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大和沖縄に到達す  作者: 未世遙輝
シーズン23

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第36章 レオパルト2A6  ②



【第2章】


〈戦術レイヤー〉


レオパルト2A6:都市戦での“強み”と“死角”


――シールドと巨人の間にある、戦車の現実


挿絵(By みてみん)


https://ja.namu.wiki/w/より引用


■1 「強い戦車」の代表が、都市ではなぜ苦しむのか


VR空間に、

レオパルト2A6の立体モデルが浮かび上がる。

巨大な砲塔、長いL55砲身、弾むような履帯、複合装甲の厚い眉間。


その姿は確かに強い——

だが南條は最初に「強み」ではなく「弱点」から語り始めた。


南條


「まず理解すべきは、

“レオパルト2A6は都市戦に向けて作られていない”

という事実だ。」


富山


「えっ……でも現代最強って聞きますよ……?」


南條


「“平原”では最強だ。

だが都市戦は“別の生態系”だ。

サメを砂浜に上げれば弱いのと同じだ。」


野本

「……生態系……」


■2 レオパルト2A6の“強み”から分析する


南條がまず“強い側”を説明する。


★《強み1:120mm L55砲 ― 現代戦車最高スペックの貫通力》


スクリーンにAPFSDS弾が映る。

長く細いタングステンの矢のような弾体。


南條


「レオパルト2A6の砲はL55、50口径より5口径長い。

つまり“より長い加速距離で発射できる”。

その結果……

最新のロシア主力戦車の正面装甲を貫ける“数少ない砲”になる。」


山田


「……都市でこの威力が使えるんですか?」


南條

「使えない。

狭すぎて撃てない。」


全員

「……えっ?」


★《強み2:複合装甲 ― 正面からのATGMに対して無類の強さ》


前面の防楯マントレット、砲塔前面、車体上部。

圧巻の防御力。


南條


「ロシアのコルネット級でも、

正面からは“当たり所が悪い”と弾かれるレベルだ。」


重子


「じゃあ都市でも正面は安全……?」


南條

「都市戦で正面から撃たれることは少ない。」


皆、黙る。


★《強み3:熱線映像サーマルの絶対的優位》


砲手が見た熱線映像が再登場。

煙・埃・光の乱れの中でも、敵の熱源だけが浮かび上がる。


南條


「都市で最も頼れるのはサーマル。

夜、火災、煙でも敵を見られる。

これはソ連系車両とは格が違う。」


野本


「じゃあ夜の市街戦では強い……?」


南條


「強い……が、

“見える”=“対処できる”ではない。

後ろ・横・上はどうしようもない。」


■3 ――ここから“都市が戦車を殺す論理”が始まる


南條は指し棒で、

レオパルト2A6の砲塔の“側面”を叩く。


コンッ……


金属音がVRホールに響く。


南條


「都市戦で戦車を殺すのは、必ず“側面か上面”だ。」


■4 都市戦の“致命的限界”①


〈死角の多さ:戦車は“見えていない場所”だらけ〉


スクリーンに4つの視界(車長・砲手・操縦手・装填手)が再表示される。


南條

「第1章で体験しただろう。

戦車の視界は“狭すぎる”。

都市ではこれが致命傷になる。」


●死角1:右前方45°


砲塔の基部と車体形状の関係で、

レオパルト2A6は右前方に“見えづらい角度”が存在する。


●死角2:車体真横


高い建物で、側面に近づく敵を発見できない。


●死角3:真後ろ


バックカメラが無い車両も多い。


●死角4:真上(最悪)


屋上からのNLAW、RPG、IEDの落下物に無防備。


亀山


「……上……?

上なんて絶対見えないじゃない……!」


南條


「だからこそ、

都市戦の敵は“上”に陣取る。

RPGを撃つのに最適な角度だ。」


■5 都市戦の“致命的限界”②


〈側面装甲の弱さ:強さの非対称構造〉


南條は砲塔を側面から見せる。


南條


「いいか?

レオパルト2の正面装甲は“現代最強級”。

だが側面は……」


指し棒で“薄い部分”を叩く。


コン…コン…


音が軽い。


南條


「RPG-7の最新弾頭で貫通しうる。

ましてコルネットやメティスMなら“即死”。」


重子

「……じゃあ都市戦じゃ……本当に危険……」


南條


「都市戦では、

敵は必ず“側面”か“背面”を撃つ。

戦車は逃げ場がない。」


■6 都市戦の“致命的限界”③


〈L55砲身の“長すぎる”という弱点〉


スクリーンに、

L55砲身が建物の角に引っかかって動けなくなったシーンが映る。


富山


「あっ、砲身が建物に当たってる!曲がっちゃう!」


南條


「レオパルト2A6の砲は、

従来のL44より“1m以上長い”。

これが平原では強いが、都市では最悪だ。」


■長砲身の欠点

•交差点で曲がる時に“砲身が建物に接触”

•砲塔旋回角が制限される

•敵の狙撃ポイントに“砲身が先に出る”

•逆に敵が“砲身を狙って動きを止める”戦術も可能


山田


「砲身狙えば止まるの……?」


南條


「砲身が歪んだら砲撃不能。

“実質無力化”だ。」


■7 都市戦の“致命的限界”④


〈RPGの飽和攻撃:安い武器が強くなる〉


複数方向からRPGが飛んでくるVRシーンが映る。


ビルの窓。

屋上。

路地裏。

バスの影。


南條


「都市では1人のRPGではなく、

“3方向から同時に撃たれる”。

複合装甲は“1点には強い”が、

連続ヒットには弱い。」


亀山


「そんな……」


南條


「都市は“戦車殺しの迷宮”だ。

階層・角度・距離が無限。

どれもRPGにとって理想的な環境だ。」


■8 都市戦の“致命的限界”⑤


〈履帯破壊=死〉


VRで地雷・IED・RPGが履帯に直撃。

戦車が傾く。


南條


「レオパルトの履帯は丈夫だが、

都市戦では不意の爆発で簡単に止まる。

履帯が千切れたら“動けない巨人”になる。」


重子


「動けなかったらどうなるんですか……?」


南條


「死だ。

脱出しても狙撃、爆破、火炎瓶。

動けない戦車は“鉄の棺桶”。」


皆、息を飲む。


■9 “理想的状況”が存在しないのが都市戦


南條はホール中央で語る。


南條


「レオパルト2A6は強い。

だがその強さは“平原”限定だ。

都市はそれをすべて奪う。」


南條は一つ一つ指折り数える。

•十分な視界 → 無い

•長距離射撃 → 通じない

•正面の強装甲 → 側面・上面から狙われる

•機動力 → 瓦礫で殺される

•射角 → 建物で制限される

•長砲身 → 取り回せない

•歩兵随伴 → 市街地でバラバラになる

•情報優位 → ビルで遮られる


野本


「……“弱点の集合体”に見えてきました……」


南條


「都市戦とは、

“強い兵器を弱くし、弱い兵器を強くする”地形だ。

戦車はその典型だ。」


■10 しかし“強み”は都市でも死んでいない


南條は語気を強める。


南條


「勘違いするな。

レオパルト2A6が弱いのではない。」


彼はVRで“正しい運用”を見せる。


★都市戦での“強みの生かし方”


① 歩兵随伴


→ 歩兵が周囲を“目”となる。

→ これで死角問題が大幅に改善。


② ドローン偵察


→ 屋上・路地・地下入口の敵を事前に見つける。


③ 突破より“盾”として使う


→ 120mm砲で建物を破壊し、歩兵の前進を援護。


④ 遠距離市街狙撃


→ 熱線映像と安定化装置は“市街の狙撃”に強い。


小宮部長


「つまり……都市でも“使い方次第”で強いんですね……?」


南條


「そう。

戦車は万能ではないが“必要不可欠”。

ただし、

戦車の強さは乗員の連携と歩兵との結びつきで決まる。

都市戦はその真価が問われる。」


■11 次章予告:


“戦車は何を失い、何を残したか”


南條が最後に静かに言う。


南條


「第3章では、

レオパルト2A6という兵器が“都市戦で失ったもの”

そして“それでも残した意味”

を分析する。


戦車はもう“突撃の王”ではない。

だが……

戦場から消えたわけではない。

都市が戦車を変えたのだ。」


生徒たちの表情は、

恐怖と理解と尊敬が入り混じった、

複雑な色をしていた。


――第2章 了。


次は 第3章(戦車が都市で何を失い、それでも何を残したか/約4000字) を執筆してよろしいですか?

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