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13・新たな(間違った)戦い方

 爽やかな風が吹き抜ける草原。

 それは長閑で、喧騒とは無縁そうな場所でしたが、今のそこでは、ちょっとした惨状が生まれていました。


「キュイ……」ドン!

「ガルゥ……」バン!

「チキチ……」ズバン!


 角を持った兎が、緑色の体毛を持った狼が、大きくて気持ち悪い芋虫が、出現すると同時に飛んできた砲弾に撃たれ、一撃で爆散していきます。

 たまに砲弾が外れますが、間髪入れずに撃たれた次弾に当たり、やはり爆散していきます。

 それは虐殺としか良い様がない有様でした。

 まあそれをやっているのは、私なんですけど!

 いやー、狩りって楽しいですね!

 最初は一撃で終わるのちょっと物足りなかったんですけど、それが今はとっても楽しいです!無双っていいですね!

 一撃で終わる上に大砲の射程距離が長いので、周囲の《索敵》で探れる範囲に現れるモンスターはサーチ&デストロイ!ができます。

 そのおかげで種族レベルも職業レベルも上がり、今のステータスはこんな感じになっています。


 名前:タマモ 種族:鬼人族・Lv7

 職業:砲術士・Lv7

 HP:108/108 MP:5/5 SP:85/120

 腕力:29 体力:18 敏捷:16

 知力:1  精神:3  器用:15

 スキル:砲術Lv2・闘鬼化Lv1・索敵Lv2

 所持BP:12

 称号:異界の旅人・原初の旅人


 レベルが6上がったので合計上昇値は12。それが腕力に5、体力に3、敏捷と器用に2ずつ分けられたみたいですね。

 HP、MP、SPはそれぞれ体力、知力と精神、腕力と敏捷と器用、が上がることで付随して上がるので、直接的に数値は割り振られません。

 ついでに、使い続けていたので《砲術》と《索敵》のレベルも上がっています。やったです。

 それに、BPも12貯まっています。

 今までもちょっと言っていましたが、BPボーナスポイントは、レベルアップした時に貰えます。

 これはレベルアップ時のステータス上昇とは別に、自分の意志で好きなステータスを上げたり、スキルを習得するのに使ったりできます。

 が、これはもうちょっと温存しておきます。

 今の所は特に問題と思えるようなことは起きていないですが、これから何か起こるとも限りませんので、その時に使いましょう。


「けど、ちょっと調子に乗って撃ちすぎました……」


 もう砲弾が残り10発しかありません。

 これは一度街に戻って砲弾を補充しなきゃいけないのですが。


「もうちょっと狩りしていたいですよね……」


 狩りの楽しさを知ってしまった今、そうそう帰ることは出来ません!

 これが、HPが危険値になってしまって死にそう!とかだったらすぐに帰るのですが、今は攻撃なんて一度も受けておらず、ピンピンしていますしね。


「じゃあどうしましょうかね?うーん、あ、そうです!」


 すごく良いこと思いつきました!

 《索敵》のおかげで見えるカーソルの方を注視すると、角ウサギがいました。

 今までだったら砲弾を《リロード》して撃っていましたが今はそうせず、大砲を構えたまま全速力で角ウサギに接近します。

 それに気づいた角ウサギは応戦しようと足に力を込めましたが……遅いです!

 鬼人族の敏捷がそこそこ高めな上、【砲術士】で少し補正がかかり、レベルも7な私の方が圧倒的に速度は上!

 角ウサギに十分に近付いたら、大砲を上に振り上げ……走る勢いのまま、思いっきり振り降ろします!

 グシャ、という生々しい音と確かな手ごたえがあり、潰れた角ウサギはすぐさま光の塵となりました。

 初めてきちんとこの手で生き物を殺しましたが、意外と何も感じませんね。

 死んだらすぐ光の塵になるので、ゲーム感が強いのが理由でしょうか。


「それはともかく、思い通りに出来ました!」


 古今東西、一番手軽な殺傷方法と言えば、刃物でも絞殺でも、ましてや銃器などではなく、鈍器を力いっぱい振り下ろすこと、です!

 私は【砲術士】の効果のおかげで軽減されていますが、この【初心者の大砲】の本来の重量は300。

 それを鬼人族の高い筋力で振り下せば、どんな敵も一発でKOできるはずです。


「これで、砲弾要らずの攻撃手段ができました!」


 近場の敵はこれで倒し、遠くの敵は砲弾で倒す。

 ふふ、これでもっと狩りができます。

 虐殺、頑張りましょうか!!


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― 新着の感想 ―
[一言] これはヤバい(笑)
[一言] それ違う!!
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