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アイディア集01

【構想と希望】

(操作性が良い。便利、やりやすく、無駄がない、ユーザーフレンドリーな、)

 *移動を楽にする。少しでも長ければ近道(隠し通路)を作る。たくさんの近道を作る。

 あまり戦闘しない(全体で3回程度)。

 ランダムエンカウントにしない。

 (ランダムエンカウント:歩行中ランダムに戦闘が起きる方式)

 (シングルエンカウント:画面上に敵が確認でき、その敵にぶつかったときだけ戦闘が起きる方式)

 *道のあちらこちらに、道案内の立て札[炎帝セイバー]

 ゆめにっき1……広大なマップの中から思わぬ物を見つける。下水道やビル

 *仕掛けの謎解きには、ちゃんと手掛かりを与えておく。

  (例えば、そこだけ床が微妙に違う。家具の配置がどことなくおかしい。物が矢印状に配置されている。知恵の館参考)

 *調べれば、ちゃんと反応が帰るようにする。

 五感のことを考える。(五感:見る、聞く、嗅ぐ、味わう、触れる)

 謎解きジャンルのゲームを参考にする。

 (知恵の館,マヨヒガ)

 不思議な、奇妙な、狂気な場所やイベント。(ゆめにっき参考)

 ゲームを想像して作る。

 *階段など、ある程度行ったら後は自動で進んでくれる。

 見ているだけの戦闘システム(セロリー)

 *メモノート:次の目的を知るための道具[炎帝セイバー]

 次回予告を付ける[炎帝セイバー]

 最後にスタッフロールを見せた後、物語の続きを見せて終わる。[Expectation Story]

 難しい漢字を使わない。


――――――――――――――――――――――――――――――

【イベント・アイディア】

(機能、施設、)

 広告掲示板……お店等の広告を専門に載せている掲示板。

 からくり屋敷……屋根裏部屋、隠し通路、隠し部屋、隠し階段、隠し扉、

 宝くじ売り場……スピードくじが売られている。

 ポスト(郵便局,手紙)……手紙に関係したイベント

 ワープポイント……ある地点とある地点がワープしている(つながっている)。

 地下通路

 カジノ、ギャンブル……競馬、カジノ、ポーカー、ブラックジャック

 秘密基地

 謎のお店……希少なアイテムを売っているお店。

 スイッチ,レバー

 建物の裏……建物と建物の狭い隙間の奥。

 見えないアイテム、見えない通路

 壁の裏。

 金庫

 電話、通信機

 発信機

 盗聴器

 薬屋、薬剤

 使い捨ての武器。

 暗号、ローマ字暗号

 推理

 本、ノート、メモ書き、

 あぶり出し

 鍵

 穴、洞窟、地底

 何もない部屋

 柱……主に地下室にある。

 鏡

 額縁

 階段……立体交差、上下左右、縦横無尽に。

 エスカレーターのようなもの。

 防犯装置

 センサー

 毒

 光の反射

 武器:靴べら、ゴム鉄砲、スプーン、ヌンチャク、傘、ほうきとちりとり、うちわ、ハエたたき、

 橋

 裏口……正面玄関とは別に複数の入口がある。地下通路を通じて離れた建物とつながっている。

 浮島……見えているのにたどりつけない場所。

 木の中に別のマップ

 ゴミ処理場、ゴミ箱……ここで物が捨てられる。

 石碑


――――――――――――――――――――――――――――――

[動詞・行動]

 探す。

 届ける。落し物を届ける

 くっつける。合成する。合体する。混合する。

 家具を動かす……家具の裏に隠し通路がある。

 話す(声紋金庫)

 突進……壁に向かって自分からぶつかる。何回かやると壁が壊れるなどの反応が起きる。

 寝る……(ゆめにっき参考)ベッドに入り、夢の中へ移動する。

 戻る……頬をつねるといつでも戻ってこれる

 時計の針をまわす。

 太陽光を一点に集めて火を起こす。

 起こす。

 家具の配置が複数の条件に合致したときイベントが起きる。

 火を消す。

 薬草を混ぜて薬剤を作る。

 植物に水をまく。

 声がする方へ向かう

 花瓶に花を差す。

 きゅうすに水をくむ。

 飛ぶ。トランポリンから飛び上がって屋根裏に入る。

 ロウソクに火をともす。


――――――――――――――――――――――――――――――

[とくに具体的なもの(他のゲームの引用など)]

 ピアノの鍵盤をあるキーをある順番で押すと、隠し扉が表れる。

 遠い山の奥にある青い花を取ってくる。

 屋敷に閉じ込められる。

 手紙に指定された場所に行くと、また手紙があり、あっち行ったりこっち行ったりする。

 階段……(ゆめにっき)長い階段が奥深く行ったり、上に行ったりしている。夢の奥深くにきている感じがした。

 ある場所であるアイテムを使うとイベントが起きる。

 ある方向に歩いて行くと別な場所に出る。

 雪だるまの中に鍵が隠されている

 リュックサックと共に道具一式を与えられる。


――――――――――――――――――――――――――――――

【その他メモ、書きとめ】

 建物に影を付ける。

 明かり


――――――――――――――――――――――――――――――

『アイディアを考える』(RPG用)

・他の作品を参考にする。他ジャンルのも参考にする。

 (マリオRPG、ゆめにっき、Moon Whistle、知恵の館、ツクラーの野望)

・ある一つのものから連想させる。

 (井戸:水が得られる。井戸の底に何かある。井戸の中が地底洞窟とつながっている。など)

・その物の使用用途、どのように使えるかを考える。

・マップチップを見て考える(宝箱、壺、立て札)。

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