アイディア集01
【構想と希望】
(操作性が良い。便利、やりやすく、無駄がない、ユーザーフレンドリーな、)
*移動を楽にする。少しでも長ければ近道(隠し通路)を作る。たくさんの近道を作る。
あまり戦闘しない(全体で3回程度)。
ランダムエンカウントにしない。
(ランダムエンカウント:歩行中ランダムに戦闘が起きる方式)
(シングルエンカウント:画面上に敵が確認でき、その敵にぶつかったときだけ戦闘が起きる方式)
*道のあちらこちらに、道案内の立て札[炎帝セイバー]
ゆめにっき1……広大なマップの中から思わぬ物を見つける。下水道やビル
*仕掛けの謎解きには、ちゃんと手掛かりを与えておく。
(例えば、そこだけ床が微妙に違う。家具の配置がどことなくおかしい。物が矢印状に配置されている。知恵の館参考)
*調べれば、ちゃんと反応が帰るようにする。
五感のことを考える。(五感:見る、聞く、嗅ぐ、味わう、触れる)
謎解きジャンルのゲームを参考にする。
(知恵の館,マヨヒガ)
不思議な、奇妙な、狂気な場所やイベント。(ゆめにっき参考)
ゲームを想像して作る。
*階段など、ある程度行ったら後は自動で進んでくれる。
見ているだけの戦闘システム(セロリー)
*メモノート:次の目的を知るための道具[炎帝セイバー]
次回予告を付ける[炎帝セイバー]
最後にスタッフロールを見せた後、物語の続きを見せて終わる。[Expectation Story]
難しい漢字を使わない。
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【イベント・アイディア】
(機能、施設、)
広告掲示板……お店等の広告を専門に載せている掲示板。
からくり屋敷……屋根裏部屋、隠し通路、隠し部屋、隠し階段、隠し扉、
宝くじ売り場……スピードくじが売られている。
ポスト(郵便局,手紙)……手紙に関係したイベント
ワープポイント……ある地点とある地点がワープしている(つながっている)。
地下通路
カジノ、ギャンブル……競馬、カジノ、ポーカー、ブラックジャック
秘密基地
謎のお店……希少なアイテムを売っているお店。
スイッチ,レバー
建物の裏……建物と建物の狭い隙間の奥。
見えないアイテム、見えない通路
壁の裏。
金庫
電話、通信機
発信機
盗聴器
薬屋、薬剤
使い捨ての武器。
暗号、ローマ字暗号
推理
本、ノート、メモ書き、
あぶり出し
鍵
穴、洞窟、地底
何もない部屋
柱……主に地下室にある。
鏡
額縁
階段……立体交差、上下左右、縦横無尽に。
エスカレーターのようなもの。
防犯装置
センサー
毒
光の反射
武器:靴べら、ゴム鉄砲、スプーン、ヌンチャク、傘、ほうきとちりとり、うちわ、ハエたたき、
橋
裏口……正面玄関とは別に複数の入口がある。地下通路を通じて離れた建物とつながっている。
浮島……見えているのにたどりつけない場所。
木の中に別のマップ
ゴミ処理場、ゴミ箱……ここで物が捨てられる。
石碑
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[動詞・行動]
探す。
届ける。落し物を届ける
くっつける。合成する。合体する。混合する。
家具を動かす……家具の裏に隠し通路がある。
話す(声紋金庫)
突進……壁に向かって自分からぶつかる。何回かやると壁が壊れるなどの反応が起きる。
寝る……(ゆめにっき参考)ベッドに入り、夢の中へ移動する。
戻る……頬をつねるといつでも戻ってこれる
時計の針をまわす。
太陽光を一点に集めて火を起こす。
起こす。
家具の配置が複数の条件に合致したときイベントが起きる。
火を消す。
薬草を混ぜて薬剤を作る。
植物に水をまく。
声がする方へ向かう
花瓶に花を差す。
きゅうすに水をくむ。
飛ぶ。トランポリンから飛び上がって屋根裏に入る。
ロウソクに火をともす。
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[とくに具体的なもの(他のゲームの引用など)]
ピアノの鍵盤をあるキーをある順番で押すと、隠し扉が表れる。
遠い山の奥にある青い花を取ってくる。
屋敷に閉じ込められる。
手紙に指定された場所に行くと、また手紙があり、あっち行ったりこっち行ったりする。
階段……(ゆめにっき)長い階段が奥深く行ったり、上に行ったりしている。夢の奥深くにきている感じがした。
ある場所であるアイテムを使うとイベントが起きる。
ある方向に歩いて行くと別な場所に出る。
雪だるまの中に鍵が隠されている
リュックサックと共に道具一式を与えられる。
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【その他メモ、書きとめ】
建物に影を付ける。
明かり
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『アイディアを考える』(RPG用)
・他の作品を参考にする。他ジャンルのも参考にする。
(マリオRPG、ゆめにっき、Moon Whistle、知恵の館、ツクラーの野望)
・ある一つのものから連想させる。
(井戸:水が得られる。井戸の底に何かある。井戸の中が地底洞窟とつながっている。など)
・その物の使用用途、どのように使えるかを考える。
・マップチップを見て考える(宝箱、壺、立て札)。