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【世界観20】世界をリセットする“時の鍵”を集める旅(ジャンル:幻想×冒険×哲学ファンタジー)



時の鍵を集める旅と、止まった世界


この世界では、時が“壊れた”。


それは、ある日を境に「未来へ進まなくなった」世界。

昼も夜も、季節も成長も老化も、全てが“同じまま”を繰り返す。


人々は最初のうちこそ平和を喜んだが、

やがて気づいた――未来がない世界では、希望も生まれない。


止まった時間を動かすには、「時の鍵」が必要だった。

それは世界に散らばる12個の“時の塔”**に隠されている。


塔ごとにテーマが異なり――

記憶、感情、音楽、罪、命、言葉、死、夢、欲、神話、痛み、そして“願い”。

それらを解き明かすたび、少しずつ世界に“未来”が戻っていく。


主人公は、「時の管理者の末裔」。

本来、時を壊してしまった張本人の子孫として、贖罪の旅に出る。


しかし旅の途中、彼は出会ってしまう。

「時間が止まったことで、救われた人々」に。

ある少女はこう言った。


> 「未来が来たら、私の弟は死ぬんです。

だったら、今のままでいいと思いませんか?」




果たして“正しい未来”とはなんなのか?

過去を壊し、未来を作るとはどういうことなのか?


これは、

“時の概念”に挑む冒険譚であり、

世界と人の在り方を問い直す、幻想パズルの旅。


(ジャンル:幻想×冒険×哲学ファンタジー)



次は、【世界観21「あなたの人生、誰がプレイしてますか?」】



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