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第8ゲーム 装置って実際に作ると高いっ!(後編)

「えっと、ここが技術研究部らしいんだけど……」


 おどろおどろしい薬品や標本、実験体の入ったカプセルでも並んでいるのかと思いきや、そんなことはなかった。小綺麗な一室。不思議な機械装置が整然と並べられている。


「キーッヒッヒッヒ。来たねェ……」

「げっ! 変な人!」


 予想の遥か斜め上を越える変人の登場に、伊佐名は思わず身構えた。


 一言で説明すれば、白衣をまとったマッド・サイエンティスト。なるほど。冷静に考えれば、デスゲーム運営事務局(株)の技術研究員として相応しいかもしれない。


 自らキャラ作りでもしているのか。私も仮面を被った時にはゲームマスターとして演じているから、そういうことに理解はある。ただし、これだけは言える。


 企画部のメンバーって、まだマシな方だった!


「えっと、設計開発の村田主任より紹介にあずかっているかと思いますが。企画部第一企画課の伊佐名と申します」

「聞いているよォ……企画部が来るとはァ……久々だねェ……」

「あの、お名前は?」

「人は吾輩をこう呼ぶよォ……本田部長」

「あっ、本田部長ですね。よろしくお願いします」

「こちらこそどうぞォ……ヒッヒッヒ……」


 思ったより礼儀正しい。確かに悪い奴ではなさそうだ。


「不躾な質問で申し訳ありませんが、こちらの部署では何の研究をされているのですか?」

「決まっているよォ……デスゲームに導入するためのォ……最新技術さァ……!」

「そう、それです! 詳しく教えて頂けませんか!」


 こんなにピンポイントな部署があったなんて! 全く知らなかった。


「例えばァ……デスゲームによくあるだろォ……?」

「よくある?」

「参加者にユニークで不思議な能力を与えるとかァ……」

「あー」

「有り得ない武器で有り得ないモンスターと戦うとかァ……」

「はいはい」

「いつの間にか頭の中に小型の爆弾が埋め込まれているとかァ……」

「ありますね」

「ヴァーチャル世界と現実世界の肉体が連動しているとかァ……」

「うんうん」

「そういった研究」

「スゴイですね!」

「成果はゼロ」

「ダメじゃないですか!!」


 彼の言っている通り。最近のデスゲーム作品は普通の殺し合いに飽き足らず、個人の能力や世界観がインフレ気味になっている傾向がある。もはや、現実世界では再現不可能なまでに。


 ただ、もし、仮に、万が一、実現できたとしたら……デスゲーム業界に新たなる歴史が刻まれることだろう。私だって見てみたい!


 同時に、気付いた。どうしてこの部署の存在が知られていないのか。


 碌な成果を出していないから! 企画部まで結果が届かない!


「ちょっと、本田部長! 何しているんですか!」

「どうしたんだァ……鈴木くぅん……」

「また変なこと吹き込んでいるんじゃないでしょうね?」

「あっ、今度はマトモな人」

「うちの部長が申し訳ありません。僕は助手の鈴木です。企画部の伊佐名さんですね? お待ちしておりました」


 変人がいれば、それにブレーキを掛ける人がいるのも道理。


 何かがおかしいと思った。変人が部署の窓口を担当する訳がないのだ。


「ほら、部長はあっちに行っててください」

「キーッヒッヒッヒ……」

「いや、本当に申し訳ありません。彼は天才なんですけれどね。ただ、天才であるが故に理解されないというか、理想が高いというか」

「はぁ」


 中性的な顔立ちの、色白で若い男性。私より年下だと思う。白衣が様になっているが、マッド・サイエンティストには見えない。


 何だろう……草食系……いや、理系の大学にいそう。


「こんな辺境の弱小部署へようこそお越しくださいました。それで、伊佐名さんは最新技術に興味があるということで。是非とも企画に導入したいと。我々としても成果を出したい。これは良いビジネスパートナーになれそうですね。利害の一致」

「ただ、成果ゼロというのは、本当に……?」

「まあまあまあ。それはそれ、これはこれ。新しい企画を生み出すためには、多少の犠牲と挑戦が付きもの。でしょう?」

「そうですが……」

「ちなみに、うちは兵器の類は扱っていませんから。未知の毒薬とか、新種のウィルスもNG。一般的な毒物・銃火器・爆薬なんかは、購買部に裏ルートで買ってもらうしかありません。作るよりも安上がりなもので。今の一押しはレーザー照射装置とか、ウォーターカッターとか、炭素繊維強化プラスチックとか」

「闇の武器商人かしら」


 そう、技術研究部というよりは武器商人。ここでは技術の斡旋をメインに行っているのだろうか。


 心の奥底で何かが燻る感じがする。


「ところで、あなたは今現在、何の研究をしているの?」

「あー、最近はもっぱらトレンドのヴァーチャルリアリティですね。仮想世界でデスゲームを繰り広げるのはどうか。これならコストが安上がりですよ」

「それ単なるゲームじゃない!」

「そうなんですよ! そこが問題。画質も荒いし、速い動きには付いていけない。ダメージを現実世界に反映なんて以ての外。今後の課題ですね。そうだ! ヴァーチャルゲームマスターなんてどうです? これは流行るかもしれませんよ!」


 伊佐名は気付いた。


 この部署には、明確な()()()()がないのだ。


 行き当たりばったりで研究を進めている。研究部門だから納期も存在しない。故に、成果も出ないし、必死に頑張らないし、次に繋がらないという悪循環。


 どうしてこんなにも腐敗しているのか。その理由は明白。


 部門を引っ張っていくリーダーが不在なのだ! 部長が()()だから!


 そして、存在が埋もれたまま今日まで生き延びてきた。謎の無駄な部署がある。大企業の宿命とも言えるだろう。いつか上層部に見付かって、コスト削減という名の下に潰される未来が見えた。


「アンタたちねぇ……仕事を舐めてない?」

「へっ?」

「いえ、舐めてるでしょ。あのね。ここはデスゲーム運営会社よ。()()なの。大学の研究室の延長じゃないの。だったら、成果を出さなきゃ。利益を上げなきゃ。自身の存在価値をアピールしなきゃ!」

「あの……伊佐名、さん……?」

「そうじゃないと死ぬわよ! このままだと部署ごと墓場行きよ! こちとら仕事に命を賭けてんの! 他の部署の人間だって……デスゲームの参加者ですら命を賭けてる! 命を賭けてないのは、アンタらだけよっ!」

「ひっ……」

「死にたいの!?」

「し、死にたくはないです……」

「声が小さいっ!」

「死にたくないですっ!!」


 底辺部署の彼らにとって、企画部とは雲の上の存在。


 怒らせたら次の日には部署ごと消滅してしまうかもしれない。いや、強制的にデスゲームへ参加させられるかも――!?


 まぁ、実際のところそんな権限はない。しかし、伊佐名にとって脅しとハッタリは十八番なのだ。その理由は言わずもがな。


 そして、ここからどうするか。この腐った部署にメスを入れる。他でもない、この私が! 技術研究部のリーダーとなって、彼らを牽引する! あわよくば、いつか研究成果をデスゲームへ利用するために!


 恐らく一筋縄では行かないだろう。


 だが、これは未来への先行投資! そう考えれば安いもの!


「いい? 他のメンバーにも伝えておくように! 今日より技術研究部は、私の支配下となる! 死にたくなければ私の指導の元、真面目に仕事をすることっ! これは貴方たちのためでもあるの!」

「はい!」

「まずは研究内容の精査と部署方針の決定! 研究ごとに優先順位を付けていくわよ! そこから週一で進捗報告! 月一で定例報告! 半年以内に最初の成果を出すことが目標! いいわね!?」

「ひいっ……」

「返事は!?」

「はい!!」


 思わぬところで技術力を手に入れた伊佐名だった。


 果たして、半年以内に成果は出せるのか。


 頑張れ、技術研究部! 君たちの未来は全て彼女に賭かっている――!!


~今日のゲーム~

『引っ張り試験』

 ターン制個人対戦型デスゲーム。定量型人体部位破断装置を使用して1対1で対戦する。徐々に上がっていく引っ張り力を前に、どれだけ身体の重要部位を守りながら戦うか。プレイヤーの頭脳戦が期待される。装置のお値段を聞くと無念。多人数の戦いが推奨される昨今のデスゲーム傾向とは真逆の個人戦。この装置を発注したのは一体誰なのか。

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一般文芸デビューしました。(2020.09.01)

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