転生生活1日目(8)
想乗(『想力』パラメータ30以上):想いを乗せる
・込められた想いによって、ステータスがブーストされる。
・想いの強さによって、ブースト率は変動。
・「物質、動作、人物」に対して発動可能。
サポートブックで索引から探してみると、スキル『想乗』の説明が書いてあった。
使用例として
「美味しくなれ」と想いながら料理を作る → 味の向上
「相手にダメージを与えたい」と想いながら攻撃 → 攻撃力の向上
「がんばって」と想いながら応援する → 対象にバフ効果
の三つが載っている。
いずれも、『想力値』の高さと『想い』の強さが効果に関わっているらしい。
次に、『解放』について調べてみるが、
解放(『筋力』パラメータ999以上):筋力のリミッターを一時的に解放する
解放(『魔力』パラメータ250以上):魔力のリミッターを一時的に解放する
の二つはあったけど、「想力」の「解放」スキルについては載っていなかった。
そういえば、一ページ目の注意書きの場所に、「あくまでも、私たちが確認できた事項についてのみ記載しております」みたいなことが書いてあったし、どうやら「想力」の「解放」スキルは未確認のスキルのようだ。
もしかしたら想力なんて言う未知数の力に99もパラメータを割り振る人がいなかっただけなのかもしれないし、それか100越えで初めて獲得できるステータスだったのかもしれない。
理由はわからないけどとにかく
ちなみに『やさしさ』を調べてみたら、
・ダメージ軽減(『やさしさ』パラメータ15以上):与ダメージ8割減/被ダメージ4割減
・ダメージクッション(『やさしさ』パラメータ30以上):与ダメージ50緩和/被ダメージ80緩和
と、基本的にダメージ軽減系のスキルで、軽減率は『やさしさ』のパラメータに関わりなく大体一定の水準に収まるのだとか。
なんとなく説明を読む感じだと、「ON/OFFを切り替える系ではなく常時発動するタイプの能力のため、戦闘への応用は難しい」みたいなことも書いてあったけど、見なかったことにしよう。
自分が受けるダメージよりも相手に与えるダメージの方が軽減率が高いあたりには「やさしさ」っぽさは感じるけど、ダメージクッションの数値の基準もよく分からないから、それは後でいろいろ実験する必要があるだろう。