設定 スキル一覧
ざっと簡単に書いたスキル一覧。
分類が微妙なものが数点あり。
20/10/13 EXと並列して特殊スキル表記追加
【スキル一覧】
※基本的にSPで取得
※稀に行動により自然に生える事がある(取得する)
※プレイヤーの行動や経験によりスキル取得可能リストが増える
※種族、職業、称号などで取得必要SPに変化アリ。
※基本的に取れば有利だが、一部デメリットが生じるスキルもある
※類似スキルは威力を低くして判定に補正を受けるものもある
※初級職では技系統は1種類が基本。ただし、金を積めば別の道場技も覚えられるが威力が落ちる
【SP取得基本コスト】
適正 簡易 基本 中級 上級 EX・特殊
凄く悪い ×6 ×12 ×16 不可 不可
悪い ×4 ×8 ×12 ×32 不可
普通 ×2 ×4 ×8 ×16 ×32 ←基本
良い ×1 ×2 ×8 ×16 ×24
凄く良い ×1 ×1 ×4 ×12 ×16
※職業、称号などに特別に補正がつくものもある
※誰かに教わる、一定条件を満たす、特殊条件のみで取得可能などのスキルもある
[武術系スキル]
(武器系)
・剣術(片手剣/大剣/片手剣/両手剣/両手刺突剣/片手細身剣/短剣/刃/双剣)
・棒術(棒術/半棒術)
・長弓
・短弓
・投擲(石/ナイフ)
・槍術
・拳術
・吹き矢
・暗器術
など
(集団戦闘系)
・突進
・集団行動
・のろし
・伝令
・軍歌
・士気高揚
(体術系)
・体術
・小型盾
・大型盾
・軽業
・回避
・受け流し(各武器)
・格闘
・心眼 相手の動きに対応する回避に補正
・拘束
・走法
・水泳
・手加減
・隠密
・逃足
・挑発
・威圧
[技系スキル]
※技系スキルは、広義だと魔法と技の双方を合わせたジャンル。
※流派で習った技スキル、能力、魔法などがこれに該当する。
※狭義だと武器の技のみ
※主に戦闘で使用される。
技→共通のワザと、各流派や道場で固有技がある
魔法→各魔法を参照
・魔力感知 ※魔法スキルが無い場合技系にくる
・罠察知
・スマッシュ
・バッシュ
・闘気
・エンチャント系
・正拳突き
・敏捷
など
[魔術系スキル]
・言語魔法
・精霊魔法
・呪歌
・魔力集中
・魔力感知
・各種親愛度
[補助系スキル]
(強化系)
・暗視
・鋭敏聴覚
・鋭敏視覚
・鋭敏嗅覚
・鋭敏味覚
・鋭敏触覚 (ダメージ増えます
・鋭敏魔力 (魔法にかかりやすくなる
・鑑定 (経験を積んだり本を読まないと増えない
・
(感知系)
・気配察知
・気配希釈
(生産系)
・採集(草/実/樹木)
・採掘(岩/鉱物)
(生産知識系)
・薬草知識
・樹木知識
・薬学
[回復系スキル]
・HP自然回復
・MP自然回復
・PNT自然回復
[物理耐性系スキル]
・恐怖耐性 肉体的なものに起因した恐怖(レベル差、威嚇)
・魔法耐性 魔法系の精神異常に抵抗補正
・痛覚耐性 痛みによる行動阻害を抑制
・毒耐性 毒物に対する抵抗補正
・石化耐性
・即死耐性
・麻痺耐性
[精神耐性系スキル]
・精神耐性 眠気や不快感もしくは快感に対し理性に補正
・精神汚染耐性 SAN値減少に補正
・精神苦痛耐性 精神的な恐怖(畏怖、ゴースト類のデバブなど、闇魔法など、狂気
・魔法防御
・精神魔法耐性
・各魔法属性耐性
[一般系スキル]
・速読
・遠見
・各言語
[種族スキル]
(古代族)
・精霊召喚
・精霊退去
・世界の声 意識すると世界の声が聞こえる
(小人族)
・ラッキー
(影族)
・影移動
・影変化
・影硬質化
・影纏 ※ジャンルとしては技系
・影踏
(妖精)
・魔力増幅 魔法スキルに+3の補正
・魔力聴覚 世界の声を聴く(古代族の強化バージョン)
・MP増加