表示調整
閉じる
挿絵表示切替ボタン
▼配色
▼行間
▼文字サイズ
▼メニューバー
×閉じる

ブックマークに追加しました

設定
0/400
設定を保存しました
エラーが発生しました
※文字以内
ブックマークを解除しました。

エラーが発生しました。

エラーの原因がわからない場合はヘルプセンターをご確認ください。

ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
猟団掲示板から始まる物語  作者: クリクロ
2/175

名探偵編ーチュートリアル02ー

敵の強さは4人マルチ仕様固定なので、単独でのクリアはほぼ不可能に設定している。ただし出発時ソロでも、途中参戦が可能。だから、出発時に4人揃わずスタートしても、しばらくすれば野良さんが入ってくる。野良マッチングはLV近似値優先だが、例えばLV10の3人PTにLV1が入ってくる事もある。どうしても嫌な場合は3人の同意で任意メンバーを除外出来る。またクエ募集のスタート時の設定で専用部屋切り替えが可能で優先的にフレをPTに呼ぶ事も出来る。



ゲーム難易度はイージー、ノーマル、ハードで一人3回死んだらクエスト終了。デスペナ(死亡ペナルティー)は特にない。ただしその時までのLVは残る。リザルトは敵ドロップからのお金と経験値と装備。お金はクリア後に宝箱を買う事で装備を得る。経験値はlv20(上限)まで反映され、LV20からLV1へのリセットと引き換えにステータス数値を+1上げる事が出来る。装備はランダム出現でノーマルからレア装備まである。


このゲームの目的は、ドロップからのレア装備入手と、「頑丈さ」「俊敏さ」「攻撃力」のステータス数値を上げることが全てと言っても過言ではない。とはいえ運要素の強い装備入手よりも堅実で地味なステータス上昇の方が重要度は高い。特に頑丈1と頑丈50では非ダメ値が全然違う。だから数値を上げる為に各種族LV20に上げたら、LV維持はせず即リセットしLV1から始める。ひたすらこれの繰り返しなのだ。


LV1からlv20にする場合、イージーで7回ノーマルで5回というように難易度によってクリア回数が異なる。要は難易度が高ければLV20への道は短縮される。ハードなら更に早く上がるが、始めたばかりでは、歯がたたない。装備を集め、ステータス値を強化して強くなるまでは、イージやノーマルを周回する事になる。


コースは数ルート。敵もほぼ固定。単調すぎて成長遅すぎて、つまらないかもしれない。しかしステータス値がある程度上がると強さを実感出来る。さらに「頑丈さ+俊敏さ+攻撃力」の総数値(強い者順)のランキングをゲーム内からリアルタイムで見る事が出来る。これもモチベーションの一つである。いわゆるスルメ系のゲームである。


評価をするにはログインしてください。
この作品をシェア
Twitter LINEで送る
ブックマークに追加
ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
― 新着の感想 ―
このエピソードに感想はまだ書かれていません。
感想一覧
+注意+

特に記載なき場合、掲載されている作品はすべてフィクションであり実在の人物・団体等とは一切関係ありません。
特に記載なき場合、掲載されている作品の著作権は作者にあります(一部作品除く)。
作者以外の方による作品の引用を超える無断転載は禁止しており、行った場合、著作権法の違反となります。

この作品はリンクフリーです。ご自由にリンク(紹介)してください。
この作品はスマートフォン対応です。スマートフォンかパソコンかを自動で判別し、適切なページを表示します。

↑ページトップへ