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バグ検証実況者、VRMMOのバグを検証していたら隠し職業《システムブレイカー》になりました  作者: くま


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12/21

第12話:バグ検証配信

 1.「3000人の共犯者」


 『黒鉄の廃坑』のボスをレベル1で撃破するという前代未聞の快挙から数時間。カイトが再びログインし、配信を開始したとき、画面上の数字はかつてない勢いで跳ね上がっていた。

 セントラル・ゲートの広場に降り立ったカイトのアバターは、依然としてレベル1のままだ。しかし、その左腕に纏わりつく黒いノイズは、周囲の光を吸い込むように不気味に脈動しており、通りかかるプレイヤーたちが一様に足を止めて彼を遠巻きに見つめていた。


「やあ、みんな。今日も来てくれてありがとう。……おや、もう2000人を超えているのか。ずいぶんと賑やかだね」


 カイトの声は、これまでと変わらず淡々としていた。しかし、視聴者たちの熱量はすでに沸点に達している。彼らは「運営が推奨する攻略」ではなく、「運営が最も隠したかった欠陥」を目の当たりにするために、このチャンネルに集まっていた。


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【検証】最新VRMMO『EFO』にバグがあるか調べてみた【1日目・夜】 同接数:2,402人


[名無しさん1]: 待ってたぞカイト!

[名無しさん2]: 伝説のボスワンパンから飛んできた。マジでレベル1じゃねーか。

[名無しさん3]: 運営が監視してるって噂だけどマジ?

[名無しさん1]: 同接2500突破! もう「底辺」なんて言わせないな。

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「運営さんは、まあ、見ているだろうね。でも、僕がやっているのはあくまで『仕様』の確認だ。規約違反チートは何一つしていない。僕はただ、神代ディレクターが作ったこの完璧な世界に、少しだけ数学的な疑問をぶつけているだけなんだから」


 カイトは広場で、自身の足元に走る青いグリッド線を見つめた。アーク・コア(エラー品)がもたらすバグ視認は、もはや街の石畳すらも「透過可能なデータの羅列」として描き出している。

「さて。ボスのドロップで僕のステータスは少し……いや、かなり壊れてしまった。でも、おかげで新しい検証ができるようになったんだ。……今日のテーマは『物理演算の限界を超えた移動能力』、通称、超高速ワープだよ」



 2.移動速度の累積(バグ06)と処理の限界


 カイトがターゲットに定めたのは、街の門から遥か遠方、雲に隠れて見えないほど北に位置する高レベルプレイヤー向けの山脈地帯だった。通常、徒歩で数時間を要し、道中の強力な魔物に行く手を阻まれるその場所へ、レベル1の初心者が向かうのは、本来ならば自殺行為に等しい。


「みんな、このゲーム『アーク・コード』のシームレスなマップについて考えたことはあるかい?」


 カイトは初期スキルの一つである『ステップ』を、地上ではなく空中で連続発動させながら解説を始めた。彼の足元では、不可視の足場を蹴るたびに激しいノイズが発生し、空中に固定された座標へと無理やり身体を押し出している。

「AI『コードオメガ』は、プレイヤーが進む方向に合わせてリアルタイムでマップデータを読み込んでいる。……だけど、データの読み込み速度には、ハードウェアとAIの処理能力による上限が必ず存在するんだ。これはどんなに優れたシステムでも回避できない『物理的な壁』だね」


 カイトは移動スキルを短時間に、かつ精密なリズムで連続入力し始めた。これがバグ06『速度加算バグ』の起点だ。


「移動スキルを発動し、その終了間際の硬直時間をメニュー画面の開閉でキャンセル。即座に次の移動スキルを叩き込む。これを繰り返すと、システムは『前のスキルの速度補正』が切れる前に『新しい速度補正』を累積させてしまうんだ。物理エンジンが、前の速度をゼロに戻す前に、次の数値を上書きしてしまう。つまり、速度が足し算ではなく掛け算に近い挙動を見せ始める」


 カイトの体が、不自然な加速を始めた。

 一歩で3メートル。次の一歩で10メートル。

 残像を引き連れ、街のメインストリートを弾丸のような速さで駆け抜けるカイトの姿に、すれ違う一般プレイヤーたちが呆然と立ち尽くす。彼らの目には、カイトが走っているのではなく、等間隔で瞬間移動を繰り返しているように見えていた。


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[名無しさん2]: 速い速い速いwww

[名無しさん1]: なんだ今の速度!? 完全にリミッター外れてるだろ!

[名無しさん3]: 今日も壊していくかって言った直後にこれかよ!

[名無しさん1]: 同接2900! あと少しで3000人だぞ!

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 3.マップ崩壊とワープ(バグ18)


「さあ、ここからが本番だ。速度加算をさらに10回スタックさせる。……現在の移動速度、時速300キロを突破。……400、500……」


 カイトの視界から、周囲の建物が「色の線」となって消えていく。風切り音はもはや爆音と化し、アバターの衣服が演算の限界を超えて激しくバタついた。

 あまりの高速移動に、AIのマップ生成が追いつかなくなったのだ。足元の石畳はテクスチャが剥がれ、周囲の風景は低解像度のポリゴン、あるいは単なる「灰色の箱」へと退化していく。カイトが進む先の世界は、描画が間に合わず、虚無の白い空間が剥き出しになっていた。


「処理能力が限界オーバーフローを迎えると、AIは座標の整合性を維持することを諦め、プレイヤーを『最後に正常に読み込めた座標』か、『移動ベクトル上の遠方座標』へ強制的にジャンプさせる。これはシステムがクラッシュを防ぐために行う、最後の防衛本能だね」


 これがバグ18『ワープバグ』の正体である。

 カイトが最後の一歩を踏み出した瞬間、彼の体は街の門や守衛、地形といったあらゆる物理オブジェクトを無視して、空中に向かって消失した。


 ――シュン。


 一瞬の静寂。

 次に視界が開けたとき、カイトの足元にあったのは、街の温かい石畳ではなく、吹き荒れる吹雪と、冷たい雪が膝まで積もった山頂の岩肌だった。


 セントラル・ゲートから数十キロメートル離れた、高レベルエリア『北限の霊峰』。

 レベル1のプレイヤーが、装備もレベルも整えずに、ただの「移動スキルの累積」だけで辿り着いたのだ。


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[名無しさん1]: !?!?

[名無しさん2]: ワープした……本当にワープしやがった……。

[名無しさん3]: 同接3000人達成!!! 伝説の瞬間だ!

[名無しさん4]: レベル1で北限エリアとか、もはや意味がわからないwww

[名無しさん2]: 運営、もう見てるだろこれ! 物理法則が死んだぞ!

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「検証成功。……時速600キロを超えたあたりで、AIの座標更新が停止したね。……さて、3000人の共犯者のみんな。ここからが面白いところだよ。この誰もいない高レベルエリアで、レベル1の僕が何を検証するか、想像できるかな?」


 カイトは、雪山の向こう側に広がる、未だテクスチャすら貼られていない「未実装領域」を見つめ、不敵に笑った。極寒の風が彼のアバターを叩くが、文字化けしたステータスを抱える彼にとって、そんな環境ダメージすらも「無効化されたバグ」の一つに過ぎない。

 配信の熱狂は、もはや運営がパッチを当てる速度を遥かに凌駕しようとしていた。



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