閑話 ルール説明
基礎ルール
1キル200点の経験値が入る。そこに頭撃ち、一弾一殺、攻撃ヘリ破壊など特殊行動で経験値がプラスされる。
一回死ぬ毎に経験値を-50されるので慣れるまでLvが上がらない。
Lvが上がると使用な可能武器や援護兵器の種類が増える。
茜が援護兵器を使わないのは本人曰く、
『強力過ぎてつまらないから』。
だが大会などでは流石に使う模様。
乱戦-バトルロワイヤル。
4~8人で戦う
参加者全員が敵。常に周りを警戒するため集中力が問われる。
勝利条件 30キル。または時間切れ時に一番キル数が多い人
制限時間 1分×人数
マップ制限 一部の広大なマップ
特典 優勝者経験値+1000(5キル分)
2位 経験値+500
3位 経験値+250
勝利のこつ [一カ所に留まらない][弾薬に気を配る]etc…
分隊戦-チームデスマッチ
8~12人で戦う。
二つの分隊に分かれ協力して戦うため、味方とのコンビネーションや位置関係などが重要である。
勝利条件 相手分隊より先に100キル。または時間切れ時にキル数の多い分隊の勝利。
制限時間 10分固定
マップ制限 無し
特典 勝利分隊に所得経験値を+500
勝利のこつ [臨機応変に行動する][仲間とはぐれない]
拠点制圧戦-キャッチ・ザ・ベース
8~12人で戦う
二つの分隊に分かれ30秒毎に変わる拠点を探して奪い合う。制圧した後は敵分隊から防衛、制圧された敵分隊から奪還を繰り返すため、いつ拠点離れ次の場所を探すか判断力が問われる。
勝利条件 ポイントが100を越える。またはポイントの多い方の勝ち
(拠点制圧時間が二秒に1ポイント入る)
制限時間 10分固定
マップ制限 無し
特典 勝利分隊に+500、拠点制圧一回につき+100(最初に拠点範囲内に入って制圧を開始した人のみ)
勝利のこつ [拠点制圧に数秒かかるためその隙をつく][建物内の拠点は爆破物に注意]




