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エクスカリバーかついだカードデュエラー2

 すこし歩くと、第一だいいちデュエル広場ひろばなる場所に出た。

 そこには大量たいりょうのテーブルが並べられ、カードデュエラー達が熱戦ねっせんをくり広げていた。


 カードゲームショップで目にするような光景こうけいだけど、彼らの顔つきは真剣しんけんそのもの。

 やはり、生活がかかっているからだろうか。

 とてもゲームという雰囲気ふんいきには見えない。


 広場のはしに並べられたベンチに腰を下ろす。

 荷物からガイドブックを取り出し、それを広げる。

 まずはカードゲームのルールを確認だ。


 エクスカリバーはまたにはさんで抱きかかえる。

 これがページをめくる時に邪魔じゃまだ。


 昔の人はどうしていたのだろう。

 これだと、立ったり座ったりするたびに、持ち直したり、置き場所を探さなければならない。

 腰にさげるにしても、背負せおうにしても、面倒めんどうくささは変わらない。


 その上、結構けっこう重いから、持ち運ぶだけでもひと苦労だ。

 明日は部屋に置いてこよう。


健吾けんごはカードゲームにくわしいにゃご?」

「すこしかじった程度で、未経験者も同然どうぜんです。漫画とかアニメで見たことあるので、どういうことをやっているかぐらいは把握はあくしています」


 ガイドブックをパラパラとめくる。

 先に手持てもちのカードを確認しよう。

 ケースには10枚のカードが入っていた。


 右上にユニットとしるされたカードが8枚。

 そして、アイテムと記されたカードが2枚ある。


 左上に大きくアルファベットが印字いんじされている。

 これはカードのランクをあらわすようだ。

 また、右下にポイントが記されているので一目ひとめで価値がわかる。

 ユニットよりもアイテムのほうが全体的に高い。

 10枚分を合計すると、だいたい3千ポイントあった。


 ザッとだけど、一時間近くかけて、ガイドブックに目を通した。

 デュエルを開始するまでのながれはこうなっている。


 1.ユニットとアイテムのカードを各5枚選んでデッキを構築こうちく

 2.対戦相手にデッキを開示かいじ。その後、2枚だけカード交換が可能

 3.3×3マスのフィールドに全てのユニットをふせた状態で配置はいち


 アイテムカードが不足ふそくしてる分にはかまわない。

 デッキはデュエル開始前に開示する必要があるものの、その後の交換で、戦略せんりゃくをねり直す余地よちが、若干じゃっかん残されている。


 デュエル開始後の流れはこうだ。


 各ターンの最初に手札てふだからアイテムをドローする。

 アイテムは使用しなければ手札の最後に戻る。

 また、破棄はきして手札に戻さないことも可能だ。


 各ターンに行える行動は1回。

 ユニットの攻撃・移動か、アイテムの使用だ。

 3ターンを1フェイズと呼び、フェイズごとに先攻後攻が入れかわる。

 ユニットの交換や復活ふっかつは基本的にできない。


 フェイズ1の手番てばんは経験値の量で決まり、すくないほうが先攻だ。 

 ちなみに、経験値はデュエルによってたまるらしい。

 あと、デュエルの勝者しょうしゃは、相手のデッキから一枚いちまいうばうことができる。


 初級ユニットは五種類しかなく、各ステータスは以下の通り。

 なお、カードごとにプラスやマイナスが付いている場合がある。

 HPは各ユニット共通で10。特殊とくしゅスキルを一つずつ持っている。


 剣兵けんぺい:攻撃3 防御0 突撃とつげき

 槍兵やりへい:攻撃3 防御0 カウンター

 騎兵きへい:攻撃3 防御0 突撃

 弓兵ゆみへい:攻撃2 防御0 えん距離きょり射撃しゃげき

 盾兵たてへい:攻撃0 防御2 身代みがわり


 〈突撃〉は攻撃力が二倍になる。

 そのわり、次ターンでプレイヤーが行動こうどう不能ふのうになるので、攻撃を1ターン先取さきどりしているだけのように思える。

 ただ、盾兵にたいしては効果的な攻撃になる。

 普通に攻撃すれば、ダメージは1ターンで1だけど、〈突撃〉なら2ターンで4だ。


 槍兵の〈カウンター〉は〈突撃〉にたいしてのみ発動はつどうし、攻撃相手に反撃はんげきする。

 盾兵の〈身代わり〉は、左右さゆう後方こうほうのユニットに対するダメージを、代わりに受け止める。

 弓兵の〈遠距離射撃〉はその名の通り。

 裏を返せば、他のユニットは遠距離攻撃ができない。


 手持ちのカードはこんな感じだった。


 剣兵2枚

 槍兵2枚(1枚はマイナス付き)

 騎兵1枚(プラス付き)

 弓兵2枚

 盾兵1枚(マイナス付き)


 〈木のたて〉:防御+1

 〈牽制けんせい〉:相手のドローを3ターン停止ていし


 中でも〈牽制けんせい〉のカードはCランクで8百ポイントもの価値があった。

 ただ、正直使いづらそうなアイテムだと思った。


 初級はユニットとアイテムの種類にかなりの制限せいげんくわえられ、フィールドもせまい。

 どうやら、ユーザーフレンドリーに設計せっけいされているようだ。

 これなら、今すぐ実戦じっせんにのぞんでも問題ないかもしれない。


「ニャゴ様、わかりましたか?」

「カードゲームのことは健吾にまかせるにゃご」


 そんな人まかせな。一応、ガイドとしてついて来たんですよね? 

 こっちの世界にもすっかりなれたようで、のんに毛づくろいをしている。


「中級になるとユニットが倍以上に増えて、フィールドも広くなって、連携れんけい攻撃なんかもできるようになるみたいです」


「理解できそうにゃご?」


「まあ、何とかなりそうですけど。でも、冥王めいおうならぬカードマスターを倒すまで、地道じみちにやっていくんですか?」


「相手の土俵どひょうに上がる必要はないにゃご。ニャゴは実力じつりょく行使こうしでもかまわないにゃご」


「エクスカリバーで勝てますか? レーザー銃とか持ってそうな雰囲気ですけど」


 外への出入でいりぐちと思われるゲートが遠目とおめに見える。

 そこで、ヘルメットをかぶった警備けいび員が目を光らせている。

 銃は携帯けいたいしていないようだけど、警備は物々(ものもの)しい。


「エクスカリバー的な最強デッキを用意できないんですか?」


「最強デッキが何なのかわからないと用意のしようがないにゃご。カード自体じたいがどう作られているかも知る必要があるにゃご」


 フィールドに置くと立体りったい映像えいぞうが表示されるらしいし、カードに特殊な加工かこうがほどこされていてもおかしくない。

 そうすると、簡単には偽造ぎぞうできないか。


 とりあえず、現状げんじょうでどれだけ通用つうようするか、確かめてみよう。

 今日中に、必ず一戦こなさなければならないノルマもある。

 負けても一枚(うしな)うだけだ。

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