☣⚣︎༆::::::❮❴❪百九十三❫❵❯::::::༆⚣︎☣
「k̥ͦs̥ͦd̥ͦf̥ͦk̥ͦk̥ͦk̥ͦD̥ͦk̥ͦk̥ͦk̥ͦd̥ͦd̥ͦk̥ͦk̥ͦg̥ͦk̥ͦk̥ͦc̥ͦl̥ͦc̥ͦf̥ͦk̥ͦk̥ͦs̥ͦl̥ͦt̥ͦs̥ͦl̥ͦl̥ͦw̥ͦw̥ͦs̥ͦz̥ͦx̥ͦv̥ͦl̥ͦm̥ͦk̥ͦp̥ͦt̥ͦp̥ͦe̥ͦl̥ͦf̥ͦl̥ͦf̥ͦf̥ͦd̥ͦk̥ͦd̥ͦf̥ͦk̥ͦk̥ͦf̥ͦk̥ͦf̥ͦg̥ͦk̥ͦg̥ͦk̥ͦu̥ͦk̥ͦv̥ͦx̥ͦk̥ͦk̥ͦd̥ͦk̥ͦk̥ͦk̥ͦf̥ͦk̥ͦf̥ͦd̥ͦd̥ͦk̥ͦf̥ͦg̥ͦl̥ͦk̥ͦk̥ͦc̥ͦc̥ͦk̥ͦf̥ͦf̥ͦf̥ͦk̥ͦf̥ͦf̥ͦk̥ͦd̥ͦf̥ͦk̥ͦk̥ͦd̥ͦd̥ͦk̥ͦk̥ͦc̥ͦk̥ͦg̥ͦg̥ͦf̥ͦv̥ͦk̥ͦv̥ͦk̥ͦk̥ͦl̥ͦ....r̥ͦe̥ͦḁͦl̥ͦf̥ͦḁͦc̥ͦe̥ͦ……"刃黯夜孤鵺嘛"」
༆༆༆༆༆_____ヒュンッ!!ヒュンッ!!ヒュンッ!!ヒュンッ!!ヒュンッ!!ヒュンッ!!ヒュンッ!!______༆༆༆༆༆
「姿が追えない………しかし、この音は…………高速移動をしている音…………?多元時空錬成術式なのか、閃光スキルなのか………」
どっちも併用しています。座標と座標の間を閃光スキルで移動して、複数の座標の種類別の高エネルギー体を銃弾に纏わせて、確実に殺せる火力を作り出す。
そこまでの火力を出さなくても殺せるのは分かっている。ただ、絶対に今の状況なら勝てるという相手で実戦を踏まえた術式の新しい使い方の試運転をというのを行っていかないと、いざ面倒な相手と戦った時にやりたい戦術を行えずに、相手のペースに呑まれてしまう可能性もある。
そこを覆していくっていうのも慣れてはいるが………ギリギリで勝てる相手というのを私は作りたくない。ある程度の体力を温存した上での戦闘を行えるようにしたい。
ギリギリを見越して戦うと実際に死ぬ可能性が高くなる。余裕をもって挑んだとしてもギリギリになるケースなんてザラにあるんだ。
部活とかで口達者の自称体育会系の顧問が「練習で120%を出して本番で100%を出せるように!!」っていう理論と似てる。
馬鹿みたいな根性論だけど、案外人間の心理的には核心を突いてるんだよ。
練習では副交感神経と交感神経が良い感じに作用するけど、大会などの場面で交感神経が優位になり過ぎると、不整脈に近い症状などが起きて動悸や息切れなどの症状に繋がる。ここまで過度に出てくるケースは無くとも、過度の緊張による心拍数の上昇と若干の不整脈が原因でパフォーマンスが低下する可能性は高いということは、科学者なんかも提唱している事。
科学者は自分が自分の頭でしか理解出来ないような説明しかしないから、難しい単語を使う必要が無いところでも難しい言葉を使うけど………
私の説明なら案外分かりやすいんじゃないのかな?不整脈とか心拍数っていう単語が分からないなら、ググれカスって事で。人間ドッグ行ってこいよって。
そこでお医者さんから言われるかもしれないから。




