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白銀少女戦記 〜醜悪と華麗の境界に、唱う偶像達〜  作者: 結城斎太郎
BREAK THE ❂N”EVA”RLAND❂

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「1491」:なかなか、面白い流れになっていると個人的に思う(っ ॑꒳ ॑c)

で、学マスのライブ配信なんだけど……12時間もオンラインでファンサやってんの、流石に死ぬでしょ?ライブ配信だから……流石に雑談だけじゃなくて、ゲーム実況とかをやってんのかな?


ライブ配信ならスマホ1個あれば何処でも出来るしね。適当なソシャゲをダラダラとやるでもいいし。それこそ、ウマ娘とかでも良いんじゃない?


咲季がウマ娘を12時間ライブ配信でやってんの、想像するだけで面白いわ。星南とかでも十分面白いわ。多分、星南(アイツ)はライブ配信をソロっていう建前だとしても、「ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛!!!!ことねぇぇぇぇ!!!!」とか言いながら、ことねのことを連れ出してコラボ配信するんだろうな。


ことねと一緒なら、余裕で12時間とかやりそう。マジで「あれ?もうお終いなのかしら?」とか言い出すよ。12時間やってても物足りないみたいな顔をすると思うわ。



そういうのを見て、ガチ恋のロリコンオヂサンがスパチャ投げまくったりして、百合営業を見ながら下半身をギンギンにさせてそう。


匿名掲示板とか、とんでもない事になってそうだもん。「藤田ことね part18」みたいなレスとか立ってそうだもんな、学マスの世界線とか。エゴサとかSNSっていう概念もあるし、ちゃんと「炎上」っていうのもあるから。そういうところは、リアルのアイドルベースなんだなって。


手毬が配信で尖った発言し過ぎて炎上する、SNSで訳分からん事を言って炎上する……っていう、いかにも、「ああいう素行不良アイドル」がやりそうな炎上の描写を入れているのが、「あー、手毬なら絶対にそういう燃え方するよね〜」っていうのがあるもんね。


そういう細かいところまでしっかり描かれているから、学マスのシナリオは無料で全てを見られるのが信じられないくらいに、めちゃくちゃハイクオリティの物語が展開されていると個人的に思っているから、ただの育成ゲームとは訳が違うと言い切りたい。


ゲーム性が少し難しいし、センス、ロジック、アノマリーっていう育成方法があって、ウマ娘よりも色々と考えることが多いんだよね。学マス……というかアイマスの特徴であるカードゲームみたいな要素が強いから、デッキをしっかりと作らないと、育成が確実に事故るっていうのもある。ウマ娘みたいに運の要素は低くても、しっかりとプレイヤースキルが求められるから、課金したところで育成がやりやすくなるっていうこともないのね?ウマ娘は課金したら何とかなるけども。


デッキの編成をしっかりやって、その上でデッキの回し方も熟知していないと、マジで学マスは出来ないかもね。育成が出来ないとシナリオが見られないから、そういうのもあって脱落者が多いから、ウマ娘に何となく負けちゃっている雰囲気はあるかも。


育成ゲームをある程度慣れていないと難しい仕様ではあるね。アノマリー、全く出来なくて悩んでいる廃課金勢も居るくらいだから。逆に無課金でもプレイヤースキルが高ければ、どうにでもなっちゃうのが学マスでもあるよね。



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