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モンスターが攻めてきたので、タレット(自動迎撃)を設置します

洞窟を改修した「タワマン風ハウス」のリビングで、俺とリリスがくつろいでいた時のことだ。  

視界の端に、警告ウィンドウがポップアップした。


[Warning: Hostile_Entities_Detected]

Count: 300+

Type: Goblin_General, Orc_Soldier, Wyvern...

Direction: South


「……おいおい、大行列だな」


 どうやら、俺が地形データをいじくり回したせいで、局所的に魔力濃度が高まり、それに釣られて近隣の魔物たちが「スタンピード(大暴走)」を起こしたらしい。  

俺はマグカップを置いて立ち上がった。


「主様! 敵襲ですね!」


 リリスが目を輝かせて立ち上がる。その手には既に、あの大鎌(データ消去ツール)が握られていた。


「私が行きます! あの薄汚いデータを、1バイトも残さず消去してやりますわ!」

「ストップ。お前が行くと、森ごと消えるだろ」


俺は慌ててリリスの首根っこを掴んで止めた。  

300体の魔物を相手にリリスが暴れれば、この辺一帯が更地になってしまう。

せっかく作ったリンゴ園や温泉まで消されてはたまらない。


「でも、主様の安眠を妨げるバグどもですよ?」

「だから、効率的に処理パッチするんだよ。見てろ」


俺は家の外に出ると、入り口付近に転がっていた手頃な岩を数個ピックアップした。  

そして、空中にコンソールを展開する。  


記述するのは、単純な条件分岐のループ処理だ。


// 自動迎撃システム Ver.1.0

while (Enemy_Count > 0) {

Target = Get_Nearest_Enemy();

Lock_On(Target);

Cast_Magic("Fire_Arrow", Multi_Shot);

}


俺は岩のデータを書き換え、**「自動砲台セントリーガン」**へと変化させた。  

岩の表面がガチャガチャと変形し、SF映画に出てくるような無機質な砲身が現れる。動力源は、空気中の魔力を無限循環ループさせる設定だ。


「よし、稼働開始(Run)」


 Enter.


 ズガガガガガガッ!!


 四台の岩砲台が火を噴いた。  ただし、発射されているのは弾丸ではなく、圧縮された炎の矢だ。  正確無比なオートエイムで、迫りくるゴブリンやオークの眉間を次々と貫いていく。


「ギャアアアッ!?」 「ブヒィィィッ!?」


魔物の悲鳴が重なる。  

空を飛ぶワイバーンに対しては、対空モードに切り替わった砲台が「ウィンド・カッター」を連射し、ハエのように撃ち落とす。


俺は腕を組んで、その一方的な虐殺(処理)を眺めていた。


「すごい……主様、指一本動かしていません……!」 「プログラマーってのは、自分が動いたら負けなんだよ。機械にやらせるのが一番確実だ」


 十分とかからず、300体の魔物の群れは全滅した。  あたりには魔物が消滅した後に残る「魔石」や「素材」が山のように積み上がっている。


「さて、次は『回収ガーベジ・コレクション』だな」


 俺は散らばったドロップアイテムを一括選択(Select All)し、倉庫インベントリへと転送するスクリプトを実行した。  山のような戦利品が、一瞬で俺のストレージに吸い込まれていく。


「ふぅ、片付いたな。戻ってお茶にするか」

「……主様」

「ん?」


 リリスが頬を膨らませて、ジト目で俺を見ていた。


「私の出番、ありませんでした」 「いいんだよ。お前は俺の護衛(最後の砦)なんだから」 「……むぅ。次は絶対、私がやりますからね」


拗ねるリリスをなだめながら、俺たちは平和なマイホームへと戻った。  

しかしこの時、俺は深く考えていなかった。  

「300体分のドロップ素材」が、どれほどの資産価値になり、市場を混乱させるかを。

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