時間がループする街で、宿屋の朝食を50回食べさせられています
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「おはようございます、お客様! 朝食の目玉焼きが焼けましたよ!」
元気な女将さんの声で目が覚める。 俺はガバッと起き上がり、脂汗を拭った。
「……50回目だ」
隣のベッドでは聖女エリアが「うぅ……もう食べられない……」と夢見心地でうなされ、リリスは「ふふ、主様の寝顔、50回見ても飽きません」とニヤニヤしている。
宿場町クロノ。 この町は、朝6時から始まり、朝食後の「皿が割れる音」をトリガーにして、再び朝6時に戻るという『無限ループ』に陥っていた。
「よし、今度こそ脱出するぞ」
俺たちは食堂へ降りた。 テーブルには、湯気を立てる目玉焼きとベーコン、焼きたてのパン。 最初の数回は「美味い」と感動したが、50回連続ともなると、それはもはや「茶色と黄色の暴力」だ。
「レン様……私、もう吐きそうです。味が……味のゲシュタルト崩壊が……」 「我慢しろエリア。食わないと『空腹イベント』が発生して、女将さんに心配される(タイムロスする)」
俺たちは無言で機械的に朝食を胃に流し込んだ。 この数日間(ループ内時間)、俺たちはただ手をこまねいていたわけではない。ありとあらゆる「脱出方法」を試しては、世界に弾き返されてきたのだ。
【試行その1:物理的脱出】 馬車で全速力で町を出る作戦。 →町の境界線を越えた瞬間、視界がホワイトアウト。「おはようございます!」の朝に戻された。どうやらこの町自体が閉鎖空間化しているらしい。
【試行その2:トリガーの阻止】 時間が巻き戻る原因である「女将さんが皿を割る」のを物理的に防ぐ作戦。 →リリスが超高速で動き、転ぶ女将さんを支えた。 →成功したかと思いきや、その衝撃でテーブルが揺れ、花瓶が落ちて割れた。ガシャーン。「おはようございます!」
【試行その3:オブジェクトの全消去】 「割れるもの」がなければいい。 →俺が先回りして、厨房の皿、コップ、花瓶など「割れ物属性」を持つ全アイテムをインベントリに収納した。 →手ぶらで転んだ女将さんが、勢い余って窓ガラスに頭を突っ込んだ。パリーン。「おはようございます!」……世界は何が何でも「割れる音」を鳴らしたがっている。
「……くそっ。物理も運命改変も通じないとはな」
俺は50回目のベーコンを飲み込み、空になった皿を睨みつけた。 このループは、単なるバグじゃない。もっと根深い「シナリオ上の強制力」が働いている。
その時、隣でリリスがスッと立ち上がり、あの大鎌を取り出した。
「主様。お皿や窓ガラスを消してもダメなら……『割る人』の方を消しましょう」
彼女の瞳には、一切の慈悲がない。 リリスは殺気立った足取りで、厨房の方へ向かおうとする。
「あの女将というオブジェクト(NPC)を削除すれば、転ぶイベント自体が発生しなくなります。簡単なことですわ」
「待て待て待て! ストップ!」
俺は慌ててリリスの腰に抱きついて止めた。
「物理削除は最終手段だ! それに重要NPCを消すと、フラグ管理がおかしくなって永遠に進行不可になるリスクがある!」 「ですが主様、これ以上あの方に目玉焼きを食べさせられるのは我慢なりません。主様の胃袋は私の料理で満たされるべきです」 「動機が嫉妬かよ! とにかくステイだ!」
暴走するリリスを必死に抑え込んでいると、厨房から運命の足音が近づいてきた。 女将さんが足を滑らせる。
「あらいやだ!」 ガシャンッ!
――ブォン。
視界が白く染まる。 クソッ、またダメか。 薄れゆく意識の中で、俺は次なる「悪あがき」を画策していた。
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