一気にゴーレムを増やした
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「なんかもう、凄いね? ゴーレムが6体も居るんでしょ? 大所帯になったよね。かなり儲かっているんじゃないの?」
「いやもう、凄い金額が流れ込んでくるよ。そっちも元は取ったでしょ?」
「まあねえ。元は簡単に取れたからさ。2体目もどうって言われているんだけど、これ以上増やしてもどうなんだろうねって話がさ」
「いやいや、増やさないとワールドクエストが終わらないじゃない。増やそう? 後100体でも増えると、多分だけど逆転してくると思うんだよね。畑をしている住民の1割でもゴーレムを2体持ってくれれば、多分簡単にワールドクエストが終わると思うんだけど、どう? 持たない?」
「持ってもいいんだよね。仕方がないかな。僕もワールドクエストに貢献しないといけないかな。アレン君がこうやって頑張っているんだし」
「そうだよ? 是非とも新しくゴーレムを使ってくれよな。ゴーレムからも経験値は入るらしいし、レベル上げにも丁度いいでしょ?」
「それはそうなんだけどね。これ以上レベルを上げてもなあって感じはあるんだけど。戦闘をする人なら欲しいかもしれないけど、畑仕事で終わる僕としては、マジックバッグがLv1000に到達している時点でもう良いかなって。特段花の進化をさせたいわけでもないし、糖度操作もLv50まで上げているしね。後は成長促進をLv100まで上げるかどうかって話じゃないかな。それか、マジックバッグの時間停止か重量軽減か。まあ、そこまで重い物は入れないから問題にはならないんだけどさ」
「ああ、そうか。そこまでレベルを上げる必要が余りないのか。そうなるとお金だけど、お金は十分に稼いでしまったと。これ以上は必要ないって考えるのが普通なのか?」
「そうじゃない? まあ、そもそも畑を作っている住民も半分くらいだしさ。後は警備とか兵士とか。色々と経験値が必要な人も居るんだろうけどね。そういう人たちは畑で稼がなくてもいいくらいには戦闘で稼いでいるだろうし」
「まあ、そうなるよな。俺みたいに経験値が欲しいですって人が住民にはそこまでいないのか。畑をやっている人はって限定すればなんだけど。兵士とかでも畑を9面だけでもやればいいのに。自然と経験値が入ってくるようになるんだから」
「まあ、そう考えればそうだよね。特に兵士なんかは上級以上の花が育てられてもいいはずだし、……もしかして、偉い人たちは既にやっているんじゃないかな。多分だけど」
「あー。出回らないだけで、あるにはあるって事か。そりゃそうか。じゃないと経験値効率が変わって来るもんな」
なるほど。そうとも考えられるな。偉い人はやっていると。効率だけを考えたらそうなるよな。俺だって気が付くんだから、誰だって気が付くよ。俺で今は経験値効率が3倍になっている訳だから、これが4倍、5倍になっていくんだろう? 普通に考えれば、上層部がやっていてもおかしくないもんな。勝手に経験値が入ってくるんだし。そりゃそうか。
「でも、こんなに頑張っているのにも関わらず、ワールドクエストは全然進まないな。俺もゴーレムを限界まで増やさないといけないんだろうか? とはいっても、レベルが上がってくれないと、マジックバッグが限界なんだけどな。容量が全然足りない。他のスキルツリーを伸ばしていたからなあ。今になってマジックバッグが足りないなんてことになるとは思っても居なかった訳で。というか、消耗品がここまで足りなくなって、お金がこんなにも入ってくるようになるなんて思ってもみなかったからな。一時のバブルって奴だろうな。もう少ししたらそれも終わるんだろうし、今のうちに稼いでいかないといけないよな」
「ワールドクエストは本当に進まないよね。そんなにも消耗品って使う? まずはそこからじゃないのかな。来訪者の戦闘が雑なのがいけないんじゃない? そもそもダメージを受けなければ、HPポーションなんて使わない訳でさ。そうしたらMPだって節約できるし、SPもそうじゃない? スタミナなんてじっとしていれば回復するんだし、そこまで回復しないといけない理由ってなんなんだろうって思うけどね。まあ来訪者の考え方が特殊なのかもしれないけどさ。でも、もうちょっと丁寧に戦ったらとは思うけど。僕は戦闘なんて出来ないけどね」
「戦闘は俺も苦手だな。だから畑仕事を中心にやっているんだし。何回かは外に出て戦ってみたけど、MPもそこまで使わなかったしな。ポーションを使うまでもないとは思ったけど、急いでいる人たちにとっては、死活問題なんだろうな。正直、その辺の気持ちはよく解らん。ゆっくりとやればいいじゃないのって感じはする。そもそもワールドクエストになる時点で大事なんだから、そっちを解決した方がいいんじゃないのとは思うんだけどね」
そもそもワールドクエスト自体が、早過ぎたって可能性もあるんだけどな。運営側も、初動でここまでのプレイヤーが殺到するとは思わなかったんじゃないかな。このワールドクエストだって、もう少し後で起きる予定の物だったんじゃないかとは思う。プレイヤーが増えて、戦闘に慣れてきて、漸く物資が足りませんって事になって。そういう段取りだったのが、予想以上のプレイヤーの多さに、物資が一気に枯渇した。しかも0になるまでの勢いで。本来であれば、そうならない様になっていたんじゃないかなとは思う訳で。まあ、結果論でしかないんだけどさ。運営側がそこまで一気にプレイヤーが増えるとは予想していなかったと言う事で。
「というか、ワールドクエストって、一気に複数起きる可能性もあるんだよな? そうなった場合って、どっちを優先すればいいんだろうか」
「さあ? 優先順位が高い方って言いたいけど、どっち? ってなるのはそうだよね。今回の事も、僕らには直接関係ないと言えばそうだし。放置でも良かったんだからさ。それを何とか解決しないといけないからって手伝った訳だし。基本的には放置でいいんじゃない? 多分だけど。詳しい事は知らないしね。ワールドクエストもそもそもなんだ? って話でしかないんだし」
「まあ、本来はそうよな。住民が出張って解決する問題でも無いって事もそうなんだよな。特に今回のワールドクエストって、100%来訪者が悪い訳だし。自分たちで問題を解決出来ないからって、住民に押し付ける形になるのは違うとは思う訳でさ。俺なりにも考えがあるから、積極的にゴーレムを使って、ワールドクエストを熟そうって思っているけど、住民がなんでやらないといけないんだって話だよなあ」
本来であれば、来訪者が何とかしないといけない問題だったはずだ。それが無理そうで、住民側にも被害が出る可能性があったから、こうやって国が動いた訳で。本来であれば、プレイヤーが何とかしなければならない問題ではあったんだよな。……まあ、俺には俺の出来る事しか出来ないんだけど。消耗品が不足するなんて普通はあり得ないとは思うんだよな。もっと先の話だったんだろうけど、一気にプレイヤーがやってきた関係もあるんだろう。ゲーム的には成功なのかもしれないけど、イベント的には一気に前倒しをしないといけなくなってしまった訳で。まあ、その辺は今後調整してくれるんだろうとは思うけど。調整が入るよね? そうしないと結構厳しいと思うんだけど。頻繁に消耗品が不足されても困るんだよな。こっちだって生産するにしても限界があるんだから。まあ、戦闘をする人たちにとっても死活問題なんだろうし、少しは協力してくれてもいいとは思うんだけど。




