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経営日誌5

さてあれから順調に我が勢力範囲を広げ我がダンジョン範囲内のモンスター達は自然に産まれた者もダンジョンモンスター化し更なる勢力の拡大を果たし又、様々な研究をしその結果新たなる新技術、スキル【暗黒魔法】から更に専門化スキルとして【錬金術】そして【死霊術】を取得し新たにゴーレム系技術とそして魂魄操作支配改造技術を会得した、我が【暗黒魔法】の一部として。さて、然して蓄えた技術で新たにダンジョンに頼らない、正確には頼ってるがコストを下げて性能を上げた廃材?利用の高性能ゴーレム 雑用用 戦闘用共に完成した。又魂魄操作支配改造技術の方は此方は只アンデットを造り出すだけでは無く魂魄の改造そして入れ替えだ、入れ替えは対象に改造魂魄を入れた際にはみ出た元々の持ち主の魂魄を此方で回収する事で入れ替え可能、回収した魂魄は此方で改造し新たな改造魂魄に仕立てる事が可能だ。そもそもの改造魂魄は先ずダンジョンの召喚機能で成仏して無い魂 霊を片っ端から召喚しダンジョン機能の肉体を持たないダンジョン関係者じゃない存在の吸収機能を用いた吸収で吸収した魂 霊の魂魄 魂 霊の知識 経験 スキル等を抽出し更にダンジョン機能【暗黒魔法】【死霊術】等で私に都合の良い様に改造した魂魄が改造魂魄だそしてその改造魂魄はゴーレムと組み合わせる事により、より性能 思考力 知識 経験が高く又スキルを兼ね合わせたゴーレムを造る事が可能と成り又、本来の目的である生者との魂の交換をし私にとって都合の良い配下を作り出す事にも成功した又その副産物で生まれた呪詛は呪いの装備や道具を造り出す材料としその造り出した呪いの装備や道具其れにあちこちから集めより呪詛で強化した呪いの装備や道具を更に材料に使いダンジョン機能で呪いの装備、道具型モンスターとして生み出し、生み出した強力で凶悪な呪いの装備や道具型モンスターは各地のこのダンジョンから離れ尚且武器防具道具を使う程度には賢いモンスターの集落付近にばら蒔いた、只の強力な装備や道具に偽装して、さてそれ以外にも私は自己強化の為に新たに新設備として修行場系設備を設置し其所での修行に明け暮れたりもした。その際にはサブスキルの【健康で強靭な肉体と精神】を過酷な修行場、低酸素 毒素散布の状況での滝行等を初め適度な筋トレから新たに取得した【格闘】や【武道】スキルのスキルレベル上げを兼ねた修行も行い兼ねてからの弱点だった近距離戦も克服した又其れに伴い種族とメインスキルも進化した。種族は《妖魔仙鬼》に進化し最早人を辞めた、メインスキルは【魔人の適性】に変質進化した後更に【大魔人の適性】そして【超魔人の適性】へと進化した後【魔王の適性】【大魔王の適性】へと進化を重ねた、結果我が肉体と魔力は凄い事に成り当然ステータスも凄い事に成ってた。因みに其れに伴いメイン職業とサブ職業も影響を受けサブはまんま職業リストに《魔王》が追加されメインは職業が《ハイダンジョンマスター》から《迷宮の魔王》に変更出来る様に成ってた。さて、どうするか悩み所だ、



結果メイン職業は《迷宮の魔王》にしサブ職業は《修験者》にした。理由は《迷宮の魔王》は本当に様々な事に様々な補正が掛かりかなり万能で強力な職業だが当然デメリットも有り其れは成長が遅いというモノだった、其れに対し職業《修験者》は私が行った様々な修行行為で取得出来る様に成った職業で簡潔に言うと修行行為に補正が掛かる要するに成長にも補正が掛かり由り強く成り易いという事だ。他にも魔法特化型じゃ無く成っり又ポイントも大量に貯まったので様々なスキルを新規取得、【身体操作】【魔力操作】【気力操作】【思考強化】【高速思考】【並列思考】【速読】【暗記】等々のスキルを新規取得。更に修行や勉強で自己強化に勤しむのだった。


続く

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