754話 最新ステータス ミルキー 2
(ミルキーは現状、ミナを後追いしているようなジョブ編成となっているな……)
パーティ内のジョブ編成の方針には、大きく2つのパターンが考えられる。
1つは、バランス型。
剣士、格闘家、各属性の魔法使い、各種の職人などを揃えたバランスの良いジョブ構成だ。
もう1つが、特化型。
特定の分野に特化したジョブで固めることで、相性の良い相手に対して効率の良い戦いをすることができる。
ゲームであるMSCにおいては、後者の方が圧倒的に人気だった。
例えば水魔法を苦手とする『魔炎竜』を周回する場合、『水魔法使い』系列のジョブ持ちを集めればいい。
あるいは、魔法攻撃を無効化する『アンチ・マジック・ゴーレム』を周回するなら、非魔法攻撃職ばかり集めることが推奨される。
もちろん、ジョブの組み合わせを工夫すれば色々とやりようはあるのだが……。
最も単純で分かりやすいのは、似たようなジョブばかりを集める特化パーティを組むことだった。
(この世界において俺はどのようなパーティを組むべきか……)
もちろん特化型――と言いたいところだが、MSCとこの世界では少しばかり事情が異なる。
ゲームのように、これから戦うことになる魔物の種類が分かるわけではない。
また、一定期間ごとにパーティを組み直すということも、ゲームと違って非現実的だ。
俺は『悠久の風』を率いて、どんな魔物が相手でも安定した戦いを繰り広げつつ、末永くハーレムパーティを維持していく必要がある。
つまり、俺は『悠久の風』をバランス型のジョブ編成にするつもりだったのだ。
(本当は、ミルキーとミナのジョブ編成は、差別化させてもらうつもりだったが……)
鍛冶と戦闘を両立させるミナに対し、生産特化のミルキーといった感じだ。
しかし、なんだかんだで『悠久の風』の実動部隊と行動を共にしている時間が長く、似たようなジョブが伸びていくことになった。
今後、開拓地を拠点に活動していく上では、いよいよ鍛冶に集中してもらうことになるだろう。




