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754話 最新ステータス ミルキー 2

(ミルキーは現状、ミナを後追いしているようなジョブ編成となっているな……)


 パーティ内のジョブ編成の方針には、大きく2つのパターンが考えられる。

 1つは、バランス型。

 剣士、格闘家、各属性の魔法使い、各種の職人などを揃えたバランスの良いジョブ構成だ。

 もう1つが、特化型。

 特定の分野に特化したジョブで固めることで、相性の良い相手に対して効率の良い戦いをすることができる。


 ゲームであるMSCにおいては、後者の方が圧倒的に人気だった。

 例えば水魔法を苦手とする『魔炎竜』を周回する場合、『水魔法使い』系列のジョブ持ちを集めればいい。

 あるいは、魔法攻撃を無効化する『アンチ・マジック・ゴーレム』を周回するなら、非魔法攻撃職ばかり集めることが推奨される。

 もちろん、ジョブの組み合わせを工夫すれば色々とやりようはあるのだが……。

 最も単純で分かりやすいのは、似たようなジョブばかりを集める特化パーティを組むことだった。


(この世界において俺はどのようなパーティを組むべきか……)


 もちろん特化型――と言いたいところだが、MSCとこの世界では少しばかり事情が異なる。

 ゲームのように、これから戦うことになる魔物の種類が分かるわけではない。

 また、一定期間ごとにパーティを組み直すということも、ゲームと違って非現実的だ。

 俺は『悠久の風』を率いて、どんな魔物が相手でも安定した戦いを繰り広げつつ、末永くハーレムパーティを維持していく必要がある。

 つまり、俺は『悠久の風』をバランス型のジョブ編成にするつもりだったのだ。


(本当は、ミルキーとミナのジョブ編成は、差別化させてもらうつもりだったが……)


 鍛冶と戦闘を両立させるミナに対し、生産特化のミルキーといった感じだ。

 しかし、なんだかんだで『悠久の風』の実動部隊と行動を共にしている時間が長く、似たようなジョブが伸びていくことになった。

 今後、開拓地を拠点に活動していく上では、いよいよ鍛冶に集中してもらうことになるだろう。

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