平均的な読み専あがり(だと思っている)なろう作家が紹介する、そこそこ跳ねる作品を書く方法(たぶん)
「読者としての私」と「作者としての私」の強みを生かした、そこそこ跳ねる作品の作り方を紹介しています。
なろうで17,000pt獲得した「ギャンブル・クリエイター」を執筆したときに無意識に気をつけていたことをあとから整理し、意識してある程度同じ作り方をしたところ、現在ムーンライトで1年近く連載している作品が13,000ptを獲得しました。
ツイッターの友人に「なろうの読者の感じ方めっちゃ知りたかった!」と唆されたのでまとめました。
◆内容
1 どんな要素が読者受けするのか?
2 読者が気持ちいい話つくり
3 なろう読者が感想できる環境作り
なろうで17,000pt獲得した「ギャンブル・クリエイター」を執筆したときに無意識に気をつけていたことをあとから整理し、意識してある程度同じ作り方をしたところ、現在ムーンライトで1年近く連載している作品が13,000ptを獲得しました。
ツイッターの友人に「なろうの読者の感じ方めっちゃ知りたかった!」と唆されたのでまとめました。
◆内容
1 どんな要素が読者受けするのか?
2 読者が気持ちいい話つくり
3 なろう読者が感想できる環境作り
初めに
2020/05/10 13:00
1 どんな要素が読者受けするのか?
2020/05/10 13:00
2 読者が気持ちいい話つくり
2020/05/10 13:00
3 なろう読者が感想を書きやすい環境
2020/05/10 13:00
おまけ なろう読者フレンドリーな小技まとめ
2020/05/10 13:00