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錬金術師への道

 壮大な音楽と共に、私はどことも分からない、中世ファンタジー風の風景を見ていた。そのシーンに合わせてタイトル、“NewHistoryOnline”のロゴと“GAME START”の文字がフェードインしてくる。


 視点を動かそうと思えば動かすことができる。ロゴは視界の中央に常に居座っているが、風景を見渡すことは容易にできた。

パッパッパッと次々に変わっていく景色。風情のある都、無限に広がる平原、入り組んだ森、カラフルな水晶の入り乱れる洞窟。


 私はそんな風景に見惚れていた。今まで空想や文字から思い起こす事しかできなかった世界を、実際に遊び、見て回れるという事が伝わってくる。読書家、それも特にファンタジーが好きな人間なら興奮しない訳がない。

OPを満喫した後、私はそそくさとキャラクタークリエイト画面へと入っていくのだった。


――


「職業かぁ……」


 NHOはキャラクタークリエイトが少し珍しい形だ。

メインである“職業”、そしてスキルポイントを使用して手に入れる“スキル”の二つがある。職業とスキルが別れている部分が特徴的で、あくまで職業にはレベルが上がることでそれに合った”職業ボーナス”というパッシブスキルが追加されるという効果しかない。


 例えば、戦士なら攻撃力やHPアップ、魔術師ならMPや魔法ダメージアップ、といった具合にだ。

そして、スキルはなんと“どんなスキルも自由に”取ることができるのである。そのため、魔術師が戦士のスキルを使用するという事も可能らしい。勿論、職業ボーナスが乗らない為そんな事をする意味はあまりないけれど。


「んー、何か職業でいいのはないかな……」


 “職業”をタップし、現れたウィンドウを指でスクロールする。そこには様々な職業が載っていたが、ピンと来るものは一向に無かった。

個人的には栄水が戦士系の職業で遊んでいる、と聞いたため魔法系の職業で遊びたいのだが、魔術師や精霊使いといった職業では遊びたくない。


 その理由は、誰かに話したら鼻で笑われそうなものだけど、正直私にとっては深刻なものである。

そう、詠唱をしたくない事。


 何故か。それは私が中学二年生の頃――いや、ここまで話せばどういう事か分かると思う。私は私で傷を抉るような趣向のある人間じゃない。

とにかく、VRMMOでの魔法職といえばかっこいい詠唱――どんな小説でもそうと相場が決まっていた。このNHOも当然魔法使いをするならそれが必要になってくるだろう。だからパスする。


「でも魔法的なモノで遊びたい……どうすれば」


 そう言いながらうんうん唸る私。だがその時、最良の選択肢がゲーム画面に写りこんだ。


「錬金術師……?」


―――――


「よし、こんなものでいいかな」


名前:

性別:女

種族:人間

職業:錬金術師

職業ボーナス▽

 《錬金術》思考補正+3%

ステータス▽

 HP:50

 MP:200

 筋力:1

 耐久:1

 魔力:6

 知力:15

 精神:3

 器用:5

 敏捷:5


 ざっくりとだけど、ステータスを設定できた。

なんと、ステータスもポイントを振って設定できるようだ。なんという自由度の高さ……。

それと大事な事が一つ。ステータスの一つである“敏捷”にはポイントは振れず、装備やスキルで増減するらしい。まあ確かに振れたら難易度が激減しそうだし、仕方ないよね。


 大事な職業をあんな雑に決めていいのかと若干迷ったけれど、まあそれはそれ。

もし駄目だったらキャラデリして作り直せばいいしね。


 ちなみに、種族は人間にした。他にも色々とあったけど、人間にした理由は一番錬金術に適してそうだったからだ。

そして、肝心のスキルは以下の通りに。


スキル▽

《錬金術》2/? ▽

 【大いなる叡智(ヴィッセンヴェルト)】1/1

《鑑定》1/5 ▽

 【植物学】1/3

 【生物学】1/3

 【鉱物学】1/3

《魔術》 1/?▽

 《風魔法》0/?

 《水魔法》0/?

 《土魔法》0/?

 《火魔法》1/?▽

  【ファイア】1/5


 最初に手に入る10SPスキルポイントで、錬金術を基本としてその他必要そうな物を適当に取った形である。

NHOではスキルに大元となるスキル(親スキルと呼ばれる)が存在し、それを取ることでそのスキルに関連したもの(子スキルと呼ばれる)を取ることができるらしい。


 更に、親スキルのレベルを上げる以外にも、子スキルのレベルを上げても新しいものが出てくる、といった話も聞いた事がある。


 例えば《魔術》スキルとかが分かりやすいと思う。

《魔術》親スキルの一つだけれど、それを取ることで出てくる四属性の魔法を習得するためには、使いたい一つの属性にポイントを振る必要がある。


 子スキルとなる《火魔法》に1ポイントを振れば、今私が取っている【ファイアボール】(なんて言ったらいいんだろ。孫スキル?)が、他に水なら【ウォーターショット】、風なら【ウィンドカッター】が習得できる。


 そうそう、キャラクターは特にキャラクリをする事はせず、身体スキャンで読み込まれた情報をそのまま使っている。現実の体のままで行くことにしたのだ。

栄水や椿が言うには、私は「初対面の時は男かと思ったぞ」という程の中性的な外見らしい。そういえば、身体スキャンに物凄い時間がかかっていたが、もしかするとその事が原因なのかもしれないのかな……?


 閑話休題。一度見直して設定漏れがないかを確認する。特に問題が無かったのを確認した後、これから始まる世界に思いを馳せながら完了ボタンを押した。一体どんな世界が待っているのだろうか。

目新しいファンタジーな食事に、体に吹き付ける爽やかな草原の風。想像するだけで待ちきれない。できることなら、楽しく遊べると良いんだけど――。


〈名前が設定されていません〉


あ、すいません。


――


 名前はアリストテレスから取って、アリスにした。うん、非常にアレな名前だけどそれ以外に思いつかなかった。仕方ない。

今度こそ設定漏れがないのをチェックしてから、再度完了ボタンを押す。


〈キャラクター設定が完了しました〉


〈良い旅を、アリスさん!〉


そのメッセージを見ると同時に、視界が白く染まっていった。

《錬金術》▽

 スキル【錬金術】を使用可能になる。

 レベルを上げる事で新スキル取得可能+パッシブ効果

 現在レベル3/?

 効果▽

  錬金術思考矯正+5%


大いなる叡智(ヴィッセンヴェルト)】▽

 真理を目指す錬金術師が最初に辿り着く知識。

 アイテムの〈形相〉を知る事が出来る。


《鑑定》▽

 スキル【鑑定】を使用可能になる。

 対象とするアイテムの知識を手に入れる事が出来る。

 ただし、そのアイテムの種類の知識を持っていないと鑑定不可能。

 レベルを上げることで成功率アップ+詳細さ上昇

 現在レベル1/5

 効果▽

  鑑定成功確率+20%

  ある程度のアイテムの情報が分かる


《魔術》▽

 魔法を扱えるようになる。

 レベルを上げる事でパッシブ効果+新スキル

 現在レベル1/?

 効果▽

  〈魔法〉スキルによるダメージ+10

  詠唱成功確率+3%

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