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ダンジョンは、嘘をつかない

ダンジョンに入ると、空気が変わる。


湿っていて、重い。

外より魔力が濃く、肌にまとわりつく。


(今日も問題なし)


入口付近は浅い階層だ。

出てくる魔物も、動きが単調で読みやすい。


――三歳児が来る場所じゃない、という点を除けば。



この世界では、レベルは魔物を倒さないと上がらない。


剣を振っても、

魔法を練っても、

上がるのは体の動かし方や魔力制御といった感覚だけ。


数値としての強さは、ほとんど変わらない。


一般人の平均はレベル10。

冒険者で70。

騎士で110。


それ以上は、

命を賭け続けた結果でしかない。


だから、ダンジョンがある。



魔物を倒すと、身体は霧のように消える。

残るのは、魔石だけだ。


魔石は金になる。

魔導具の燃料にもなる。


つまり、

持っていれば「魔物を倒した証拠」になる。


(子どもが持ってたら、一発で終わりだな)


それでも俺は、

魔石を捨てない。


布に包み、

服の内側に隠して持ち帰る。


屋敷に戻ったら、

部屋の奥、床板の下にしまう。


数は、もう少しずつ増えている。



魔物は、時間が経てばまた湧く。


全部倒しても、数日後には元通り。

ダンジョンは、そういう仕組みだ。


だから、

同じ場所に何年も通い続けられる。


十二年でも、問題ない。



魔法についても、だいたい整理できた。


基本は詠唱制。

詠唱すれば安定するが、威力は落ちる。


上位の魔術師は無詠唱も可能だが、

制御できなければ意味がない。


属性は九つ。


火、水、風、土、雷、闇、光、

生活、そして時空。


適正は、生まれたときに決まる。

一生変わらない。


俺は全部ある。

だからといって、何でもできるわけじゃない。



今日は、雷で仕留めた。


短い詠唱。

威力は抑えめ。

確実に当てる。


魔物が消え、魔石が落ちる。


身体の奥が、少し軽くなった。


(……上がったな)


数値は見えない。

鑑定石なんて持っていない。


でも、感覚で分かる。


前より、楽だ。

前より、危なくない。


それで十分だ。



出口の光が見えた。


今日はここまで。

無理はしない。


ダンジョンは逃げない。

でも、命は一つしかない。


俺は静かに外へ出る。


誰にも見られず、

何事もなかった顔で屋敷へ戻る。


そして部屋で、

魔石の数を一つ、増やした。


入学の日まで――

この生活は、続く。


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