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65 Eランク冒険者活動 ○○○の恐怖 前編


「“傷魔術薬インジェリーポーション”以外の魔術薬ポーションってどんなのがあるの?」

「大抵の“状態異常解除デアブノーマル魔術薬ポーションがありますけど、代表的なのは“毒解除デトックス魔術薬ポーションと“麻痺解除デパラライズ魔術薬ポーションですね。私もこれは常に持っています」


 そう言って、自分の外套ローブふところから小瓶こびんを取り出すウラさん。


「それは?」

「“麻痺解除デパラライズ魔術薬ポーションです。私は大抵の状態異常を自力で解除出来ますけど、麻痺パラライズの時は意識があっても解除術の詠唱に失敗することがあるので、“麻痺解除デパラライズ魔術薬ポーションは常備しています。持っていれば他の人が飲ませてくれる場合もありますから」

「なるほど、転ばぬ先のつえというわけね」

「ただ魔術の麻痺解除デパラライズでもそうなのですが、必ず治るという訳ではないのが困りものなのです」

「それは仕方ないんじゃない? 何でもかんでも助かるなんて事は無理なんだし」

「それはそうなのですが……」


 そこまでなんでも出来てしまったら、それこそ“死者蘇生リザレクション”ですらありそうな話になってくる。

 言っては何だけど、昨日そんな都合のいい魔術が無いと分かったことで、わたしはこのゲームみたいな世界に来てしまったことが、“現実”として受け入れられた気がしたのだ。


「昨日リッケさんがウラさんのことを、『四肢切断くらいまで対応できる』って言ってたけど、それは“治癒ヒール”で? それとも“回復リカバリー”?」


 話題転換!


「“治癒ヒール”です。私は“回復リカバリー”も使える筈ですが、これまで実戦に出た経験がなかったので、実地の治療で使ったことがあるのは“治癒ヒール”だけなんです」


 そりゃ神殿の誰かに怪我させて実験台になってもらう、と言うわけには行かないだろうしね。


「神殿での仕事が優先で、レベルも訓練で上がったって言ってたもんね」

「はい。そのときは、ダンジョン・スニヤドへ入った国の騎士団の方が大勢怪我をされて戻ってきて、私が担当した中に、手足を一本ずつくした方がいたんです」


 猫の手も借りたい状態だったわけか。

 ずいぶん優秀な手だけど。


「結果は? リッケさんがああ言ってたってことは、助かったんでしょうけど」

「はい。切断された腕は持って戻られたので、繋いで元通りになりました。足の方は傷がふさがって、片足になりましたけど命は助かりました」

つながる先があれば治癒できるけど、そこなった四肢ししの再生はできないって事か……」

「そうですね。切り離された部位が壊死えししていても、接合は無理だと思います。ですが欠損部位けっそんぶいを再生できる方はみえますし、同じ効果の魔術薬ポーションも存在しますから、私ももっと頑張ります」


 うそっ!


「あるの!? そんなトンデモナイ効果の魔術や魔術薬ポーションが!」

「ありんですよ。トンデモナク高価で、出回ることもほとんどありませんけど」

「そうだよね。でも、あるんだ」


 スゴイナー……。

 ひょっとしたら“死者蘇生リザレクション”も、使える人が居たりしてね。知られていないだけで……。


「ミユキさんの“浄火じょうか”というのは、いったいどういった効果があるのでしょう? 一昨日おととい組合(ギルド)のリシュヌさんが弱ったときに使っていましたよね? 何かの状態異常解除デアブノーマル効果があるとか?」

「冷えの解消?」


 そんなワケはないか。


大地母神ウィア様には何と言われたんでしょう?」


 あら、スルーされちゃった。

 まあ、ウィア直伝の魔術だからね。興味が尽きないのはしかたないね。


「話の最後に言われたのよ。『弱ったときや困ったときなど、旅路で必ず役に立つ。とくにミユキの場合は不利な点がないから、これだけは覚えた方が断然お得ですよ』って」

「旅に役立つ、ミユキさんに不利が無い、ですか。何でしょうね?」

「さあ、話しの最後に付け足すように言われたから、今度会ったときにはちゃんと聞いてみようと思ってるんだけどね」

「あの……、どんな風に発現させるのか教えてもらってよろしいですか?」


 別にケチる訳じゃないけど、これって誰にでも使えるものなんだろうか?

 態々(わざわざ)『とくにミユキの場合は不利な点がないから』と断ってきたのだ。わたし以外の人には、何かしら不利な点があるという事じゃない?

 それはいいか。

 門外不出もんがいふしゅつ他言たごん無用むようなんて言われたわけじゃない。

 ウラさんの立場を考えれば、気になるのは仕方がないだろう。


「それほど複雑なことを言われたわけじゃないよ。『熱くないほのおを出して体にまとわせる。それを薄くばして、最終的には体全体をおおう。起きたら指先だけでいいから、一度は試しておいてね』って事だったんだ。その最初のお試しのときに、ウラさんが部屋に入ってきたの」

「そうだったんですか。あの時は本当に驚きました」

「ごめんね」

「いいえ、そんなことは。それでその炎を出すのはすぐに出来たのでしょうか?」

「うん、『熱くないほのお』はそう想像イメージするだけでアッサリ出た。薄くばすのもひじまではできたよ。手の平に乗せた紙片かみきれも燃えなかったしね。今の状態はウラさんの知ってる通りで」

「そうでしたね。いま思い出してもあのときの光景は、不思議でした」


 少し遠くを見るようにして、ウラさんはそうつぶやいた。



    †



 休憩を終えて、採取を再開しようと思ったころ、その気配が尻尾感覚(センサー)範囲エリアに入ってきた。

 魔獣だ。


「ウラさん、魔獣がこちらをうかがっている」


 こくりと頷き、すぐ立ち上がれるように重心を移すウラさん。


 今日の武装は採取の邪魔にならないよう、二人とも大物武装をしまった市中装備だ。

 武器はウラさんが腰のホルダーに差した短丈ワンド、わたしは腰の後ろに短剣ダガーが二本。

 もちろん収納ストレージの中には、長柄武器や遠距離用の武器も入っているけど、この場所エリアに現れる魔獣なら、今ある装備で問題ない。

 相手はEランクの魔獣か、ひょっとするとDランクの魔獣が一匹だけだ。

 わざわざ寄ってきたところを見ると、Dランクかな?


 Eランクの魔獣は、わたしの所へほとんど寄って来ない。近付くと逃げられることすらある。

 初めてダンジョン・スニヤドへ入ったときも、第一層ではまったく襲われる事がなかった。

 魔獣も生き物らしく、明らかに自分より格上と思われる相手には、襲いかかる事がない。ということらしい。


「今回の相手はちょうど境界線上きょうかいせんじょうにいるみたい。おそおうか離れようか、迷ってるみたいにきつもどりつしているよ」

「面倒ですね」

「ホントにね」


 何が面倒かというと、総じて四つ足の(魔)獣の足が速いことによる。

 たとえEランクの魔獣だとしても、二本足の人間が追われたら逃げ切れない。こちらが追いかける場面なら、追いつけないまま逃げられる。

 それくらい、四つ足の(魔)獣はあしが速いのだ。

 つまり、Eランク冒険者がEランクの魔獣と戦闘するには、自分と同程度かより強い魔獣に襲ってもらって単独(ソロ)で戦うか、複数の味方を散らばらせておいて襲われた者の所へ集まり多対一の戦いに持ち込むか、罠を仕掛けるか、弓や攻撃魔術で遠くから攻撃するか。と言う選択になる。


 Eランク冒険者に登録したばかりで、Eランクの魔獣を五十匹討伐というのは、かなり条件のきびしい難行なんぎょうなのだ(と教えてもらった)。

 けどそうしないと、死傷者累々(ししょうしゃるいるい)となってしまうから仕方がないんだって。

 だから冒険者は、剣やこんで攻撃力を上げ、たてよろいで防御力を上げることで、力量差を逆転させるのだ。


 相手が襲ってくるなら、わたしも勿論もちろん倒す。

 わたしの場合、弓も攻撃魔術も使えるけど、今回の相手は近くの大きなやぶひそんでいるので、姿を現わすまではねらえない。

 炎弾ブレイズブリットで、やぶごと魔獣を燃やしてしまうという選択肢もない。薬草の群生地まで燃やしてしまっては本末転倒だ。

 それに今日は薬草採取をしているので、そのまま逃げてくれればわざわざ倒そうとまで思ってはいないのだ。

 けれど何時いつでも襲いかかれる場所で、じっと様子をうかがい続けられるのは、気が休まらなくてイライラがつのる。

 なまじ魔獣がいるのが分かるから、よけい落ち着かないのだ。


二手ふたてに分かれて、私を襲ってもらいましょうか」


 ウラさんがそう提案してきた。

 ウラさんのレベルは、わたしより少しだけ低い。

 だから二手に分かれれば、魔獣はウラさんを襲うだろう。

 ウラさんなら大丈夫だろう……とは思うけど、なんかだな……。


「いいや、わたしが行って倒してくる」

「そうですか? ではお気を付けて」

「うん、行ってくるね」


 ウィア謹製きんせいのこの体は、【加速思考】スキルを十倍くらいで働かせても、体の動きが意識の速度スピードについてくる。

 今回の場合なら、【加速】を使えば四つ足魔獣より速く動けるので、取り逃がしもないはずだ。

 でも日頃からこのスキルを使っていては、わたし自身の経験になり難いので、戦闘はできる限り等倍速で行なうようにしている。

 これは元の世界で弓の訓練をしたときの経験からそうしている。

 無理はしないけどね。


 弓があまり体を動かさないスポーツだからと言って、体を鍛える必要がないわけじゃない。弓の型はとてもゆっくりだけど、遠くのまとに当てるには寸分すんぶんのブレも許されない。そして体をブレさせないためには、筋力が必要になるのだ。

 ブレない体と正確な動作、それを制御コントロールするための行き渡った神経と呼吸のリズム。スピードのある魔獣との戦いにあっても、これらを忘れないように意識している。



 さて、気配を殺し、振動おとをたてないよう注意しながら、タイロン老師の歩法あるきかたを使って、魔獣の潜むやぶへ向かって軽く弧を描いて近付いて行く。


 今日はこちらの方が、足が速いからね。




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