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27 ウラ            


 ゼーデス王国の王都ツェルマート。

 西は海にのぞみ、北の台地に王城を築いた城塞都市らしい。

 地図によると外壁の主要な門は北東と東、そして南の三つがあり、それぞれ大きな街道に繋がっているようだ。

 ダンジョン・スニヤドのある場所、つまり神殿と冒険者ギルドがあるのは、“北東の門”から南下する通りと“東の門”から西の港へ続く通りが交差する場所で、神殿から“南の門”はかなり遠くなる。

 だから今回は“北東”か“東”、二つのうちのどちらかを目指す。


 すでに時刻は十()を過ぎていて、今日討伐に使える時間は少ない。

 魔獣の群棲地が書き込まれた地図によると、門から魔獣群棲地へ近いのは“北東門”と“南門”なので、今回は手近になる“北東門”を目指すことにする。


 冒険者ギルドを出て早々、走り出そうとしたわたしをウラさんが止めて、乗り合い獣車へと案内した。

 獣車じゅうしゃ? 馬車じゃないの??


 まず王都の中でけるのは行儀のいい行動ではないらしい。怒られはしないまでも、他人にまゆひそめられるたぐいの行動だそうで、時には市内を巡察じゅんさつする衛士えいしに「何かあったのか」と呼び止められる事もあるそうだ。

 みやこで先を急ぐなら、騎獣きじゅうに乗るか、騎獣が引く獣車じゅうしゃに乗るのが一般的で、節約するなら乗合獣車のりあいじゅうしゃということになるらしい。

 節約。いい響きね。


 南北に走るだだっ広い通りを北東門に向けて歩いていると、後ろからカラカラという音が近づいて来て、ウラさんが「来ました」と教えてくれる。

 見ると、コモドドラゴンみたいなのが引く、箱形の大きな獣車が近づいてきた。

 なるほど、馬が引いてる訳じゃないから馬車じゃないや。


「あれなら“竜車りゅうしゃ”じゃないの?」と言ったら、「あれは“蜥蜴とかげ”です。“竜”の脚は真っ直ぐ伸びていますし、二本足のものもいて、他にも“馬”や“鳥”がいる」のだと教えてくれた。

 それら騎乗用の動物をまとめて“騎獣きじゅう”と呼んでいるそうで、騎獣を扱う“騎乗きじょうギルド”という冒険者ギルドの親類みたいなところが、それらを一手に取り扱っているらしい。

 色々あるんだね。


 近づいてきた獣車にウラさんが手を上げると、獣車が速度を落とした。


「私の真似をして乗ってください」


 そう言ったウラさんは、ゆっくり通り過ぎる獣車にひょいと飛び乗った。

 ええっ! いいの!?

 振り返ったウラさんがおいでおいでをしてるので、わたしも獣車のいちばん前寄りにある扉のない入口に飛び乗る。


 御者ぎょしゃさんの席と車内は穴が開いて繋がっていて、御者席の横にある箱にウラさんがお金を入れている。

 つまりワンマンバスなのね。

 わたしもウラさんを真似て、大銅貨四枚を箱に入れる。

 意外な事に座席はなく、柱や天井近くの枠をつかんで体を支えるらしい。

 立ち乗り専用なのね。


 小さめの石畳が一面に敷かれた広い道は、上が平らに削られているせいか振動はそれほどでもない。速度はゆっくりめの自転車くらいかな。歩くよりは速いけど競技走者スポーツランナーよりは遅い。

 大きな通りにはこの“乗合獣車”が走っていて、門や獣舎などの起点になる場所から一つの通りを往き来している。左側通行で!

 起点から出て起点に戻るまでの往復の間、一人当たり大銅貨四枚で乗れるのだそうだ。

 他にも貸し切りの獣車もあるそうで、こちらはタクシーだね。

 値段が高いのか安いのかよく分からないけど、大した交通網よ。けっこう凄いわ異世界ウィア!


 それ程話す間もなく、乗合獣車は“北東門広場”へと到着した。もうちょっと乗っていたい気がしたので降りるのがもったいない。


 この獣車はここで一休みするのだそうで、わたし達は前の入口から降りた。

 うわあ、外壁がちょっといかめしいけど、広いなー。

 お店が出ていたので、近くの屋台でお昼ごはんになりそうなものを買い込んで、さあ出発だ。



    †



 “北東外壁門ほくとうがいへきもん”(と言うらしい)から外へ出るのは素通しでした。

 ダンジョン入口でのように、身上鑑定器ステータスチェッカーを使うのかとドキドキしてたけど、なんか拍子抜けしたよ。


「外に出たんだから、走ってもいいよね!?」

「もう走っても大丈夫ですよ」


 ウラさんが笑いながら(●●●●●)いと言ってくれたので、わたしは道に沿って走り出す。

 ウラさんも着いてくる。身体強化を使って。



 ウラさんは巫女みこさん、つまりかんなぎで、神殿での所属は修道会というところになるそうだ。

 十二歳になってすぐFランク冒険者に登録して、雑役ざつえき依頼を受けながら家計を助けていたのだが、その年の末にあった教会の「祝福」という行事イベントで「巫女シャーマン」の適性スキルが見つかり、教会のすすめにより巫女みこ候補として修道会に入った。

 修道会しゅうどうかいでは道をおさめる。文字通りに修行をするのだけど、その中で定期的に行われる「奉仕活動」というおつとめがFランク冒険者の活動と重なり、冒険者活動をもって奉仕活動の実績にできたので、ウラさんが修道会に入った後も冒険者としての活動は続けていられたそうだ。

 十五歳で成人したときに冒険者ランクを“E”に上げたものの、修道会の修行と冒険者活動の重なる部分が増えたわけではなかったため、冒険者としての功績がそれまでより上がる事はなく、十六歳で正式に巫女みことして神殿に入るようになると、ウラさんの冒険者活動はまったくなくなった。


 ここまでは、昨日の夜ウラさんから聞いた話だ。


 神殿の修道士としての進路は、学者や研究者、教育者、布教者などの他、体を張って神殿に奉仕する人や、術理に精通することで神殿に貢献する人などもいて多種多様だ。

 リッケさんたち神殿騎士団は前者で、ハイケさんたち神殿術師団は後者になる。

 ウラさんの第一進路は否応なく巫女みこであったため、これと相反することのない修行(コース)さぐっていたとき、光属性に適性があることが判明した。

 こうした場合、回復職ヒーラー支援職バファーに進むのが一般的だが、ウラさんの場合は肉体も頑健で、強化術を自分自身に使った前衛職にも適性があった。

 最終的にウラさんを担当した世話役コーディネーターが提案した道は“僧兵モンク”で、ウラさんもそれを受け入れた。

 “僧兵モンク”というのは、普段は回復支援役の後衛として立ち回り、必要とあれば自己強化と自己回復を駆使して近接戦闘をもこなす、多芸オールラウンドな戦闘職だ。

 杖もしくは無手で立ち回る“僧兵モンク”の他にも、剣や槍などを使うより前衛色の強い“神官戦士プリーストソルジャー”という人もいるらしい。

 ウラさんのレベル4というのは、この修行で上がった値だそうだ。

 修行でもレベルが上がるんだね。


 ここまでが、ウラさんの話にインゲルスさんやリッケさんハイケさんたち神殿関係者の話をつないでまとめたもの。


 そして最後がウィア情報(●●●●●)


 ウィアにとってかんなぎ。つまり巫女みことか巫覡ふげきという人たちは、普通の人とどう違うの? と聞いてみたところ、『媒体じょうほうたいの形が普通の人と違っていて見分けが付きやすい』のだという。

 見た目かぁ。

 ウラさんの場合はにくたい媒体じょうほうたいの接続部が一部未発達なのが特徴なんだそうだ。

 おまけに光属性の適性があるので、マーカーとしてかなり分かり易いのだとか。

 え? 一部が未発達なの? それって大丈夫? とくと、『あの形だと自我の表出が萎縮いしゅくしていそうですね。でも他はいたって健全ですよ』っていう答えが返ってきた。

 それ大丈夫って言わないっ! と思ったら続きがあって、『昨日はその萎縮している回路を刺激するかたちで降臨したので、今後は自我の表れが大きくなって行くだろう』って。

 ついでに言えば、『過負荷にならない程度ににくたいは動かした方が良いし、なにか以前やりたかった事…は自覚出来てないでしょうから、やろうとしていた事があれば、それができるとなお良い刺激になるでしょう』という助言アドバイスももらった。


 そこで宙ぶらりんになっていた冒険者活動の再開よ。


 短絡的と笑わば笑え、立ち止まっていたって時間は流れていくんだ。くべき方向がちょっとでも見えてるなら、まずは歩き出そう。時間はいくらでもある訳じゃない!

 さいわい神殿側から見れば、わたし達はウィアの使徒とウィアの巫女なので、一緒にいる事に不自然さはない。インゲルスさんにも許可がもらえた。Dランク昇級のための講習会は冒険者の基礎や常識を教えてくれるそうなので、わたしにとっても都合が良い。

 さすがにクワン神国まで連れて行くのはいろいろ無理だし、ウラさんの為にわたしがここに留まるというのも現実的じゃない。

 時間の余裕はあるらしいけど、さすがにね。

 それでもわたしが今日から単独で行動するよりも、数段有意義だろう。

 さっそく獣車に乗ることを覚えたし、滑り出しは上々よね。

 そんな訳でたった一週間のことだけど、Dランク冒険者を目指すよ!



    †



「お願いっ」

「はいっ」


 グラニエ平原で角ウサギ(ホーンラビット)狩り中です。


 北東外壁門を出て街道に沿って歩いていると、街道から少し離れた茂みで角ウサギ(ホーンラビット)の気配がしている。

 結構いるもんだね。

 昨日ダンジョンで感じた感覚しっぽセンサーは、今日もちゃんと仕事をしてくれていた。


 最初はわたしが獲物を見つけて弓で仕留めてみたけど、これだとウラさんがすることがない。

 次に、わたしがつぶてを投げて魔獣を追い出し、向かってきた角ウサギ(ホーンラビット)をウラさんが仕留める。というかたちに変えてみた。けどまだまだ余裕がある。

 もう少し効率的なやり方(メソッド)はないものかと考えながら、わたしたちは街道を進んで行った。


 グラニエ平原の魔獣は、ダンジョン・スニヤド第一層と同じ程度の強さだと言う。その程度なら武器を扱える人であれば、魔獣と向き合ってもそれほど大きな脅威にはならない。

 実際ウラさんは、向かってきた角ウサギ(ホーンラビット)長丈スタッフの一振りで撲殺ぼくさつしている。

 それならと、ウラさんに魔獣の気配が多目の茂みから少し離れた場所に立ってもらい、わたしが茂みの反対側にまわって茂みの端からゆっくり近づいてみる。

 出たっ!

 一番近い茂みの中から、角ウサギ(ホーンラビット)が一匹飛び出した。

 そして少し離れたところに立っているウラさんに向かっていく。

 ウラさんとの距離は見る間にちぢまり、迎え撃つかたち(カウンター)で放たれた長丈スタッフの一撃によって、角ウサギ(ホーンラビット)は果てた。

 行けそうだね。


 それにしても同じ角ウサギの魔獣だと言うのに、ダンジョンの中では体が消えてしまい、ダンジョンの外では普通のうさぎと同じように素材しがいが残る。

 不思議よね。

 いえ、ここは現実なんだから素材しがいが残るのが普通で、ゲームのように体が消えるダンジョンがおかしいんだよね。


 ダンジョン・スニヤドの第一層では、わたしは魔獣に襲われる事がなかった。つまり第一層レベルの魔獣にとって、わたしは襲いかかるにはリスクが大き過ぎる相手に見られたわけだ。

 えー、わたしはか弱いレベル10だよ。

 近くにいて、ゆっくりだけど近づいてくる脅威度大(らしい)のわたしと、少し離れた場所で動かないレベル4のウラさん。こんなときどっちへ向かって動くのかは賭けだったけど、角ウサギはうまく追い出されてくみしやすく見えるウラさんへ向かってくれた。

 魔石を持たない生き物にはともかく襲いかかるという、魔獣の特性をうまく利用できた格好ね。


 ウラさんが、倒した角ウサギを少し離れた草叢くさむらに置いたのを確認して、わたしは次の角ウサギを追い出しにかかる。


 さあ、どんどん狩るわよ!




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