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そのにー

「ちょっ、おま!?」


 盗賊の頭っぽいのが、はっとしたように声を出した。

 もちろん俺は……全力ダッシュだ。


「まちやがれ?」


 なんで疑問系なんだよ? でも追ってくる。

 馬鹿め、倉庫キャラっつっても、レベルが低いわけじゃねぇし。

 メインキャラが装備できない、あるいは使わなくなった、もしくは問題が出るかも知れないアイテムを試すためにも、倉庫キャラってのは存在している。

 レアアイテムは、まだ受け渡しができるから良いんだが、エクステッド以上のものになると、基本的に受け渡しは不可だ。

 そうなると、倉庫キャラ自身に取らせるしか無い。

 そのため、レベルやスキルが低いってわけじゃない。


(っつーか、ステータス見たいんだけど、この状況だとちょっとなー)


 視界いっぱいにウィンドウが開いたり、あるいはそれが他人から見えたりしたら最悪だ。

 どう思われるかわからない。

 でもまー、この足の速さだと、ステータスは改変されてないみたいだ。

 その理由は景色の動きだ。

 俺がやってたドラゴンレジェンドってゲームは、名前からもわかるとおり……頑張りすぎたクソゲーだった。

 その一つが、余りにもリアルすぎるグラフィックだ。重すぎて一般家庭のパソコンじゃ、エフェクト一つで秒間十フレームあるかなしかのカクカクになる。

 そして無駄に凝った設定だ。

 世界観とかもそうだけど、めんどくさいのがスキル群だ。

 歩く、走る、飛ぶ、跳ねるとか、飛ぶってなんだよ?

 飛べんのかよ、人?

 斬る突く刺す……刺すと突くってどう違うんだ?

 とにかく細分化がとんでもない。

 その代わり、組み合わせ次第で恐ろしく面白いことができるようになる。

 ネタゲーとしては……まあ、廃人になら面白いんじゃね?

 たとえば外見だ。このゲームは、恐ろしいほどアバターの外装について凝ることができる。

 もちろん基本パターンは用意されているし、そこから初めても良いんだけど、大抵の人間は、自分の理想のキャラを作りだそうと躍起になる。

 ミリ単位で髪の長さを決め、髪の曲がり方を決め、髪型を決め、顔の大きさ、目の大きさ、鼻の大きさ、口の大きさ、それらの距離、幅を決め……。

 気がつくとそれだけで飽きてしまう恐ろしさだった。

 しかし、そうやって乗り越えたのが俺のカンストキャラ、ディーナだったんだが……。

 まあ、今は良い。とにかく、走るにもスキルが設定されている。

 ヴァーチャルリアリティが売りなだけに、走る速さが違えば、当然景色の流れ方も違うわけだ。

 そこから、このキャラのステータスが、ほぼ維持されていると想像できた、けど……。


「名前、ちゃんとしとけばよかったな」


 フラグ。

 それが今の俺の名前だった。ちなみに某ゲームの手榴弾っぽいやつのことじゃない。

 お約束、フラグから付けた名前だった。

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