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なぜ女主人公のRPGエロゲーで処女プレイをしてしまうのか

皆様はエロ同人ゲームでよくみる女主人公のエロRPGをご存じだろうか

そのゲームを簡単に説明すると『女主人公』をプレイヤーが操作して女主人公にえっちな事をするゲームである

このゲームをやってると知人に男に犯されたい願望があるのではないかや潜在的ゲイではないかと尋ねられる事が多々があるがそれは違う。


上記のゲームの魅力は2つある

・女主人公が魅力的なキャラが多い

・色んなプレイが見れる


まず1つ目の女主人公が魅力的なキャラが多いという理由は主人公だからである。

エロゲーに置いて一番大切なものはキャラデザだがその中で最も重要なのは主人公とヒロインである

主人公とヒロインに魅力を感じないエロゲーはどれだけ面白いシステムやギミックを搭載しても売れないだろう


次に2点目は色んなプレイが見れるという点だがこれは男主人公との差異が理由である。

男主人公の場合は色んな女性キャラのエッチシーンが見れる代わりに1人1人のえっちシーンは少なめとなる

それは制作的なコスト面等で仕方の無い事だが女主人公の場合は女主人公がメインのえっちシーンが多いためキャラのバリエーションが少ない代わりに女主人公へのエッチシーンは多種多彩である。

これは1点目で記載した女主人公が魅力であればあるほど2点目の良さが際立つ事だろう


・・・さて、ここまで作者が必死にゲイではない事を必死に話したが本題に入ろう


このゲームの中でよくあるプレイ方法がある

それは『処女プレイ』というプレイである

このプレイは文字の通りにゲームをプレイ中に一切エッチシーンを起こさせないというものである。


このプレイをしている中プレイヤーはエロゲーではなく一般のゲームと同等のゲームをしているのと同義である。

ではなぜこのようなエロゲーとして一切意味ないプレイをしてしまうのか理由は3つある。


・女主人公のエッチにはプレイヤー側の責任が伴うから

・ゲームのシステムもしくはシナリオが面白すぎてエッチシーンが余計だから

・処女信仰を持っているから


まず1点目の女主人公のエッチにはプレイヤー側の責任が伴うからの理由から説明しよう

上記の理由としてはエッチシーンがプレイヤーの選択次第で起こせるからである。

例えばNTRのゲームの場合寝取られるきっかけはストーリ上ではなくプレイヤーに握られてしまい

NTRを起こさせたのはプレイヤーであるという責任が生まれるのである。

そしてこのエッチシーンを発生したしてないでEND分岐してしまい仮にエッチシーンを発生しすぎてBADENDになってしまうと女主人公を不幸にしたという事実がプレイヤー側に突き付けられるのだ。

この責任や事実は人によってはエッチシーンに対してかなりノイズになるだろう


基本的に凌辱物は引け目を感じるか感じないかで好き嫌いが分かれると私は考えている。

例えばガチのレイプ物は嫌いだけど快楽堕ちが好きな人はおそらくレイプという引け目に対してレイプを感じさせずに気持ちよくさせてやった感が好きなのだろう。


次に2点目のゲームのシステムもしくはシナリオが面白すぎてエッチシーンが余計だからの理由はやはりエロゲーとしての最大の問題だろう。

例えばシナリオを魅力感じるエロゲーの場合シナリオを見たい人が大半なのでエッチシーンを挟まれるとそのシナリオにのめりこみたい人にしてみれば特に伏線も意味も無いエッチシ―ンを見る羽目になり話のテンポが悪くなってしまう。

ゲームシステムも同様で戦略を考えたいのに無駄に長いエロシーンのせいで戦略を考える事ができなくなってしまう。

しかし逆もしかりでエロシーンがあるおかげでゲームシステムが面白くなるものもあるので要注意だ


最後に3点目の処女信仰についてはやはりプレイヤーが男というのが主だろう。

処女というのは処女信仰を抱いている男性から見れば貴重な財産といってもいいものであり人生にとって一度しか無い膜なのだ。

これをゲームに当てはめると女性主人公に感情移入してしまい本当にこんな男に処女をあげても良いのか?もっと相応しい男がいるのではないのか?そもそもこの世界に女主人公の処女を捧げても良い男はいるのか?

っといった半ば後方親面のような心情になってしまい中々エッチシーンに持ち込めない場合がある

強制的な処女喪失エッチシーンがあれば吹っ切れたりするが上記の心情になるとこの女主人公の親が一番可哀想ではないのかや女主人公から産み落とされる子供が可哀想と思ってしまい中々踏ん切りがつけれないのである。


え?そもそも処女信仰を持っている拗らせた男は鬼畜ゲーや凌辱ゲーをしないって?

それも確かにあり得るだろうしかし処女信仰は初めから持ち合わせてるものではないと私は考えている。

例えば凌辱ゲーをしたいという気持ちがあったが途中から女主人公の魅力に惹かれすぎたあまりにこんなイカれた世界の中で女主人公を幸せにできるなら幸せにしてあげたいという情が湧いてしまうケースがある。


色々理由を上げたがまとめるとガチのレイプ物じゃない快楽堕ち寄りの抜きゲーに近いゲームを作りたい場合は強制的な処女喪失を入れるかエンド分岐を無くしストーリを一本道にしてほしい(個人的感想)

でも一番重要なのはキャラデザなので好きに作るのはありだ。

以上戯言終わり

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― 新着の感想 ―
[良い点] 女性キャラが主人公のアドルトRPGで、ハッピーエンドの1つとしてレイプされない展開もありだと思います。 途中でゲームオーバーになると、いろいろな敵に凌辱されるCGが入るとか。 この手のゲー…
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