・サチコの獲得パネル一覧 魔法編
サチコが卒業するまでに、レベルアップを通して獲得したパネルの一覧。複数回取得したものには*のマークと回数が付きます。
魔法のパネル:杖ととんがり帽子のマークが特徴。
肉体同様魔力が増えるが、サチコはあまり魔法を使わない。
魔法のレベルはパネルの修正込での最終値(5が最高)。
『習得魔法拡張』:一人三つまで本来なら覚えられない系統の魔法を習得できるようになります。次の中から選んでください。
『気合』:精神力全般を大幅に、肉体を僅かに強化します。決して怪我や病気を快方に向かわせたり運気が開けるといったことはありませんのでご注意ください。
『魔力消費軽減』:魔法に対して要求される魔力の量が減ります。
『魔力濃縮』:魔力の質を底上げして魔法の効果時間が延びたり威力が上がったりします。
『超能力』:魔法とは似て非なる力を発揮できるようになります。
『風魔法レベル4』『雷属性レベル4』『土属性レベル4』『水属性レベル4』『光属性レベル4』『火属性レベル4』『闇属性レベル5』
※各属性の魔法が使えるようになります。習得開始そのものは2章から。
『召還術』:異なる世界から力量を問わず対象を呼び寄せる魔法的着手法。相手の世界や対象に応じて消費される精神力が異なる為、全精神力が僅かに成長します。
『降霊術』:世界に存在する霊魂等を召還し交流、使役する霊的着手法。召還術と併用することで異世界の霊を呼ぶこともできます。※個人の技量によってはできないこともあります。
『呪術』:闇魔法の派生系でより遠距離・長期的で追尾性に優れた魔法が使えるようになります。他の魔法的なものとの相性も抜群。負の精神からでも純粋なエネルギーを発揮できるようになります。
『奇跡』:特殊な精神領域を基点とする魔法を習得できるようになります。また魔法そのものの授与・貸借が可能になります。
『仙術』:創作と変化に特化にした術です。現象を起こすのではなく効果を現実に落とし込むという特徴があります。
『精神力代替』:術の行使に必要な精神力が不足した際、他の精神力を代わりに消費して発動します。
『霊魂強耐性』:霊的干渉による精神衛生への影響に対して強い耐性を獲得します。
『使い魔登録』:召還ないしは製作した魔物を使い魔として登録、ストックしておけるようになります。使い魔は失われない限り即座に呼び出せて、かつ召還上限の外に置かれるようになります。
『式神登録』:召還ないしは製作した神霊を式神として登録、ストックしておけるようになります。式神は失われない限り即座に呼び出せて、かつ召還上限の外に置かれるようになります。
『守護霊登録』:召還ないしは製作した守護霊を式神として登録、ストックしておけるようになります。守護例は失われない限り即座に呼び出せて、かつ召還上限の外に置かれるようになります。この魔法は守護霊のいない人しか取得できません。
『得意魔法』:自分が習得している魔法系技能の中から術を指定して強化することができます。三つまで。この指定は指定し直すことができます。
『魔力中毒回避』:魔力が濃縮し中毒を起こす濃度を超えた場合、ある程度体内の循環から外して保留することができます。
『触媒化』:自分の触れている物を魔法系技能の発動を補助する道具として、加工できるようになります。また物品に魔法を蓄えておくことが可能になります。
『覚醒』:肉体と精神の同期を一時的に促進させます。五感の機能を向上させます。反面、発動中は時間感覚のズレや思考の低下、興奮や酩酊を伴います。
『予想内超耐久』:予想内の攻撃であれば痛みやダメージの度合いに関わらず集中力が途切れず、直接的な妨害をされない限り行動を中断しなくなります。
『圧縮』:同じ魔法を使用する際に、使用回数分の魔力を消費することで、詠唱を省略できます。『合体・合成』の前提となる技能です。
『既視感』:失敗の経験がない事柄に取り組むとき、今までの失敗の経験を流用して警戒を促します。※複数回取得可能だったが、取得は一回のみ。
『合体・合成』:別々の魔法を組み合わせて別の魔法として再構築することが容易になります。また別系統の術同士での合成が可能になります。
『妖術』:要『鬼化』または『妖怪化』。『妖術』は体力と少量の精神力と引き替えに使用可能です。主に肉体の変化と幻覚効果が中心となります。
『全魔法レベル+1』:本文無し。桜子の状態をフィードバックしたことによる強化。
『土着化』:その場に適合率の高い魔法を使用した場合、消費魔力が低減し、威力と効果範囲が上昇します。地域が魔力の薄い場所であった場合、この能力は発動しません。
『封印』:自分の精神力を消費した分だけ、対象の精神力を減らします。
『先鋭化』:魔法剣の性能が向上します。魔法による装備の具体化、具象化を行う際に、生成速度の短縮、収束率の向上、消費が低減されます。
『魔法使い』:24時間以上連続して魔法を使用したことで、自動的に取得となります。全ての術の消費が軽減され、効果が微増します。より詠唱の短縮が可能となり、羊皮紙やお札等の消費アイテムを瞬時に作り出せるようになります(要原料)。
『変身魔法』:見たことが有る。接触したことが有る。摂取したことがある存在に、姿を変えることができるようになります。
『契約』:精霊や妖精等を対象に、自身と契約を結ぶことで力を借りることができます。契約内容は全て交渉に依ります。
サチコが習得した魔法
『石』 石を出します。最初から。
『壊病風』 腐食系の毒ガス。気流操作で防げない。火と光の複合回復魔法でないと治せない。
『魔法剣(土属性)』 石の棒が出ます。鈍器。
『燚火』 五指から火の粉を大量に放つ(両手から放出可能)。
『剛力』 身体強化 重ね掛け可能。巨大化もする。一年クリスマス
『ソワカ』 薩婆訶、スヴァーハとも。他の魔法と組み合わせて使う。魔法を一段の上のものにランクアップする。
『急々如律令』 陰陽師御用達ブースト魔法、お札と合わせて更に効果アップ。発動速度もアップ。
『怒涛穿波蝕』 高圧の水を大量にぶっ放す。
ヒール:サチコがここに来てようやく覚えた回復魔法。属性に応じて使い分けが可能。
カルス:属性に応じた効果のある薬草を生やす
クマシネ:魔力の譲与。仙術と組み合わせてお米を作ることも可能。
得意魔法には『急々如律令』・『ソワカ』・『カルス』が指定されている。
桜子から覚えたもの:基本的に攻撃力にばかり振っているので、サチコは使わない。サンダーボールはミトラスに通じなかった。




