「桜井政博のゲーム作るには」ご紹介エッセイ ※広告・収益なし 創作全般に役立つ?かも
(2025.10.24) 前後の余分な話を大幅カット
(2025.12.07) 更に短くカット
ご紹介前に軽く「読む速度」について。
私はおそらく1,500文字/分くらいかな?
これだと眺めてるだけとか言われちゃうかも…。
一応、何とか話の大筋くらいは追えてるつもり。
読む速度は一般的に400~600文字くらいと言われてるらしいですね。
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さて、ここからが本題。
『桜井政博のゲームを作るには』のご紹介。
https://www.youtube.com/@sora_sakurai_jp/
桜井さんは、超有名なディレクター、ゲームデザイナーで、
あの「カービィ」や「スマブラ」を生み出した、偉大なお方。
私自身この辺りは全くやっていませんが、名前だけは存じ上げてました。
※動画内で「基本さん付け」と仰っていたので、それに肖っています。
先の読む速度のことを考えていたら、
ふとこのチャンネルの事を思い出しました。
このチャンネル2.5年ほど続き、途中で知ったのですが、
少なくとも1年以上、毎週2~3回の更新をとても楽しみに追っ掛けてました。
1回概ね2~5分程度と短く、CMも入らない。素晴らしい。
本当なら全部見て欲しいんですけど……短い通常回が255本。
更に長尺の特別回(最終回含む)がいくつかあるので、相当な量です。
なので、まず最初に以下の動画をご覧ください。
・J12「テキストの読み進め」 カテゴリ:UI 約3分
https://www.youtube.com/watch?v=evu4I64e5pU
※取り敢えず冒頭40秒くらいまでで大丈夫です
今直ぐチラッと見てきてください。
良いですか?見ていただけましたか?
は!??……なんやこいつ、ちょっと速過ぎやろがい!!Σ( ̄∇ ̄;
前述の通り、私も速い方と思いますが、流石にこれは速過ぎ!付いてけない!
これで内容ちゃんと理解出来てるとか、化け物かよ……頭の回転速過ぎ……!!
と、当時とても驚いた記憶。
特に今見返しても動画の22~30秒辺りがキツくて。
感覚的に私はおそらくこの1.5~2倍くらいでメッセージ送りしています。
ワンテンポかツーテンポ遅れる感じ。
集中&凝視すればギリですけど、ずっとこれだと脳疲労でゲームどころじゃない。
その前後のゲームは結構似た感じかも。後ろのは文字が順に流れて行くし。
更にネタバレってほどでもないですけど、最終回に出てきた原稿を書く速度。
各動画の読み上げ原稿を、1日1万文字も書かれたそうです。
しかもそれを1か月ずっと継続し、一気に30万文字書き切ったとのこと……。
マジか……こいつ変態過ぎやろ……。 ※褒めてます
因みに私は1年間一生懸命書き続けてようやく45万文字です。おっそ。
それでは以下、私的なお勧め回と補足コメント。主に小説作者様向け。
☆は特に、★は後述。URLは全部に貼りませんので、
カテゴリ毎のプレイリストからどうぞ。
https://www.youtube.com/@sora_sakurai_jp/playlists
※チャンネル概要(約7分)も、基礎知識として出来れば最初に。
「このチャンネルについて」
https://www.youtube.com/watch?v=i4v8X-lfX5o
【A:仕事の方法】───────────────────────
・A7「苦労は忘れる、作品は残る」
→ 小説はゲームほど大がかりではないですが、心に刻みたい名言。
・A9「とにかくやれ!!」☆
→ エンジンが掛かるのをじっと待つのではなく、まず動き始める。
"作業興奮"という言葉もありますし、正にその事ですよね。
・A13「インプットを太く、アウトプットも太く」
→ 私は小説ほぼ読まないので、インプットは全て他分野などからです。
元々読者だった方が作者に回ると強いのは、これもあるかと。
・A14「内圧をカンカンに高める」☆
→ 前々から同じ事思ってました。ホントそう。誰かに話すと気が抜ける。
何かを作るとき、最初じっと我慢して自分に蓋をするのが大切と思います。
・A21「アイデアが出ない時」
→ 人それぞれですが、A13のようにインプットを増やすのも手かな、と。
【B:ゲーム性】────────────────────────
※一見関係なさそうですが、シナリオ展開などで一部役立ちそうです。
・B2「ギュッとしてパッと解消」
→ 完全にゲームの話ですが、娯楽でのカタルシス管理は本当に大事。
ざまぁや、所謂ドアマットヒロインが流行ったのも根本的には近いかも。
・B13「単調な坂は山登りにならない」
→ 小説とゲームは異なりますが、定期的な山場を意識する、という意味で。
【C:企画】──────────────────────────
・C16「階層アウトラインでまとめる」★
→ プロット作成にも役立つ機能。詳細後述。
・C28「最初にクライマックスを」
→ (Web小説は)冒頭3話が大事、というのと一緒ですね。先ずは心を掴む。
※全然出来てないです。鬱。
【E:チーム運営】───────────────────────
・E15「ディレクターは切る仕事」
→ 自分自身の作品に対してもディレクターでありたい、そう思いました。
私は「思い切って切る」のが苦手で、とにかく詰め込みがちです。
【M:雑談】──────────────────────────
・M25「誰の足跡もない世界」
→ 完全に同意。
小説で言えば、まずは感想欄をじっくり眺めてから本文に入る方との違い?
【N:企画コンセプト】─────────────────────
・N13「最終回スペシャル」☆ (約46分) 2025.9現在 335万再生
→ とても長いですが、長期追い掛けてきた身としては、驚くべき結末。
各動画を見る前に、まず先に最終回を見てからも非常にお勧め。
長すぎる!と言う方は、以下の記事などで見たつもりになるのも良いかも。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2410/23/news144.html
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1633531.html
※ネタバレを避けるため、敢えて記事タイトルは省略します。
桜井さん、あんた神だよ……。
こんなにも私財や時間を擲ってまで……スゴ過ぎ……。
上記に限らず、各リストで気になった動画は是非是非、ご覧ください。
気になったカテゴリだけでも!出来れば255個全部!
グラフィックやサウンドなどは、ほぼゲームに限ったお話ですが、
「仕事の方法」カテゴリなどは、社会人としてもとても役立ちます。
また先の「チャンネルについて」という概要紹介動画で
軽く触れられていますが、他業種の実態を見るのは純粋に楽しいです。
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長くなりましたが、あとは簡単に、プロット作成に役立つお話。
C16「階層アウトラインでまとめる」で紹介されている、
Wordのアウトライン機能。
お仕事でもそうですけど、小説でのプロット作りに大いに役に立ちそう。
私もこのチャンネルで初めて知り、以前仕事で1回使ってみました。
確かにとても便利と実感しました。
※私は中々活かせる機会がなく、利用したのはまだ1度きりですけど。
あとプロットは、速読な方に向けた意識配分にも使えると思ってます。
小さな枝葉を折りたたんで全体を眺めるのは、
速読な方に理解して欲しいポイントの整理にも繋がると思います。
改めまして最後に、
このエッセイは『桜井政博のゲームを作るには』のご紹介でした。
https://www.youtube.com/@sora_sakurai_jp/
エッセイの事は忘れても、
チャンネルの方は是非見て来ていただけますと幸いです。
またもしチャンネル含め良かったと思っていただけましたら、
このエッセイにご評価をいただけますと、
宣伝効果が上がって、とても嬉しく思います。
[補足事項]
本エッセイは宣伝を含みますが、対象が収益化を行っていない動画チャンネルで、利用規約 第14条(禁止事項) 第12項 (ア) には該当しないものと認識しています。
飽くまで「読者のみに有益」な無償の娯楽かつ自己研鑽に資する情報の紹介を目的とします。




