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「桜井政博のゲーム作るには」ご紹介エッセイ ※広告・収益なし 創作全般に役立つ?かも

作者: KC
掲載日:2025/09/23

(2025.10.24) 前後の余分な話を大幅カット

(2025.12.07) 更に短くカット


ご紹介前に軽く「読む速度」について。


私はおそらく1,500文字/分くらいかな?


これだと眺めてるだけとか言われちゃうかも…。


一応、何とか話の大筋くらいは追えてるつもり。


読む速度は一般的に400~600文字くらいと言われてるらしいですね。




─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─




さて、ここからが本題。


『桜井政博のゲームを作るには』のご紹介。


https://www.youtube.com/@sora_sakurai_jp/




桜井さんは、()有名なディレクター、ゲームデザイナーで、


あの「カービィ」や「スマブラ」を生み出した、偉大なお方。


私自身この辺りは全くやっていませんが、名前だけは存じ上げてました。


※動画内で「基本さん付け」と(おっしゃ)っていたので、それに(あやか)っています。



先の読む速度のことを考えていたら、


ふとこのチャンネルの事を思い出しました。



このチャンネル2.5年ほど続き、途中で知ったのですが、


少なくとも1年以上、毎週2~3回の更新をとても楽しみに追っ掛けてました。


1回概ね2~5分程度と短く、CMも入らない。素晴らしい。




本当なら全部見て欲しいんですけど……短い通常回が255本。


更に長尺の特別回(最終回含む)がいくつかあるので、相当な量です。




なので、まず最初に以下の動画をご覧ください。



・J12「テキストの読み進め」 カテゴリ:UI 約3分

https://www.youtube.com/watch?v=evu4I64e5pU


※取り敢えず冒頭40秒くらいまでで大丈夫です


今直ぐチラッと見てきてください。











良いですか?見ていただけましたか?













は!??……なんやこいつ、ちょっと速過ぎやろがい!!Σ( ̄∇ ̄;


前述の通り、私も速い方と思いますが、流石にこれは速過ぎ!付いてけない!


これで内容ちゃんと理解出来てるとか、化け物かよ……頭の回転速過ぎ……!!


と、当時とても驚いた記憶。




特に今見返しても動画の22~30秒辺りがキツくて。


感覚的に私はおそらくこの1.5~2倍くらいでメッセージ送りしています。


ワンテンポかツーテンポ遅れる感じ。


集中&凝視すればギリですけど、ずっとこれだと脳疲労でゲームどころじゃない。


その前後のゲームは結構似た感じかも。後ろのは文字が順に流れて行くし。




更にネタバレってほどでもないですけど、最終回に出てきた原稿を書く速度。


各動画の読み上げ原稿を、1日1万文字も書かれたそうです。


しかもそれを1か月ずっと継続し、一気に30万文字書き切ったとのこと……。


マジか……こいつ変態過ぎやろ……。 ※褒めてます


因みに私は1年間一生懸命書き続けてようやく45万文字です。おっそ。






それでは以下、私的なお勧め回と補足コメント。主に小説作者様向け。



☆は特に、★は後述。URLは全部に貼りませんので、


カテゴリ毎のプレイリストからどうぞ。


https://www.youtube.com/@sora_sakurai_jp/playlists


※チャンネル概要(約7分)も、基礎知識として出来れば最初に。

「このチャンネルについて」

https://www.youtube.com/watch?v=i4v8X-lfX5o



【A:仕事の方法】───────────────────────



・A7「苦労は忘れる、作品は残る」


→ 小説はゲームほど大がかりではないですが、心に刻みたい名言。




・A9「とにかくやれ!!」☆


→ エンジンが掛かるのをじっと待つのではなく、まず動き始める。


 "作業興奮"という言葉もありますし、正にその事ですよね。




・A13「インプットを太く、アウトプットも太く」


→ 私は小説ほぼ読まないので、インプットは全て他分野などからです。


 元々読者だった方が作者に回ると強いのは、これもあるかと。




・A14「内圧をカンカンに高める」☆


→ 前々から同じ事思ってました。ホントそう。誰かに話すと気が抜ける。


 何かを作るとき、最初じっと我慢して自分に蓋をするのが大切と思います。




・A21「アイデアが出ない時」


→ 人それぞれですが、A13のようにインプットを増やすのも手かな、と。




【B:ゲーム性】────────────────────────


 ※一見関係なさそうですが、シナリオ展開などで一部役立ちそうです。



・B2「ギュッとしてパッと解消」


→ 完全にゲームの話ですが、娯楽でのカタルシス管理は本当に大事。


 ざまぁや、所謂(いわゆる)ドアマットヒロインが流行ったのも根本的には近いかも。




・B13「単調な坂は山登りにならない」


→ 小説とゲームは異なりますが、定期的な山場を意識する、という意味で。




【C:企画】──────────────────────────



・C16「階層アウトラインでまとめる」★


→ プロット作成にも役立つ機能。詳細後述。




・C28「最初にクライマックスを」


→ (Web小説は)冒頭3話が大事、というのと一緒ですね。先ずは心を掴む。


 ※全然出来てないです。鬱。




【E:チーム運営】───────────────────────



・E15「ディレクターは切る仕事」


→ 自分自身の作品に対してもディレクターでありたい、そう思いました。


 私は「思い切って()()」のが苦手で、とにかく詰め込みがちです。




【M:雑談】──────────────────────────



・M25「誰の足跡もない世界」


→ 完全に同意。


 小説で言えば、まずは感想欄をじっくり眺めてから本文に入る方との違い?




【N:企画コンセプト】─────────────────────



・N13「最終回スペシャル」☆ (約46分) 2025.9現在 335万再生


→ とても長いですが、長期追い掛けてきた身としては、驚くべき結末。


 各動画を見る前に、まず先に最終回を見てからも非常にお勧め。




 長すぎる!と言う方は、以下の記事などで見たつもりになるのも良いかも。


https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2410/23/news144.html

https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1633531.html


 ※ネタバレを避けるため、敢えて記事タイトルは省略します。




 桜井さん、あんた神だよ……。


 こんなにも私財や時間(リソース)(なげう)ってまで……スゴ過ぎ……。




上記に限らず、各リストで気になった動画は是非是非、ご覧ください。


気になったカテゴリだけでも!出来れば255個全部!



グラフィックやサウンドなどは、ほぼゲームに限ったお話ですが、


「仕事の方法」カテゴリなどは、社会人としてもとても役立ちます。


また先の「チャンネルについて」という概要紹介動画で


軽く触れられていますが、他業種の実態を見るのは純粋に楽しいです。




─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─




長くなりましたが、あとは簡単に、プロット作成に役立つお話。




C16「階層アウトラインでまとめる」で紹介されている、


Wordのアウトライン機能。


お仕事でもそうですけど、小説でのプロット作りに大いに役に立ちそう。



私もこのチャンネルで初めて知り、以前仕事で1回使ってみました。


確かにとても便利と実感しました。


※私は中々活かせる機会がなく、利用したのはまだ1度きりですけど。




あとプロットは、速読な方に向けた意識配分にも使えると思ってます。


小さな枝葉を()()()()()()全体を眺めるのは、


速読な方に理解して欲しいポイントの整理にも繋がると思います。





改めまして最後に、


このエッセイは『桜井政博のゲームを作るには』のご紹介でした。


https://www.youtube.com/@sora_sakurai_jp/


エッセイの事は忘れても、


チャンネルの方は是非見て来ていただけますと幸いです。




またもしチャンネル含め良かったと思っていただけましたら、


このエッセイにご評価をいただけますと、


宣伝効果が上がって、とても嬉しく思います。




[補足事項]

本エッセイは宣伝を含みますが、対象が収益化を行っていない動画チャンネルで、利用規約 第14条(禁止事項) 第12項 (ア) には該当しないものと認識しています。

飽くまで「読者のみに有益」な無償の娯楽かつ自己研鑽に資する情報の紹介を目的とします。

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― 新着の感想 ―
KC燃料様。 桜井さんのチャンネル覗いてみました。 まだ5回分くらいしか拝見しませんでしたが、桜井さんの考え方に共感できる部分が多々ありそうです。 ゲームは殆どした事が無いので、ゲームクリエイターとい…
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