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27〜自己スキルについて〜

思ったより長くなってしまった。ゆっくりお読み下さい〜



続けて説明パートです!


自己スキルは自己流スキルと違い開発条件が非常に高いため所持者が少ないスキルです。


〜開発条件〜

①ステータスにsssが1つ以上ある事。

②属性を2つ以上持っていること。

③所持者がいない唯一無二のスキルである事。


と、条件になっています。この世界でいうステータスにsssがある生物は非常に少なく、また2属性を所持している者も少ないためほぼ獲得不能とされていて絶対的な力がある。


〜自己流との違い〜

①条件が厳しこと。

②他者にスキルを教える事や、スキル本に残すことが出来ないため、唯一無二のスキルであること、

③形態をいくつでも混ぜれること。


クリムの神速は最大限まで自分の俊敏以外を強化し、俊敏事態は制限超えて超強化することで目に見えないレベルで早くなることができる。また、神速使用時には相手に威圧や恐怖を与える妨害スキルの2つが強制的に発動してしている。


基本的に自己スキル保持者は、国家レベルの存在とされているが報告しているものはとても少なく、所持者の正確な人数は、分からない。


ギルマスはクリムを助ける際自己スキルを最大出力で発動したためバレてしまった。

そのため、監視しやすく、いざという時の戦力として、ギルマスの地位に強制的につけられた。(ちなみに報告は義務では無いが強く推奨されており、バレた場合ギルマスのように処置されることが多い。)


注意点

①属性を2つ使用して制御する為、疲労や魔力不足になると直ぐに強制解除されてしまう。精神的に不安定になるとこれも強制解除される。


例①

本編でクリムがリラに神速の最大出力を見せた時など、クリムの場合魔力切れを起こしたと思われる。


②絶大な効果が有るため場所を選ぶ場合が多いが大抵の所持者は、威力を抑えたりできる。(扱いきれているため)


〜スキルのランク〜

スキルにはランクがあり、これは8段階で評価されます。


第七位スキル・・・これは日常スキル程度で1番普及されており、この回位だけは属性が合わなくても使えるため1番利便性が高いです。 (例、水生成 文字通り水を生成するスキルなど、)


第六位スキル・・・少し練習が必要な程度のスキルで、第六位より効果は高いが所持属性しか使えないため微妙な性能のため使われることが少ない回位。(例、水生産 水生成より効率よく水を生成できる。)


第五位スキル・・・これも練習が必要で、このレベルだと一般人でも成人する前から持っていることが多い(例、クリエイトウォーター/一回で風呂を2つ満タンにできるぐらいのスキル)


第四位スキル・・・修行が必要なレベルでギルドで言うところのD位の者が持っているようなスキル。専門的な仕事をする場合は必須な場合がある。一般人で所持している場合もある。(例、クリエイトウォーター+ 一回で二十メートルプールをいっぱいにできるぐらいのスキル)


第三位スキル・・・ここからは壁があり一般人で取得できる人はほぼ居なくて、冒険者でも小さな町のエースが持っているようなレベル(例、洪水 発動者にもよるが数十倍近くの水を生み出すことができ、小さな村の場合一週間ほど飲水に困らなくなるほど。)


第二位スキル・・・国の上位を争いに参加するレベルの者達が所持している。効果はとても高く、国のエース冒険者でも取得しているものは少ない。(例、大洪水/町であれば完全に水没させることもできる。)


第一位スキル・・・人類トップレベルが持っているようなスキルで、最低でもステータスにssがない一つ以上ないと習得は不可能と言われている。(例、ポセイドン/水の神が名前につく様に国の半分近くを沈めることができるという。)


第零位スキル・・・自己スキルや国家間で管理されるようなスキル本に記されるようなスキル。もちろん所持者は非常に少ない。(例、???/大陸の半分を沈めたというスキルで、その沈められたと思われる古代都市より発見されたスキル本に載っており、完全なる禁忌とされ、どこかに厳重に保管されている。)


例外・・・1番強いと言われているのが「神王の盾」と「神王の剣」と言われており、神が残したとされるスキルており、スキル本に記載されているが何万もの人が試したがまだ所持者はいない

第二位以降のスキルのスキル本は複製が不可能なため開発者のオリジナルのスキル本が必須である。


※自己スキルはまずスキル本書いても他者が取得することは出来ません。

「???」のスキルは古代のスキル本なので誰でも覚えることができるのが怖いところですよね〜


読んでいただきありがとうございます!


本編は、どうしようか悩み中です。どんなスキルにしたらいいのかな、、、

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