ソシャゲの達成率の無さと仕事の作業感 ※ただしソシャゲイベントやオフ参加するなら除く
ソシャゲだけやってるなら
(課金だけやってるなら尚更)
無駄だと思う
達成感がキャラクターというカードにしかないから
しかもスマホという情報端末のデータに入っているだけで
その買取価格も高くなる訳でも無いからだ
もっと言えば、今まで使った金額よりもはるかに少ない買取価格だ
時間の無駄の極みがソシャゲ
ソシャゲのイベントやオフに参加する事で
時間の無駄的要素を減少させる事も出来るが
ソシャゲする意味は無いし、ソシャゲをしていた時間は二度と戻らないので
その時間の無駄的要素は確実なものだ
労働対価である金をソシャゲに費やして
高額で得た1カードという1データのキャラクターにそれ程の価値があるとは思えないし
そのカードを得た喜びや快楽神経はそれ程求める程の価値には至らない
一瞬の喜びで終わるからだ
よくソシャゲを賛美する際に、コンシューマーゲームを批判しがちになるが
コンシューマーゲームの場合はクリアがあるから、やりごたえはあるし
ストーリーもちゃんと完結する
考えてみて欲しいのが
いつまでも終わらず運営に束縛され続けるソシャゲと
キングダムハーツのプレイを見比べても
キングダムハーツがいくら完結してないという事でも
ソシャゲをするよりだいぶましだと思う
コンシューマーゲームはそれでいてやりごたえが高いし
快楽神経に匹敵するものも得られる
ますますソシャゲの達成感や満足感が少ないことがあげられる
どれだけ「実はソシャゲは達成感や満足感は高かった」って証明しようとも
つまらなく思っている人が多く、気付いた時には「ソシャゲは時間の無駄」だと悟り
それまでの時間を後悔する人間が多いのに
(推してたアイドルがいきなり結婚報告して今までの時間無駄にされたような現象)
それをいくら正当化しても時間が無駄だった事実は変わりない
搾り取られるだけのコンテンツを使うぐらいなら
コンシューマーをひたすらクリアしていくプレイをした方が断然時間の効率化出来ると思う
よくゲームは時間の無駄(これはコンシューマーゲーム時代に言われていた言葉)というが
コンシューマーはそれ程時間の無駄では無くなっている
結局ソシャゲがオンラインゲームと左程変わらないものである事が挙げられる
課金から得られる報酬は限りなく少ない
宝くじみたいに高額当選する可能性なんて何も無い だから無駄だと思う




