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依頼出発準備!

準備回です!

アキバへは翌日西門へ集合して出発する事に成り、

今は家へと帰っている。


今夜は例の範囲攻撃スキル 辺りをどうにかしよう。

まだ、死んだらどうなるかが分かっていないから死ぬ訳にはいかない。

第一犠牲者はごめんだ。


グラトニカでは、スキルは常時発動スキル(パッシブスキル)と、毎回発動させるただのスキルの2つがあり、

パッシブは何個でも、ただのスキルは6つまでしか取得出来ない。

そして、取得方として、メニューから開発する必要があるが、それに経験値が沢山要るのだ。

概念を増やしていけばいくほど強く成るが、

発動に時間がかかるようになる。


例を上げれば、

ガーネットソードは

石 斬撃

の2つ、

ジュエルシールドは

石 鎧 防御

の3つで、シールドのほうが発動まで少し時間がかかる。

・・・まあ、三個位の遅延なんて微々たるものなんだけど。


そして、石は火やら水などと同じ属性系、

鎧は体に付加することを意味してい る。


石は必ず取らないと使えないようだ。

つまりはカーバンクルは石属性なのか?


作ったスキルにも概念を追加していく事が出来るので強化を加え、備える。


結果、

ガーネットソードはそのまま、

ジュエルシールドは棘鎧(受けたダメージの1割を相手へ反射する。)を追加、

そして、新技として、

ジュエルレイン を取った。

概念は石、山(石属性強化)、水、雨(水属性強化)、範囲(範囲攻撃化 )これらを付けた、

水は何となく付けてみた。


そして、パッシブは

落下無効 (概念は石、天{落下無効等の為の基本形}落下無効。)をとった。

アキバは技術力により、

上空に浮かんでいるらしいので念のためだ。


水野はパッシブ同じく落下無効、

そして、スキルは侵食(水 邪 {闇属性に近い混沌とした属性}捕食{攻撃の範囲内を経験値化}範囲) を覚え、

水野の方は手持ちのコンソメを使い切ってしまった。


何せ、1つスキル(枠)を作るのにも経験値を使う上、

普通の概念1つでジョッキ一杯分、

特殊な物(捕食や棘鎧)は十杯以上消費するため、

消費がかなり多く成ってしまった。


だが、これで暫くは大丈夫なはずだ。


そう思い、明日への準備を終了して寝ることにした。


アキバ、果たしてどうなって居るのかな。


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