依頼出発準備!
準備回です!
アキバへは翌日西門へ集合して出発する事に成り、
今は家へと帰っている。
今夜は例の範囲攻撃スキル 辺りをどうにかしよう。
まだ、死んだらどうなるかが分かっていないから死ぬ訳にはいかない。
第一犠牲者はごめんだ。
グラトニカでは、スキルは常時発動スキルと、毎回発動させるただのスキルの2つがあり、
パッシブは何個でも、ただのスキルは6つまでしか取得出来ない。
そして、取得方として、メニューから開発する必要があるが、それに経験値が沢山要るのだ。
概念を増やしていけばいくほど強く成るが、
発動に時間がかかるようになる。
例を上げれば、
ガーネットソードは
石 斬撃
の2つ、
ジュエルシールドは
石 鎧 防御
の3つで、シールドのほうが発動まで少し時間がかかる。
・・・まあ、三個位の遅延なんて微々たるものなんだけど。
そして、石は火やら水などと同じ属性系、
鎧は体に付加することを意味してい る。
石は必ず取らないと使えないようだ。
つまりはカーバンクルは石属性なのか?
作ったスキルにも概念を追加していく事が出来るので強化を加え、備える。
結果、
ガーネットソードはそのまま、
ジュエルシールドは棘鎧(受けたダメージの1割を相手へ反射する。)を追加、
そして、新技として、
ジュエルレイン を取った。
概念は石、山(石属性強化)、水、雨(水属性強化)、範囲(範囲攻撃化 )これらを付けた、
水は何となく付けてみた。
そして、パッシブは
落下無効 (概念は石、天{落下無効等の為の基本形}落下無効。)をとった。
アキバは技術力により、
上空に浮かんでいるらしいので念のためだ。
水野はパッシブ同じく落下無効、
そして、スキルは侵食(水 邪 {闇属性に近い混沌とした属性}捕食{攻撃の範囲内を経験値化}範囲) を覚え、
水野の方は手持ちのコンソメを使い切ってしまった。
何せ、1つスキル(枠)を作るのにも経験値を使う上、
普通の概念1つでジョッキ一杯分、
特殊な物(捕食や棘鎧)は十杯以上消費するため、
消費がかなり多く成ってしまった。
だが、これで暫くは大丈夫なはずだ。
そう思い、明日への準備を終了して寝ることにした。
アキバ、果たしてどうなって居るのかな。




