AI出力サンプル③ Gemini 無料版・有料版の出力の違い。 【有料版】
(使用AI:Gemini 2.5Pro / 有料版)
主人公はおっとりしたテイマー。
のんびりした雰囲気の日常が続く物語。
ヘイト展開はなく、楽しくてワクワクする冒険がある。
ちょっとした良いことを積み重ねていき、次第に人気者になる。
以上のアイデア(無料版と同じ)をそのまま入力して『有料版』で生み出された結果がこちら。
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承知いたしました。主人公が「おっとりしたテイマー」であり、「のんびりした日常」「ヘイトのない、ワクワクする冒険」「善行による人気」というご要望に基づき、現代ダンジョンファンタジーの設定を構築します 。
競争や対立ではなく、「共生」「発見」「ささやかな人助け」に焦点を当てた、癒し系の世界観を提案します。
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1. 世界観の基本構造
* ダンジョン発生の起源: 「世界間飽和」現象 。
* 約10年前、異世界(通称:源泉界)の生命エネルギーや生態系が、地球の許容量を超えて優しく「染み出し」始めました。これがダンジョンの正体です。
* ダンジョンは侵略的なものではなく、地球環境と融合しようとする「異界の自然」そのものです。そのため、モンスターも基本的には野生動物に近く、人を積極的に襲うことは稀です。
* 世界的影響: 「ダンジョン=新しい国立公園(あるいは保護区)」という認識 が一般的です。
* 危険な場所というより、「新しい資源の宝庫」「貴重な生態系を学べる場所」「新時代のレジャースポット」として世界的に受け入れられています。
* 教育課程にも「ダンジョン生態学」や「共生倫理」が組み込まれています 。
* 現代社会との共存・法制度:
* **「ダンジョン生態系保護法」**が各国で制定されています。モンスターの無許可な討伐や環境破壊は厳しく罰せられます。
* 年齢制限は比較的緩やかで、ライセンスを持つ保護者や指導員が同伴すれば、子供でも「安全認定エリア」に入ることが許可されています(遠足など) 。
2. 冒険者・ギルドシステム
* 「冒険者」という呼称の不使用:
* 戦闘的なイメージを避けるため、「冒険者」という呼称は一般的ではありません。代わりに「探索者」や「採集者」、または専門職(「ダンジョン・レンジャー」「生態調査員」「テイマー」)と呼ばれます。
* ランク制度の撤廃: 競争を煽るF~S級のようなランク制度はありません 。
* 登録制度: 国家認定のNPO法人「日本ダンジョン共生協会(通称:JDA)」がライセンスを発行・管理しています 。
* ライセンスは「採集ライセンス」「テイマー・ライセンス」「調査ライセンス」のように専門分化されており、戦闘を主目的としたライセンスは存在しません(護身術程度)。
* クラン/チーム文化: 企業的なクラン ではなく、大学のサークルや同好会に近い「サークル」が主流です。「お菓子作りサークル(ダンジョン素材使用)」「風景写真サークル」など、活動は多岐にわたります。
* 評価や収入の仕組み:
* 収入源は、ダンジョン素材の売却が主です。
* それ以外に、JDAや大学からの「生態系調査の委託(助成金)」「ダンジョン内の清掃活動への報酬」「テイムしたモンスターの派遣(アニマルセラピー、運搬手伝い)」など、戦闘以外の貢献が評価される仕組みが整っています。
3. 成長システム(RPG要素)
* システム: 「ジョブ制」+「熟練度スキル制」 。
* 主人公は「テイマー」ジョブを取得しています。
* 経験値の獲得法: モンスターの討伐 では経験値は得られません。
* 主な獲得源は「モンスターとの交流(撫でる、餌付け)」「テイム成功」「新種の素材や生物の発見 」「ダンジョン内の環境整備(ゴミ拾い、道の補修)」「人助け」です。
* スキル取得: 特定の行動を繰り返すことで、関連スキルが自然に身につきます。
* 例:モンスターをたくさん撫でる→「リラックス(対象を落ち着かせる)」
* 例:荷物持ちモンスターに指示を出す→「運搬指示(効率よく運ばせる)」
* 例:モンスターの毛繕いをする→「毛並み手入れ(清潔にし、好感度UP)」
* ステータス可視化: 「共生手帳」 。
* JDAから支給されるアナログな手帳。ダンジョン内で採取できる特殊な「感応インク」でスタンプを押すと、自分のステータスやテイムしたモンスターの機嫌が、数値ではなく「今日はごきげん」「ちょっとお疲れ気味」といった文章でふんわりと表示されます。
4. 装備・アイテム体系
* 現代技術と魔法の融合: 攻撃的な武器 ではなく、生活や探索を豊かにするアイテムが主流です。
* 例:「モンスターの羽毛を使った超軽量ダウンジャケット」「モンスターが嫌う特定の周波数を出す護身用ブザー」「光苔を使った目に優しいキャンプランタン」
* アイテムの流通:
* 大手企業 も参入していますが、「個人経営の工房」「素材専門のセレクトショップ」「探索者同士のフリーマーケット」が活発です。主人公も、こうした場所で「モンスター用のおやつ」や「手入れ用ブラシ」を購入します。
* 特殊アイテムの存在:
* 「スキル書」や「神器」 ではなく、「モンスターが喜ぶおやつの秘伝レシピ」「珍しい植物の標本」「賢いモンスターが(お礼に)くれる綺麗な石」などが、探索者にとっての「お宝」です。
5. ダンジョン構造・ルール
* ダンジョンの原理: 「異界のテラリウム」 。地球の環境をベースに、異界の生態系が「上書き」または「混在」しているエリア。
* 構造: 階層構造 ではありません。広大な森、湿地、高原がシームレスに広がっており、奥地ほど異界の要素(植物やモンスター)が濃くなります。
* ボス/報酬: ボス は存在しません。代わりに、特定のエリアには縄張りを持つ「主」のような大型・高知能モンスターがいますが、討伐対象ではなく「交流・観察対象」です。
* 最大の報酬 は「美しい景色の発見」「新種モンスターとの出会い」「希少な薬草や食材の採取」です。
* ダンジョン外への能力影響: スキルはダンジョン外でも使用可能です 。ただし、モンスターを外に連れ出すにはJDAの厳格な「検疫」と「登録」が必要であり、ペットとして飼うには高度なテイマースキルと責任が求められます。
6. その他の独自要素
* 主人公のテイム対象:
* 戦闘力は皆無ですが、非常に役立つモンスターをテイムします。
* 例1:「お掃除スライム」…荷物を体内に収納して運んでくれる。同時に、ダンジョン内のゴミ(探索者が落とした包装紙など)を食べて綺麗にしてくれる。
* 例2:「道案内フィンチ」…人の言葉をふんわり理解し、目的地や迷子になった人を探し出すのが得意。
* 例3:「陽だまりアルパカ」…毛並みに微弱な治癒効果とリラックス効果があり、触れると疲れが取れる。アニマルセラピーで大人気。
* 「善行」と「人気」のサイクル:
* 主人公は、お掃除スライムとダンジョン内の清掃活動をしたり、フィンチと迷子(他の探索者)を助けたり、アルパカで疲れた探索者を癒したりします 。
* 「ダンジョン・ウォーカー(D-Walk)」:
* 探索者専用のSNS。主人公のこうした「ほっこりする善行」や「可愛いモンスターとの日常」が写真付きで投稿され、「癒し系テイマー」として徐々に有名になり、ファンが増えていきます。「いいね」の代わりに「ありがとう」ボタンがあります。
* 「ヘイト」の排除:
* 社会的な格差や搾取といった問題 は意図的に排除されています。ライバル探索者がいても、「どちらが珍しいキノコを先に見つけるか」といった、微笑ましい競争がある程度です。
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この設定は、ご要望に合わせて「のんびりした日常」と「ワクワクする探索」に特化しています。
もし、より現実的な法律や経済の問題に焦点を当てた**「ハード設定」、あるいはモンスターとのバトルや友情を重視した「ライト設定」**など、雰囲気の調整をご希望の場合は、お気軽にお申し付けください 。
※絵文字があったので削除しましたが、それ以外は一切改変していません。




