AI出力サンプル② 「主人公のスキルは、水をビタミンCに変換できる」だけの場合
(使用AI:Gemini 2.5Flash / 無料版)
タイトル通り「主人公のスキルは、水をビタミンCに変換できる」
以上の簡単すぎる思い付き、それだけを入力して生み出された結果がこちら。
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はい、承知いたしました。「現代ダンジョンファンタジー設定構築AI」として、ユーザー様の要望に基づき、現代社会とダンジョンシステムが共存する世界の詳細な設定を提案します。創造性の優先原則に基づき、主人公の「水をビタミンCに変換できる」スキルを活かせるような独自性と論理的一貫性のある設定を構築します。
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現代ダンジョンファンタジー設定:【生化学と富の迷宮】
1. 世界観の基本構造
* ダンジョン発生の起源: 【異界バイオ・ロストテクノロジー説】高度な有機的知性体(異界由来)が、地球の生命活動を解析・収集するために設置した「環境調整モジュール」がダンジョンである。
* 世界的影響: 【バイオエコノミーと社会監視】ダンジョン素材が医療・美容・食品産業を変革し、巨大製薬企業やバイオテック企業が権力を持つ「バイオエコノミー」が支配的である。ステータス可視化技術は、国民の才能選別と社会監視システムとして機能している。
* 現代社会との共存・法制度:
【「資源区画」としてのダンジョン法】ダンジョンは「国家特別指定資源採取区画」であり、冒険者は「国家公認採集技術者」の扱いとなる。取得素材の50%は供出義務があり、税制が複雑である。年齢制限は18歳以上だが、AI・ドローンによる遠隔探索(「アバター潜行」)が普及している。
2. 冒険者・ギルドシステム
* 冒険者のランク制度: 【プロトコル・コードランク】P-Code 1(研修生)〜P-Code 5(特級技術者)。ランクは戦闘能力だけでなく、「特定素材の安定採取実績」「倫理規定遵守率」「市場価格への影響度」で評価される。
* 登録制度: 【企業連合体「バイオ・コンソーシアム」】製薬・食品・IT企業が設立したギルド連合体である。冒険者はこのコンソーシアムに所属する巨大企業クラン(例:『ノバルティス・ハント』)に社員として登録されるのが一般的である。
* クラン/チーム文化: 【派遣社員制】冒険者は企業方針(新薬開発のための素材採取など)に基づきチームを編成される。成果主義が極端で、企業スパイ活動も常態化している。
* 評価や収入の仕組み: 【特許フィーとインセンティブ】討伐報酬よりも、採取素材から開発された製品の「特許フィー(ロイヤリティ)」が主な収入源である。特定のレア素材を安定供給できる者は「バイオ長者」と呼ばれる。
3. 成長システム(RPG要素)
* 成長システム: 【混合タイプ:スキル・ジョブ重点型】レベルよりも「スキル覚醒」と「専門職の派生」が重視される。
* 経験値の獲得法: 【生化学データ収集】敵討伐に加え、モンスターの生理機能の「解析データ」や「異常進化の観察レポート」提出に高い経験値が付与される。
* スキル取得や覚醒条件: 【遺伝子(ID)との相関】スキルは個人の遺伝情報と関連しており、特定の刺激による遺伝子的な「突然変異(覚醒)」が必須条件である。
* ステータス可視化:
【バイタル・チップと企業内アプリ】冒険者の体内に埋め込まれた「バイタル・チップ」がデータを常時測定し、企業支給スマホアプリ『エクスプローラー・ダッシュボード』で閲覧可能である。このデータは企業と政府に共有され、戦闘中の行動パターンや倫理観の傾向まで分析されている。(★誰も見たことがない設定)
4. 装備・アイテム体系
* 現代技術と魔法の融合:
【有機魔導デバイス】ダンジョン素材由来の「生体結晶」を動力源とする有機的なデバイスが主流である。例:『マナ・シンセサイザー・スーツ』、魔力注入によるステータス異常弾を使用する『マギテック・インジェクター・ライフル』。
* アイテムの流通: 【企業独占とシャドウ・マーケット】高レアリティの素材・アイテムは企業が独占し、私的売買は禁止されている。規制を逃れた「シャドウ・マーケット(闇市場)」が存在し、スキル覚醒アイテムや違法素材が取引される。
* 特殊アイテムの存在: 【レリック・サンプル】「異界の生命の痕跡」である『レリック・サンプル』(古代の組織片や異界の遺伝子情報が記録された結晶)が存在し、これを解析することで新たなスキルやテクノロジーが生まれる。
5. ダンジョン構造・ルール
* ダンジョンの生成原理と周期: 【時空間の「穴」】宇宙の「時空間の亀裂」が異界の観測システムと同期した時にダンジョンとして具現化する。出現周期は不定期だが、地球の大規模な社会変動とリンクして活性化する傾向がある。
* 層構造/ボス/報酬システム:
【環境シミュレーション】層構造は地球の「過去の生態系」をシミュレートした環境となる。ボスは「効率的に経験値(生命情報)を収集できる」ようにデザインされた『情報収集ユニット』である。報酬は、地球の生命活動への「干渉権」を一時的に与える『干渉キー(スキルブースト効果)』である。
* ダンジョン外への能力影響: 【厳格なリミット】ダンジョン外に出ると、ステータスは「ベースライン(一般人の能力値)」まで厳格にリミットされる。ただし、特殊な『定着スキル』(例:変換系スキル)のみは、変換効率が低下するものの維持できる。
6. その他の独自要素
* 主人公のスキル:水をビタミンCに変換できる:
【独自要素:生化学者の夢】このスキルは、生命活動の根幹である「変換」を行う極めて稀有な『定着スキル』である。採取素材の劣化防止や、汚染水の「緊急ろ過」など、生化学的な応用範囲が広い。生成されたビタミンCは「特殊な構造」を持ち、新薬の基幹素材として市場でダイヤモンド以上の価値を持つ。主人公は、巨額の富と企業の監視に晒されることになる。
* 社会風刺・倫理問題:
【人命の「経験値」利用】ダンジョン内で死亡した冒険者やモンスターの遺体は、ダンジョンシステムによって「経験値」として吸収される。これは「死体処理の効率化」と公にされているが、実際は人命まで含めた生命情報の搾取であり、倫理的な問題となっている。貧困層の若者が、高給を求めて「経験値」となることを承知で突入する『エコノミック・アタック』が社会問題化している。
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追加モードの提案
この設定は、「ハード設定」(現実的で社会的な描写中心、倫理問題重視)の要素を強く含んでいます。
* 「ライト設定」:主人公のスキルを「周りの仲間を瞬間的に健康にできるヒーラー」として、明るく少年漫画調の展開にすることも可能です。
* 「ダーク設定」:主人公が自身のスキルを闇市場で高値で売りさばき、企業や国家の特許を無視して巨万の富を築く『ビタミンCの闇の王』のような設定にすることも可能です。
スタイルの変更をご希望であれば、お気軽にお申し付けください。
※一切改変していません。




