設定②
ゲームの戦略面での各ユニットの強さ いわゆる戦闘力について
人間の一般兵を基準である100としています
人間
一般兵 100
弓兵 150
騎兵 300
重騎兵 400
銃兵 近接20 遠距離150 対騎兵◎
銃騎兵 近接250 遠距離150
天馬兵 800 空属性
部隊長 500~
将軍 1000~10000
貴族 1000~30000
国主 5000~50000 ギフトあり
勇者 50000~ 勇者は全員が魔族特攻あり 対魔族3倍 対人族1/2倍 ギフトあり
魔族
魔族兵 300
弓兵 400
騎兵 600
弓騎兵 400 遠距離200
竜騎兵 1000 空属性
部隊長 1500~
魔族将軍 10000~30000
大幹部 30000~100000 ギフトあり?
魔王 200000~ 遠距離5000~ 強ギフトあり
ドラゴン 5000~
この数字はHPからLUKまでのステータスの合計。
カイトは3章終了時点で…1055?合ってると思いますが電卓は苦手なので(苦笑
ドラゴンは5000とありますがこれは大人の龍。飛竜は800程度。
これに士気や武将のステータスが加算されるという形を想定。
魔族は一般的にかなり人族より優秀だが血の暴走によっていわゆる暴走状態になり、罠にかかりやすく大ダメージを喰らうという欠点がある。そうしないとバランスが取れない。
ここに出てこない兵種もそのうち登場。
カイトのギフトについて
今回ようやく発動。
基本的に前年の最終月の状況によって、もっと具体的に言えばいわゆる大晦日の状況で決定。
下記の通りにステータスに加算が付く。
HPは人口100万で2倍、1億で100倍!?やべえなコレ…
でもこの世界は総人口10億もいないって予定。
カイトのステはベースが低いので…なかなか大変。
HP 人口 1000人につき*1% 1万人10% 10万 100%
MP 民忠 通常 +10% 悪化 -20% 良好 +30% MAX 100%
STR 金銭 収入1億あたり1%
AGI 街道整備 土草刈り 10% 一応の道 20% 石畳 30% アスファルト 50% 鉄道網100% 空中輸送 500%
VIT 食料生産量100Tで1% 一人当たり年間3~400kg
INT、DEX 武器防具の開発状況 青銅器 10% 鉄器 20% 魔道具30% 火薬武器 50% 内燃機関 100% 原子力 500% 宇宙開発 1000%
運の良さは補正無し
カイト自身にはどの程度の開発でどの程度の補正がかかるかの知識は一切ない。
今後も知らせる予定は無し。
万夫不当、一騎当千などはそれぞれステータス×1.5陪やSTR3倍などのように乗算で計算。
アシュレイは複数持っていたので
1000×3×2×1.5… のようにドンドン倍々に。クソチート野郎。
結局高いステで殴る。
レベルを上げて物理で殴るの代名詞みたいな状況に。
魔王の種
複数集め、進化するとステータスが伸びる。デメリット有
カイトは未発動。
地図…地図はそのうち…!?