第062話:閑話DRD誕生秘話
■一周年:
早いなぁ。もう1年経ったんだ。
先年はお読みいただきありがとうございました。今年もよろしくお願いします。
■ストーリーの骨子:
新参者がテンプレ小説を書いた所で埋もれるのは必至なのでなるべく開拓されていないものにしようと思った。
その結果、群像劇スタイルになった、好きな漫画の中になかせよしみ様著「でもくら〇ゃん」というのがあったのも影響している。
最初に考えた内容はクラス全員転生者、「何事も数の暴力で解決だ」をコンセプトにした小説。
「よっしゃ40対1で勝負な!」「まてやこら」
「雑魚など何人きても相手ではないわ!」「じゃ40人で」
とここまで考えたがその先がさっぱり出てこないし、戦闘が相手を囲んで蹴り倒すリンチと同じ絵ずらになること、同じことの繰り返しにしかならないのでボツ。
ただし、多人数主人公というのは決定項、理由は数が多いことでこそ出来る内容にしたかったから。
上記の案が最初にあったため舞台は日本というの初期からの決定項だった。理由は簡単で登場人物が多い時点で横文字の名前なんか覚えられないから。著者が!
■舞台設定:
鳴沢明人様著「災〇のアヴァロン」から多大な影響を受けている。とはいえ舞台設定自体はオリジナル。
現代ダンジョンものでエネルギー、素材のために入るっていうのは個人的に無理筋と思っている。理由は小説内で白雪が話しているとおり。
モンスターいる中手作業で資源採集など出来る分けがないし、それが経済に影響を及ぼすなんてありえない。
なのでダンジョンに入る理由としては「ダンジョンなんとかしないとやべぇ」一択しかない。
良くあるのがスタンピード設定、一定期間モンスターを狩らないとダンジョンからモンスターが溢れ出てくるというもの。
でも一度でも発生してしまうと、街にダメージが発生してしまうと、学生がそんなものに参加する? どうやっても自衛隊でしょとなってしまう。
それにダンジョンモンスターには近代兵器無効の設定もあるため、そんなモンスターがすこしでも暴れたら想定以上の災害になるので学生なんかが気楽に入れるような状態には絶対にならない。
かといってダンジョンが自分でモンスター狩らないとスタンピード起きますよーとか自己紹介してしまうと作品の方向性上困ってしまうので無し。
ダメージ発生しないでヤバイものとして出来たのがダンジョン病。
気力低下であれば建物が倒壊したり食物が食い荒らされたりしない、いわば直近の被害が防げる上になんとかしないと滅亡する未来を連想させることが出来るためこちらを採用。
その設定を基にダンジョン学1の内容が作られた。
で、こちらはそれでいいんだけど次にDRDが何故現代日本が舞台になったかの理由付けをしないといけなくなった。
ゲームだから、もしくはディレクターの趣味だからでもいいのだがさすがにご都合設定すぎて白けてしまう。1950年にダンジョンが出来たってDRDの設定資料にあったことになってるが、あれもう作者の都合だし。
一番自然な形で理由付けできると採用されたのが、前世で自衛隊が災害救助のため使用していたという設定。
災害救助なのだから現在日本のFDS用オブジェクトがあるのは当然になるし、FDSみたいな未来技術がいきなりゲームのためにつくられました! よりは断然説得力が上がる。
その上で中世のオブジェクトを作らせるとそちらが使われるため、デザイナーには死んで頂いた。
が、今度はじゃぁなんでそれがゲームになったん? とDRDに応用される理由づけをしなければならなくなった。
まず事故で実験を停止させるのは確定、そうしないとゲーム参入は3000年とか遥未来とかになりそうなので。それもまた困る、転生者達が本当に何の因縁も無くなってしまうので。
停止して、どうやって引き継ぐという理由付けとなって出てきたのが、竜造寺玲子の父親。ついでに加藤父達の受け皿になってもらった、そうしないと技術と素材消えちゃうし。
この話から、加藤、白雪、須藤のストーリーが生まれた。
キャラクター達
■遠藤美々:
初期に決まったメンバーの1人、のじゃロリが好きだから! でも無理にのじゃ入れるとキャラの雰囲気こわれるのであまりのじゃのじゃさせないようにしている。
「ラスボスアーリーアクセス」の2つ名も初期から決まっていた、元ネタは野生ので有名なあれ。
格闘主体のスタイルも初期設定のまま。ただ初期は灰プレイヤーで最初からモンスターぶっ殺できますだったが、さすがに日本で生きた程度の激軽設定、しかもゲームでやったから、いやいやさすがにそうはならんやろと。
結果にFDSの話ができたときに彼女の前世にも深み持たせることになり、アメリカのスラム生まれと東郷源十郎が師匠設定が出来上がる。現在の殺し屋設定が出来たのもそのとき。
源十郎効果はすさまじく
のじゃ口調:源十郎と育ったから。
日本語:源十郎と育ったから。
武術:源十郎と育ったから。
煙管:源十郎と育ったから。
八門遁甲(筋力リミッター解除):源十郎が自分を殺せるようにしたから。
楓を助けた理由:源十郎の遺言と日本に興味があったため。
全て説明がつく。ありがとう源十郎。
アメリカスラム育ちで以下が生まれる
好きな物:食べ物 嫌いな物:空腹
気配察知:食べ物を探すため(人間含む)
気配隠し:外敵から逃れるため
思考先読み:上記2つと東郷流の結果
殺気コントロール:殺し屋経験
初期はサイコパス設定、ただサイコパスは人を殺すことに忌避感がなくなるだけなので、そうすると殺気が出せなくなる(淡々と殺すだけなので凄み的なものが育たない)。
バトルジャンキーだと好戦的になるし、イキるようになるし、最初は様子見するようになるし、殺し屋のイメージと会わなくなる。
そのため、殺しを生きるために仕方なしと割り切った人間、サイコではない、イキらない、総合した結果、無言無表情無慈悲無躊躇で全力全開でどんな手段を使ってでも殺しにくる、ホラー映画でももう少し時間かけるだろうというキャラに。
動かしやすいんだけどコメディブレイカーになってしまった。イメージキャラはブル〇カの美甘ネ〇。名前の由来……門井亜矢様著 天然女〇高物語の三鷹〇美から。遠藤は読みやすい苗字で思いついたもの。
■花籠白雪:
こちらも初期から担当が固まっていたキャラ。ストーリーの案内役、セクハラ設定、マイペース設定、ガスマスク設定、絶世の美女設定は初期案のまま採用。FDSアーカイブの内容は後付けなので元々は普通に生きてあの性格だった。
そのままだとノイズキャラになり読者のヘイト稼ぎそうだったのでFDSアーカイブを作る時に1度死亡しスワンプマンという激重設定を追加することに。
どうやって1度しぬ状態までもっていくかで悩んだ結果、まず両親が邪魔なので捨てさせざるを得ないようにする。次にそれを拾う人物が必要。
初項実現のため、日光の下で生きられないようにした。昔アルピノ体質の幼女がバーチャル世界で動物ともふるという小説があったのでアルピノ体質にしたのだが、調べたところそんな重篤になることはアルピノ体質程度では無理だと判明、さらに紫外線アレルギーを追加した。
次項は竜造寺玲子を誕生させて解決。FDSアーカイブのストーリーもここから発生。最初はAI白雪の実験で書籍を読みまくった結果お笑いに昏倒してあの性格になったという生い立ちだった。
さしがも軽すぎるため没、機械的な無感情状態を経て自衛隊成分を吸収した結果に変更された。
白雪の言動は稲留正義様著「ヨガのプリンセスプ〇ティーヨーガ」とあさりよしとお様著「宇宙家族カー〇ビンソン」を参考に考えている。
今では立派なシリアスブレイカーに。イメージキャラはホ〇ライブの白上〇ブキ。名前の由来は白髪設定から。苗字は日本の苗字サイトから珍しいけど読みやすいもので探した結果。
■加藤浩平:
白雪のストッパーとしての作製された本作の主人公 of 主人公。よくあるゲームをやり込みまくってシナリオから戦闘まで全て知っている設定を秒で破棄して、ゲームよりも現実を重視し最初はハマっていたけど今は惰性でやってます、ホワイト企業勤務で飲み会によく参加する一般人に。
いくらゲームでモンスターを討伐しまくっているからといって現実でもモンスター楽々殺せますはありえるか? と考えた末に初戦恐慌状態&ゲロに決定。美々の異常性を最初から引き立たせられることにも一役買ってもらった。
名前の由来はとにかく日本で多い苗字で佐藤、加藤、竹林でランダム。名前は特に無し。イメージキャラ……なろうの量産キャラを勝手にイメージしている。
■黒田竜司:
加藤の友人兼ライバル枠として初期からいたキャラクター。ギャルゲー好きは後付け、よくよく考えたらヒロインのストーリーを知る人が1人もいねぇ! ということに気が付いて追加された。
加藤と軽く衝突するが基本仲がいい。喧嘩友達的な形で追加。加藤が文系の乗りなので体育会系の乗りに。
■七森健
七森も初期設定から変わっていないキャラの1つ鍛冶師としてこれから活躍してもらう予定。だが残念ながらイメージキャラも特に決まっていない。あえていえば学園黙〇録の平野コ〇タ。
最初はミーナ以外とまともに話せない設定だったがそれだと面倒なので一応メンバーとは話せるように変更。
■ミーナ(七森瑠々朱)
初期設定では健が加藤達とうまく絡めることが出来ないと考えたため潤滑油及び戦闘メンバーとして設計DRDでの傭兵設定と加藤達と知己があったのもそのため。名前の由来は言うまでもなく某ギ〇スの人。
メリッサ以外にももう1人くらい横文字ネームがほしいなと思って本名がキラキラネームで呼ばれるのを嫌いミーナと呼ばせているという設定。
問題は本名をどうするか、ミーナと呼ばせるほどキラキラした名前かつ、親がつけそうな名前……ただ現実にあるキラキラネームを付けるのは本当にその名前の人への配慮がなさそうで付けれない。
で、なんかないかと思ったときに、どっかの記事で娘2人にあやな、みれいって付けたのを思い出してそうだアニメキャラにしよう、で男の名前を当て字に……でひねり出したのが瑠々朱。なお、作者は1話たりとも見ていないという。
母親は気をつかってルルちゃんと呼んでいたがミーナ的には本名を連想してしまうので嫌な模様。
イメージキャラはヨルム〇ガンドのバル〇。58~59話はちょっと(いやだいぶ)勇み足だったなと後悔、まじ後悔、どうしよう。
■間宮小町
作成当初は料理研究家のおとなしい子の予定だった。
料理人の称号取得は決まっており、称号取得条件を先に決まっていた薬師の開放条件にあわせた結果、素材の調達と料理が必要になり、当初の性格では素材を捌けないし、美々の性格上共に3層でのゴブリン狩りに連れて行ってもらえないため今の性格に変化した。
いまだに作者がどう喋らせればいいか出すたびに気を遣うキャラ……。
イメージキャラはFK〇のあずき。小町は最初から決まっていたのだが、苗字をどうしようかと考えた結果、せっかくだから料理にちなんだ苗字にしよう、何故か艦〇れの給糧艦・間宮から取る事に。
■メリッサ・オーランド
英語の響きが好きというだけで作られた人。ただこれだけだと弱いということで、マップ担当に。でもマップ暗記するほどやり込むか? と考え、元盲目でDRD以外に逃げ込む場所が無かった設定に。
残念ながらイメージキャラも名前の由来もない。あえていえばにじさ〇じのシスターク〇ア。
アメリカに無いフルダイブ装置を取得するために、隠し設定で加藤の従妹にしてある。
■遠藤楓:
美々単体だと加藤達とあまりに関わりが無くなってしまうので、登場させたキャラ。ただし美々の性格上最初から姉妹にすると美々がありえない設定になってしまうので義姉妹としている。
男性恐怖症の設定があるとそうすると加藤達といずらくなってしまうので男嫌いレベルにまで下げている。イメージキャラはとくに無い。名前はにじさ〇じの樋〇楓から。
■三段崎千鶴:
一応初期から設定が固まっていたが、弓を最初から持たせられなかった都合上今一影が薄い。そのため会計的な前職につかせパーティの財政担当にしようとしたがいまいちキャラが立たないのが悩みの種。
戦闘パートで一番存在を忘れがちになるキャラ筆頭、次点は小町。
どうしようも無かったので忍の保護者キャラ認定、というより千鶴が居たので忍が登場した。
苗字の由来は戦国武将三段崎為之から。元の名前は「弓」だったが、「弓が弓を引いて」と混乱する文章になるのでボツ。他と被らない名前でと千鶴になった。
■相馬陽子:
健の鍛冶と共に薬関係の生産をやらせることが決まっていたキャラ。初期設定では健と同じでコミュ障引きこもり設定だが、それでは丸被りすぎてしまうので逆にコミュ力はある設定に。そうすると引きこもりであることに無理があるのでフリーター設定に。
だが、フリーターだと今度はDRDのソフトと本体を買えるだけの財力は無いことになる。だがDRDの内容を知っていないと加藤達と合流できない、そこからテスター設定が生えた。さらに犯人は陽子設定も生えた。
あまり美人ばかり入れてもあれなので、やぼったい子設定に……イメージきゃらFG〇のジナコ(ガネーシャ)もしくはFK〇のシギラリ〇。もしくはわたもて。
■須藤晃:
かなり後半に決まったキャラクター。美々の単独行動は最初から決定されていたため、加藤達に格闘タイプがほしいなということから急遽作られたキャラ。
作成当初はマッチョなプロゲーマーで、フルダイブ格ゲーのためにDRDをプレイしていた設定。浮きがちな七森を話に加えるために七森が大ファンという設定だった。だがそこから話が思いつかないためボツに。
で、マッチョが浮いてどうしようかと悩んだときに元自衛隊で事故の生き残りになった。そのためDRDプレイ歴は0の予定だったが、プレイ歴0だと加藤達に合流できないため、自衛隊の幽霊話の都市伝説を思いつきそれを確かめるためにプレイしたことになった。
婚約者の山下清美を思いついたのもその時。ラブコメにしたいけれど須藤がくそ真面目なのでどうしてもシリアスに寄ってしまうのが悩み。
あと自衛隊というか設定から硬くなりすぎて、非常に扱いに困る。とても困る。困りすぎる。
イメージキャラクターは幽〇白書の戸〇呂弟。名前の由来は特になし。
■長谷川遥、皆川勝:
ある程度メンバーが決まったときにちょっと女子率高くね? ということでバランスのために急遽追加された2人。作ってよかった、会話シーンが回しやすい。
FDSアーカイブも決まってからの急造ゆえ、過去らしい過去が無く深堀できないのが悩み。イメージキャラや名前の由来も特にない。
■五十嵐優:
ゲームでの主人公、昔は五十嵐一だったが伸ばし棒と判別出来ないため優に変更。名前の由来もイメージキャラも特に無し……。キャラクター作成当初はやれやれ系で加藤達に突っかかる、倍返しされる的な存在だった。
それだと早々に退場してしまうため熱血系主人公に変更。仲間思いが強すぎて空回り系に変更。
■吉野織姫:
ぴんく髪の巨乳ヒロイン。世話焼き設定なのだが小町とかに奪われがち……。
■柳伸:
2文字の氏名って……でもなんかこんな感じなんだよな……イメージキャラは……特にいない。陰険眼鏡とか理知キャラみたいな眼鏡キャラ
■三島風音:
侍娘、曲がったことが嫌いな性格がいまいち機能していない。イメージきゃらはるろ〇に剣心の神〇薫
■愛宮姉妹:
イメージキャラは琴〇姉妹。双子属性と白雪と一緒の仲間を作りたかったのでヒロインに。最初期は片方を関西弁の予定だったが、あまりにあからさまなので没
■日陰忍:
もう1人くらいF組のヒロインほしいなーから生まれたキャラ。メインストーリーに絡むよう色々伏線を張っているが実はなにも考えていない。がんばれ未来の作者。初期の忍者系キャラなのでそれに合わせた名前に。でも失敗したなーと思っている。
■水無瀬伊織:
褐色ギャルで行かせたかったが、探索者の設定でそれが出来なくなってしまった。褐色はそのままにすると白雪の紫外線アレルギーもそのままになってしまうため泣く泣くアイデンティティーの消失を飲み込むことに。
苗字の由来はKEYのKAN〇Nから。
■パラメーター:
フルダイブなのに力とか敏捷とか他のRPG的なステータスは違うと思い細かく設定する形になった。とは言え各キャラクターのパラメーターを決めるのはとても面倒くさいのでこれからも出てくることは無い!
あくまでこんな風になっていますよ的なもの。実は魔術適正値はあとづけ。レベルがパラメーターの合計にしてしまったため貧弱な白雪とかいつまでもレベル2になれないことに後になってから気が付く……
で、魔術適正値つけて良し! なんとかなったと思ったら、須藤や美々の魔術適正値を低くしていたことに気が付いた……低いと初期レベル2と矛盾することに気が付く、しかもかなり後になってから……
最終的に魔術適正は1.0未満にならない、須藤美々は使えるけど使わないとなりました。
■DRDの名前の由来:
作品名のはずだが、実のところどうやって決まったかよく覚えていない。記憶をたどる限り大元はTRPGのダンジョンズ・アンド・ドラゴンズだったはず。
なのでDはダンジョンとドラゴンだった、Rは何処から来た? 確か第1話の白雪のダンジョン・レア・ドロップがやりたかったからだったような。今のDive in the Real DungeonはDRDに合わせて作ったんだったかなぁ?
■心掛けていること:
・戦闘は出来る限り緻密に書く。基本人数が多いため個々の能力は低め(美々除く)、そのため苦戦しつつも勝つ形にしたいので。
・擬音はなるべく書かない。個人的に擬音使うと幼稚っぽい印象を受けるので。「ちゅどーん」とかね。
・そう言って、そんな感じ滅ぶベシ(自戒)
・相手が切羽詰まっているときは白雪にボケさせない。相手が時間ないのにぼけ倒すのは話が進まないうえに作者が読んでて不快なので。




