設定集
設定集につきネタバレなど含みます。
ネタバレが苦手な方は、00話に進むことをお勧めします。
なお設定集には、人物紹介を含めていません。
能力設定
・武器生成
あらゆる物質及び生物を、武器に変換できる。
ただし、使用者の実力が低い場合は武器化できない場合がある。
武器化した能力はそれぞれ
・攻撃力or防御力
ランクが高いほど性能が高くなる
・耐久
ランクが高いほど、多くの技や使用時間が長くなる。
また、腐食や錆などの進行を弱めて現状を維持し続ける。
・各武器特有の攻撃(刀→切れ味 槍→突破力 ハンマー→破壊性能 など)
ランクが高いほど攻撃力及び防御力に付加を与える。
・固有概念
武器化する前から保有していた概念変化させていた武器によっては使用不可なものもある。
・付加能力
武器化後に付加した能力、使用者の能力によっては上位の能力を破ることも可能。
武器によっては、付加不可能な能力もある。
・付加概念
武器化後に付加した概念、使用者の能力に関係なく上位の概念を破ることは不可能。
武器のランクによっては、付加不可能な概念もある。
・ランクについて
モノの性能を10段階で表したもの(より詳な数値を出すため+や-を使うこともある)
S・AAA・AA・A・B・C・D・E・F・G
1ランク上がるごとに能力が2倍になり
1ランク下がるごとに能力が半分になる
+か-を付けるとそれぞれ1.5倍・0.5倍になる。
例外としてGには-がつかずGを下回った時点で0になる
(耐久が0になると崩壊 攻撃力が0になる事は無い為Gが最低値 各武器特有の攻撃は0になるが斬るや撃つなどができなくなる)




