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仕事の探し方~夢中になれることを探して~(童話)

 この国では、13歳になると「試験の森」に入らなければならない。

 森の中には、いろんなジャンルのゲームがあって、クリアしたジャンルによって、将来の職業が決まるのだ。


 アクションの道、RPGの道、音楽の道、パズルの道……

 それぞれに、ちがう試練と遊びが用意されている。


「得意なゲームジャンルを見つけることが、じぶんの仕事を見つけるカギなんだよ」

 と、大人たちは口をそろえて言う。


 でも、ミナには、それがよくわからなかった。

 好きなことはあるけれど、すごく得意だと思えるものはなかったからだ。


 ◆


 森の入口で、ミナは深呼吸をした。

 同じ町の子たちは、きらきらした目で「アクションの道」に走っていったり、

「シュミレーションの道」で木をけずったりしている。


 ミナもついていって、「アクションの道」に入ってみた。

 そこでは、動く足場をジャンプして進んでいく。

 けれど、ミナはバランスをくずして、すぐに池に落ちてしまった。


「うーん……これ、得意じゃないかも」


 つぎは「クラフトの道」。

 指定された材料をつかって、おもちゃの風車を作るゲームだ。


 ミナは、説明どおりにやっているつもりだったが、なぜか羽がまがってしまった。

 まわりの子が「回った!」と喜ぶ中、ミナの風車は、ぴくりとも動かなかった。


 PVPの道では、何も出来ずに、味方の足を引っ張り怒られた。


「ごめんなさい、わざとじゃないの!」


 さまざまな、ジャンルをやってみたが、一つも上手くいかず、笑われてばかりだった。


「私は……ダメかも」


 ミナの足は、どんどん重くなっていった。

 “得意なゲームジャンル”が見つからなかったら、わたしには向いてる仕事もないのかな……?


 ◆


 そのとき、ひとつの小道に気づいた。

 人の気配が少ない道に、小さな看板が立っている。


【パズルの道】


「……これ、ちょっとやってみようかな」


 ミナは、その道を歩き出した。

 途中には、いくつかのゲームテーブルがあった。


 一つ目は、四角いピースを組み合わせて、ちょうど四角い枠をうめるゲーム。

 二つ目は、ヒントカードをもとに順番を並びかえるゲーム。

 三つ目は、色や形を見て“どこに何があるか”を見ぬく迷路ゲーム。


 だれかと競争するわけでもなく、急がされることもない。

 ミナは、黙々と考え、手を動かしながら、ゆっくりと解いていった。


 1問、2問、3問……

 集中すればするほど、目の前の世界に入りこんでいく感覚があった。


 気づけば、まわりのことなんて、何も気にならなくなっていた。


 ◆


 最後の問題を解きおえたとき、ミナは大きく息をついた。

 すると、どこからか「カラン」と鐘の音がした。


「おめでとう、パズルの道をクリアしたね」


 声の主は、森の試験官だった。

 白いローブをまとい、やさしい目をしている。


「あなたの得意なゲームジャンルは“気づき”と“組み立て”。

 じっくりと観察し、小さなヒントを集めて、全体を組み立てるのがとても上手だったよ」


「え……そう、ですか?」


「うん。焦らず、丁寧に、ひとつずつ向き合っていた。それは立派な“力”だよ。

 君に向いている職業は、町のしくみをつくる設計士。パズルのように、町の形、人の流れ、建物の配置を組み合わせて、みんなが暮らしやすい世界をつくる仕事だ」


 ミナは、胸の奥があたたかくなるのを感じた。

「わたしにも、できる仕事があるんだ……!」


 ◆


 森を出ると、仲間たちが自分の“ゲーム結果”を話し合っていた。

「アクションの道でスポーツ選手になったよ!」

「クラフトの道でおもちゃ職人!」

「料理の道で料理人だ!」

 ミナも、そっと言った。

「わたしは、パズルの道で“設計士”になったよ」


 すると、みんなは目をまるくした。

「えっ、そんな道あったの?」

「なんか、すごくミナらしい!」


 ミナは、照れくさく笑ってうなずいた。

 まだ、仕事ははじまっていない。

 でも、はじめて“自分に向いてる場所”を見つけた気がして、心が軽くなった。


 自分が得意な“ゲームジャンル”を見つけること――

 それは、じぶんにぴったりな仕事を見つけるカギだったんだ。


 ◆ おわりに:


 この童話のテーマ:


「仕事は、儲けることや、勝つことや、目立つことじゃなく、“夢中になれること”で見つけた方が幸せになれるような気がします」

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