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 開拓ステーションは、その名の通り未開の星系を探索する拠点となる場所である。つまりは星系内もまだ未探査、未開拓の場所が大半を占めている。

 これを探査していくのもプレイヤーに課された任務の一つであった。

 星系の開拓度は、サーバーごと、一定数のプレイヤー間で共通して管理されていて、開拓度が上がっていけば市場に出回る物の質も上がっていく。

 開拓度は、宙域の探査の他、星系内の他次元生物の駆除でも上がっていく。普通にゲームをしてれば勝手に上がっていくものなのだ。

 それを促進させる意味で任務が設定されている。


「一定宙域を飛行して情報を集めると、その量に応じて報酬が支払われる」

「はい、そういう任務があります。マスター、抜け目ないですね……」

「元々実績は埋める派だったからね。最初にどんな事でポイントがもらえるかは調べる質なんだよ」


 多くのゲームではその進行に応じて、実績が解除されていくようになっている。ストーリーの進行に関わるものはシークレットになっているが、その他の「○○km歩いた」「○○体の敵を倒した」といったカウント式の実績も中にはある。

 そういうのがある場合は、ザコ戦をむやみに避けたりせず、マップを無駄に蛇行しながら進行したりするのだ。

 このゲームでもそういったものが設定されているかと、ヘルプ内を確認したところ、宙域探査の実績があるのに気づいていた。

 しかもゲーム内での報酬がある。ならば効率よく稼げるなら稼いでしまおうと思ったのだ。


「探査レーダーに優れたソードフィッシュ型なら飛行するだけでかなりの情報量が取れるし、補助ブースターで加速性能を上げてれば、その速度もあげられるだろ」

「そうですね、マスター」


 更に個人の実績だけでなく、開拓ステーションとしての実績もあるので、人より早く探査を進めればボーナス報酬がもらえるシステムでもあった。

 そして何よりこの手の実績の報酬には、称号が付き物だ。開拓王とか、先駆者とかそれっぽい称号を手に入れられれば、成金王から脱する事ができる。

 NPCに会う度に成金王呼ばわりされるのは避けたい。


「そんな訳で早速GOだ。この星系で探査されてないエリアを中心に飛んでいくぞ」

「はい、マスター。航路をピックアップします」




 ブラックイールに乗り慣れた俺にとって、ソードフィッシュ型はかなり感覚が違った。補助ブースターのおかげもあるが、加速が段違いに速い。さっきの半分ほどの時間で小惑星帯アストロイドベルトに到着。レーダー波を飛ばすと、大小の小惑星が観測できる。


「成分分布は……やっぱり、大した事なさそうだな」


 レーダーによる観測で、小惑星の成分までかなり判別できるらしい。大きい小惑星の場合は、中を割ってみないと駄目みたいだが、ほとんどの構成物質が分かった。

 今までのブラックイール型では、ヒートブラスターで実際に溶かしてみて、キャプチャービームでコンテナに入れるまで細かな成分は判断できなかったので、作業効率はかなり良くなりそうだ。


「ま、今は宙域探査が先だな。次のポイントへ向かうぞ」

「はい、マスター」




 この星系には、5つの惑星がある。内側から2つは小ぶりで公転軌道が近く、かなり高速で動いている岩石惑星だ。

 そして第3惑星が土星のような輪を付けた小ぶりのガス惑星。第4惑星は大きなガス惑星になっていた。

 第5惑星は氷の塊でほとんどが水でできている。


 生命居住可能領域ハビタブルゾーンに位置する惑星は無く、その軌道上に生産コロニーが設置されていた。太陽光を集めて野菜などを育て、家畜も飼われている。

 そうしたコロニーは、公転軌道上に10基等間隔に並んで生産を続けていた。


「ここを狙われたら大変な事になりそうだがな」

「そのための防衛はしっかりされてますし、他次元生物に狙われないように多次元化合物は持ち込まず、太陽エネルギーで発電、生産を行っています」

「なるほどねぇ」


 このゲームには食事という概念は入れられていない。VRとはいえ、再現しているのは視覚、聴覚と手首から先の触覚のみ。

 物を食べたとしても味も匂いもしない。それにゲームの主旨は、戦闘機でのバトルだ。空腹ゲージとか導入したところで、邪魔にしかならない。


 他にもプレイヤーキャラクターとしての能力は設定されていない。成長するのはあくまでも宇宙船で、プレイヤーの成長は、自身の操縦技術や射撃技術といったプレイヤースキルを磨く事になる。

 ゲームとしてはかなり硬派な部類に入るだろう。

 戦闘機の強さでハンデはできるが、開始当初は横並び。上手いプレイヤーが一歩抜きん出るのは確実。

 もちろんβ組も先行したアドバンテージを持って動き出しているはず。俺も負けじと有利なポジションを獲得するつもりだ。




 しかし、先行探査は思ったよりも暇だった。

 仕事をするのはレーダーで、極力無駄無く探査するにはルートも決まってくる。たまに他次元生物の反応があって迂回する必要はあったが、それもレーダーで先に感知できてるので、遭遇戦になることもなかった。

 なのでやっているのはこのサーバーのデータチェックだ。


「思ったより探索に出てる奴が少ないな」

「基本的には撃破任務を受けるはずなので、自由出撃を選んで宙域探査を行うのは、βテスターの中でも特殊な性癖の持ち主かと」

「……それ、暗に俺を変態と言いたいんだな」

「……」

「そこで黙るなよ、真実味が増すだろ!」


「……マスター、自分が特殊ではないと思っているなら、考えを改めた方が良いかと思います」

「そんな真面目に言われると怖いんだが……そんなに変かね?」

「はい。私達AIにとっては、全く予想が立たず、対応に苦慮いたします」

「その割にはグサグサ心が抉られるんだが」


「例えば私達と普通に会話してますよね。他のプレイヤーは、あくまでサポートする役割として質問したり、命令したりするだけです」

「俺も基本的にはそのつもり何だけど……」

「マスターの場合は、質疑応答に関しても、掛け合いを求めている節が見受けられ、必要最低限の会話に終わらないのです」

「それはぼっちで話し相手がいないからと言いたいのかね?」

「そういう問いかけを返す部分な訳ですが。おかげで私も色々と努力する羽目になってます」

「迷惑なの?」

「AIの私には面倒臭いという考え方はありません。ただまあ、そのやり取りが特殊で監視されがちだと言う事です」

「……怖い事言うね。俺としては目立たず楽しめれば十分なんだが」

「だったら普通に撃破任務受けて、任務を達成するのを選びますよ」

「そこはそれ、こういう遊び方が好きなんだよ」

「だから特殊だと申してます。止めろとは言いませんが、変わってるのはご自覚された方がよろしいかと」

「くぬぬ……」


 AIに説教されるとは……そんなに変わった事をしているつもりも無いんだがねぇ。

 とりあえず、撃破任務をやるにも今乗っている偵察機じゃ無理だし、コストを稼いで乗り換えれるようになってからだな。




「さて、そろそろ星系を一周できるかな」

「はい、あと5分で広域探査は終了します」


 レーダーの探査範囲を広げた状態で星系を回って、主な他次元生物の出現ポイントや小惑星の座標などをマーキングして、開拓ステーションへと共有する。

 これで開拓度が進展し、撃破任務や採掘任務の種類が増えるはずだ。

 そして俺には開拓度を進めた事による報酬が入ってくる。それなりのコストがもらえたが、まだ工作機械を買うには足りてない。


「新たに称号を獲得しました」

「待ってました!」

「新たに獲得した称号は、『覗き魔』です」

「まてまて、なんだって?」

「『覗き魔』です」


 改めて読み上げて、モニターにもデカデカと表示された。


「……悪意がありすぎるだろう。開拓度を上げてこんな称号渡しても誰も使わないんじゃないか」

「この称号は、かなり特殊な条件を達成した場合のレア称号です。開始から僅かな時間で、高性能レーダーで探査のみを行って地図を埋めた場合にのみ付与されます」

「単純に開拓度を上げた事による称号ではないって事は分かるが……やはり、悪意しか感じない」

「……マスターの行動は良くも悪くも運営に目を付けられやすいようです」

「それは、俺がこういう探査を行ったから作られた称号って事?」

「禁則事項です」


 それは是って事だよね。運営はこうした探査は望んで無かったという事か。でも探索機がある以上、レーダーで地図を作成するのは予測の範囲内だろうに。

 開始から僅かな時間でっていう条件か。そこが予想外だったと。特別な称号をわざわざ作るって事は、俺に対する警告なのか、いいぞもっとやれって事なのか、判断に迷うところだなぁ。

 何にせよ、こんな称号、成金王以上に設定する気は起こらんな。

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相変わらず運営いぢわるw
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