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――――――――――――――――――――――――――――――



暁月 海斗 レベル: 2


17歳



STR(攻撃力) : 6


VIT (防御力): 7


DEX (命中率): 5


AGI (俊敏性): 15


INT (魔法攻撃力): 0


LUC(運): 5



スキルポイント: 2



―――

―――――――――――――――――――――――――――




(魔法が存在するのか!)




魔法が使えるようになると思うと、攻撃パターンにも幅ができ、手数も増えるので嬉しいが、それを相手も使ってくると思うとなかなか憂鬱だ。




俊敏性が高いのはバスケ部に入っていたからだろうか?確かに部内でもドライブは早かった方だった。




あと、お馴染みのHPとかMPなどという表示はない。まあ人間の生命力なんて測れるものではないからな。




そしてこのスキルポイント




(たぶんこのポイントというのを使って剣技とかを覚えるのだろう)




剣技の他にも敵探知などの常時発動スキルもある。




また、スキルにもレベルがあり、レベルアップすることによって効果が増幅する。




また取る剣技によってその派生もあるらしい。

初期剣技は消費するポイントが少なめだが、あまりパッとする剣技がないので、おそらく広く浅く取るよりも、消費ポイントは増えるがどんどん派生のものを取っていくべきだろう。と言っても取れる剣技は一つしかないけどな。




まあどういう制度かわからないので、消費するスキルポイントの増加によって、その剣技が強くなっていくという保証はどこにもないが。




今取ることができる剣技は一つしかない





  ――――― ―――――― ――――――


 バッシュ


剣で攻撃したときその攻撃の威力と速度を上昇させる。また少しだけ斬撃が伸びる。



所得必要ポイント: 2


  ―――――    ――――――   ―――――





常時発動スキルと言うとこちらも一つしかない





  ――――― ―――――   ――――――


 索敵


 使用者を中心として半径5メートルにいる敵の位置を把握することができる。




所得必要ポイント: 2


  ―――――    ―――――     ――――




どちらか一つしか取ることができない。




(どちらを取ろうか?)




どちらを取ってもそのスキルの効果を体験できると思うとワクワクしてくる。




安心して寝たいのであれば、索敵を取るべきだが、保湿クリームも残り少ないし、今後も戦っていくということを考えると、バッシュを取った方がいい。




(バッシュを取ってもう一度レベルを上げて索敵を取ってから休むか)





世界で初めて剣技というものを取得した人間が誕生した瞬間であった。





―――――――――――――――――――――――――――――――



暁月 海斗     レベル2



17歳



STR(攻撃力) : 6


VIT (防御力): 7


DEX (命中率): 5


AGI (俊敏性): 15


INT (魔法攻撃力): 0


LUC(運): 5



スキルポイント: 0



 <所得スキル>


バッシュ




―――

―――――――――――――――――――――――――――










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