目次
○第1部 方法論:世界を「研究」と「設計」する
第1章 総合設定学の目的と射程
1.1 世界設定の用途(物語/ゲーム/政策シミュレーション)
1.2 整合性と面白さ(設計要件の定義)
1.3 粒度設計(宇宙論→制度→生活→心理)
第2章 研究設計と前提固定
2.1 スコープ(地理範囲・年代・文明段階・異界の有無)
2.2 三大前提(魔力源泉/神の実在度/種族差の扱い)
2.3 世界モデル(均衡・因果ループ・エージェント)
2.4 最小データセット(人口・食糧・財政・軍・魔力・宗教・法・交通)
2.5 矛盾解消プロトコル
2.6 例外の制度化(勇者補正・奇跡・預言・作者都合)
2.7 設計上の含意(整合性と面白さの偽対立を解く
第3章 記述規約・テンプレート
3.1 用語定義(国家・市民権・魔法資格・条約主体 等)
3.2 地図・年表・統計・系譜の標準書式
3.3 章間接続(魔法⇄法⇄経済⇄治安の依存関係)
○第2部 世界の土台:宇宙論・自然条件・境界
第4章 天体・暦・季節・時間基礎
4.1 季節と農業・物流
4.2 月・潮汐と港湾・航海
4.3 暦体系(宗教暦/行政暦/商業暦)
第5章 地理・地質・資源
5.1 地形と都市立地
5.2 資源分布(鉱床・森林・魔力地脈)
5.3 回廊とボトルネック(関所・海峡・峠)
第6章 災害・環境の基礎条件
6.1 自然災害(地震・火山・洪水)
6.2 異常災害(瘴気・魔力嵐・異界侵食)
6.3 防災が制度を作る(避難・復興・戒厳)
第7章 異界と因果律の例外
7.1 異界接続(門・薄い場所・召喚・侵食)
7.2 呪い・奇跡・運命介入の分類
7.3 例外の統治(封印・監査・研究統制)
○第3部 存在論:生命・魂・知性・死
第8章 魂モデルと死後世界
8.1 魂の定義(人格・記憶・エネルギー)
8.2 死後世界(輪廻・審判・消滅)
8.3 蘇生・転生(条件・公的利用・濫用)
第9章 不死・人工生命・召喚存在
9.1 不死の分類(肉体・霊体・代替身体・転生管理)
9.2 召喚体・ゴーレム・アンデッドの人格境界
9.3 権利付与モデル(物/被保護者/市民)
9.4 社会影響(相続・労働・政治・軍事)
○第4部 超常科学:魔力学・魔法体系・魔導工学
第10章 魔力学(資源・公害・測定)
10.1 魔力源泉(環境/生命/魂/信仰/異界)
10.2 生成・蓄積・消費・回復
10.3 測定・単位・検定(標準化)
10.4 汚染・枯渇・暴走(環境政策へ接続)
第11章 魔法体系(技術としての魔法)
11.1 呪文・術式・触媒・契約(要素分解)
11.2 系統分類(元素・精神・時空・生命・召喚・結界・錬金)
11.3 反魔法(遮断・無効化・対抗術式)
11.4 再現性と学問化(研究史)
第12章 魔法安全工学(免許・責任・保険)
12.1 事故類型(暴発・汚染・誤召喚・精神汚染)
12.2 免許・監督・罰則
12.3 保険・賠償・責任主体(個人/師匠/組織/国家)
12.4 禁術規制(研究倫理・軍事利用・闇市場)
第13章 魔導工学
13.1 回路・媒体・魔導炉(工学基盤)
13.2 魔導インフラ(通信・輸送・照明・上下水・防災)
13.3 規格化・産業化(部品・修理網・職能ギルド)
13.4 技術革新が社会を壊す瞬間(軍拡・格差・既得権)
○第5部 超越権力:神・宗教・正統性
第14章 神学(実在・制約・介入)
14.1 実在度モデル(実在/象徴/高位存在)
14.2 介入条件と制約(競合・全能でない理由)
14.3 奇跡の認定と監査
第15章 宗教社会学(組織・経済・政治)
15.1 教義と倫理(禁忌・穢れ・救済)
15.2 宗教組織(教会・神殿・修道会・異端審問)
15.3 収入構造(寄進・巡礼・聖遺物・免罪)
15.4 国教・政教分離・宗教戦争
○第6部 種族学:差異・社会骨格・共存
第16章 種族の起源と差異
16.1 起源(進化/創造/改造/異界由来)
16.2 生物学(寿命・繁殖・食性・病・魔力適性)
16.3 文化差/生得差の線引き(差別制度の発生)
第17章 種族社会の骨格テンプレ
17.1 居住形態(森・山・地下・都市・遊牧・巣・海上)
17.2 親族・氏族・階層(血統/職能/戦功/年功)
17.3 統治形態(王政・評議会・神官制・企業国家・軍政)
17.4 生産と分配(資源・交易・労働倫理)
17.5 法と慣習(禁忌・婚姻・相続・刑罰美学)
17.6 軍事文化(徴兵・兵站・戦争様式)
17.7 対外関係(同盟・略奪・婚姻外交・差別)
17.8 物語的弱点(人口・資源・公害・内戦・疫病)
第18章 参考種族カタログ
18.1 人間
18.2 エルフ
18.3 ドワーフ
18.4 ゴブリン
18.5 オーガ
18.6 獣人
18.7 竜族
18.8 亜人連合(複合共同体)
18.9 不死族
18.10 精霊種(条約主体)
18.11 機械種/人工種
18.12 異界種
18.13 ハーフリング/小人族(流通・金融・諜報)
18.14 巨人族(建設・防衛・資源消費の圧)
18.15 海棲種(海上秩序・港湾外交・潮汐宗教)
18.16 虫類知性体/群体種(個人概念と法の崩壊)
18.17 天使/悪魔など契約種(契約法が国際法を上書き)
18.18 植物種/菌類種(環境政策と国家の一体化)
18.19 変身種(ドッペル等:身分制度と治安の天敵)
第19章 多種族国家と共存制度
19.1 市民権・参政権(血統/居住/功績/信仰)
19.2 言語政策(共通語・教育・通訳)
19.3 司法統一(慣習法と成文法の調停)
19.4 軍統合(部隊文化衝突・指揮系統)
19.5 差別再生産(住宅・職・宗教・治安)
○第7部 言語・文字・コミュニケーション
第20章 言語政策と共通語成立史
20.1 共通語の成立条件(交易・征服・宗教)
20.2 公用語政策(教育・行政・軍)
20.3 少数言語保護と同化圧
第21章 文字・記録・権力
21.1 文字体系(表音/表意/ルーン等)と識字率
21.2 公文書・聖典・契約文書(改竄耐性)
21.3 呪文言語(詠唱言語)と独占(神官/門下)
第22章 翻訳・通訳・誤解の制度
22.1 翻訳機関(官職・ギルド・神殿)
22.2 条約誤読・宗教論争・戦争原因のモデル化
22.3 多言語都市の運用(司法・商取引・治安)
○第8部 人口・家族・身分
第23章 人口構造と国家戦略
23.1 人口ピラミッド(長命種/短命種の政治経済)
23.2 出生率政策(奨励・制限・移民)
23.3 疫病・戦争・災害による人口ショック
第24章 婚姻・家制度・相続
24.1 婚姻制度(同族婚・異種婚・政略婚)
24.2 家制度(氏族・家名・養子)
24.3 相続(財産・土地・爵位・魔法資質)
24.4 継承争いが国家を壊す条件
第25章 身分秩序と社会移動
25.1 身分制度(市民・庇護民・奴隷など)
25.2 階級移動(教育・軍功・ギルド)
25.3 差別と法(固定化/緩和/反動)
○第9部 国家運用と法制度
第26章 国家運用(財政・記録・監査)
26.1 税制(貨幣税/現物税/労役)
26.2 戸籍・土地台帳・身分登録(魔法鑑定)
26.3 公文書管理(記憶媒体含む)
26.4 監査と汚職(会計・摘発・利権)
第27章 官僚制と行政サービス
27.1 任官・昇進・懲戒(能力主義と縁故)
27.2 許認可行政(商業・魔法・建設・医療)
27.3 社会保障(孤児院・戦災者・障害・老齢)
27.4 辺境統治(代官・自治・開拓団)
第28章 司法と法源(ファンタジー法学)
28.1 法源(王令・議会法・宗教法・慣習法・魔法契約)
28.2 裁判制度(管轄・審級・陪審・神判)
28.3 証拠(魔法鑑識・記憶閲覧・幻惑対策)
第29章 契約・身分・刑罰
29.1 契約(誓約魔法・呪い契約・履行強制)
29.2 身分(奴隷・庇護民・召喚体の法的地位)
29.3 刑罰(投獄・追放・刻印・魂刑・更生)
29.4 冤罪対策(不可逆刑・監査)
○第10部 経済・労働・金融
第30章 産業・交易・物流
30.1 産業構造(農・鉱・工・魔導・冒険者経済)
30.2 物流(街道・港・関所・転移門)
30.3 市場(都市市場・闇市・神殿市場)
第31章 貨幣・信用・金融危機
31.1 通貨制度(貴金属本位/紙幣/魔力通貨)
31.2 銀行・両替・信用状
31.3 インフレ要因(錬金・ダンジョン金・金鉱)
31.4 破綻・恐慌と政変
第32章 労働・階級・労働法
32.1 徒弟制・ギルド・賃金
32.2 冒険者労働(危険手当・遺族補償・保険)
32.3 奴隷・債務労働(制度と抜け道)
32.4 ストライキ・暴動・弾圧
○第11部 教育・研究・標準化
第33章 教育制度論(魔法教育・門下・国家資格)
33.1 教育目的(市民/官僚/軍事魔導/研究者)
33.2 学校類型(寺子屋・神殿学校・学院・軍学校・門下)
33.3 カリキュラム(基礎・専門・実習・事故対応)
33.4 門下制度(師弟契約・秘伝・破門・流派政治)
33.5 国家資格(等級・更新・監査・免許停止)
33.6 格差と奨学制度
33.7 学術と検閲(危険研究統制)
第34章 研究開発政策(知識を国家が扱う)
34.1 研究所・軍事研究・倫理委員会
34.2 秘術独占とオープン化
34.3 亡命魔導師・技術流出
34.4 研究成果の制度実装(法・産業・軍)
第35章 標準化・計量・監査
35.1 長さ・重さ・通貨・魔力単位の標準
35.2 検定制度(医療・建築・魔導品)
35.3 監査機関(偽造・安全・品質)
35.4 規格の外交(経済圏・覇権)
○第12部 技術史・産業革命段階
第36章 技術史:魔法以前/以後
36.1 前魔法技術(農・冶金・航海)
36.2 魔法導入による技術の置換(人力→術式)
36.3 魔導技術の成熟(インフラ化・量産化)
第37章 産業革命段階モデル(普及のフェーズ)
37.1 フェーズ0:希少魔法(貴族・神殿独占)
37.2 フェーズ1:都市魔法(公共サービス化)
37.3 フェーズ2:魔導産業(標準化・規格・部品)
37.4 フェーズ3:全域ネットワーク(通信・転移・金融)
37.5 フェーズ4:制御不能(軍拡・災害・格差・反動)
第38章 技術と社会変動(政策課題)
38.1 既得権との衝突(ギルド・教会・貴族)
38.2 規制・補助・公害・安全基準
38.3 技術が戦争・治安を変える(魔導革命)
○第13部 医療政策・公衆衛生
第39章 医療体制と治癒魔法
39.1 医療提供(教会/国家/ギルド/民間)
39.2 治癒魔法の限界(万能でない理由)
39.3 独占と利権(価格統制・資格独占)
39.4 医療倫理(蘇生・魂操作・記憶治療・人体改造)
39.5 戦時医療(治癒役保護・捕虜医療)
第40章 公衆衛生とパンデミック統治
40.1 衛生・上下水・隔離・検疫
40.2 デマ・差別・暴動の抑制
40.3 医療資源配分(徴用・国際支援・トリアージ)
○第14部 環境政策・精霊条約
第41章 環境指標と公害統治
41.1 指標(魔力濃度・瘴気・精霊反応・鉱毒)
41.2 汚染源(産業・戦争・禁呪・ダンジョン)
41.3 補償制度と住民運動
第42章 森林政策・保護区・精霊条約
42.1 伐採・再植林・資源管理
42.2 保護区(禁猟区・聖域・結界管理)
42.3 精霊条約(交渉機関・制裁・宗教競合)
42.4 環境難民と国家崩壊
○第15部 都市・建築・建設行政/時間政策
第43章 都市計画と建築工学
43.1 都市の機能分区
43.2 防災(火災・地震・魔力爆発・侵入対策)
43.3 特殊都市(地下・樹上・浮遊・移動)
43.4 インフラ(道路・上下水・照明・治安)
第44章 建設行政(許可・耐魔基準・公共工事)
44.1 都市許可・区画・用途制限
44.2 耐魔基準(結界強度・避難規格・暴走対策)
44.3 調達(入札・談合・利権・汚職)
44.4 復興行政(復興税・住民合意)
第45章 時間政策(暦・祝祭・労働・夜間治安)
45.1 暦改革(権威・宗教・税制)
45.2 祭日・祝祭・断食(物流・治安・労働)
45.3 労働時間政策(夜勤・季節労働・徴用)
45.4 夜間治安(門限・照明・巡回・魔物リスク)
45.5 時間魔法の特例(時効・証言・契約)
○第16部 情報戦・心理戦・恐怖政治
第46章 メディア・記録・世論形成
46.1 通信(伝令・印刷・魔導放送・鏡通信)
46.2 噂・暴動・検閲の逆効果
46.3 記録媒体と改竄耐性(公文書・聖典・魔導記録)
第47章 情報戦(予言・諜報・記憶改竄対策)
47.1 予言の政治経済学(市場操作・戦争抑止・投機)
47.2 予言監査制度(信頼度・公開範囲・悪用対策)
47.3 反諜報(呪痕追跡・二重スパイ・リーク法)
47.4 記憶改竄・幻惑対策(認証儀式・多重記録)
第48章 心理戦・恐怖の政治
48.1 魔物・異界・呪いの常在リスク
48.2 スケープゴートと粛清(差別・暴動)
48.3 非常事態と権力集中(戒厳・特例法)
48.4 恐怖に対抗する政策(教育・儀礼・情報公開)
48.5 恐怖を利用する心理戦(噂・呪いの宣伝)
○第17部 安全保障:軍事・治安・危機管理
第49章 軍事学(兵站と魔法戦)
49.1 兵站(食・武器・魔力補給)
49.2 魔法戦ドクトリン(結界・対魔法・召喚戦)
49.3 城塞・国境・異界防衛
第50章 治安・犯罪学(闇組織含む)
50.1 盗賊団・闇ギルド・禁術市場
50.2 魔法犯罪(変身・幻惑・記憶改竄)
50.3 捜査技術(魔法鑑識・呪痕追跡・精霊尋問)
50.4 監視社会化と抵抗運動
第51章 災害政策・危機管理
51.1 早期警戒(予言の公的利用含む)
51.2 避難・復興基金・供給網回復
51.3 崩壊の閾値(複合災害モデル)
○第18部 辺境・海・非国家領域
第52章 辺境史(国家の外側)
52.1 辺境の成立(資源・治安の空白)
52.2 開拓と衝突(先住・精霊・魔物・異種族)
52.3 辺境自治(代官・自警団・傭兵・ギルド)
52.4 密輸・禁制品・闇市場(財政侵食)
第53章 海賊史と海上秩序
53.1 海運・港湾・関税
53.2 海賊の経済合理性(略奪・保護・保険)
53.3 私掠免許(国家が海賊を使う条件)
53.4 海戦と技術(魔法航行・海魔物対策)
53.5 海賊が国家を変える(治安法・外交・軍拡)
○第19部 外交理論・国際システム
第54章 国際システムの型(勢力均衡)
54.1 多極均衡/覇権/二極対立/宗教圏
54.2 同盟網と安全保障ジレンマ
54.3 代理戦争と緩衝国
第55章 外交手段:交易・制裁・情報・宗教
55.1 通商条約・関税・経済圏
55.2 交易制裁・封鎖・通貨戦
55.3 宗教外交(巡礼・聖地・異端問題)
55.4 情報外交(予言・宣伝・諜報)
第56章 条約主体の多様性(非国家との外交)
56.1 精霊・竜族・宗教組織が国家級の場合
56.2 異界勢力との条約(履行概念が違う場合)
56.3 契約種(天使・悪魔)との契約外交
56.4 国際法の限界と代替(儀礼・誓約・神判)
○第20部 文化史:芸術・食・ファッション・スポーツ
第57章 芸術史(美意識・権力・宗教)
57.1 種族ごとの美意識(音階・色彩・空間)
57.2 王権・神権・市民スポンサー
57.3 宗教美術(聖像・禁像・偶像破壊)
57.4 建築様式史と都市景観
57.5 工芸と産業(輸出・ギルド・検閲)
第58章 食文化史(食性・儀礼・保存)
58.1 種族ごとの食性(栄養・禁忌・嗜好)
58.2 儀礼食(祭礼・葬儀・通過儀礼)
58.3 保存技術(塩・燻製・発酵・冷却魔法)
58.4 食糧安全保障(飢饉・備蓄・配給)
58.5 料理外交と交易(香辛料・酒・嗜好品)
第59章 ファッション史(身分・魔耐素材・禁忌)
59.1 身分表示(色・素材・紋章・装飾)
59.2 魔耐素材(対呪布・軽量化・量産化)
59.3 宗教禁忌(露出・染色・髪・装身具)
59.4 流行の伝播(宮廷・交易・芸能・戦争)
59.5 繊維産業と規制(染料・革・魔素材)
第60章 スポーツ/娯楽史(闘技場・賭博・コンテンツ化)
60.1 祭礼・公共娯楽・競技
60.2 闘技場(ガス抜き/徴兵選抜/公開処刑)
60.3 賭博産業(税・犯罪・八百長対策)
60.4 冒険者コンテンツ化
60.5 娯楽規制(宗教・治安・依存)
○第21部 倫理・哲学:権利・差別・禁術
第61章 人格・権利・禁止領域
61.1 召喚体・ゴーレム・アンデッドの権利
61.2 魂刑の是非(不可逆性・冤罪)
61.3 不死者差別(寿命格差が制度を歪める)
61.4 禁術倫理(精神支配・人体改造・時間系)
61.5 宗教倫理との衝突(異端・穢れ・救済)
○第22部 統合検証:シミュレーションとケースブック
第62章 世界バランスシートと指標
62.1 人口×食糧×財政×治安×軍事×魔力
62.2 崩壊閾値(財政破綻・疫病・反乱・侵食)
第63章 ショック試験
63.1 疫病・凶作・魔王復活・神の沈黙・転移門暴走
63.2 技術革新(魔導通信・錬金量産・記憶改竄一般化)
63.3 政変(宗教改革・辺境独立・海賊国家化・継承戦争)
第64章 ケースブック(標準ケース集)
64.1 エルフ王国(長命政治×教育×環境条約)
64.2 ドワーフ連邦(鉱毒×工芸×建設行政)
64.3 ゴブリン都市国家(人口×労働法×賭博税制)
64.4 オーガ部族国家(強者秩序×刑罰美学×食糧)
64.5 神権国家(治癒独占×予言監査×異端審問)
64.6 ダンジョン特区(保険×死亡率×コンテンツ産業)
64.7 多種族帝国(市民権×司法統一×恐怖政治)
64.8 海洋国家(私掠免許×海賊×通商覇権)
64.9 精霊保護領(条約×保護区×資源管理)
64.10 契約種国家(契約外交×契約法優位×倫理委員会)
64.11 群体種社会(個人概念欠如×刑事司法の再設計)




