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神なき世界の創世記  作者: かしわもち
第二章 生命の爆発
31/50

31.魔法1

魔法の名前考えるの大変すぎるわ…


ひらめき力がもう…尽きた…


さて、それぞれの属性でどんな魔法が使えるのか…シエルといっしょに1000年ぐらい考えた。

その結果がこちら。


火魔法

第1:点火(ライト)…火を指先、もしくは目の前に灯す

第2:火球(ファイヤーボール)…火の玉を作り出す。大きさは魔力依存。

第3:火矢(ファイヤーアロー)…火矢を作り出し、発射する魔法。大きさ、数は魔力と技量で調節可能。

第4:這炎(ファイヤーダンス)…炎が地面を伝って指定の場所まで向かい、そこで火柱を立てる。(ベギラマのようなイメージ)

第5:炎壁(ファイヤーウォール)…相手に向かって炎の壁を作り出す。自分の前などにも作れる。

第6:炎爆発(エクスプロージョン)…大きめの火球を作り出し、最終的に爆発する。

第7:炎強化(エンチャント)…自分の物理攻撃に炎属性を付与したり、からだを覆って鎧にしたり、色々と応用が効く魔法。ステータス強化する時は攻撃力が上がりやすい。

第8:炎輪(プロミネンス)…相手に向かって焔の波が襲いかかる(ベギラゴンのようなイメージ)

第9:噴火(イラプション)…相手の直下から噴火するような熱量を生み出す。

第10:神炎(しんえん)…熱すぎて白く輝いている小さな火の玉を生み出す。


水魔法

第1:流水(ウォーター)…手、もしくは目の前に水を生み出す。

第2:水球(ウォーターボール)…水の玉を作り出す。大きさ、速さは魔力依存。

第3:水弾(ウォーターバレット)…小さな水の玉を作り出す。量は調節可能。燃費がいい。

第4:治癒(ウォーターヒール)…疲労を少し軽減する。また、怪我を治療する。

第5:水壁(ウォーターウォール)…相手に向かって水の壁を作り出す。自分の前などにも作れる。

第6:状態変化(チェンジリキッド)…発動する魔法の液体の状態を変化させる。

第7:水強化(エンチャント)…自分の物理攻撃に水属性を付与したり、からだを覆って鎧にしたり、色々と応用が効く魔法。自分の動きをコントロールしやすくなる。

第8:大津波(タイダルウェイブ)…大きな津波ですべてを押し流す

第9:氷棺(コキュートス)…全てを凍らせる。

第10:神海(しんかい)…すべてを沈める海を作り出す。

  :絶対零度(アブソリュートゼロ)…指定の場所を絶対零度にする。


土魔法

第1:土塊(ソイル)…土の塊を作り出す。地面から取ることもでき、その時は魔力消費が少ない。

第2:石弾(ロックバレット)…石、土でできたたまを飛ばす。形は想像で簡単に変えられる。

第3:土壁(クレイウォール)…土でできた壁を作り出す。魔力次第で鉄もいける。あまり魔力を使わないと、砂になる。

第4:抽出(ちゅうしゅつ)…金属を取り出す。

第5:岩石砲(ロックカノン)…岩でできた大きな弾を勢いよく打ち出す。

第6:材質変化(チェンジマテリアル)…発動する魔法の材質を変える。

第7:土強化(エンチャント)…自分の物理攻撃に土属性を付与したり、からだを覆って鎧にしたり、色々と応用が効く魔法。ステータス強化する時は防御力が上がりやすい。

第8:岩雪崩(ロックフォール)…大きな岩をたくさん落とす。

第9:土砂崩(ディザスター)…土の波がすべてを押し流す。

第10:隕石(メテオ)…大きな隕石を落とす。


風魔法

第1:送風(ウィンド)…風を吹かせる

第2:風弾(ウインドバレット)…空気の弾をつくり、打ち出す。量と速さは魔力次第。

第3:風壁(ウィンドウォール)…風でできた壁を作り出す。

第4:竜巻(テンペスト)…竜巻を発生させる。規模と数は魔力次第。

第5:風斬(ウィンドカッター)…風の刃で斬り刻む。

第6:風玉(エクスプロージョン)…大きめの空気の玉を作る。最後に爆発する。

第7:風強化(エンチャント)…自分の物理攻撃に風属性を付与したり、からだを覆って鎧にしたり、色々と応用が効く魔法。ステータス強化する時は速さが上がりやすい。

第8:超電磁砲(レールガン)…何かを超高速で撃ち出す。

第9:真空(デスゾーン)…指定の場所を真空状態にする。

第10:神風(タイフーン)…すべてを吹き飛ばし、混乱に陥れる神の風をこの世に顕現させる。


光魔法

第1:光球(ライト)…光る球を作り出す。

第2:天歩(スカイウォーク)…空中に足場を作る。

第3:光癒(ライトヒール)…体力の回復、怪我の治療をする。

第4:回復(リカバリー)…体力回復、怪我の治療、軽い病気の治療をする。

第5:光矢(ライトアロー)…光速で光の矢を撃つ。

第6:中回復(ミドルリカバリー)…体力回復、怪我の治療、病気の治療をする。

第7:光強化(エンチャント)…自分の物理攻撃に光属性を付与したり、からだを覆って鎧にしたり、色々と応用が効く魔法。纏うと状態異常耐性が付き、闇属性耐性を持つ。

第8:光武装(ライトアームズ)…想像した武器を作り出す。

第9:天翼(てんよく)…空を飛べるように翼を作る。

第10:大回復(オールリカバリー)…どんな状態でも回復させる。


闇魔法

第1:闇視(ダークビジョン)…暗いところでもはっきりと見ることができる。

第2:闇霧(ダークミスト)…内部がとても暗い暗黒の霧を生み出す。

第3:闇玉(ダークボール)…闇のエネルギーを丸めた球を飛ばす。攻撃用と状態異常型がある。

第4:闇癒(ダークヒール)…体力回復、怪我の治療

第5:夜化(ダークカーテン)…太陽光を遮り、周囲を若干暗くする。

第6:闇爆発(エクスプロージョン)…大きめの闇のエネルギーの球を作り、それを飛ばす。最後に爆発する。

第7:闇強化(エンチャント)自分の物理攻撃に闇属性を付与したり、からだを覆って鎧にしたり、色々と応用が効く魔法。纏うと状態異常耐性が付き、光属性耐性を持つ。

第8:闇武装(ダークアームズ)…想像した武器を作り出す。

第9:消音(ミュートフィールド)…指定した場所、もしくは自分から、半径10m以内の音を消す。

第10:暗黒球(ブラックホール)…周囲の物を引き込み、爆発してすべてを消し飛ばす。


魔法でできたものは時間で消えますが、

ほぼすべての魔法は自分の意志で消せます。


因みに魔法の読み方は、火第1魔法点火(ライト)、もしくは第1火魔法点火(ライト)…のような感じです。

カタカナ読みでも漢字読みでもどちらでも良いです。


面白いと思っていただけましたらブックマーク登録と★★★★★での応援をお願いします。

なにかおかしいと思う箇所がありましたら感想でお知らせいただけると幸いです。


11/8 水第10魔法『絶対零度(アブソリュートゼロ)』追加

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