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《これまでの行動経験で【ガラス工】がレベルアップしました!》


 作業場で空き瓶を作り続けていたんだが。

 昨日得た材料がもう無い。

 もうちょっと貰っておけば良かった!

 目の前に並ぶ数を考えたら十分なんだけどさ!

 それに無駄に品質が高くなっている。

 特に気にした訳じゃ無いけどね。

 ドワーフのガラス工が作製した奴に触発されたとも言える。

 短縮再現を使っていて品質B-が数個、混じるようになっていた。

 平均して品質C+なら上出来だろう。


 では、ここからだ。

 マジックマッシュルームの出番だ!

 プラータには引き続き助手をやって貰おう。

 そして助手にオーロを追加だ。

 瓶への液の注入は意外に手間であるのだ。


 昨日とマナポーション作製で異なる点がある。

 出来るだけマナポーションも品質高めを狙うからだ。

 品質Cで揃える必要は無いのです。

 クーリングタイムは短い方がいい。

 何個かは手作業で作っておこう。

 クーリングタイムが短いマナポーションは切り札的に使えるのだ。

 まあ数個あれば十分かな?





《これまでの行動経験で【錬金術】がレベルアップしました!》

《これまでの行動経験で【薬師】がレベルアップしました!》


「食事、出来たそうよ!」


「了解、作業はもう切り上げるから」


 レイナが作業場にオレを呼びに来ていたんだが。

 何やら《アイテム・ボックス》から取り出して床に並べて行く。

 樽だ!

 しかも結構な数になる。

 これは一体、何だ?



「原油の採集にこれ使ってね!」


「こんなにあるのか?」


「うん!作るのはそう難しくないし!」


 確かに木製の樽であればオレにだって作製可能だろう。

 【木工】があるのだ。

 後で1個は分解してみよう。

 純粋に興味があります。


 それにこれ、ワイン樽にみえちゃうんだけど!

 タガは竹製のようだ。

 レイナの仕事なのか、どこか可愛らしく見えてしまう。

 容量は少なめなのは、良かった。

 重さが問題では無い。

 大き過ぎると体格的に持ち上げるのが大変だしな!






「ほら、これでどう?」


「似合ってますけど、何だか違和感があるんですが」


 アチザリットの装備は斧頭武竜の皮製の装備に切り替わっている。

 確かに変化しているのだが。

 違和感はそこじゃない。

 確かに女性的な雰囲気はあるんだが、大きな違和感。

 胸が!

 胸の膨らみはどこにいった?



「あのー」


「だってサイズが合ってなかったのよ?詰め物で誤魔化してたの!」


 サキさん!

 それって詐欺じゃありませんか?



「考え方を変えたら?水中なら抵抗が少なくなるとか」


「はあ」


 アチザリットはオレ達の会話を気にしていない。

 周囲を見回している。

 理由は明白、パティオを探しているのだろう。

 でもね、残念。

 もうポータルガードから外して帰還済みなのです。


 では、もう少し作業をしよう。

 先刻の食事はオムライス、デザートでは黄金の林檎を使ったシャーベットだった。

 余計な効果が途切れるまで、時間を潰すとしましょう。

 では、何をしようか?

 樽の分解、そして量産をしよう。

 材料ならある。

 召魔の森は城壁の内部にも森林があるのだ。

 原木もあるだろう。

 ある筈だよね?




 時刻は?

 午前8時50分になりました。

 目の前に新たな樽が4つ、並んでいます。

 素材は各々、違うだけで形状は一緒だ。

 スギ、ミズナラ、オーク、そして冥府の白ポプラです。

 人形組全員を駆り出して、一気に作ってみました。

 オークの内側は少し焼いてあります。

 スギは日本酒にいいと聞く。

 ミズナラ、オークならウィスキーだよな?

 冥府の白ポプラは完全に趣味です。


 うん。

 原油採集用の樽じゃなかったかな?

 まあいい。

 樽は樽で色々と使える筈だ。

 お酒だけじゃなく、味噌に醤油を醸造するのにだっていい。

 大量生産する必要も無い。

 オレが堪能出来る量があれば十分なのだ!

 これで見本は出来た。

 量産は人形組に任せていい。


 では、少し遅れたけど海に行こう。

 W1d3マップから北上しよう。

 海専任の召喚モンスター達の戦力底上げだ!

 布陣はどうする?

 アプネア、アウターリーフ、ハイアムス、プリプレグ、アチザリットにしよう。

 ついでにアチザリットの新装備も確認しておこうか。

 大丈夫だと思うけど、念の為だ。

 本当に胸の膨らみが水中機動力に影響するのか?

 そこの検証は、どうでもいい。

 気にしちゃいけません。






 ティミン・ギラ・ギラ ???

 ??? ??? ???

 ??? ???



 海中戦でティミン・ギラに飲み込まれ、いつもの通りに戦闘終了。

 そう思っていたんだが。

 海底に赤いマーカーが見えている。

 嫌な予感しかしません。

 ティミン・ギラならこの海域で遭遇する相手だ。

 狙い目でもある。

 新たな呪文を駆使する事で狩る難易度は確かに下がっただろう。

 それでも油断出来ない強敵なのだが。


 これはどんな相手だ?

 マーカーしか見えないのはティミン・ギラと同じだ。



「ッ?」


 赤いマーカーの下、海底が一気に割れてしまう!

 ティミン・ギラと一緒か?

 いや、もっと大規模だ!

 周囲の風景が一気に切り替わる。

 飲み込まれた?

 一瞬、世界の縁に幾つもの柱が林立していたのが見えた。

 そして暗い世界へと誘われるかのように呑み込まれてしまったようだ。

 海水で満たされたそこはティミン・ギラとかなり違う。

 相応に明るい!

 昼間とまではいかないが、綺麗な星空のようにも見える。

 まるで別世界?

 きっと、そう思うべきなのだろう。

 星空の中を魚が泳ぎ回っている風景が現実にあっていいとは思えない。



 ティミン・ギラ ???

 魔物 ??? ???

 ??? ???



 最初はティミンかと思った。

 だが、違うらしい。

 あれがティミン・ギラなのか?

 それなりに明るいけど、シルエットしか見えない。

 でも、魚だ。

 漂っているかのようだが、ゆっくりと泳いでいるのが分かる。

 それがここには4匹いる!


 自分でも混乱していると分かっている。

 でもね、これはチャンスかもしれません。

 最初からティミン・ギラは全貌が見えているのだ。

 奇襲を喰らう事は無いだろう。

 こっちから先制で襲う事だって出来そうだ。

 但し、遠近感が効かない。

 大きいも何も、実際にどれほどなのかが想像出来ません!

 ここの海水の透明度はかなり高いと思えるが、距離がかなりありそうだ。


 まあいい。

 実際に狩ってみたら分かる事だ。

 ティミン・ギラに呑み込まれずに戦い、屠る!

 その野望を実現すべき時が来たのだ!






《只今の戦闘勝利で【両手槍】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【識別】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【平衡】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【水泳】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【潜水】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ハイアムス』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 今日は記念すべき日になったようです。

 ティミン・ギラに呑み込まれずに仕留める事に成功したぞ!

 大いなる野望が果たされた。

 それはいい。


 しかしこのティミン・ギラ、デカっ!

 こうして狩ってみたら分かるけど、呑み込まれて戦うよりもある意味で難しい。

 呑み込まれないようにするには工夫が要るからだ。

 インビジブル・ブラインドを多用する事になったのです。


 難易度的にはどうだったんだろう?

 それはちょっと、分からないな。

 もう少し狩ってみてから判断すべきだろう。



 ハイアムスのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。

 もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。



 ハイアムス アレイオーンLv58→Lv59(↑1)

 器用値 43

 敏捷値 92

 知力値 43

 筋力値 71(↑1)

 生命力 71(↑1)

 精神力 43


 スキル

 噛付き 頭突き 踏み付け 体当たり 突貫 回避

 疾駆 耐久走 奔馬 変化 水中機動 跳躍 水棲

 夜目 重装 呪音 振動感知 危険察知 追跡

 騎乗者回復[小] 自己回復[中] 物理抵抗[中]

 魔法抵抗[中] MP回復増加[小] 時空属性 光属性

 闇属性 風属性 土属性 水属性 氷属性 耐魅了

 耐暗闇 耐混乱 耐即死



 まだ仕留めたのは1匹だけだ。

 外見は魚ではあるけど、超絶に巨大な潜水艦を仕留めた気分になる。

 遠近感もおかしくなっているのが分かる。

 それにしても、ティミン・ギラの体内にいるであろう魔物の経験値はどうなるんだろう?

 そんなどうでもいい事を考えてしまいました。


 では、続きだ。

 当面は見えているティミン・ギラを仕留めてしまおう。

 話はそれからだ。






《只今の戦闘勝利で【両手槍】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【平衡】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【水泳】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【潜水】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【追跡】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【全耐性】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『アプネア』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 時刻は?

 午前10時30分です。

 まだそんな時間?

 奇異に感じるけど、本当であるらしい。


 一応、周囲にいたティミン・ギラは掃討した。

 どうも呑み込まれて仕留めるよりも、得られている経験値は大きく感じる。

 感覚的なものでしかないけど。

 多分、そう思っていた方が精神的にもいいと思えます。



 アプネアのステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。

 もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。



 アプネア モビーディックLv58→Lv59(↑1)

 器用値  41(↑1)

 敏捷値  94

 知力値  40

 筋力値  55

 生命力 108

 精神力  41(↑1)


 スキル

 噛付き 体当たり 丸呑み 消化 回避 受け

 水中機動 水棲 夜目 共振波 低周波 振動感知

 魔力察知 追跡 自己回復[大] 物理抵抗[大]

 魔法抵抗[中] MP回復増加[微] 時空属性 光属性

 闇属性 風属性 水属性 氷属性




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『アウターリーフ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 それに問題もある。

 ここ、どうやって出たらいいんだ?

 ティミン・ギラの場合、奥に進んでコアになるような場所を破壊したらいいんだが。

 ここは広過ぎる!

 どの方角が奥であるのかすらも分からない。


 そうなると残る手段は?

 テレポートで跳んでみるしかないだろう。



 アウターリーフのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。

 もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。



 アウターリーフ ゴッズオルカLv58→Lv59(↑1)

 器用値  40

 敏捷値 106

 知力値  39

 筋力値  71(↑1)

 生命力  70

 精神力  40(↑1)


 スキル

 噛付き 体当たり 回避 水中機動 回遊 跳躍

 水棲 夜目 強襲 呪音 反響定位 振動感知 追跡

 天啓 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] MP回復増加[小]

 自己回復[中] 時空属性 光属性 闇属性 風属性

 水属性 氷属性 耐即死 耐魅了 即死




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『プリプレグ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 周囲を再度、見回す。

 センス・マジックに切り替えると?

 ダメだ。

 全方位に魔力が感じ取れる。


 いや、待て。

 魔力がより高い場所があるようだ。

 もしかして、コアがあるのかな?



 プリプレグのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。

 もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。



 プリプレグ アスピドケロンLv58→Lv59(↑1)

 器用値  51

 敏捷値  51

 知力値  50

 筋力値  50

 生命力 124(↑1)

 精神力  51(↑1)


 スキル

 噛付き 回避 堅守 体当たり 造林 水中機動

 水棲 夜目 匂い感知 振動感知 自己回復[中]

 物理抵抗[極大] 魔法抵抗[中] MP回復増加[小]

 騎乗者回復[小] 時空属性 光属性 闇属性

 土属性 水属性 木属性 浮島 結界生成



 インフォはここまでだ。

 では、先にテレポートを試そう。

 結果は読めているけどな!



(テレポート!)


 やはりダメだ。

 跳べません。

 分かっていたから驚きは無い。


 それでは、改めて移動しようか。

 コアに相当する場所を目指してみましょう。

 何があるのであれ、破壊したらティミン・ギラ・ギラを仕留める事になると思う。

 それにしても今更だけどさ。

 広過ぎるだろ!

 魔物の体内だってのはいいんだが、どう考えても1つのマップの大部分を占める大きさじゃないか?

 そう思える酷さだ。


 全く、面倒な場所に迷い込んでしまったものです。

 その一方で期待もある。

 大苦戦がありそうな予感がする。

 いや、そうであってくれないと、困るぞ!





 コアはあった。

 遠目から見ると、カエルの卵みたい?

 周囲に放出している魔力は格段に強い。

 それはいいんだ、それは!


 そのコアを護っているのか、ティミン・ギラが5匹も集っている。

 あのね!

 ちょっとそれはどうかと思うぞ?

 だが、挑まないといけないのだろう。

 そうでなければ出口を見付けないといけないのだが。

 迂遠だ。

 こんな訳の分からない世界をウロウロするのは願い下げなのです!


 挑んでしまおう。

 切り札なら、ある。

 ブーステッド・モンスターズ、使ってしまえ!






《只今の戦闘勝利で【両手槍】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【召喚魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【闇魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【禁呪】がレベルアップしました!》

《【禁呪】呪文のデッドリータッチを取得しました!》

《【禁呪】呪文のリザレクションを取得しました!》

《只今の戦闘勝利で【看破】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【馬術】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【平衡】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【水泳】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【潜水】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【気配察知】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【暗殺術】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【武技強化】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【獣魔化】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で職業レベルがアップしました!》

《只今の戦闘勝利で種族レベルがアップしました!任意のステータス値2つに1ポイントを加算して下さい》



 コアそのものに攻撃力は無い。

 マーカーも無い。

 それでも破壊するのは難儀でした。

 いや、コアを狙い続けていたのが正解であったのかも?

 勝っている、という結果が全てを物語っている気がします。


 ティミン・ギラは明らかにコアを護ろうと行動していた。

 しかも、体を使ってだ!

 その行動を予測して戦えたのは良かった、と思える。

 それにしては代償が大変な事に!

 ちょっとインフォを見るのが億劫になってますよ?



 基礎ステータス

 器用値  68(-61)

 敏捷値  68(-61)

 知力値 100(-90)

 筋力値  68(↑1)(-61)

 生命力  68(↑1)(-61)

 精神力 100(-90)



《ボーナスポイントに2ポイント加算されます。合計で43ポイントになりました》


 さて、久々に【禁呪】の呪文が追加になっているんだが。

 デッドリータッチも気になる。

 リザレクションもそうだ。

 でも今は呪文の効果について詮索するのは後回しにしたい。

 ステータス操作をしないといけないぞ!



《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『アプネア』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 時刻は?

 見てはいけない、と思っていたけど見てしまった。

 午後0時20分になっている。

 まあ、それは仕方ないな。

 そうなるだけの相手が揃っていたのだ。

 納得するしかない。


 それだけにブーステッド・モンスターズの影響も無視出来ません。

 戦闘終了と同時に全員、深刻なステータス異常だ!

 急がねばならない。

 この後に何が起きるのか、それすらも不明であるのだ!



 アプネアのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。

 もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。



 アプネア モビーディックLv59→Lv60(↑1)

 器用値  41(-37)

 敏捷値  94(-85)

 知力値  41(-37)

 筋力値  55(↑1)(-50)

 生命力 109(↑1)(-98)

 精神力  41(-37)


 スキル

 噛付き 体当たり 丸呑み 消化 回避 受け

 水中機動 水棲 夜目 共振波 低周波 振動感知

 魔力察知 追跡 自己回復[大] 物理抵抗[大]

 魔法抵抗[中] MP回復増加[微] 時空属性 光属性

 闇属性 風属性 水属性 氷属性




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『アウターリーフ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 オレ自身の消耗は?

 勿論、ある。

 最優先でソーマ酒を服用、解消したのだが。

 周囲の景色が変化する。

 星空のようであったのが、いつもの海中だ!


 急いで浮上するとしよう。

 今、この状態で襲われたら勝てません!



 アウターリーフのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう1点のステータスアップは知力値を指定しましょう。



 アウターリーフ ゴッズオルカLv59→Lv60(↑1)

 器用値  40(-36)

 敏捷値 107(↑1)(-96)

 知力値  40(↑1)(-36)

 筋力値  71(-64)

 生命力  70(-63)

 精神力  40(-36)


 スキル

 噛付き 体当たり 回避 水中機動 回遊 跳躍

 水棲 夜目 強襲 呪音 反響定位 振動感知 追跡

 天啓 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] MP回復増加[小]

 自己回復[中] 時空属性 光属性 闇属性 風属性

 水属性 氷属性 耐即死 耐魅了 即死




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ハイアムス』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 何だろう、このレベルアップのラッシュは!

 それだけ今の戦闘が美味しかったという事になるんだろう。

 でもね。

 今の戦闘で天沼矛がぶっ壊されている。

 いや、途中までよく壊れずに戦えたと思えます。

 それに見合うだけの経験値が無いと、泣ける。


 いやいや、今の状況で魔物に襲われたらもっと泣ける!

 急いで浮上だ!



 ハイアムスのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。



 ハイアムス アレイオーンLv59→Lv60(↑1)

 器用値 44(↑1)(-40)

 敏捷値 93(↑1)(-84)

 知力値 43(-39)

 筋力値 71(-64)

 生命力 71(-64)

 精神力 43(-39)


 スキル

 噛付き 頭突き 踏み付け 体当たり 突貫 回避

 疾駆 耐久走 奔馬 変化 水中機動 跳躍 水棲

 夜目 重装 呪音 振動感知 危険察知 追跡

 騎乗者回復[小] 自己回復[中] 物理抵抗[中]

 魔法抵抗[中] MP回復増加[小] 時空属性 光属性

 闇属性 風属性 土属性 水属性 氷属性 耐魅了

 耐暗闇 耐混乱 耐即死




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『プリプレグ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 海面が遠い!

 ここは移動を優先させるべきかな?

 海面に出さえしたらプリプレグの結界生成が有効になってくれると思うのだが。

 そのプリプレグ自身、深刻なステータス異常のままであるのだ!

 浮上する速度も上がってくれていません。

 ステータス操作を終えたら、移動しよう。

 そうすべき状況だ!



 プリプレグのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。

 もう1点のステータスアップは知力値を指定しましょう。



 プリプレグ アスピドケロンLv59→Lv60(↑1)

 器用値  51(-46)

 敏捷値  51(-46)

 知力値  51(↑1)(-46)

 筋力値  51(↑1)(-46)

 生命力 124(-112)

 精神力  51(-46)


 スキル

 噛付き 回避 堅守 体当たり 造林 水中機動

 水棲 夜目 匂い感知 振動感知 自己回復[中]

 物理抵抗[極大] 魔法抵抗[中] MP回復増加[小]

 騎乗者回復[小] 時空属性 光属性 闇属性

 土属性 水属性 木属性 浮島 結界生成




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『アチザリット』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 よし、これで最後だ。

 アチザリットのステータス操作を終えたら、移動だ。

 躊躇してはいけない。

 それにアプネア、アウターリーフ、プリプレグは帰還させてから跳ばないと!

 焦らず、やるべき事は確実にやらないと大変な事になるぞ?

 クソッ!

 それでも気が急かさせているようで、不安になる。

 冷静になるんだ、オレ!



 アチザリットのステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。

 もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。



 アチザリット サイレンクイーンLv59→Lv60(↑1)

 器用値 60(-54)

 敏捷値 61(↑1)(-55)

 知力値 78(↑1)(-70)

 筋力値 54(-49)

 生命力 54(-49)

 精神力 60(-54)


 スキル

 両手槍 回避 受け 水中機動 水棲 変化

 聞耳 危険察知 振動感知 夜目 怨歌 怨声

 呪怨 連携 自己回復[中] 物理抵抗[大]

 魔法抵抗[大] MP回復増加[中] 水属性

 闇属性 土属性 木属性 耐沈黙 耐暗闇

 耐魅了 共鳴



(リターン・モンスター!)


 即座にアプネア、アウターリーフ、プリプレグは帰還させる。

 すぐに召魔の森に跳ぼう。

 ここは、この海域は危険だ!

 これ以上、留まる事はリスクが大きいだけで利益は少ない。

 一旦、出直そう。






 ふう。

 危ない所だった。

 携帯食で腹を満たしつつ、装備の修復は終了だ。

 ちょっと落ち着こう。

 今のうちに新たに得た【禁呪】の呪文の説明でも見ておこう。

 デッドリータッチ、それにリザレクションか。


 デッドリータッチは言ってしまえば即死呪文だ。

 レジストされなければ即死亡とか、どうなのよ?

 アンデッドにすら効くようだけど、それもどうかと思う。

 だって死んでいるのだし。

 いいのかね?


 一方でリザレクションは全く逆の効果がある。

 死亡判定になっているプレイヤーや召喚モンスターを蘇らせてしまう。

 但し、死体が残っていればの話だ。

 死体が消えてしまえば効果は無い。

 これもどうかと思う。

 死に戻りも許さず説得も出来ると解釈していいのかな?

 まあいい。

 使う機会があるかどうかが微妙だけど、試してみたら分かる事だ。


 さて、ハイアムスとアチザリットも帰還させようか。

 アチザリットの新装備も結果的に確認出来たのだし、海中戦はここで区切ろう。

 では、次は何をしよう?

 ポータルガードの面々だが、最外殻の工事をしている面々以外は森の中で狩りをしている。

 地下洞窟に行くのはタイミングが悪い。

 闘技場で対戦するのもいいけど、ここは外に出て狩りをしよう。


 布陣は?

 湊川、石津、関戸、クォーク、アモルファスにしましょう。

 狙いは単純、戦力の底上げです。

 この布陣だとスケルトン組がいるから、この時間だと常闇マップがいい。

 W1d3マップでもいいけど、N1E1d3マップにしよう。

 アイテム狙いにしたい。

 特に計都眼は狙い目だ。

 魔物も黄幡神が目玉になるだろう。


 では、連戦だ。

 ここで妥協してはいけません!






《只今の戦闘勝利で【小剣】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【小刀】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【軽業】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【平衡】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【二刀流】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【耐久走】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【呪文融合】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『アモルファス』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 N1E1d3マップのエリアポータル、辺獄都市の周辺を駆け回っているんだが。

 どうした事だろう?

 結構、短い間に黄幡神と2度も戦えている!

 その一方で計都眼はまだ確保出来ていない。


 おかしい。

 【解体】大師匠、頑張ってくれよ!



 アモルファスのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。

 もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。



 アモルファス マッドヒュドラLv58→Lv59(↑1)

 器用値  48

 敏捷値  63

 知力値  32

 筋力値  79(↑1)

 生命力 100(↑1)

 精神力  32


 スキル

 噛付き 巻付 堅守 回避 水棲 匂い感知

 熱感知 魔力察知 気配遮断 威嚇 奇襲 隠蔽

 自己回復[大] 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中]

 MP回復増加[小] ブレス 猛毒 土属性 水属性

 木属性 耐即死 耐麻痺 毒耐性



 では、アモルファスはここで帰還させましょう。

 召喚するのはパティオです。

 召魔の森の外で狩りをするのは初めてだよな?

 しかも布陣に加えているスケルトン組もクォークとも初めて組む事になる筈。

 連携面で心配ではある。


 だが、パティオのレベルであれば大丈夫。

 ここで戦う事になるであろう連中は確かに手強い。

 でもね、パティオが直接戦う事はしなくていいのだ。

 その役目はオレ、それに湊川にクォークの役目になる。


 まあパティオはクォークの頭上か甲羅の上にでもいなさい。

 適宜、支援をしてくれたら十分です。

 そのご褒美はマナポーションになるだろう。


 当然、先達の召喚モンスター達にレベルが追い付いて欲しい。

 それはそう遠くないのだと確信しています!

主人公 キース


種族 人間 男 種族Lv175(↑1)

職業 サモンメンターLv64(召喚魔法導師)(↑1)

ボーナスポイント残 43


セットスキル

小剣Lv140(↑1)剣Lv141 両手剣Lv140 両手槍Lv144(↑3)

馬上槍Lv141 棍棒Lv139 重棍Lv140 小刀Lv140(↑1)

刀Lv140 大刀Lv140 手斧Lv138 両手斧Lv139

刺突剣Lv141 捕縄術Lv143 投槍Lv141

ポールウェポンLv143

杖Lv156 打撃Lv164 蹴りLv164 関節技Lv164

投げ技Lv164 回避Lv173 受けLv173

召喚魔法Lv175(↑1)時空魔法Lv161 封印術Lv160

光魔法Lv158 風魔法Lv158 土魔法Lv158

水魔法Lv158 火魔法Lv158 闇魔法Lv159(↑1)

氷魔法Lv158 雷魔法Lv158 木魔法Lv158

塵魔法Lv158 溶魔法Lv158 灼魔法Lv158

英霊召喚Lv6 禁呪Lv161(↑1)

錬金術Lv146(↑1)薬師Lv42(↑2)ガラス工Lv40(↑2)

木工Lv79 連携Lv149 鑑定Lv126 識別Lv143(↑1)

看破Lv111(↑1)耐寒Lv80e

掴みLv155 馬術Lv147(↑1)精密操作Lv155

ロープワークLv100e 跳躍Lv153 軽業Lv155(↑1)

耐暑Lv80e 登攀Lv60e 平衡Lv142(↑4)

二刀流Lv140(↑1)解体Lv125 水泳Lv86(↑6)潜水Lv86(↑6)

投擲Lv154

ダッシュLv152 耐久走Lv151(↑1)追跡Lv135(↑1)

隠蔽Lv132 気配察知Lv152(↑1)気配遮断Lv144

魔力察知Lv151 暗殺術Lv155(↑1)

身体強化Lv152 精神強化Lv152 高速詠唱Lv50e

無音詠唱Lv60e 詠唱破棄Lv60e 武技強化Lv150(↑1)

魔法効果拡大Lv148 魔法範囲拡大Lv148

呪文融合Lv149(↑1)

耐石化Lv80e 耐睡眠Lv80e 耐麻痺Lv80e 耐混乱Lv80e

耐暗闇Lv80e 耐気絶Lv80e 耐魅了Lv80e 耐毒Lv80e

耐沈黙Lv80e 耐即死Lv80e 全耐性Lv94(↑1)

限界突破Lv41 獣魔化Lv70(↑1)


装備

金剛杵×17 降魔秘剣×15 天羽々斬×14

生大刀×6 迦楼羅剣×11 布都御魂×14

火焔光輪刀×17 七星刀×14 羅喉刀×16(↑1)

護霊樹の杖×1 神樹石の杖+×1

如意輪錫杖×13 神樹石のトンファー+×2

亜氷雪竜の投槍+×2

双角猛蛇神の長槍+×1 グングニル×3

亜氷飛竜の騎士槍+×1 双角猛蛇神の騎士槍+×1

亜氷飛竜のパイク+×1 天沼矛×11(↓1)

蛇王のメイス+×1

転生獅子のレイピア+×1 亜氷飛竜のエストック+×1

神鋼鳥の小刀+×1 神鋼鳥の刀+×1

神鋼鳥の斬馬刀+×1 神鋼鳥のコラ+×1

神鋼鳥のククリ刀+×4 神鋼鳥のデスサイズ+×1

怒炎蛇竜神の小剣+×2 蛇王の双杵+×1 蛇王の戟+×1

妙見秘鎚×17 星天弓×17 生弓矢×5

ダイダロスのペレクス×10 ダイダロスのラブランデス×9

冥府の槌×9 天魔の琵琶×14(↑1)天詔琴×2

怒りのツルハシ+×2 ミスリル銀の首飾り+×1

老蠍獅子神の隠し爪+×2 老蠍獅子神のバグナグ+×2

斧頭武竜の革鎧ほか 金毛羊革のコート×1

黒のローブ×5

蘇芳羂索×14 グレイプニル×2 レーヴァテイン×4

千宝法輪×1 千宝相輪×1 斧頭武竜のベルト

背負袋 アイテムボックス


基礎ステータス

 器用値  68(-61)

 敏捷値  68(-61)

 知力値 100(-90)

 筋力値  68(↑1)(-61)

 生命力  68(↑1)(-61)

 精神力 100(-90)


召喚モンスター

アプネア モビーディックLv59→Lv60(↑1)

 器用値  41(-37)

 敏捷値  94(-85)

 知力値  41(-37)

 筋力値  55(↑1)(-50)

 生命力 109(↑1)(-98)

 精神力  41(-37)

 スキル

 噛付き 体当たり 丸呑み 消化 回避 受け

 水中機動 水棲 夜目 共振波 低周波 振動感知

 魔力察知 追跡 自己回復[大] 物理抵抗[大]

 魔法抵抗[中] MP回復増加[微] 時空属性 光属性

 闇属性 風属性 水属性 氷属性


アウターリーフ ゴッズオルカLv59→Lv60(↑1)

 器用値  40(-36)

 敏捷値 107(↑1)(-96)

 知力値  40(↑1)(-36)

 筋力値  71(-64)

 生命力  70(-63)

 精神力  40(-36)

 スキル

 噛付き 体当たり 回避 水中機動 回遊 跳躍

 水棲 夜目 強襲 呪音 反響定位 振動感知 追跡

 天啓 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] MP回復増加[小]

 自己回復[中] 時空属性 光属性 闇属性 風属性

 水属性 氷属性 耐即死 耐魅了 即死


ハイアムス アレイオーンLv59→Lv60(↑1)

 器用値 44(↑1)(-40)

 敏捷値 93(↑1)(-84)

 知力値 43(-39)

 筋力値 71(-64)

 生命力 71(-64)

 精神力 43(-39)

 スキル

 噛付き 頭突き 踏み付け 体当たり 突貫 回避

 疾駆 耐久走 奔馬 変化 水中機動 跳躍 水棲

 夜目 重装 呪音 振動感知 危険察知 追跡

 騎乗者回復[小] 自己回復[中] 物理抵抗[中]

 魔法抵抗[中] MP回復増加[小] 時空属性 光属性

 闇属性 風属性 土属性 水属性 氷属性 耐魅了

 耐暗闇 耐混乱 耐即死


プリプレグ アスピドケロンLv59→Lv60(↑1)

 器用値  51(-46)

 敏捷値  51(-46)

 知力値  51(↑1)(-46)

 筋力値  51(↑1)(-46)

 生命力 124(-112)

 精神力  51(-46)

 スキル

 噛付き 回避 堅守 体当たり 造林 水中機動

 水棲 夜目 匂い感知 振動感知 自己回復[中]

 物理抵抗[極大] 魔法抵抗[中] MP回復増加[小]

 騎乗者回復[小] 時空属性 光属性 闇属性

 土属性 水属性 木属性 浮島 結界生成


アチザリット サイレンクイーンLv59→Lv60(↑1)

 器用値 60(-54)

 敏捷値 61(↑1)(-55)

 知力値 78(↑1)(-70)

 筋力値 54(-49)

 生命力 54(-49)

 精神力 60(-54)

 スキル

 両手槍 回避 受け 水中機動 水棲 変化

 聞耳 危険察知 振動感知 夜目 怨歌 怨声

 呪怨 連携 自己回復[中] 物理抵抗[大]

 魔法抵抗[大] MP回復増加[中] 水属性

 闇属性 土属性 木属性 耐沈黙 耐暗闇

 耐魅了 共鳴


アモルファス マッドヒュドラLv58→Lv59(↑1)

 器用値  48

 敏捷値  63

 知力値  32

 筋力値  79(↑1)

 生命力 100(↑1)

 精神力  32

 スキル

 噛付き 巻付 堅守 回避 水棲 匂い感知

 熱感知 魔力察知 気配遮断 威嚇 奇襲 隠蔽

 自己回復[大] 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中]

 MP回復増加[小] ブレス 猛毒 土属性 水属性

 木属性 耐即死 耐麻痺 毒耐性


召魔の森 ポータルガード

黒曜、ジェリコ、リグ、クーチュリエ、極夜、モジュラス

雷文、清姫、守屋、スーラジ、久重、テフラ、岩鉄、虎斑

蝶丸、網代、スパーク、クラック、オーロ、プラータ

ムレータ、酒船、コールサック、シュカブラ、シルフラ

葛切、スコヴィル、デミタス、白磁、マラカイト


獣魔の森 ポータルガード

獅子吼、火輪

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