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「このまま判定ですか?」
「さて、どうかな?」
観客席のヒョードルくん達が息を呑むような展開が続いている。
恐ろしい事に両者は防御を捨てて攻撃に徹しているように見える。
だが、お互いに間合いを外している事も間違いない。
手の内を読んでいる。
いや、必殺の間合いまで詰め寄るタイミングを計っている!
二刀流スタイルは確かに守りに有利だ。
だが、あの重量級のヌンチャクをまともに凌げるとは思えない。
しかも最初の一撃を回避出来たとして、連続で襲って来るであろう棍の攻撃を凌げるとは限らない。
その分、更なる一歩を踏み込めていないだけだ。
それでも形になっているのはギリギリの間合いまで距離を詰めているからだろう。
相手のドワーフだって苦心している。
ヌンチャクを連続で振り回し続けるだけでも相当に集中力が要るだろう。
それでいて攻撃パターンを幾つも見せて、接近を許さない。
意図は読める。
試合場の隅に追い込む事だろう。
そしてオレは彼等の両方を応援したくなっていた。
ここまで、呪文を使っていないからだ。
武技も使っていない。
何を意図しての事なのかは不明だが、それだけで好意に値する!
「仕掛けるならそろそろだ。見逃すな」
「え?」
ゼータくんが思わずオレの方を見る。
だからこっちを見ている場合じゃないよ!
「試合はどうだ?」
「まだ終っていないよ!」
東雲の声だ。
観戦しに来たようです。
明日、対戦するかもしれない相手になる。
気になるのは当然だろう。
「明日の試合予定は何時になってた?」
「午前9時30分だ」
「良かった!与作との対戦は回避みたいだよ?」
会話に耳を傾ける場合じゃないの!
気になってしまう。
そうか、与作と東雲は準決勝で当たらない訳だ。
この試合だが、どっちが勝ち進んでも面白そうです。
そして与作とも東雲ともどんな試合になるのか、楽しそうだ!
試合は?
二刀流の剣聖の構えが変わった。
左手の短刀を前に、右手の刀は肩に担ぐ形で半身だ。
突っ込むつもりであるらしいが、その狙いは?
ドワーフの装備を考えたら一撃で通じないのは明白だ。
バランスを崩しに行くのかな?
それも違う気がする。
「突っ込んだ!」
「無謀!」
いや、そうじゃないな。
明確なビジョンがあるからやったのだ。
そして結果はすぐに分かるだろう。
「何が起きたか、分かりますか?」
「狙ったのは鎖だ。棒同士を繋いでいる部分だね」
「あんな場所を狙えるんですか?」
「やれるさ。実際に彼はやってみせたしな」
試合は判定、二刀流の剣聖の勝利だ。
中々、見応えのある試合だっただろう。
相手のヌンチャク持ちのドワーフも惜しかった。
剣聖が短刀でヌンチャクの2つの棒を繋ぐ鎖を狙った結果は?
コントロールが何度か失われ、時にはヌンチャクで自身を傷付ける事すらあった。
だが、そのダメージもそう大きくない。
焦らず、試合場の隅に追い込んでいたら良かったのだ。
もっと自らの防具と得物を信じて早い段階から前に出続けたら展開はもっと違っていただろう。
「どう戦う?」
「変わらんな」
「変えなくていいと思うよ」
東雲も与作も即答だ。
そう、彼等は自身の戦い方を変えなくていいと思う。
どんな対戦になるのか、想像出来てしまう。
力押しで確定だ。
それも明日の話だな。
きっと予想通りの戦いを見せてくれそうです。
時刻は午前11時20分。
少し早いけど昼食をご馳走になってます。
フィーナさん達が運営する露店と屋台の裏側は結構広い。
それがほぼ満席、様々な匂いが充満している。
オレが頼んだのは大盛りの蕎麦だ。
鴨南蛮と言うべきだろうか?
それにエビピラフに水餃子、カレーパンになる。
カオスだ。
でも気にしません。
『そう言えば連絡、来てないの?』
「ええ」
フィーナさんと内緒話をしつつ、食事も摂る。
さて、これはどうしたものかな?
鏑木が約束を違えたのか。
それともデッカー達に問題が生じたのか。
まあいい。
どっちにしても対応をどうするのかは流れのままに決めてしまえばいい。
「そう言えば原油のサンプルですが」
『その件だけど、もう少しサンプルが欲しいって意見が多いわ。入手出来る?』
「容器の問題がありますが。機会があったらサンプリングして来ます」
内緒話はそこで中止です。
オレの対面には与作と東雲がいる。
そして机の上に焼かれたばかりのピッツァが!
ここからは競争になるぞ!
だが。
こんな時に限って事件は起きる。
オレの視界の端にデッカー。
手にはハンバーガーに串焼きがある。
目礼だけを残してオレの後ろの席に座ったようだが。
彼は俗称、半ソロバードで知られた存在だ。
その正体を知っているのは同業者のPK職か、彼のような存在を狙うPKK職だろう。
オレと共に食事を摂っている面々で興味の視線を投げ掛ける者はいても警戒する者はいない。
いや、いたみたいです。
フィーナさんとゼータくんだ。
事情通ならではの反応だろう。
『そんな訳で、今日は無理みたいです。明日になります』
「それ、確定なのか?」
『ええ』
ウィスパー機能で密談です。
傍目には会話しているようには見えないだろう。
そしてデッカーから伝えられた内容は芳しくない。
鏑木は来たそうだが、彼等の側で事情通らしいプレイヤーが来ていないようです。
それではあまり意味が無いな。
「明日、だよな?」
『ええ。闘技大会が終ってから、昼過ぎって事にしました』
「結構だ。場所は?」
『我々が遭遇した場所で大丈夫でしょう』
ならば良し。
この件はフィーナさんに伝えておこう。
「で、お前さんは何人目だ?」
『さて。まだあなたと会っていないのは2人いると言っておきます』
ふむ。
会話の感じからして、中の奴とは今回が初めてだろう。
肝の据わった奴だ。
それが憎たらしく思えない。
自然に感じられるのが不思議だ。
オレが食事を摂り終える前にデッカーが立ち上がる気配がする。
それを追う視線があった。
ゼータくんだ!
立ち上がってデッカーを追う様子を見せている。
「ああ、そうだ。ゼータくんに頼みがあるんだが」
「え?」
意図的にゼータくんに声を掛けて掣肘する。
彼に追わせたら何かが起きそうです。
それにゼータくんに頼みたい事があるのも本当だ。
「明日、大会が終ったら少し付き合って欲しい事があるんだが」
「えっと」
どうも混乱しているようだしゼータくんには事情を説明しておこう。
当然、ウィスパー機能で。
ついでに明日、付き合って貰おうか。
『事情は分かりました』
『ま、仕方ないわよ』
「驚かせたみたいだな」
『現在、この町でのPK職とPKK職との停戦協定はありませんから』
「普通のプレイヤーが反撃するのは?」
『大丈夫の筈です』
『こんな衆人環視の中でPK行為は出来なし、反撃もやり難いわね』
ゼータくんとフィーナさんと一時的にユニオンを組んで密談です。
今のうちに説明はしておくべきだ。
明日は闘技大会の決勝戦もある。
その上に、鏑木達の件だ。
色々と片付けないといけない事が多いな!
ならば今日のうちに経験値稼ぎをしておこうか。
u4マップのエリアポータルに行く前に少し格闘戦もしておきたい。
ポータルガードの面々はいるかな?
いるようであれば地下洞窟に移動して仏像シリーズに挑もう。
千宝法輪に千宝相輪を加算しておきたい。
「じゃあ、また明日だな」
「応援してね!」
「勿論だ。決勝まで勝ち進めよ?」
アデルとイリーナは準決勝に進出している。
各々の対戦相手も既に判明していた。
アデルはあのシェルヴィ達のパーティだ。
イリーナの相手はガヴィとリディアがいるパーティになる。
アデルとイリーナとで潰し合いにならなかったのはいいけどね。
準決勝の相手は共に優勝候補と言っていい。
厳しい対戦になるだろう。
今日の対戦は全て動画になっているそうだし、事前に研究されるのは確実だ。
ま、アデルの場合は何も考えずに挑んだ方が良さそうな気もするけどな!
オレの立場で見たい決勝戦の組み合わせはアデル対イリーナって事になる。
そうなって欲しいものです。
きっと厳しいと思うけど。
個人戦も与作と東雲で決勝戦をして欲しいものだ。
こっちは本命同士の対戦になるだろう。
お互いに手の内を知っているだけに難しいだろうな。
それでも楽しみです。
力と力の勝負はいつ見ても面白いと思うのです。
召魔の森に到着。
時刻は午後0時20分だ。
闘技大会を見てて体が疼いている。
さっさと解消させねばなるまい。
幸いな事にポータルガードは全員揃っている。
留守番を残して地下洞窟に行こう。
早く!
早く行きたい!
留守番は?
ムレータ、酒船、コールサック、シュカブラにして、と。
スライム組は全員、酒船の支援役で留守番だ。
人形組からは2体、オーロとプラータを残そう。
ポータルガードから連れて行くのは?
黒曜、ジェリコ、リグ、クーチュリエ、獅子吼、逢魔、雷文。
船岡、守屋、スーラジ、久重、テフラ、岩鉄、虎斑、蝶丸。
そして網代、スパーク、クラックだ。
パーティの方はどうする?
フローリン、鞍馬、ロジット、出水、アモルファスとしましょう。
得物は?
特に考えなくていい。
暗殺者スタイルを基本にして、最後の最後は格闘戦で締め括る。
そんな展開を所望です!
《只今の戦闘勝利で【小剣】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【軽業】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【追跡】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『フローリン』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
さて、拠点を強化した影響はあるかな?
半分、そんな期待もあったんだけど今の所は感じません。
それでも十分に満足出来ます。
これがもっと難易度が上がると思うと全身に震えが走る。
恐ろしい。
そして安易に強化を進めたオレ自身が恐ろしい。
でも後戻りは出来ない。
後戻りが可能だとしてもしませんけどね!
フローリンのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。
もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。
フローリン ゴールデンバットLv58→Lv59(↑1)
器用値 72
敏捷値 96
知力値 40
筋力値 56(↑1)
生命力 56(↑1)
精神力 40
スキル
噛付き 飛翔 反響定位 遠視 回避 奇襲
隠蔽 追跡 監視 気配遮断 魔力遮断
自己回復[中] 物理抵抗[中] 魔法抵抗[小]
吸血 猛毒 暗闇 混乱 麻痺 石化 忘却
催眠 高周波 共振波 低周波 毒無効
耐即死 耐暗闇
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『出水』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
今日は千宝法輪と千宝相輪の補充も目的になっている。
各々2つあるんだが、これはどうしよう?
出水もまた格闘戦を行う事が多い。
与えてみましょう。
そして装備させたら千宝法輪と千宝相輪の様相が大きく変化する。
漆黒に、そして捩れた形状にだ!
ある意味で相応しい。
悪魔であるのだから当然なんだが、どこか似合わない。
奇矯な所がある出水は悪魔らしくないからだ。
千宝法輪と千宝相輪もそのまま変化しなくてもいいのに。
まあ、あまり気にしなくていいだろう。
出水のステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。
もう1点のステータスアップは知力値を指定しましょう。
出水 デモンズアポストルLv57→Lv58(↑1)
器用値 50
敏捷値 101
知力値 64(↑1)
筋力値 43
生命力 43
精神力 64(↑1)
スキル
噛付き 捕縄術 打撃 蹴り 投げ技 関節技
飛翔 浮揚 回避 受け 呪詛 空中機動
水中機動 水棲 広域探査 夜目 反響定位
魔力遮断 捕食吸収 物理抵抗[大] 魔法抵抗[中]
自己回復[大] MP回復増加[中] 変化 時空属性
光属性 闇属性 土属性 水属性 耐混乱
耐沈黙 呪眼
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『アモルファス』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
さて、ここで布陣は見直そうか。
フローリンもアモルファスも全然余裕がある。
特にアモルファスはこのまま経験値稼ぎをして戦力の底上げをしてもいいんだけどな。
先達もいるのです。
ここは交代させましょう。
アモルファスのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。
もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。
アモルファス マッドヒュドラLv57→Lv58(↑1)
器用値 48
敏捷値 63(↑1)
知力値 32
筋力値 78
生命力 99(↑1)
精神力 32
スキル
噛付き 巻付 堅守 回避 水棲 匂い感知
熱感知 魔力察知 気配遮断 威嚇 奇襲 隠蔽
自己回復[大] 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中]
MP回復増加[小] ブレス 猛毒 土属性 水属性
木属性 耐即死 耐麻痺 毒耐性
では、フローリン、出水、アモルファスはここで帰還だ。
ヘザー、シリウス、ジンバルを召喚しましょう。
狙っている千宝法輪と千宝相輪以外のアイテムも貯まりつつある。
売るか?
闘技場のオベリスクに捧げてしまうのもいいな。
何にしても有り難く頂いておくとしよう。
そしてオレも暗殺者スタイルで戦闘を続けてみたい。
次からは少し確かめたい事がある。
黒のローブはどんな感じになるんだろう?
集団戦になるからそんなに影響しないと思えるのだが。
それも実地で確かめないと気が済まない。
やってみるのが手っ取り早いだろう。
《只今の戦闘勝利で【小刀】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【捕縄術】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【蹴り】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【時空魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【隠蔽】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【気配遮断】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『鞍馬』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
時刻はもう午後6時30分だ。
拠点を強化した成果はまだ見られないが、変化があるのは分かる。
土精霊の皆さんが往来する事があります。
どうやらこの地下洞窟の強化を進めているらしい。
お疲れ様です!
スピリットモールの頭上に玄亀翁がいたから敬礼までしちゃいました。
どうやら土精霊の皆さんが活発化しているようだ。
つまりまだ、地下洞窟は強化中って事だろう。
まだまだ、先がありそうです。
そもそも、まだ踏破していない場所もあるんですけどね。
今日は別の目的があるのです。
未踏破の場所は闘技大会が終わってからのお楽しみだ。
ついでに土精霊の皆さんによる強化が済んでいてくれたらいい。
楽しみに待つのもいいだろう。
鞍馬のステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。
もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。
鞍馬 神将Lv58→Lv59(↑1)
器用値 62
敏捷値 62
知力値 33
筋力値 91(↑1)
生命力 91(↑1)
精神力 33
スキル
剣 両手剣 刀 大刀 両手槍 ポールウェポン
棍棒 打撃 蹴り 投げ技 関節技 小盾 重盾
重鎧 受け 回避 隠蔽 夜目 跳躍 憤怒相
自己回復[中] 物理抵抗[大] 魔法抵抗[中]
MP回復増加[小] 時空属性 光属性 闇属性
火属性 土属性
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ロジット』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
仮想ウィンドウを眺めてステータス操作をしつつ、携帯食で腹を満たす。
既にオレは黒のローブを身に付けていない。
集団戦に向かないと思っていたが、その予想は的中した形になる。
最初の奇襲時にのみ有効と思うべきだろう。
それだけに純然とした暗殺者スタイルでのみ、有効であると言える。
他には気付かれずに追跡する時にも有効だろう。
それはもう実地で分かっている。
そして金毛羊革のコートの性能の高さを実感する。
レア度の差はやはり大きいようです。
さて、ここで区切るのはいいんだが、これからどうする?
S1d3マップだ。
フィーナさんからは原油サンプルがもう少し欲しいと言われているからな。
ポーション瓶やマナポーションで使っている空き瓶ならある。
経験値稼ぎのついでに確保しに行こう。
あの場所はそう長居したくなるような場所じゃないからな。
適当な所で区切って他の場所に移動したい。
ロジットのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。
もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。
ロジット スキュラクイーンLv58→Lv59(↑1)
器用値 57(↑1)
敏捷値 82
知力値 56
筋力値 56(↑1)
生命力 56
精神力 56
スキル
両手槍 噛付き 巻付 溶解 打撃 回避 水中機動
水棲 変化 墨煙幕 毒無効 遠視 聞耳 危険察知
隠蔽 奇襲 夜目 怨歌 怨声 追跡 捕食吸収
捕食融合 魔力察知 魔力遮断 物理抵抗[大]
魔法抵抗[大] 自己回復[中] MP回復増加[中]
時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性
水属性 氷属性 雷属性 呪眼
《これまでの行動経験で【解体】がレベルアップしました!》
今日の【解体】師匠は絶好調だ。
千宝法輪も千宝相輪もいいペースで確保している。
これはもう大師匠とするべきかな?
今回の確保分でシリウスとジンバルに千宝相輪は与えられた訳だ。
だが、千宝法輪が余りまくっている!
ヘザーとロジットには既に与えてあるんだが、他には誰に与えたらいい?
ナイアス、アチザリットにも与えておいていいだろう。
2個目の携帯食を片付け始める。
そして鞍馬とロジットはここで帰還だ。
ナイアスとアチザリットを召喚、千宝法輪を装備させてみよう。
ヘザーの場合、千宝法輪も千宝相輪も黄金色に輝く形になった。
ロジットの場合、千宝法輪は暗い青と緑の斑模様になっている。
千宝相輪はまだ数が揃っていないから与えていないけど、恐らく同じ変化をするだろう。
召喚したばかりのナイアスとアチザリットに各々、千宝法輪を2つ渡してみる。
さあ、どんな変化になるのか?
ナイアスの場合はまるで真珠のようになっている。
基本は白だが、光を反射して虹のような色合いも見せている。
アチザリットの場合は黒く光っている。
渋い。
この対比はまるで真珠みたいに思える。
何にせよ、嬉しそうな様子を見せているのはいいんだけどね。
これから向かう狩り場は彼女達には向かないと思うのです。
帰還させましょう。
では、一旦召魔の森に戻りましょう。
ポータルガードの面々の見直しは?
このままでいい。
基本的に継続戦闘能力に秀でている面々で揃えているしな。
黒曜の存在が加わることでバランスも取れ、安定している。
その黒曜にはマナポーションを与えておこう。
残り4割とまだ十分にMPバーは余っていると言えるが、これは保険だ。
祝福のスキルは非常に役立つが消耗も大きい。
余裕はより大きく持たせておくに越したことはないのだ。
《只今の戦闘勝利で【ポールウェポン】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【闇魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【馬術】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘で召喚モンスター『ヘザー』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
S1d3マップに来てます。
そして狩りの布陣は?
ヘザー、言祝、パナール、シリウス、ジンバルにしてます。
当然だけど騎乗戦です。
相手はどれもエジプト関係の皆さん、実に多彩で飽きる心配は無い。
だが、天然ガスに引火したり、原油の臭いがするこの環境は苦痛でしか無い。
戦闘そのものが楽しめないようであれば来たくは無い場所だ。
一応、戦闘の合間に原油を採取するようにしている。
だが瓶のサイズがサイズであるだけに効率は悪い。
もっと大きめの容器が欲しかった!
まあいいさ。
次の機会には用意しておくとしよう。
ガロン単位の容器がいいかな?
バレル単位でも運べるとは思うが、何しろ原油が相手なのだ。
容器に入れるとは言え《アイテム・ボックス》の中が石油臭で汚染されないか心配です。
適当な容器を用意してくれるよう、フィーナさんに連絡しておくとしましょう。
ヘザーのステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。
もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。
ヘザー オーディンガードLv58→Lv59(↑1)
器用値 44
敏捷値 76
知力値 76(↑1)
筋力値 44(↑1)
生命力 44
精神力 76
スキル
剣 馬上槍 弓 小盾 重盾 重鎧 受け
飛翔 心眼 降神 霊能 浮揚 空中機動
突撃 自己回復[中] 物理抵抗[中] 魔法抵抗[大]
MP回復増加[中] 時空属性 光属性 闇属性
風属性 土属性 水属性 雷属性 氷属性
耐麻痺 耐混乱
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『シリウス』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
千宝相輪を装備したシリウスとジンバルの戦う様子に変化は見えない。
効果があるものと期待しているけど、やはり効能が謎だ。
ある意味、単なるアクセサリーでもいいような気がします。
但し、シリウスの場合、千宝相輪は真っ白になる。
ジンバルの場合は艶消しの黒だ。
それぞれ、似合っていると言えるのだが、目立ってません。
アクセサリーとしては失格だと思えます。
シリウスのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。
シリウス ホワイトファングLv58→Lv59(↑1)
器用値 51
敏捷値 97(↑1)
知力値 51
筋力値 64
生命力 64
精神力 51(↑1)
スキル
噛付き 疾駆 跳躍 回避 威嚇 聞耳 隠蔽
強襲 平衡 匂い感知 危険察知 追跡 夜目
掘削 気配遮断 捕食吸収 自己回復[中]
物理抵抗[大] 魔法抵抗[中] MP回復増加[中]
光属性 闇属性 氷属性 耐即死 耐魅了 耐暗闇
ブレス 即死
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ジンバル』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
原油のサンプリングはもういいかな?
そろそろ狩り場を変えたい。
お目当ての場所ならあるのです。
u4マップだ!
一応、暫定で跳べそうなのは分かっている。
但し、中に入ったらエリアポータル解放戦があるように思えます。
いきなり挑んでもいい。
切り札ならある。
【英霊召喚】だ。
それにエリアポータル解放戦となれば安定の戦力を投入すべきだろう。
早くも布陣をどうするか、脳内で組み直していたりします。
ジンバルのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。
ジンバル シュバルツレーヴェLv58→Lv59(↑1)
器用値 64
敏捷値 103(↑1)
知力値 33
筋力値 72
生命力 70(↑1)
精神力 33
スキル
噛付き 引裂き 激高 回避 疾駆 耐久走
忍び足 跳躍 危険察知 夜目 遠目 隠蔽
追跡 監視 気配遮断 暗殺術 物理抵抗[中]
自己回復[中] 魔法抵抗[小] MP回復増加[小]
強襲 掘削 闇属性 火属性 土属性 溶属性
暗闇 麻痺 毒 耐暗闇 毒耐性
時刻は午後8時50分だ。
少し気が早いけど、u4マップに行くとしよう。
相手がアダムカドモン、しかも複数になるかどうかが見所だ。
変更が加えられている可能性は当然あるだろう。
オレの望みは劣化していない事だ。
もし、劣化していたら?
召魔の森にいる運営アバターを相手に制裁してやろうか?
オレならやりかねない。
奇妙だけど、そんな自信があったりします。
主人公 キース
種族 人間 男 種族Lv171
職業 サモンメンターLv60(召喚魔法導師)
ボーナスポイント残 33
セットスキル
小剣Lv134(↑1)剣Lv136 両手剣Lv136 両手槍Lv141
馬上槍Lv140 棍棒Lv137 重棍Lv136 小刀Lv135(↑2)
刀Lv137 大刀Lv136 手斧Lv135 両手斧Lv135
刺突剣Lv141 捕縄術Lv138(↑1)投槍Lv140
ポールウェポンLv141(↑1)
杖Lv155 打撃Lv160 蹴りLv161(↑1)関節技Lv160
投げ技Lv160 回避Lv169 受けLv169
召喚魔法Lv171 時空魔法Lv157(↑1)封印術Lv156
光魔法Lv154 風魔法Lv154 土魔法Lv154
水魔法Lv154 火魔法Lv154 闇魔法Lv155(↑1)
氷魔法Lv154 雷魔法Lv154 木魔法Lv154
塵魔法Lv154 溶魔法Lv154 灼魔法Lv154
英霊召喚Lv6 禁呪Lv156
錬金術Lv142 薬師Lv34 ガラス工Lv33 木工Lv78
連携Lv145 鑑定Lv124 識別Lv138 看破Lv100e
耐寒Lv80e
掴みLv151 馬術Lv145(↑1)精密操作Lv151
ロープワークLv100e 跳躍Lv149 軽業Lv151(↑1)
耐暑Lv80e 登攀Lv60e 平衡Lv100e
二刀流Lv134 解体Lv124(↑1)水泳Lv80e 潜水Lv80e
投擲Lv150
ダッシュLv150 耐久走Lv146 追跡Lv129(↑1)
隠蔽Lv131(↑1)気配察知Lv146 気配遮断Lv136(↑2)
魔力察知Lv146 暗殺術Lv151
身体強化Lv148 精神強化Lv148 高速詠唱Lv50e
無音詠唱Lv60e 詠唱破棄Lv60e 武技強化Lv145
魔法効果拡大Lv144 魔法範囲拡大Lv144
呪文融合Lv144
耐石化Lv80e 耐睡眠Lv80e 耐麻痺Lv80e 耐混乱Lv80e
耐暗闇Lv80e 耐気絶Lv80e 耐魅了Lv80e 耐毒Lv80e
耐沈黙Lv80e 耐即死Lv80e 全耐性Lv90
限界突破Lv36 獣魔化Lv66
装備
金剛杵×18(↑2)降魔秘剣×15(↑3)天羽々斬×14
生大刀×6 迦楼羅剣×11 布都御魂×14
火焔光輪刀×17(↑1)七星刀×14(↑1)羅喉刀×15
護霊樹の杖×1 神樹石の杖+×1
如意輪錫杖×13(↑3)神樹石のトンファー+×2
亜氷雪竜の投槍+×2
双角猛蛇神の長槍+×1 グングニル×3
亜氷飛竜の騎士槍+×1 双角猛蛇神の騎士槍+×1
亜氷飛竜のパイク+×1 天沼矛×12
蛇王のメイス+×1
転生獅子のレイピア+×1 亜氷飛竜のエストック+×1
神鋼鳥の小刀+×1 神鋼鳥の刀+×1
神鋼鳥の斬馬刀+×1 神鋼鳥のコラ+×1
神鋼鳥のククリ刀+×4 神鋼鳥のデスサイズ+×1
怒炎蛇竜神の小剣+×2 蛇王の双杵+×1 蛇王の戟+×1
妙見秘鎚×17(↑3)星天弓×17(↑2)生弓矢×5
ダイダロスのペレクス×10 ダイダロスのラブランデス×9
冥府の槌×9 天魔の琵琶×13 天詔琴×2
怒りのツルハシ+×2 ミスリル銀の首飾り+×1
老蠍獅子神の隠し爪+×2 老蠍獅子神のバグナグ+×2
斧頭武竜の革鎧ほか 金毛羊革のコート×1
黒のローブ×5
蘇芳羂索×14(↑4)グレイプニル×1 レーヴァテイン×3
千宝法輪×1 千宝相輪×1(↓1)斧頭武竜のベルト
背負袋 アイテムボックス
召喚モンスター
ヘザー オーディンガードLv58→Lv59(↑1)
器用値 44
敏捷値 76
知力値 76(↑1)
筋力値 44(↑1)
生命力 44
精神力 76
スキル
剣 馬上槍 弓 小盾 重盾 重鎧 受け
飛翔 心眼 降神 霊能 浮揚 空中機動
突撃 自己回復[中] 物理抵抗[中] 魔法抵抗[大]
MP回復増加[中] 時空属性 光属性 闇属性
風属性 土属性 水属性 雷属性 氷属性
耐麻痺 耐混乱
フローリン ゴールデンバットLv58→Lv59(↑1)
器用値 72
敏捷値 96
知力値 40
筋力値 56(↑1)
生命力 56(↑1)
精神力 40
スキル
噛付き 飛翔 反響定位 遠視 回避 奇襲
隠蔽 追跡 監視 気配遮断 魔力遮断
自己回復[中] 物理抵抗[中] 魔法抵抗[小]
吸血 猛毒 暗闇 混乱 麻痺 石化 忘却
催眠 高周波 共振波 低周波 毒無効
耐即死 耐暗闇
鞍馬 神将Lv58→Lv59(↑1)
器用値 62
敏捷値 62
知力値 33
筋力値 91(↑1)
生命力 91(↑1)
精神力 33
スキル
剣 両手剣 刀 大刀 両手槍 ポールウェポン
棍棒 打撃 蹴り 投げ技 関節技 小盾 重盾
重鎧 受け 回避 隠蔽 夜目 跳躍 憤怒相
自己回復[中] 物理抵抗[大] 魔法抵抗[中]
MP回復増加[小] 時空属性 光属性 闇属性
火属性 土属性
ロジット スキュラクイーンLv58→Lv59(↑1)
器用値 57(↑1)
敏捷値 82
知力値 56
筋力値 56(↑1)
生命力 56
精神力 56
スキル
両手槍 噛付き 巻付 溶解 打撃 回避 水中機動
水棲 変化 墨煙幕 毒無効 遠視 聞耳 危険察知
隠蔽 奇襲 夜目 怨歌 怨声 追跡 捕食吸収
捕食融合 魔力察知 魔力遮断 物理抵抗[大]
魔法抵抗[大] 自己回復[中] MP回復増加[中]
時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性
水属性 氷属性 雷属性 呪眼
シリウス ホワイトファングLv58→Lv59(↑1)
器用値 51
敏捷値 97(↑1)
知力値 51
筋力値 64
生命力 64
精神力 51(↑1)
スキル
噛付き 疾駆 跳躍 回避 威嚇 聞耳 隠蔽
強襲 平衡 匂い感知 危険察知 追跡 夜目
掘削 気配遮断 捕食吸収 自己回復[中]
物理抵抗[大] 魔法抵抗[中] MP回復増加[中]
光属性 闇属性 氷属性 耐即死 耐魅了 耐暗闇
ブレス 即死
ジンバル シュバルツレーヴェLv58→Lv59(↑1)
器用値 64
敏捷値 103(↑1)
知力値 33
筋力値 72
生命力 70(↑1)
精神力 33
スキル
噛付き 引裂き 激高 回避 疾駆 耐久走
忍び足 跳躍 危険察知 夜目 遠目 隠蔽
追跡 監視 気配遮断 暗殺術 物理抵抗[中]
自己回復[中] 魔法抵抗[小] MP回復増加[小]
強襲 掘削 闇属性 火属性 土属性 溶属性
暗闇 麻痺 毒 耐暗闇 毒耐性
出水 デモンズアポストルLv57→Lv58(↑1)
器用値 50
敏捷値 101
知力値 64(↑1)
筋力値 43
生命力 43
精神力 64(↑1)
スキル
噛付き 捕縄術 打撃 蹴り 投げ技 関節技
飛翔 浮揚 回避 受け 呪詛 空中機動
水中機動 水棲 広域探査 夜目 反響定位
魔力遮断 捕食吸収 物理抵抗[大] 魔法抵抗[中]
自己回復[大] MP回復増加[中] 変化 時空属性
光属性 闇属性 土属性 水属性 耐混乱
耐沈黙 呪眼
アモルファス マッドヒュドラLv57→Lv58(↑1)
器用値 48
敏捷値 63(↑1)
知力値 32
筋力値 78
生命力 99(↑1)
精神力 32
スキル
噛付き 巻付 堅守 回避 水棲 匂い感知
熱感知 魔力察知 気配遮断 威嚇 奇襲 隠蔽
自己回復[大] 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中]
MP回復増加[小] ブレス 猛毒 土属性 水属性
木属性 耐即死 耐麻痺 毒耐性
召魔の森 ポータルガード
黒曜、ジェリコ、リグ、クーチュリエ、獅子吼、逢魔、雷文
船岡、守屋、スーラジ、久重、テフラ、岩鉄、虎斑、蝶丸
網代、スパーク、クラック、オーロ、プラータ、ムレータ
酒船、コールサック、シュカブラ、シルフラ、葛切、スコヴィル
デミタス、白磁、マラカイト
獣魔の森 ポータルガード
ティグリス




