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本日更新2回目です。
サモナーさんが行く Ⅰ〈下〉、発売しているみたいですよ?
「勝ったよ!」
「おつかれー!」
屋台の裏で食事を摂っていたら春菜が戻って来ました。
アデル、イリーナ、此花とハイタッチだ。
楽勝、と見える結果だったけどね。
攻勢を途切れさせずに押し切った手際が見事だった。
春菜の支援がそれだけ的確であり、相手に隙を衝かせなかったという事になる。
偶然の可能性は高いけどな!
その春菜の布陣は?
狒々面鵺、ケルベロス、フラッシュキメラ、白狐、銀月狼。
モフモフで埋めている。
機動力に偏っているけど春菜はこれでいいと思っているのだし、いいのだろう。
ヒョードルくんとは異なり、春菜は後衛の位置から動かずに戦況を見て支援をしている。
布陣はちょっとどうかと思うが、春菜自身のスタイルは正統派サモナーと言えるだろう。
それも相手が見事に嵌まってくれたからこそだろう。
前衛に重量級の壁が2枚、その連携を自ら崩してしまい、半分は自滅だ。
殊勲であったのは遊撃に位置した銀月狼であっただろう。
大いに動揺を誘っていたからだ。
「次は紅蓮のトコが団体戦ですね。場所はA面です。少し前倒しになってますけど」
「同じ試合場でその直後にゼータだっけ?」
「ええ」
そのゼータくんだが、少し緊張しているのが分かる。
彼の戦闘スタイルも独特だ。
最初から前衛に近い位置で戦う事を前提にしている点で、ヒョードルくんと共通する。
オレとも共通します。
だが各々、戦い方がかなり違う。
ヒョードルくんはスピードで霍乱、攻撃は基本的に回避で対応している。
ゼータくんは逆に攻撃を受けつつポジションを確保、相手を押し込む事を意識している。
オレは?
その場その場で楽しめたらいいってだけだ。
来る者は迎撃で。
逃げる者は追撃で。
狩りと同じだ。
そして出鱈目なのは自覚してます。
いいよな、闘技大会。
オレも参加したかった。
エキシビションなら大歓迎なんだけどな。
昼食を摂りつつ、各所の戦闘ログを見たり、動画を見たりしていても楽しいからまだいい。
それに先刻の危険な兆候もある。
お楽しみは、これからだ。
そう思っておこう。
試合会場Fには既にゼータくんの姿がある。
その布陣は?
大神、オーガロード、ケルベロス、アークデーモン、神将だ。
地上戦で迎え撃つ事も、機動力を生かす事も可能だけど、軸になるのは神将になる。
常にゼータくんと並ぶ位置をキープする事を徹底しているからだ。
その連携を崩すのはオレでも手を焼くのです。
攻撃をある程度、受ける事は避けられないけど隙の少ない戦い方をする。
それだけに今回の闘技大会ではいい所まで勝ち残れると思う。
その前の試合、紅蓮くん達のパーティはどうであったか?
これは相手が悪かったとしか言うしかない。
ガヴィとリディアがいるパーティであったのだ!
紅蓮くんも前衛が全滅した後も健闘していたけど、僅かに及ばなかった。
結果は敗北だったけど、相手も最後まで残っていたのは3名だけだったのです。
それにしても紅蓮くんの使っていた呪文も興味深い。
火魔法の呪文、フレイム・スローワーか。
要するに火炎放射器だけど、一種の巨大な炎の剣のように振り回す事も出来ていた。
面白い。
使い勝手はかなり良さそうだ。
「相手もサモナー系?」
「ゲッ!アレってモンフォートじゃないの?」
相手もサモナー系?
確かにそうなのだろう。
その布陣はストーンコロッサス、タロス、妖狐、パイロヒュドラ。
ゴーレム・オブ・リキッドメタルまでいる!
どうやらゴーレム推しであるらしい。
だが目を惹くのは召喚主の方だろう。
ドワーフなのだ。
装備こそ革鎧のようだが、得物はポールウェポン級の長柄。
東雲が使っている奴と大差の無い、重量級の代物だ!
魔法使いの端くれであるサモナー系のプレイヤーが振り回していいサイズじゃない!
いや、ドワーフならアリなのか?
ゼータくんの様子はどこまでも平静に見える。
オレならどうする?
あの布陣に穴があるとしたら機動力。
普通に真正面から戦えば、遊撃役が勝敗の鍵を握るだろう。
でも結局、ショート・ジャンプを使ってしまうだろうな。
最初にドワーフを潰して終わらせる。
そうでなければ手間だけど、召喚モンスター達を駆逐してからドワーフ相手に格闘戦だな。
形は別としてどうしたら楽しめそうか、そういう選択をするだろう。
「ドワーフでサモナー系か。以前にもいたけど」
「ええ。キースさんも交流会で会っている筈です」
そうか、会っているのか。
でも記憶に無い。
だってドワーフって見分けるのが難しいんだよ!
「どう見ます?」
「辛勝、だろうね」
モンフォートの戦略は単純だった。
戦列を崩さず、前進するのみ。
但しその戦列はかなり間隙を取る形でした。
試合場の広さは限られており、その戦列の外側から回り込むのは不可能だ。
空中を行くか、間隙を抜けるしかない。
だがそれも困難であっただろう。
妖狐の火力もあるけど、ゴーレム組3体の連携がいいからだ。
ゼータくんも色々と仕掛けている。
定番のピットフォールにはフライの呪文で対抗されていた。
結局、真正面からの激突を余儀なくされた部分もあったけど、ゼータくんの粘り勝ちかな?
壁呪文を駆使しつつ、先に妖狐とパイトヒュドラに火力を集中したのも良かった。
殊勲はタロスを場外にした大神、オーガロード、ケルベロスだろう。
モンフォートは攻勢に出るタイミングを間違えたのだと思う。
妖狐が戦闘除外になったのが影響したかもしれないな。
傍目にはゼータくんが相手を引き寄せた所で一気に反転攻勢、比較的楽に勝てたように見えただろう。
だがそれ程の差には見えない。
モンフォートは自らと配下の召喚モンスターの強みを揃える事で、弱点を補っていた。
中々、よく練られた戦術だろう。
「多分、ゼータくんもそう感じていると思うね」
「そんなもんでしょうか?」
多分だよ多分!
それにしても面白い対戦だった。
ああいった戦術はオレが採るには面白味が無いだろう。
オレなら真っ先に敵陣に突っ込んでしまうからだ。
だが、堅実に戦うならアレも正しい姿だろう。
清々しいとさえ言える。
戦ってみたいとも思う。
いかん。
ちょっと体が疼き始めている。
格闘戦成分も不足しているのか?
我慢だ我慢!
予定通りなら午後3時までに試合は終わる。
そして少しだけ、交流会に顔を出せばいい。
その後であれば存分に暴れていいのだ。
「次は此花ちゃんかにゃ?」
「あ!控え室に行かないと!」
おいおい!
試合時間を忘れちゃいけません。
不戦敗は色んな意味で恥ずかしい事ですからね?
普段はしっかり者、でもどこか抜けている事が判明した此花だが。
対戦は実に堅実、隙の無い戦い振りを見せていた。
その布陣は?
タロス、羅喉、オーディンガード、白蛇姫、アラクネダッチェス。
この攻勢だけを見ると搦め手が多めの印象だが、堅実なのは戦い方そのものだ。
相手の戦力を確実に削ぎ取るような戦い方をする。
イリーナも堅実な印象が強く詰み将棋を思わせる。
王将を如何にして取るか、そんな読みがあるのだ。
此花の場合は関係無い。
同じ将棋で例えるなら、駒得を狙い続けるような印象だ。
此花の場合の弱点は対戦相手にどうしても時間を与えてしまう所だろう。
イリーナの場合は読みにない手を打たれたら脆い所がある。
まあどんな戦い方にだって万全など無いんだけどな!
残念だったのは対戦相手だ。
反転攻勢を仕掛けるだけの機会は確実にあったのに、躊躇した。
決断出来なかったのも分かるけどね。
タロスは大きい。
それを相手に突っ込むのは厳しかっただろう。
それが出来ないなら後方に回り込んで此花自身を狙っても良かった。
意思統一が出来なかったのが敗因だ。
前衛の壁役が戦闘から排除になってからは連携は崩壊、凡戦になっている。
最初は結構、見所があったのに残念だ。
此花の対戦の後、2試合を観戦したら今日の試合日程は終了になった。
今日だけでも結構、楽しめたかな?
楽しめた。
でも体の疼きはどうしようもない。
もう少し、待つのだ。
交流会が終われば、溜まったものを解放しましょう。
そうしましょう。
「いいんですかねー」
「まあ、いいんじゃないか?」
レムトの町の臨時闘技場に来てます。
どっちを向いてもサモナー系のプレイヤーか召喚モンスターが視界に入る。
盛況なんて様相じゃない!
オレの周囲には男衆が集まっている。
ヒョードルくん、ヘラクレイオスくん、ゼータくん。
それに駿河と野々村だ。
当然のように駿河と野々村は人魚系の召喚モンスターを侍らせている。
オレの両肩にはオオフクロウとミスティックアイがいる。
誰の召喚モンスターなんだろう?
もうそんな事が気にならなくなるカオスな状況だ。
座り込んでいるのはクッションと化したゼータくんのホワイトゼラチンの上だ。
「ゴールドシープ、大人気ですねえ」
「確かにあの感触は分かりますけど、大丈夫ですか?揉みくちゃにされてますけど」
「まあ大丈夫じゃないかな?」
交流会の目的の柱は、このゲームに新規で参加したサモナー系プレイヤーに披露する事がある。
【識別】出来た系統の召喚モンスターは召喚数の上限はあるものの、選択肢が増えるのは確実なのだ。
だが、披露しても召喚が可能になるとは限らない存在もいる。
例えばドラゴン系なんかはそうだ。
フューズ・モンスターズ、クリエイト・モンスターを使わないといけない召喚モンスターだっている。
それでも疲労する事は無駄にはならないだろう。
モチベーションが上がってくれたらいいのだ。
「アンデッドの披露はどうします?耐光がある面々はいいですけど」
「じゃあポーラーナイトを使うか」
使う機会の少ないポーラーナイトだが。
ヘラクレイオスくん辺りであれば欲しい呪文になるだろう。
アンデッドは上位種であれば昼間でも行動が可能だ。
可能ではあるんだが、苦手にしているのは確かなのです。
(ポーラーナイト!)
(ミラーリング!)
現在、オレの布陣はどうなっている?
アイソトープ、ハルヴァ、アルケン、火輪、トラフになってます。
変更はせずに、このままでいいかな?
「おおっ!真っ暗!」
「じゃあアンデッドの披露としますか」
「スケルトンナイトは見たいなあ」
「そうそう!それにクリアイト・アンデッドで何を配下にしてるんだっけ?」
「すぐに分かるって」
駿河と野々村も興味があるのか。
オレもだ。
ネクロマンサー系はサモナー系の中では人気が無い。
印象が悪いからだろう。
でもその配下は独特なアンデッドを追加出来るし、配下をアンデッドで埋めるとボーナスがある。
最初は大変だと思うが、かなり強力な職業だ。
実際に対戦しているから、それが分かるのです。
「はい!今日はここまで!」
春菜の号令が掛かったのは午後3時30分だ。
いい頃合いだろう。
これ以上、我慢する事は無い。
格闘戦が出来る。
殴って、蹴って、投げたら極めて、そして折る。
そんな展開が望ましい。
狩り場はどこがいい?
N1E1d3マップのエリアポータル、辺獄都市の周辺がいい。
本来なら剣か刀で相手をしたい連中が多いけど構わない。
強引に格闘戦にしてしまう事は出来る。
付き合ってもらいましょう。
「じゃあ私は狩りに行くよ」
「乙です!」
「じゃあまた明日!」
片手で応じつつ、召喚モンスター全員を帰還させる。
溜息の大合唱が響き渡っていたけど、気にしちゃいけません!
火輪をずっと、ここに居続けさせる訳には行かないのだ。
では、暴れましょう。
アイテムも期待出来る筈だ。
ついでに戦力の底上げも出来るだけ進めてしまおう。
《只今の戦闘勝利で【小刀】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【杖】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【関節技】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【投げ技】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【連携】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【跳躍】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【隠蔽】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『アチザリット』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
連戦は順調だ。
オレの格闘戦成分の補充も順調だ。
だが何故だろう、オレの戦い方が暗殺者スタイルになっている。
いや、それだけ戦闘で余裕が出来ているのだろう。
いい傾向であるのだと思う事にしたい。
アチザリットのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。
もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。
アチザリット サイレンクイーンLv55→Lv56(↑1)
器用値 60
敏捷値 59
知力値 75
筋力値 53(↑1)
生命力 53(↑1)
精神力 59
スキル
両手槍 回避 受け 水中機動 水棲 変化
聞耳 危険察知 振動感知 夜目 怨歌 怨声
呪怨 連携 自己回復[中] 物理抵抗[大]
魔法抵抗[大] MP回復増加[中] 水属性
闇属性 土属性 木属性 耐沈黙 耐暗闇
耐魅了 共鳴
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『クォーク』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
狩りの布陣は?
タペタム、風花、アチザリット、クォーク、アモルファスだ。
既にクォークは最前線でも壁として機能している。
地震波の確認も出来た。
範囲こそ狭いが土魔法の呪文、インスタント・テクトニクスに相当する。
加えてクラックスマッシュとストーンピラー・ラムもだ!
恐るべき効果だが、引き換えにする物も大きい。
2回使っただけでもうMPバーは3割を割ってしまっている。
つまり現時点で3回使うのは厳しいって事だ。
クォークの切り札だな。
集団戦でより高い効果を期待出来るだろう。
クォークのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。
もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。
クォーク 獣皇亀Lv54→Lv55(↑1)
器用値 35(↑1)
敏捷値 35
知力値 43
筋力値 88(↑1)
生命力 113
精神力 53
スキル
噛付き 踏み付け 体当たり 尾撃 堅守
掘削 水棲 振動感知 激高 剛力 夜目
自己回復[大] 物理抵抗[大] 魔法抵抗[大]
MP回復増加[中] 土属性 水属性 木属性
ブレス 耐即死 耐混乱 地震波 結界生成
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『アモルファス』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
アチザリットとクォークに共通するのは積極的な事だ。
アモルファスもバンドルと比較すると、より攻勢に出る事が多い。
属性に基づく攻撃も積極的に使っているから、MPバーの消耗も進んでいる。
結構危なっかしい所があるぞ?
現在、教官役はいない。
ここからは戦闘を通し、自ら学び取って欲しいものです。
アモルファスのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。
アモルファス マッドヒュドラLv54→Lv55(↑1)
器用値 48
敏捷値 61(↑1)
知力値 32
筋力値 76(↑1)
生命力 97
精神力 32
スキル
噛付き 巻付 堅守 回避 水棲 匂い感知
熱感知 魔力察知 気配遮断 威嚇 奇襲 隠蔽
自己回復[大] 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中]
MP回復増加[小] ブレス 猛毒 土属性 水属性
木属性 耐即死 耐麻痺 毒耐性
では、アチザリットはここで帰還だ。
スコーチを召喚しましょう。
ここに来たのにはもう1つ狙いがある。
黄幡神だ。
計都星と羅喉星は毎回、揃って出現してくれている。
現在、分かっているのはこの両者の死体から黄幡神が出現する事だ。
天使の場合、連戦しているとより上位の存在が出現してくれていたりする。
レムトの町周辺での野犬狩りと同じ構図だ。
ここでも同じではあるまいか?
そんな予感がしています。
得物を切り替えておこう。
羅喉刀だ。
計都眼を嵌めた本気仕様で挑もう。
そろそろ、期待していい。
いいですよね?
《只今の戦闘勝利で【刀】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【大刀】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【捕縄術】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【召喚魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【識別】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【耐久走】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【気配察知】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【武技強化】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【呪文融合】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【限界突破】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で職業レベルがアップしました!》
《只今の戦闘勝利で種族レベルがアップしました!任意のステータス値2つに1ポイントを加算して下さい》
狙い通り、黄幡神が出現してくれたのはいい。
その特性の1つも判明した。
孔雀明王様と一緒で、仲間を次々と呼んでくれる、有難い存在でした。
でもね、いきなり黄幡神が追加されるってどういう事?
出現する事を予測して、グレイプニルを用意してあったのは計算通り。
いきなり黄幡神が追加されたのは完全な計算違いだ。
マズい。
恐ろしい事に、途中から楽しくなってしまっていた。
死に掛けたのに!
全く酷い狩り場だな!
それは同時に最大の賛辞と言っていいだろう。
オレにとってはいい狩り場って事になる。
緊張感を途切れさせたら死に戻りしかねない。
最高の条件だ!
基礎ステータス
器用値 64(-58)
敏捷値 64(-58)
知力値 100(-90)
筋力値 64(↑1)(-58)
生命力 64(↑1)(-58)
精神力 100(-90)
《ボーナスポイントに2ポイント加算されます。合計で25ポイントになりました》
さあ、召喚モンスターのレベルアップはあるよな?
無いと困る。
何しろ、最後の黄幡神を仕留める間にも死体が次々と消えてしまっていた。
羅喉刀、天魔の琵琶は余裕があるからまだいい。
計都眼を剥げる機会を失ったのは痛い。
痛過ぎる!
せめて召喚モンスター達のレベルアップがあって欲しいものです。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『スコーチ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
時刻は午後7時20分だ。
夕食をゆっくり摂る余裕は無さそうだ。
もっとだ。
もっと暴れたい!
ここで連戦するのもいいけど、目先を変えよう。
厳しい戦いが出来そうなマップは他にもある。
今度はS2u3マップにしよう。
少し気になる事もあありますからね。
スコーチのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。
スコーチ ミネルヴァオウルLv55→Lv56(↑1)
器用値 44
敏捷値 100(↑1)
知力値 60
筋力値 60
生命力 60(↑1)
精神力 44
スキル
嘴撃 爪撃 無音飛翔 回避 遠視 広域探査
夜目 透視 反響定位 空中機動 監視 看破
強襲 隠蔽 追跡 気配遮断 気配察知 危険予知
天啓 睡眠 混乱 自己回復[中] 物理抵抗[中]
魔法抵抗[中] MP回復増加[小] 耐混乱 耐即死
耐魅了 耐睡眠
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『タペタム』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
序盤、スコーチの睡眠と混乱が効いていても尚、これだけの大苦戦だ。
もう少しここで連戦する以上に気になる事とは何か?
第五の封印だ。
どこかに仕掛けがあるんじゃないかと思うのだが。
N2u3マップでは何も起きなかった。
ならばS2u3マップ、W2u3マップ、E2u3マップの全てを確認しておきたい。
どこに行こう?
どこでもいいんだけど。
今日だけで巡りたくなる程、急ぐ用件でもないのだ。
今夜は1箇所だけに絞っておこう。
タペタムのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。
もう1ポイント分のステータスアップは筋力値を指定しましょう。
タペタム 獅子神Lv56→Lv57(↑1)
器用値 33
敏捷値 68
知力値 33
筋力値 96(↑1)
生命力 113(↑1)
精神力 33
スキル
噛付き 引裂き 体当たり 疾駆 跳躍 回避
受け 念動 激高 追跡 裂帛 危険察知 夜目
耐久走 隠蔽 強襲 捕食吸収 自己回復[大]
物理抵抗[大] 魔法抵抗[大] MP回復増加[中]
耐即死 耐麻痺 耐魅了
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『風花』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
格闘戦成分はどうか?
十分に補充出来ている。
ならば良し。
堕天使達とマスティマは格闘戦をするには不向きであるのだ。
何処に行っても大丈夫だと思えます。
風花のステータス値で既に上昇しているの精神力でした。
もう1ポイント分のステータスアップは知力値を指定しましょう。
風花 ゾンネティーガーLv56→Lv57(↑1)
器用値 45
敏捷値 66
知力値 72(↑1)
筋力値 58
生命力 58
精神力 72(↑1)
スキル
噛付き 引裂き 回避 登攀 裂帛 瞑想
危険察知 隠蔽 監視 夜目 匂い感知 連携
精密操作 気配遮断 気配察知 魔力察知
自己回復[中] 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小]
MP回復増加[大] 時空属性 光属性 闇属性
風属性 水属性 氷属性 黄道変 白道変
耐混乱
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『クォーク』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
さて、どこに行こう?
S2u3マップからでいい。
竹林で昼夜逆転、今だと昼間だし空中戦も出来るけどね。
竹林の中で戦ってみたい。
ある意味でこっちに有利でもあるからだ。
どんな場所であっても戦える手札はあるのです。
クォークのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。
もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。
クォーク 獣皇亀Lv55→Lv56(↑1)
器用値 35
敏捷値 35
知力値 43
筋力値 89(↑1)
生命力 114(↑1)
精神力 53
スキル
噛付き 踏み付け 体当たり 尾撃 堅守
掘削 水棲 振動感知 激高 剛力 夜目
自己回復[大] 物理抵抗[大] 魔法抵抗[大]
MP回復増加[中] 土属性 水属性 木属性
ブレス 耐即死 耐混乱 地震波 結界生成
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『アモルファス』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
気が付けばオレを含めてレベルアップはパーフェクトだ。
久々かな?
いい頃合いって事だね?
布陣は大幅に見直して戦力の底上げを続けましょう。
アモルファスのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。
もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。
アモルファス マッドヒュドラLv55→Lv56(↑1)
器用値 48
敏捷値 61
知力値 32
筋力値 77(↑1)
生命力 98(↑1)
精神力 32
スキル
噛付き 巻付 堅守 回避 水棲 匂い感知
熱感知 魔力察知 気配遮断 威嚇 奇襲 隠蔽
自己回復[大] 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中]
MP回復増加[小] ブレス 猛毒 土属性 水属性
木属性 耐即死 耐麻痺 毒耐性
では、召喚モンスターは全員、帰還させよう。
召喚するのは赤星、モスリン、湊川、石津、関戸だ。
あの竹林の中であればアンデッドでも問題ない。
たまに日が照る事もあるかもだが、全員に耐光のスキルもある。
大丈夫だろう。
優先すべきなのは戦力の底上げなのです。
ここは妥協して欲しいものだ。
《只今の戦闘勝利で【両手斧】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【回避】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【受け】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【暗殺術】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【獣魔化】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『赤星』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
S2u3マップで狩りを進めているんだけど、特にイベントらしき動きは無い。
第五の封印って何だろう?
そんな疑問はあるんだが、考え込んでいる余裕は無い。
ここもN2u3マップと同じ構図であったのだ!
ネフィリムの末裔、グリゴリの転生者がここでも出現しやがる!
堕天使達とマスティマもいるし、ナヘモトの影によるアンデッド化もあるのだ。
結構な難易度になってます。
そういう意味ではいい狩り場である事は間違いないだろう。
でもね、ネフィリムの末裔がもう厄介!
戦闘でどうしても竹林の破壊が伴うから日が差す事も多くなるからだ。
オレの配下はアンデッドで埋め尽くされている。
ちょっと選択をミスしただろうか?
赤星のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。
赤星 スペクターロードLv56→Lv57(↑1)
器用値 54
敏捷値 54(↑1)
知力値 54
筋力値 55(↑1)
生命力 55
精神力 54
スキル
剣 両手剣 棍棒 重棍 小盾 重盾 重鎧
受け 回避 夜目 連携 雲散霧消 魔力遮断
物理抵抗[極大] 魔法抵抗極大] MP吸収[大]
自己修復[極大] 時空属性 光属性 闇属性
火属性 風属性 土属性 水属性 溶属性
氷属性 邪気 耐光
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『モスリン』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
時刻は午後10時30分か。
他のマップに跳んで連戦するにしても少々、中途半端だ。
召魔の森に戻って闘技場で対戦を少しだけしてからログアウトしていいかな?
W2u3マップ、E2u3マップの確認は明日以降にしましょう。
何しろ闘技大会もあるのだ。
同時並行で出来る事ではない。
空いた時間を使って、ゆっくり進めていいだろう。
モスリンのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。
もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。
モスリン ファントムLv56→Lv57(↑1)
器用値 20
敏捷値 71(↑1)
知力値 105
筋力値 19
生命力 20(↑1)
精神力 95
スキル
飛翔 形状変化 密着 影棲 壁抜け 怨声
憑依 呪詛 魔力感知 魔力遮断 物理攻撃透過
魔法抵抗[極大] MP吸収[極大] 時空属性
光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性
溶属性 耐光
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『湊川』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
このマップでの狩りでアンデッド組のみの編成にしたのは正直ミスだっただろう。
それでも一定以上の戦果があった。
連携もいい。
相手は堕天使達にマスティマ、ネフィリムの末裔にグリゴリの転生者。
それらを相手に淡々と駆逐出来たのはアンデッドの特性があってこそだろう。
彼等はまさに無感情、どんな相手でも動揺する事が無い。
オレも支援は最小限で済ませる事が出来ている。
日光の下でも文句を言わずに戦ってくれた事に感謝したい。
湊川のステータス値で既に上昇しているの生命力でした。
もう1ポイント分のステータスアップは筋力値を指定しましょう。
湊川 スカルロードLv56→Lv57(↑1)
器用値 58
敏捷値 58
知力値 32
筋力値 87(↑1)
生命力 87(↑1)
精神力 32
スキル
剣 両手剣 槌 重槌 両手槍 ポールウェポン
小盾 重盾 重鎧 受け 回避 平衡 夜目
監視 魔力感知 魔力遮断 掴み 物理抵抗[大]
魔法抵抗[大] 自己修復[極大] MP回復増加[小]
MP吸収[小] 闇属性 火属性 土属性 溶属性
耐光
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『石津』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
そうだ、思い出した。
移動する前に少しやっておきたい事もある。
原油だ。
何かに使えないか?
精製出来れば用途は一気に広がるだろう。
錬金術のメイキング技能等を使えばどうにか出来そうな気がするが。
そこまで手間を掛けるつもりはない。
S1d3マップでサンプル採集をしておこう。
ある程度の量をフィーナさんの所に持ち込んでおきたい。
何かしらいいアイデアがあるかもしれません。
石津のステータス値で既に上昇しているの生命力でした。
もう1ポイント分のステータスアップは精神力を指定しましょう。
石津 スカルアサシンLv56→Lv57(↑1)
器用値 91
敏捷値 91
知力値 42
筋力値 43
生命力 44(↑1)
精神力 43(↑1)
スキル
弓 剣 手斧 両手槍 小盾 投擲 受け 回避
登攀 平衡 跳躍 ダッシュ 隠蔽 夜目 監視
呪詛 魔力感知 魔力遮断 強襲 連携 精密操作
跳躍 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] 自己修復[中]
MP回復増加[中] MP吸収[小] 光属性 闇属性
風属性 土属性 水属性 木属性 耐光
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『関戸』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
アンデッド達は全員がレベルアップか。
オレは?
先刻、レベルアップしたばかりだし無いのも当たり前だな。
それはいい。
もう既に次の事を考えてます。
サンプルを入手した後の予定だ。
闘技場で対戦するのはもう確定でいい。
問題は捧げるアイテムだ。
危険物となる世界樹蛇鶏の羽にしよう。
狙いは明確、アイテムだ!
グングニル、ミュルニル、レーヴァテイン、グレイプニルのどれも欲しい。
特にレーヴァテインだ。
現時点で1つしか無いから気楽に使えないのです。
関戸のステータス値で既に上昇しているの知力値でした。
もう1ポイント分のステータスアップは精神力を指定しましょう。
関戸 スカルウィザードLv56→Lv57(↑1)
器用値 47
敏捷値 47
知力値 105(↑1)
筋力値 33
生命力 33
精神力 89(↑1)
スキル
杖 小刀 小盾 受け 回避 夜目 怨声 魔力感知
魔力遮断 物理抵抗[中] 魔法抵抗[極大] 自己修復[中]
MP回復増加[大] MP吸収[中] 時空属性 光属性 闇属性
火属性 風属性 土属性 水属性 氷属性 灼属性
死霊結界 耐光
では、移動だ。
S1d3マップで原油の採集。
それが終わったら召魔の森だ。
ポータルガードの面々はいるかな?
全員揃っていて欲しいものです。
どの編成が相手になってもいい経験値稼ぎになるのは確実なのだ。
主人公 キース
種族 人間 男 種族Lv167(↑1)
職業 サモンメンターLv56(召喚魔法導師)(↑1)
ボーナスポイント残 25
セットスキル
小剣Lv131 剣Lv128 両手剣Lv131 両手槍Lv140
馬上槍Lv137 棍棒Lv137 重棍Lv130 小刀Lv130(↑3)
刀Lv135(↑1)大刀Lv131(↑3)手斧Lv132 両手斧Lv133(↑3)
刺突剣Lv141 捕縄術Lv133(↑1)投槍Lv137
ポールウェポンLv138
杖Lv151(↑1)打撃Lv155 蹴りLv155 関節技Lv156(↑1)
投げ技Lv156(↑1)回避Lv165(↑1)受けLv165(↑1)
召喚魔法Lv167(↑1)時空魔法Lv153 封印術Lv152
光魔法Lv150 風魔法Lv150 土魔法Lv150
水魔法Lv150 火魔法Lv150 闇魔法Lv150
氷魔法Lv150 雷魔法Lv150 木魔法Lv150
塵魔法Lv150 溶魔法Lv150 灼魔法Lv150
英霊召喚Lv6 禁呪Lv152
錬金術Lv140 薬師Lv34 ガラス工Lv33 木工Lv78
連携Lv138(↑1)鑑定Lv122 識別Lv136(↑1)看破Lv100e
耐寒Lv80e
掴みLv147 馬術Lv142 精密操作Lv148
ロープワークLv100e 跳躍Lv143(↑1)軽業Lv143
耐暑Lv80e 登攀Lv60e 平衡Lv100e
二刀流Lv132 解体Lv122 水泳Lv80e 潜水Lv80e
投擲Lv147
ダッシュLv147 耐久走Lv138(↑1)追跡Lv100e
隠蔽Lv125(↑1)気配察知Lv139(↑1)気配遮断Lv100e
魔力察知Lv139 暗殺術Lv148(↑1)
身体強化Lv144 精神強化Lv144 高速詠唱Lv50e
無音詠唱Lv60e 詠唱破棄Lv60e 武技強化Lv141(↑1)
魔法効果拡大Lv139 魔法範囲拡大Lv139
呪文融合Lv140(↑1)
耐石化Lv80e 耐睡眠Lv80e 耐麻痺Lv80e 耐混乱Lv80e
耐暗闇Lv80e 耐気絶Lv80e 耐魅了Lv80e 耐毒Lv80e
耐沈黙Lv80e 耐即死Lv80e 全耐性Lv87
限界突破Lv32(↑1)獣魔化Lv62(↑1)
装備
金剛杵×16 降魔秘剣×12 天羽々斬×14
生大刀×6 迦楼羅剣×11 布都御魂×14
火焔光輪刀×16 七星刀×13 羅喉刀×15(↑2)
護霊樹の杖×1 神樹石の杖+×1
如意輪錫杖×10 神樹石のトンファー+×2
亜氷雪竜の投槍+×2
双角猛蛇神の長槍+×1 グングニル×1
亜氷飛竜の騎士槍+×1 双角猛蛇神の騎士槍+×1
亜氷飛竜のパイク+×1 天沼矛×12
蛇王のメイス+×1
転生獅子のレイピア+×1 亜氷飛竜のエストック+×1
神鋼鳥の小刀+×1 神鋼鳥の刀+×1
神鋼鳥の斬馬刀+×1 神鋼鳥のコラ+×1
神鋼鳥のククリ刀+×4 神鋼鳥のデスサイズ+×1
怒炎蛇竜神の小剣+×2 蛇王の双杵+×1 蛇王の戟+×1
妙見秘鎚×14 星天弓×15 生弓矢×5
ダイダロスのペレクス×9(↓1)ダイダロスのラブランデス×9
冥府の槌×9 天魔の琵琶×13(↑1)天詔琴×2
怒りのツルハシ+×2 ミスリル銀の首飾り+×1
老蠍獅子神の隠し爪+×1 老蠍獅子神のバグナグ+×1
斧頭武竜の革鎧ほか 金毛羊革のコート×1
蘇芳羂索×10 グレイプニル×1 レーヴァテイン×1
千宝法輪×1 千宝相輪×2 斧頭武竜のベルト
背負袋 アイテムボックス
基礎ステータス
器用値 64
敏捷値 64
知力値 100
筋力値 64(↑1)
生命力 64(↑1)
精神力 100
召喚モンスター
スコーチ ミネルヴァオウルLv55→Lv56(↑1)
器用値 44
敏捷値 100(↑1)
知力値 60
筋力値 60
生命力 60(↑1)
精神力 44
スキル
嘴撃 爪撃 無音飛翔 回避 遠視 広域探査
夜目 透視 反響定位 空中機動 監視 看破
強襲 隠蔽 追跡 気配遮断 気配察知 危険予知
天啓 睡眠 混乱 自己回復[中] 物理抵抗[中]
魔法抵抗[中] MP回復増加[小] 耐混乱 耐即死
耐魅了 耐睡眠
赤星 スペクターロードLv56→Lv57(↑1)
器用値 54
敏捷値 54(↑1)
知力値 54
筋力値 55(↑1)
生命力 55
精神力 54
スキル
剣 両手剣 棍棒 重棍 小盾 重盾 重鎧
受け 回避 夜目 連携 雲散霧消 魔力遮断
物理抵抗[極大] 魔法抵抗極大] MP吸収[大]
自己修復[極大] 時空属性 光属性 闇属性
火属性 風属性 土属性 水属性 溶属性
氷属性 邪気 耐光
モスリン ファントムLv56→Lv57(↑1)
器用値 20
敏捷値 71(↑1)
知力値 105
筋力値 19
生命力 20(↑1)
精神力 95
スキル
飛翔 形状変化 密着 影棲 壁抜け 怨声
憑依 呪詛 魔力感知 魔力遮断 物理攻撃透過
魔法抵抗[極大] MP吸収[極大] 時空属性
光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性
溶属性 耐光
湊川 スカルロードLv56→Lv57(↑1)
器用値 58
敏捷値 58
知力値 32
筋力値 87(↑1)
生命力 87(↑1)
精神力 32
スキル
剣 両手剣 槌 重槌 両手槍 ポールウェポン
小盾 重盾 重鎧 受け 回避 平衡 夜目
監視 魔力感知 魔力遮断 掴み 物理抵抗[大]
魔法抵抗[大] 自己修復[極大] MP回復増加[小]
MP吸収[小] 闇属性 火属性 土属性 溶属性
耐光
石津 スカルアサシンLv56→Lv57(↑1)
器用値 91
敏捷値 91
知力値 42
筋力値 43
生命力 44(↑1)
精神力 43(↑1)
スキル
弓 剣 手斧 両手槍 小盾 投擲 受け 回避
登攀 平衡 跳躍 ダッシュ 隠蔽 夜目 監視
呪詛 魔力感知 魔力遮断 強襲 連携 精密操作
跳躍 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] 自己修復[中]
MP回復増加[中] MP吸収[小] 光属性 闇属性
風属性 土属性 水属性 木属性 耐光
関戸 スカルウィザードLv56→Lv57(↑1)
器用値 47
敏捷値 47
知力値 105(↑1)
筋力値 33
生命力 33
精神力 89(↑1)
スキル
杖 小刀 小盾 受け 回避 夜目 怨声 魔力感知
魔力遮断 物理抵抗[中] 魔法抵抗[極大] 自己修復[中]
MP回復増加[大] MP吸収[中] 時空属性 光属性 闇属性
火属性 風属性 土属性 水属性 氷属性 灼属性
死霊結界 耐光
タペタム 獅子神Lv56→Lv57(↑1)
器用値 33
敏捷値 68
知力値 33
筋力値 96(↑1)
生命力 113(↑1)
精神力 33
スキル
噛付き 引裂き 体当たり 疾駆 跳躍 回避
受け 念動 激高 追跡 裂帛 危険察知 夜目
耐久走 隠蔽 強襲 捕食吸収 自己回復[大]
物理抵抗[大] 魔法抵抗[大] MP回復増加[中]
耐即死 耐麻痺 耐魅了
風花 ゾンネティーガーLv56→Lv57(↑1)
器用値 45
敏捷値 66
知力値 72(↑1)
筋力値 58
生命力 58
精神力 72(↑1)
スキル
噛付き 引裂き 回避 登攀 裂帛 瞑想
危険察知 隠蔽 監視 夜目 匂い感知 連携
精密操作 気配遮断 気配察知 魔力察知
自己回復[中] 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小]
MP回復増加[大] 時空属性 光属性 闇属性
風属性 水属性 氷属性 黄道変 白道変
耐混乱
アチザリット サイレンクイーンLv55→Lv56(↑1)
器用値 60
敏捷値 59
知力値 75
筋力値 53(↑1)
生命力 53(↑1)
精神力 59
スキル
両手槍 回避 受け 水中機動 水棲 変化
聞耳 危険察知 振動感知 夜目 怨歌 怨声
呪怨 連携 自己回復[中] 物理抵抗[大]
魔法抵抗[大] MP回復増加[中] 水属性
闇属性 土属性 木属性 耐沈黙 耐暗闇
耐魅了 共鳴
クォーク 獣皇亀Lv55→Lv56(↑1)
器用値 35
敏捷値 35
知力値 43
筋力値 89(↑1)
生命力 114(↑1)
精神力 53
スキル
噛付き 踏み付け 体当たり 尾撃 堅守
掘削 水棲 振動感知 激高 剛力 夜目
自己回復[大] 物理抵抗[大] 魔法抵抗[大]
MP回復増加[中] 土属性 水属性 木属性
ブレス 耐即死 耐混乱 地震波 結界生成
アモルファス マッドヒュドラLv55→Lv56(↑1)
器用値 48
敏捷値 61
知力値 32
筋力値 77(↑1)
生命力 98(↑1)
精神力 32
スキル
噛付き 巻付 堅守 回避 水棲 匂い感知
熱感知 魔力察知 気配遮断 威嚇 奇襲 隠蔽
自己回復[大] 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中]
MP回復増加[小] ブレス 猛毒 土属性 水属性
木属性 耐即死 耐麻痺 毒耐性
召魔の森 ポータルガード
ジェリコ、リグ、クーチュリエ、獅子吼、雷文、バンドル
船岡、守屋、スーラジ、久重、テフラ、岩鉄、虎斑、蝶丸
網代、スパーク、クラック、オーロ、プラータ、エルニド
ムレータ、酒船、コールサック、シュカブラ、シルフラ
葛切、スコヴィル、デミタス、白磁、マラカイト




