表示調整
閉じる
挿絵表示切替ボタン
▼配色
▼行間
▼文字サイズ
▼メニューバー
×閉じる

ブックマークに追加しました

設定
0/400
設定を保存しました
エラーが発生しました
※文字以内
ブックマークを解除しました。

エラーが発生しました。

エラーの原因がわからない場合はヘルプセンターをご確認ください。

ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
959/1335

959

 召魔の森に到着。

 城門はどうにか、形になっているようです。

 でもまだまだ、完成には程遠い。

 最外郭を囲む城壁はまだ工事中であるからだ。

 完成しているのは城壁の手前にある空壕だけみたいです。

 いや、これは水濠かもしれないけど。

 どっちにしても工事は未完成なのは確実なのだ。


 ポータルガードは全員、揃っている。

 最外郭の工事は一旦、中止で。

 壁役は出来るだけ、多い方がいいのです。


 テイラーとペプチドはここで帰還させましょう。

 まずは船岡を召喚、ポータルガードのエルニドと交代だ。

 そのエルニドも帰還させて、クォークとアモルファスを召喚しよう。

 アチザリット、クォーク、アモルファスのそれぞれに教官役がいるし、これでいい。

 では、対戦だ。

 これだけの布陣であれば、闘技場のオベリスクにスラー酒を捧げても対応出来る。

 それだけの自信はあるし、実績もある。

 同じ相手に連戦するのは出来るだけ避けましょう。

 捧げるアイテムは冥府の杖、冥府の炭、スラー酒がいいかな?

 うむ。

 これでいい。

 促成栽培の準備はいいかな?

 いいと思います!


 検証すべきなのはアチザリットの得物となる槍だ。

 双角猛蛇神の長槍はグングニルよりも重たい。

 それ以上に長柄である分、アチザリットの腕力では扱い難いだろう。

 機を見て交換させて使わせてみたい。


 では。

 促成栽培の再スタートだ!

 今日のうちにどこまで進められるかな?

 出来る所まで、先達に追い付いて貰いたい。







《只今の戦闘勝利で【刀】がレベルアップしました!》

《【刀】武技の撃ち落しを取得しました!》

《只今の戦闘勝利で【刺突剣】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【気配察知】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『アチザリット』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 連戦していて思う事。

 どこかで双角猛蛇神の槍を新たに作製、しておくべき?

 その前に確認をしてあります。

 グングニルが扱えるならと思い、ナイアスと得物を交代させてみた。

 予想通り大丈夫みたいです。


 むしろアチザリットにしてみれば、双角猛蛇神の槍の方が都合がいいみたいです。

 攻撃が命中するとMP回復効果があるからだ。

 その分、ナイアスのMP回復速度に影響が出るけどね。

 ナイアスにはスキルのMP回復増加で賄えると思える。

 そのまま、交換する事でいいと思います。



 アチザリットのステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。

 もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。



 アチザリット ローレライLv11→Lv12(↑1)

 器用値 20

 敏捷値 20

 知力値 29(↑1)

 筋力値 11

 生命力 11(↑1)

 精神力 22


 スキル

 両手槍 回避 水棲 変化 夜目 怨歌

 MP回復増加[微] 水属性 闇属性



《召喚モンスター『アチザリット』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》

《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》


 これでアチザリットはサイレンになる訳だ。

 その姿も魔物のサイレンに近付く筈だが、予想が出来ない。

 駿河や野々村の所のサイレンガードやサイレンクイーンはクール系の大人な雰囲気が多かった。

 アチザリットの場合、まるで逆の印象がある。

 名前負けしている?

 でも今更だな。

 スキュラの素材にする理由も無い。

 このまま通常進化させてしまおう。



《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『クォーク』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 クォークは体躯が大きくなった事でリグ達スライム組から2体を付ける事にした。

 最前線で戦列を組ませているけど、ここまで問題は無いようだ。


 まあ現時点でもオレを遥かに超える体躯だし、その傍には必ず船岡がいる。

 ゴーレム組だっている。

 最初から壁役として運用する事は確定であるのだ。

 早い段階で組ませて連携をより深めて欲しいものです。



 クォークのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。

 もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。



 クォーク フォレストトータスLv11→Lv12(↑1)

 器用値  8(↑1)

 敏捷値  8

 知力値 22

 筋力値 22

 生命力 36(↑1)

 精神力 28


 スキル

 噛付き 堅守 物理抵抗[微] 魔法抵抗[小]

 MP回復増加[小] 土属性 水属性 木属性



《召喚モンスター『クォーク』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》

《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》



 クォークのクラスチェンジ先はどうする?

 実はまだ決めてなかったりしますけど。

 獣亀はより前衛の壁向けに成長が進む。

 霊亀は属性に基づく能力が強化される。

 そういう構図なのだが、船岡は基本的に霊亀をベースにしていると考えるべきだろう。


 ここは獣亀でいい。

 そういう事にしておこう。



《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『アモルファス』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 1つだけ残念な事がある。

 連続のレベルアップが続いているんだけど、アモルファスは同時にクラスチェンジにならない事だ。

 どうしてもズレる。

 こればかりはどうしようもない。


 どこかで連続レベルアップは途切れるだろう。

 そして第五段階相当になれば、レベルアップのペースはそう大きく変わらないと分かっている。

 このまま突き進んでいいのだ。



 アモルファスのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。

 もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。



 アモルファス レッサーヒュドラLv11→Lv12(↑1)

 器用値 15

 敏捷値 28(↑1)

 知力値 15

 筋力値 28(↑1)

 生命力 38

 精神力 15


 スキル

 噛付き 巻付 回避 匂い感知 熱感知 気配遮断

 奇襲 自己回復[微] ブレス 毒



 では、クラスチェンジ操作を済ませましょう。

 これで促成栽培も全員が第三段階に突入する事になる。

 戦闘面でもより安定すると思います。





 アチザリット ローレライLv12→サイレンLv1(New!)

 器用値 21(↑1)

 敏捷値 21(↑1)

 知力値 30(↑1)

 筋力値 12(↑1)

 生命力 12(↑1)

 精神力 23(↑1)


 スキル

 両手槍 回避 水棲 変化 夜目 怨歌

 怨声(New!)MP回復増加[小](New!)

 水属性 闇属性




 クォーク フォレストトータスLv12→獣亀Lv1(New!)

 器用値  8

 敏捷値  8

 知力値 22

 筋力値 26(↑4)

 生命力 42(↑6)

 精神力 28


 スキル

 噛付き 堅守 物理抵抗[小](New!)魔法抵抗[小]

 MP回復増加[小] 土属性 水属性 木属性

 ブレス(New!)



 アチザリットの姿に変化は?

 無いな。

 相変わらずナイアスとロジットの妹ポジションをキープしている。

 たまにポータルガードの獅子吼や雷文、極夜を相手に毛並みを堪能しているようなんだが。

 まさか!

 その表情には見覚えがある。

 アデルや春菜に共通する、危険な兆候。


 アチザリットはきっと、モフモフ好き。

 そしてここまで、他にもモフモフなのがいる事を知らない。

 いかん、ちょっと頭が痛くなって来ましたよ?


 一方でクォークはどうか。

 獣亀は魔物として遭遇する機会は少ないが、無いわけじゃない。

 召喚モンスターとしても見る機会はある。

 だが、船岡と並んで比較する形になると分かり易い。

 より攻撃的なフォルムだ。

 その強固であろう甲羅も防御だけでなく、攻撃面で凶器になるであろう事は明白だ。

 突起が各所にあるからだ。

 口は鳥の嘴に近い形状なのは船岡も同様なのだが、体の大きさに比べて大きいのが分かる。

 視線はどこか眠そうな所は変わっていないけどね。


 さあ、ここからだ。

 戦力の充実は進んでいる。

 だが、連携面ではどうか。

 もう少し、戦闘機会を増やすべきであるのは確実だ。

 小休止はここまで。

 すぐに連戦を始めましょう。


 さて。

 【刀】武技の撃ち落しはどうする?

 もう何度も素で使っているのだし、無用のような気がするけどね。

 一応、使ってみましょう。

 何となくだけど、使わない予感がします。

 いや、武技としては、ですけどね。






《只今の戦闘勝利で【時空魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【雷魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【二刀流】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『アチザリット』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 時刻は午前10時ちょうどだ。

 連続レベルアップが続く。

 今回でアモルファスはクラスチェンジになるものと思われる。

 既にバンドルが辿った道でもある。

 驚きは無いだろう。



 アチザリットのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。

 もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。



 アチザリット サイレンLv4→Lv5(↑1)

 器用値 23

 敏捷値 22

 知力値 32

 筋力値 13(↑1)

 生命力 13(↑1)

 精神力 24


 スキル

 両手槍 回避 水棲 変化 夜目 怨歌

 怨声 MP回復増加[小] 水属性 闇属性




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『クォーク』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 見所はやはり、アチザリットとクォークの戦い振りだろう。

 第三段階に進んだ事でかなり安定したように見える。

 アチザリットもクォークもより攻撃的になっているようだ。

 調子に乗っている、とも言えるけど今はこれでいい。

 どうせいずれ、痛い目に遭うだろう。

 それが致命的にならなければいい。

 オレにはそれで十分なのだ。



 クォークのステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。

 もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。



 クォーク 獣亀Lv4→Lv5(↑1)

 器用値  9

 敏捷値  9(↑1)

 知力値 22

 筋力値 28

 生命力 45

 精神力 29(↑1)


 スキル

 噛付き 堅守 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小]

 MP回復増加[小] 土属性 水属性 木属性

 ブレス




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『アモルファス』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 これでアモルファスはクラスチェンジだ。

 ヒュドラともなればより一層、バンドルに近付く事になる。

 実にいい調子だ。


 だが、不満だってある。

 【刀】武技の撃ち落しだ!

 使える武技であろう事は、分かる。

 でもね、モーションの違和感が凄いんですけど!

 使えん。

 いや、撃ち落しは使える技ではあるんだが、この武技がいけないってだけだ。

 微調整も出来ないのでは、使える場面を狭めるだけではないですか!

 今後も自前で撃ち落しは使う事にするとしましょう。



 アモルファスのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。

 もう1点のステータスアップは知力値を指定しましょう。



 アモルファス レッサーヒュドラLv15→Lv16(↑1)

 器用値 16

 敏捷値 29

 知力値 16(↑1)

 筋力値 29

 生命力 41(↑1)

 精神力 16


 スキル

 噛付き 巻付 回避 匂い感知 熱感知 気配遮断

 奇襲 自己回復[微] ブレス 毒



《召喚モンスター『アモルファス』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》

《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》



 では、クラスチェンジさせましょうかね?

 アモルファスの頭の数は更に増えてくれるだろう。

 それは数字に表せない利点になる。

 攻撃だけではない事をバンドルが示し続けているのです。

 そして早く、マッドヒュドラになった姿を見たい。

 それはきっと、今日のうちに見る事が出来ると思います。





 アモルファス レッサーヒュドラLv16→ヒュドラLv1(New!)

 器用値 19(↑3)

 敏捷値 31(↑2)

 知力値 16

 筋力値 34(↑5)

 生命力 46(↑5)

 精神力 16


 スキル

 噛付き 巻付 回避 水棲(New!)匂い感知

 熱感知 気配遮断 奇襲 自己回復[小](New!)

 ブレス 毒



 アモルファスの頭部が6つになりました!

 胴体はより太くなったが、まだまだだな。

 壁役をさせるのであれば、もう少しボリュームが欲しい。


 以前はバンドルもこのサイズで活躍させていたんだけどね。

 その先の風景を見てしまっているから驚きは無い。

 でも感動はちゃんとある。

 次はマッドヒュドラになる予定だ。

 魔物で見ている存在が、オレの配下に加わる。

 そう考えるだけで、ワクワクしてしまうのです!


 では、期待に胸に仕舞い込んで、対戦の続きだ。

 未だにアチザリット、クォーク、アモルファスは連続でレベルアップを重ねている。

 午前中までにどこまで進められるかな?

 前倒しで頑張ってみましょう。







《只今の戦闘勝利で【小刀】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【刀】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【刺突剣】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【風魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【塵魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【二刀流】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【隠蔽】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【耐久走】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ロジット』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 時刻は午前11時40分だ。

 闘技場のオベリスクに捧げるアイテムにも少しだけ、アクセントを加える事にしました。

 今の戦闘では小休止代わりに魔水晶を捧げて、クールダウン。

 そのつもりだったんだけど、全然クールダウンになってねえよ!


 堕天使10体のセットにマスティマの群れでした。

 以前であれば魔結晶でも出現しそうに無い、恐るべき戦力!

 しかも漏れなく、アンデッド化のオマケ付きです。

 難儀な奴等だ。

 だが、そんな相手も10分以内で全滅させているのもまた恐ろしい。


 手元に魔晶石って余ってましたっけ?

 ある。

 あるけど、全然潤沢とは言えない。

 仕方ないな。

 アクセントに使うアイテムは別の何かで埋めるとしましょう。



 ロジットのステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。

 もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。



 ロジット スキュラクイーンLv56→Lv57(↑1)

 器用値 56

 敏捷値 81

 知力値 56(↑1)

 筋力値 55

 生命力 55

 精神力 56(↑1)


 スキル

 両手槍 噛付き 巻付 溶解 打撃 回避 水中機動

 水棲 変化 墨煙幕 毒無効 遠視 聞耳 危険察知

 隠蔽 奇襲 夜目 怨歌 怨声 追跡 捕食吸収

 捕食融合 魔力察知 魔力遮断 物理抵抗[大]

 魔法抵抗[大] 自己回復[中] MP回復増加[中]

 時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性

 水属性 氷属性 雷属性 呪眼




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『アチザリット』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 昼食時になったか。

 いいペースでもあるのだし、携帯食で済ませて連戦をしてみよう。

 何、飽きはしない。

 色々と目先を変えて戦えているし、時折は格闘戦成分も補充出来ている。

 そして苦戦どころか、大苦戦だってある!

 充実していると言えるだろう。


 だが、アチザリット達にとってはどうだろう?

 固定に近い布陣で戦い続けるのも芸が無い。

 ナイアスのレベルアップはまだだけど、ロジットはここで区切って交代させよう。

 一応、確認したい事もあるのです。



 アチザリットのステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。

 もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。



 アチザリット サイレンLv19→Lv20(↑1)

 器用値 27

 敏捷値 27

 知力値 38(↑1)

 筋力値 18(↑1)

 生命力 18

 精神力 29


 スキル

 両手槍 回避 水中機動 水棲 変化 夜目

 怨歌 怨声 物理抵抗[微] MP回復増加[小]

 水属性 闇属性



《召喚モンスター『アチザリット』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》

《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》



 さて、次はサイレンガードになる訳だが。

 現在のアチザリットの様子からは大きな変化がありそうな気配は皆無だ。

 戦い振りは積極的だし、いい傾向だと思う。

 でもね、どこかに見落としがあるように思えてならない。

 モフモフ好きな傾向はあるものの、果たしてそれだけで済むだろうか?

 ちょっと自信ありません。



《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『クォーク』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 一方でクォークは順調そのものに見える。

 体躯は徐々にボリュームを増しており、突っ込んで来るマスティマの直撃にも耐えて見せた。

 いや、リグが生体アーマーになっていたから少し差し引いて評価すべきかな?

 いずれにしても、壁役として順調だろう。


 それにどこか、テイラーと共通する特性も発揮しつつあるようだ。

 噛み付いたら離さないような所があるのです。

 さもなくば、噛み千切る。

 それに近距離から体当たりも使うようになっている。

 攻撃を受け止めてからのカウンター狙いはムレータにも通じる所があります。


 こっちはもう心配しなくても良さそうかな?

 クラスチェンジしたら更に安定してくれるだろう。



 クォークのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。

 もう1点のステータスアップは知力値を指定しましょう。



 クォーク 獣亀Lv19→Lv20(↑1)

 器用値 12

 敏捷値 12

 知力値 26(↑1)

 筋力値 34

 生命力 54(↑1)

 精神力 34


 スキル

 噛付き 堅守 半水棲 自己回復[微]

 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小] MP回復増加[小]

 土属性 水属性 木属性 ブレス



《召喚モンスター『クォーク』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》

《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》



 これでクォークはクラスチェンジで獣王亀になる訳だ。

 召喚モンスターとして見る機会は少ないが、明確なのはその大きさだ。

 闘技場は拡張されているから戦列を組むにしても問題は無いと思う。

 教官役の船岡を外す事も考えたけど、このままでいいかもしれない。


 ゴーレム組と船岡、酒船、ムレータと築く壁は非常に堅固、かなり安定している。

 それはアチザリットにとってもかなり有利な要素だ。

 クォークにとっても悪くない経験になるだろう。

 連携も徐々に良好になりつつある。

 脚の遅さは確かに目立つけど、酒船にも同じ傾向があったりする。

 連携をより深めるにはいい機会だろう。



《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『アモルファス』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 アモルファスも既に教官役は不在でいいとも思える活躍をしつつある。

 途中で1回、軽度のステータス異常があったけど、それ以外は問題はなかった。

 一応、保険のためにスライム組からデミタスとマラカイトを付けている。

 どうも分かり難いけど、バンドルと比較しても攻勢に出る傾向が強いようなのだ。


 ある意味で好ましい。

 それにバンドルと全く一緒というのも味気ないのだ。

 マッドヒュドラに進めば差別化は進むと思うけど、ヒュドラ系としての基本は同じ筈なのだ。

 アモルファスはこのまま、成長させていい。

 そう確信していいだろう。



 アモルファスのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。

 もう1点のステータスアップは知力値を指定しましょう。



 アモルファス ヒュドラLv15→Lv16(↑1)

 器用値 22

 敏捷値 37

 知力値 20(↑1)

 筋力値 40

 生命力 53(↑1)

 精神力 20


 スキル

 噛付き 巻付 回避 水棲 匂い感知

 熱感知 気配遮断 奇襲 自己回復[中]

 ブレス 猛毒 毒耐性



 では、クラスチェンジを進めてしまおう。

 サイレンガード、それに獣王亀を配下にするのは初めてになる。

 一応、融合識別は使っておこうか。






 アチザリット サイレンLv20→サイレンガードLv1(New!)

 器用値 29(↑2)

 敏捷値 29(↑2)

 知力値 40(↑2)

 筋力値 20(↑2)

 生命力 20(↑2)

 精神力 31(↑2)


 スキル

 両手槍 回避 水中機動 水棲 変化 夜目

 怨歌 怨声 自己回復[微](New!)物理抵抗[小](New!)

 魔法抵抗[微](New!)MP回復増加[小] 水属性

 闇属性


 【サイレンガード】召喚モンスター 戦闘位置:水中、地上

 魔に身を落とした人魚。マーメイドの上位種。

 主な攻撃手段は槍と歌による特殊能力など。

 変化する事で地上でも普通に行動可能。

 攻撃的な存在で海の中では非常に危険。

 女王の護衛の場合、群れている場合が殆どである。


《融合対象となる召喚モンスターではありません》




 クォーク 獣亀Lv20→獣王亀Lv1(New!)

 器用値 12

 敏捷値 12

 知力値 27(↑1)

 筋力値 37(↑3)

 生命力 59(↑5)

 精神力 35(↑1)


 スキル

 噛付き 体当たり(New!)堅守 半水棲 夜目(New!)

 自己回復[小](New!)物理抵抗[小] 魔法抵抗[小]

 MP回復増加[小] 土属性 水属性 木属性 ブレス


 【獣王亀】召喚モンスター 戦闘位置:地上、水辺

 巨大な亀の魔物。主な攻撃手段は噛付きとブレス等特殊能力。

 動きが鈍いが、極めてタフで前衛での戦闘に向く。

 移動する先々で破壊を尽くす危険な存在。


《融合対象となる召喚モンスターではありません》



 アチザリットは外見上、まるで変わっているように見えません。

 少し耳が尖って来たのが目立つ程度だ。

 クォークの変化に比べたらまるで変化していないと言って差し支えないだろう。


 で、そのクォークはどうなった?

 より巨大になって、船岡と同等になってます。

 凄いな。

 まだクォークにはもう一段階、クラスチェンジが控えている!

 今の大きさでもキムクイ・スレイブには及ばない。

 だが、そのうち本当にキムクイガーディアン・スレイブに匹敵する大きさになるかも?


 クラスチェンジ先には心当たりがある。

 獣皇亀だ。

 あの大きさはキムクイ・スレイブを確実に上回っていたように思う。

 この闘技場内部に収まるかどうか、かなり怪しいぞ?

 それに収まったとしても、まともに戦闘が出来るかどうか自信は無い。


 酒船を見上げる。

 この酒船は確かに巨大だ。

 でも背が高いからこそ、ここの闘技場で戦えているのです。

 クォークはプリプレグと同様、召魔の森の中で運用するのは諦めた方がいいのだろう。


 そうなる光景を見るのは結構近いかもしれません。

 連戦はかなりのハイペースで進んでいるからだ。

 相手はどれも温くないけど、戦闘が終わるのが早い。

 オレも武技を色々と注ぎ込んでいる影響もあるだろう。


 ま、それはそれとして携帯食で腹を満たしつつ、布陣は一部変更だな。

 ロジットはここで帰還だ。

 召喚したのはヴォルフです。

 最古参のヴォルフがアチザリット達を知らないというのはいけませんからね。



「ッ!」


 アチザリットが薔薇の花のように破顔している!

 そしてヴォルフに速攻でヘッドロック。

 いや、抱き締めてます。

 ヴォルフは特に抵抗する様子は無い。

 させるがままだ。


 毛並みを確かめるかのように撫で回すのは勿論、顔を埋めてまで感触を堪能している。

 獅子吼、雷文、極夜の時以上に興奮しているのだと分かる。

 これはマズいな。

 ティグリス、逢魔、シリウス、ジンバル、タペタム、風花が相手だと、どうなる?

 ナインテイルやノワール、命婦だっている。

 何よりも火輪が心配だ。

 毛皮を愛でるのに夢中になって、戦闘が疎かになる可能性は否定出来ないぞ?


 海中戦だけで運用したらいいのは分かっている。

 でもね。

 地上戦も出来るだけの汎用性があるのに、それでは勿体無いのです。


 こうなるとは思わなかったな。

 ナイアスを見る。

 その表情はいつもの笑みに見えるけど、どこか苦笑しているようでもある。

 ヴォルフを見る。

 特に動じていない。

 いや、逆に目を細めている!


 お前まで骨抜きにされちゃ困るんだけどな。

 だが、これは仲が良い事の証左でもある。

 頼むから戦闘時は真面目になってくれよ?

 そうであればオレも納得出来てしまえるのです。








《只今の戦闘勝利で【小剣】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【刺突剣】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【水魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【連携】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【跳躍】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【気配察知】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ナイアス』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 まだまだ、連続のレベルアップが続いています。

 参ったな。

 冥府の杖はもう手元に無い。

 冥府の白ポプラは相応に確保出来たから、量産したらいいんだか、その手間が惜しい。

 人形組を外して作製して貰うのも何かが違う気がする。

 仕方ない。

 ここからは手持ちのアイテムで遣り繰りするしかないのだろう。



 ナイアスのステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。

 もう1ポイント分のステータスアップは精神力を指定しましょう。



 ナイアス オーケアニスLv57→Lv58(↑1)

 器用値 75(↑1)

 敏捷値 74

 知力値 74

 筋力値 34

 生命力 34

 精神力 74(↑1)


 スキル

 両手槍 回避 料理 水中機動 水棲 天啓

 霊能 変化 夜目 呪歌 呪曲 瞑想 連携

 精密操作 自己回復[小] 物理抵抗[小]

 魔法抵抗[大] MP回復増加[大] 時空属性

 光属性 闇属性 水属性 土属性 木属性

 祝福 耐混乱 共鳴




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『アチザリット』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 それにこれでアモルファスはアチザリットとクォークより先に一定の戦果を得る事になる。

 マッドヒュドラになるのだろう。

 やはりフューズ・モンスターズで一歩先を行くのは効果があるのだと思えます。

 アチザリットとクォークは更に19戦を必要とする計算になる。

 そこまで連続でレベルアップするのはもう確信してます。

 死に戻りさえしなければ、そうなる。

 待ち遠しい事です。



 アチザリットのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。

 もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。



 アチザリット サイレンガードLv12→Lv13(↑1)

 器用値 33

 敏捷値 33

 知力値 43

 筋力値 25(↑1)

 生命力 25(↑1)

 精神力 34


 スキル

 両手槍 回避 水中機動 水棲 変化 夜目

 怨歌 怨声 自己回復[微] 物理抵抗[小]

 魔法抵抗[小] MP回復増加[小] 水属性

 闇属性 土属性




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『クォーク』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 クォークの体躯はどうやら船岡を超えたようだ。

 まさに地上を移動する小さな要塞のような雰囲気が濃くなっている。

 プリプレグがいるから驚きはしないが、これはどこまで闘技場で戦えばいいのか?

 次のクラスチェンジは安全を考えて、召魔の森の外でやるべきだろう。

 かなり危ない予感がしています。



 クォークのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。

 もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。



 クォーク 獣王亀Lv12→Lv13(↑1)

 器用値 15

 敏捷値 15

 知力値 29

 筋力値 43(↑1)

 生命力 67(↑1)

 精神力 37


 スキル

 噛付き 踏み付け 体当たり 堅守 半水棲 夜目

 自己回復[小] 物理抵抗[小] 魔法抵抗[中]

 MP回復増加[小] 土属性 水属性 木属性 ブレス




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『アモルファス』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 さあ、今回の最大の戦果がこれだ。

 どんな姿になるのかはもう知っている。

 知っているけど、やはり期待は大きい。


 水中や海中は当然だが、沼地でも活躍が期待出来る。

 バンドルと特性がある程度は共通するとは思うが、差別化もあるだろう。

 それは促成栽培を経て、確認出来ると思えます。



 アモルファスのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。

 もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。



 アモルファス ヒュドラLv27→Lv28(↑1)

 器用値 27(↑1)

 敏捷値 41

 知力値 22

 筋力値 45

 生命力 59(↑1)

 精神力 22


 スキル

 噛付き 巻付 受け 回避 水棲 匂い感知

 熱感知 気配遮断 威嚇 奇襲 自己回復[大]

 ブレス 猛毒 毒耐性



《召喚モンスター『アモルファス』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》

《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》



 では、クラスチェンジ操作だ。

 悩みは皆無、さっさと済ませてしまいましょう。



 アモルファス ヒュドラLv28→マッドヒュドラLv1(New!)

 器用値 31(↑4)

 敏捷値 43(↑2)

 知力値 22

 筋力値 50(↑5)

 生命力 68(↑9)

 精神力 22


 スキル

 噛付き 巻付 受け 回避 水棲 匂い感知

 熱感知 気配遮断 威嚇 奇襲 自己回復[大]

 物理抵抗[微](New!)ブレス 猛毒 土属性(New!)

 水属性(New!)毒耐性



 【マッドヒュドラ】召喚モンスター 戦闘位置:地上、水中、沼地

 ヒュドラの上位種。主な攻撃手段は噛み付きと締め上げ等。

 沼地で遭遇する魔物の中でも最悪とも言える存在。

 リザードマンを従わせている事すらある。

 存在は稀であるがその脅威故に高名である。



《融合対象となる召喚モンスターではありません》



 さて、アモルファスの姿はどうなった?

 最初に頭の数の確認だな。

 どうやら8つでバンドルと同数のようだ。

 体の太さでは既にバンドルに迫る太さのようです。

 全身の色は基本的に暗褐色、但しバンドルよりも濃い。

 腹側までも暗褐色だがやや薄いようだ。

 8つの頭に備わる瞳はどれも赤い。

 バンドル程ではないが、禍々しさが滲み出ている。


 早速、バンドルとシュカブラと絡み合ってしまっている。

 おい。

 ゆっくり観察、させてくれよ!



 まあいいか。

 まだまだ観察する機会はあるのだ。

 焦らなくてもいい。

 問題なら他にもある。

 ナイアスはどうしようか?


 そろそろ、MPバーの消耗が目に付くようになった。

 入れ替わりでロジットを戻しましょう。

 まだまだ安心出来ません。

 教官役がいた方がオレの負担も少なくて済む。

 いや、攻撃にある程度、専念出来る。

 これは連戦を出来るだけ効率良く進める事に繋がるのだ。

 経験値稼ぎの為だ。

 必然の選択と言えるだろう。


主人公 キース


種族 人間 男 種族Lv165

職業 サモンメンターLv54(召喚魔法導師)

ボーナスポイント残 21


セットスキル

小剣Lv126(↑1)剣Lv125 両手剣Lv131 両手槍Lv136

馬上槍Lv137 棍棒Lv127 重棍Lv124 小刀Lv125(↑1)

刀Lv126(↑3)大刀Lv127 手斧Lv128 両手斧Lv125

刺突剣Lv129(↑3)捕縄術Lv130 投槍Lv137

ポールウェポンLv138

杖Lv149 打撃Lv154 蹴りLv154 関節技Lv154

投げ技Lv154 回避Lv163 受けLv163

召喚魔法Lv165 時空魔法Lv152(↑1)封印術Lv151

光魔法Lv148 風魔法Lv149(↑1)土魔法Lv148

水魔法Lv149(↑1)火魔法Lv148 闇魔法Lv149

氷魔法Lv148 雷魔法Lv149(↑1)木魔法Lv148

塵魔法Lv149(↑1)溶魔法Lv148 灼魔法Lv148

英霊召喚Lv6 禁呪Lv151

錬金術Lv139 薬師Lv34 ガラス工Lv33 木工Lv77

連携Lv133(↑1)鑑定Lv121 識別Lv134 看破Lv100e

耐寒Lv80e

掴みLv145 馬術Lv141 精密操作Lv146

ロープワークLv100e 跳躍Lv140(↑1)軽業Lv140

耐暑Lv80e 登攀Lv60e 平衡Lv100e

二刀流Lv125(↑2)解体Lv121 水泳Lv80e 潜水Lv80e

投擲Lv147

ダッシュLv145 耐久走Lv133(↑1)追跡Lv100e

隠蔽Lv122(↑1)気配察知Lv130(↑2)気配遮断Lv100e

魔力察知Lv136 暗殺術Lv146

身体強化Lv142 精神強化Lv142 高速詠唱Lv50e

無音詠唱Lv60e 詠唱破棄Lv60e 武技強化Lv139

魔法効果拡大Lv138 魔法範囲拡大Lv138

呪文融合Lv138

耐石化Lv80e 耐睡眠Lv80e 耐麻痺Lv80e 耐混乱Lv80e

耐暗闇Lv80e 耐気絶Lv80e 耐魅了Lv80e 耐毒Lv80e

耐沈黙Lv80e 耐即死Lv80e 全耐性Lv86

限界突破Lv30 獣魔化Lv60


召喚モンスター

ナイアス オーケアニスLv57→Lv58(↑1)

 器用値 75(↑1)

 敏捷値 74

 知力値 74

 筋力値 34

 生命力 34

 精神力 74(↑1)

 スキル

 両手槍 回避 料理 水中機動 水棲 天啓

 霊能 変化 夜目 呪歌 呪曲 瞑想 連携

 精密操作 自己回復[小] 物理抵抗[小]

 魔法抵抗[大] MP回復増加[大] 時空属性

 光属性 闇属性 水属性 土属性 木属性

 祝福 耐混乱 共鳴


ロジット スキュラクイーンLv56→Lv57(↑1)

 器用値 56

 敏捷値 81

 知力値 56(↑1)

 筋力値 55

 生命力 55

 精神力 56(↑1)

 スキル

 両手槍 噛付き 巻付 溶解 打撃 回避 水中機動

 水棲 変化 墨煙幕 毒無効 遠視 聞耳 危険察知

 隠蔽 奇襲 夜目 怨歌 怨声 追跡 捕食吸収

 捕食融合 魔力察知 魔力遮断 物理抵抗[大]

 魔法抵抗[大] 自己回復[中] MP回復増加[中]

 時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性

 水属性 氷属性 雷属性 呪眼


アチザリット サイレンガードLv12→Lv13(↑1)

 器用値 33

 敏捷値 33

 知力値 43

 筋力値 25(↑1)

 生命力 25(↑1)

 精神力 34

 スキル

 両手槍 回避 水中機動 水棲 変化 夜目

 怨歌 怨声 自己回復[微] 物理抵抗[小]

 魔法抵抗[小] MP回復増加[小] 水属性

 闇属性 土属性


クォーク 獣王亀Lv12→Lv13(↑1)

 器用値 15

 敏捷値 15

 知力値 29

 筋力値 43(↑1)

 生命力 67(↑1)

 精神力 37

 スキル

 噛付き 踏み付け 体当たり 堅守 半水棲 夜目

 自己回復[小] 物理抵抗[小] 魔法抵抗[中]

 MP回復増加[小] 土属性 水属性 木属性 ブレス


アモルファス ヒュドラLv28→マッドヒュドラLv1(New!)

 器用値 31(↑4)

 敏捷値 43(↑2)

 知力値 22

 筋力値 50(↑5)

 生命力 68(↑9)

 精神力 22

 スキル

 噛付き 巻付 受け 回避 水棲 匂い感知

 熱感知 気配遮断 威嚇 奇襲 自己回復[大]

 物理抵抗[微](New!)ブレス 猛毒 土属性(New!)

 水属性(New!)毒耐性


召魔の森 ポータルガード

ジェリコ、リグ、クーチュリエ、獅子吼、極夜、雷文

バンドル、船岡、守屋、スーラジ、久重、テフラ、岩鉄

虎斑、蝶丸、網代、スパーク、クラック、オーロ、プラータ

ムレータ、酒船、コールサック、シュカブラ、シルフラ

葛切、スコヴィル、デミタス、白磁、マラカイト

評価をするにはログインしてください。
ブックマークに追加
ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
― 新着の感想 ―
末っ子はアデルや春菜の輩なモフっ子だった!?
感想一覧
+注意+

特に記載なき場合、掲載されている作品はすべてフィクションであり実在の人物・団体等とは一切関係ありません。
特に記載なき場合、掲載されている作品の著作権は作者にあります(一部作品除く)。
作者以外の方による作品の引用を超える無断転載は禁止しており、行った場合、著作権法の違反となります。

この作品はリンクフリーです。ご自由にリンク(紹介)してください。
この作品はスマートフォン対応です。スマートフォンかパソコンかを自動で判別し、適切なページを表示します。

↑ページトップへ