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947

《只今の戦闘勝利で【小剣】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【剣】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【捕縄術】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【風魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【木魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【連携】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【二刀流】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【耐久走】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【魔力察知】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【武技強化】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ロッソ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 時刻は午後9時40分だ。

 戦闘以外では常闇の森の中を駆け抜け、時間を稼いでいるのだが。

 その甲斐はあったかな?

 もう少しでS1E1d3マップの中央に到達出来るだろう。


 どうもエリアポータルらしき存在を示唆する代物が森の中からも見えていた。

 天空へと続く、光の列。

 しかも点滅している?

 果たして、その正体は何だろうね?



 ロッソのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。

 もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。



 ロッソ 紅竜Lv54→Lv55(↑1)

 器用値  31

 敏捷値  73(↑1)

 知力値  31

 筋力値 101

 生命力  86(↑1)

 精神力  31


 スキル

 噛付き 巻付 受け 回避 水中機動 水棲

 飛翔 突撃 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中]

 自己回復[中] MP回復増加[中] 霊能 霊撃

 熱感知 気配遮断 猛毒 ブレス 光属性

 火属性 風属性 土属性 水属性 溶属性

 毒耐性 ブレス無効 鬼竜変




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『雪白』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 森の中からだとその詳細は分からない。

 ホワイト・ナイツの呪文を使ってまで確認して分かったのはタワーのような構造物だ。

 しかも延々と天空へと伸びている!

 成層圏を突破し、宇宙に届いているかのように思えるが。


 その正体に心当たりがあると言えばある。

 軌道エレベーターだ。

 だが、そんな代物が実用化されたとは聞かない。

 ゲームの中であればこそ、出来る事ではないかな?



 雪白のステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。

 もう1点のステータスアップは知力値を指定しましょう。



 雪白 白竜Lv54→Lv55(↑1)

 器用値  45

 敏捷値 105

 知力値  28(↑1)

 筋力値  72

 生命力  72

 精神力  28(↑1)


 スキル

 噛付き 巻付 受け 回避 水中機動 空中機動

 水棲 飛翔 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中]

 自己回復[中] MP回復増加[中] 強襲 霊能

 遠視 夜目 広域探査 熱感知 振動感知

 気配遮断 猛毒 風属性 土属性 水属性

 氷属性 毒耐性 耐即死 共振波 高周波

 鬼竜変




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『濡羽』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 さて、布陣はどうする?

 その前にエリアポータルと思われる場所の地形がどうなっているかが問題なんだが。

 狭いようでは、困る。

 どうやら交代枠はスケルトン組の3つ、場所さえ許せるならヴォルフ、護鬼、戦鬼を入れたい。

 もうエリアポータルがある事が前提になっています。


 さて、どうする?

 まずは地形の確認から始めましょう。

 思いっ切り暴れるだけの広さがあると信じたいものです。



 濡羽のステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。

 もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。



 濡羽 黒竜Lv54→Lv55(↑1)

 器用値  30

 敏捷値  68

 知力値  30

 筋力値  83(↑1)

 生命力 105

 精神力  30(↑1)


 スキル

 噛付き 巻付 受け 回避 水中機動 堅守

 匂い感知 熱感知 振動感知 気配遮断

 掘削 水棲 飛翔 物理抵抗[大] 魔法抵抗[大]

 自己回復[中] MP回復増加[中] 霊能 心眼

 夜目 猛毒 暗闇 石化 麻痺 混乱 即死

 光属性 闇属性 土属性 水属性 木属性

 毒耐性 鬼竜変



 どうも雰囲気的に言って、普通のエリアポータル解放戦になりそうじゃないな。

 何を相手にさせられるんだか。

 使える切り札を確認。

 大丈夫、やれる。

 ここはいい狩り場であるのだ。

 エリアポータルがあるなら早々に確保しておくべきだろう。






 困った。

 この構造物はかなりの規模がある。

 そして長期間放棄されていたようであり、薄汚れていた。、

 一部の動力は生きている。

 点滅灯が動作している箇所は、衝突を避けろという警告なのだと分かる。


 今、オレがいるのは巨大な空間だ。

 想像するに、貨物を受け入れる為の作業場って所かな?

 天井を見るとホイストらしき物があるし、移動用と思えるレールもある。

 今の所、人魂がありそうな気配は無い。


 更に奥へ進めるであろう通路、それに階段もある。

 但し、戦鬼のサイズが通れるようなサイズではない。

 ダメか。

 船岡も小さなままで連れて行く訳にもいかないだろう。

 布陣は見直しだな。


 テロメアを残して全員帰還で。

 召喚したのはヴォルフ、湊川、石津、関戸だ。

 関戸の死霊結界でアンデッド達の戦力を強化、探索をヴォルフに任せる形になる。

 これで行こう。

 近代兵器が相手でも火力で押し切れる形が作れるし、無駄にならない。

 吸血やらMP吸収といったスキルが通じない可能性はあるけど、それは覚悟の上だ。


 切り札ならある。

 【英霊召喚】はギリギリ使えないけど、他の切り札は使えるのだ。

 何が相手でも対応は可能。

 そう思う事にしましょう。





 人魂は?

 あった。

 あったけど、ここは何だ?


 天空へと伸びる、巨大な空間。

 様々な構造物が見える中、巨大なカプセル状の何かが転がっている。

 幾つかのカプセルは壁側に配置されている所を見ると、ここから上へと搬送させる仕掛けか?

 カプセルの中身は頑丈そうな貨物コンテナ。

 一部は朽ちているが、共通している事がある。

 中身は全部、空だ。


 雑然とした場所だが、その中央に人魂があった。

 こうなると覚悟せねばいけない。

 戦闘用ロボットが相手になりそう?

 どうもそんな雰囲気が濃い。


 それにこの空間であれば護鬼と戦鬼でも戦える。

 布陣変更しようか、とも思ったけど止めておこう。

 今からアンデッド組を外すのも悪いしな。

 このままでいい。


 では、人魂に触れるとしましょう。

 その前に呪文の強化を進めておこうか。

 もう何が相手になっても驚きは無い。

 ロボットに戦闘スーツ、ドローンでも構わない。

 気分だけならもうそのつもりでいます。





《生命反応確認、警告!》


《当該施設は放棄、速やかに退避して下さい》


《避難経路の指示マーカーは機能していません》


《使用可能なシェルターはありません》


《外部への退避をお急ぎ下さい》


 さて、これはどう判断したらいいんだ?

 インフォの文脈を素直に聞くのであれば、オレに逃げろと言ってるのかな?

 そんな配慮は不要です。

 いいから、相手を出せ!




 スローター・スパイダー ???

 イベントモンスター ??? ???

 ??? ??? ???



 スローター・バイパー ???

 イベントモンスター ??? ???

 ??? ??? ???



 スローター ???

 イベントモンスター ??? ???

 ??? ??? ???



 スローター・コマンダー ???

 イベントモンスター ??? ???

 ??? ??? ???



 何だろう、この違和感。

 相手はどれも機械仕掛けのロボットで間違いないのだが、そのシルエットは魔物に見える。

 各々が大きな蜘蛛、蛇、そしてアントマンのような印象の歩兵達だ!


 名前は分かるけど、ロボットなのかどうかは不明か。 

 間違いないのは武装が近代兵器以上の何かに見える事だろう。

 スローター、それにスローター・コマンダーの持っているのは銃かな?

 スローター・スパイダー、スローター・バイパーは触覚のように伸びる細い管が見えている。

 プローブ?

 センサーなのか、武器なのかは分からない。

 分かるのは機械仕掛けの何かって事だけだ!



「真降魔闘法!」「エンチャントブレーカー!」「リミッターカット!」

「メディテート!」「ブレス!」「インテリジェンス・アタック!」


 それでもやる事は変わらない。

 ここまでは、変えなくていい。

 魔力は感じ取れない。

 でも【魔力察知】の影響なのか、確信があった。

 こいつ等に魔力は関係ない。

 どこまでも機械だ!



((((((バックドラフト!))))))

((((((パラレル・シムーン!))))))

(((((ヴォルカニック・ボム!)))))

(((((スチーム・エクスプロージョン!)))))

(((((ミーティア・ストリーム!)))))

(ミラーリング!)


 全方位に向けて攻撃を重ねる。

 オレの周囲では既にテロメア達の攻撃も加わり、爆炎が渦巻いているかのようだ!

 相手は?

 炎の中を動き続けている。

 やはり機械だ。

 まともじゃない!



(((((((ダークマター!)))))))

(((((((ソーラー・ファーニィス!)))))))

((((((ディクレイ・ヒート!))))))

((((((サーマル・ニュートロン!))))))

(ミラーリング!)


 爆炎の壁を突破してオレに迫っていたスローター・バイパーに攻撃してみる。

 速い!

 だが、オレの接触する前に装甲が融け、或いは弾ける様に吹き飛んで行く。

 装甲の下は?

 骨太のフレーム、それに配線コードらしき代物が見えたが、一瞬にして爆散する!



「チッ!」


 破片が体中を叩くのに構わず、前へ出る。

 攻撃呪文で屠れるのは分かった。

 接近戦で殴ったらどうですか?

 そこが気になります。



(レールガン!)

(ミラーリング!)


 スローター・スパイダーの胴体を直撃、それだけで沈んでしまう。

 これも機械だ。

 で、どんな攻撃手段があるんだ?

 早く見極めさせて欲しいものです。



(((((((ディメンション・ウォール!)))))))

(ミラーリング!)


 スローター達の銃口がこっちに狙いを定めるのと同時に壁呪文を築く。

 全方位に向けてだ!

 銃口が次々と光を放つが、その全てが遮られ、跳ね返る!

 その光条の幾つかはスローター達に直撃していたが、跳ね返っているようだ。

 装甲そのものにも仕掛けがあるのか?

 何かをコーティングしているのだろう。

 装甲の表面は平滑で光沢がある。


 それにしても、派手な攻撃を次々とやってくれる!

 同士討ちが怖くないのか?

 いや、機械であるなら怖くない。

 それにあの装甲であれば味方を撃っても被害は出ないのだろう。



((((((ソーラー・ウィンド!))))))

((((((プロミネンス!))))))

(((((ミーティア・ストリーム!)))))

(((((ヴォルカニック・ボム!)))))

(((((スチーム・エクスプロージョン!)))))

(ミラーリング!)


 攻撃は継続だ!

 爆炎攻撃をもっと、重ねてやる! 

 切り札は?

 まだ温存しておこう。

 どうも火力の壁が機能しており、相手は次々とガラクタになりつつある。

 問題は数だ。

 援軍が次々と、上から投入されているのが見えていた。

 どうしましょう?

 こうしましょう!



(((((((((タイフーン!)))))))))

(((((((((フォース・バスター!)))))))))

(((((((((フラッシュオーバー!)))))))))

(ミラーリング!)


 天空へと続くかのような空間だが、一気にその様相が変化する。

 破片を巻き上げ、火炎も一気に巻き上がる!

 だが、各種スローターは動じない。

 重たいからなのか?

 いや、どうも他に仕掛けがあるのかも?

 それは目の前にいるスローター・コマンダーで検証しよう。



「ハッ!」


 思いっ切り、左肘打ち、神樹石のトンファーを持ったままだ!

 手応えは?

 いい感じだ。

 鉄塊を殴るような重さはしない。

 硬質のセラミックを叩いたような感じがする!



((((((エナジードレイン!))))))

((((((フォースド・メルト!))))))

(((((カーボニゼーション!)))))

(((((フォースド・エバポレーション!)))))

(((((サーマル・ニュートロン!)))))

(ミラーリング!)


 同時にこれも検証してみよう。

 オレのMPバーは?

 まるで回復している様子がない。

 やっぱりダメなのね?

 中に人間がいてもおかしくないサイズなのだが、どうもいないようです。



「ハッ!」


 スローター・コマンダーの脚関節に膝蹴りが直撃。

 いい感じで折れ曲がったか?

 フォースド・メルトの影響もあるだろう。

 サーマル・ニュートロンも効いているようだ。

 その一方でカーボニゼーション、フォースド・エバポレーションは効いているように思えない。

 これらの攻撃呪文は機械には効き難いというのは、ある程度の合理性がある。



「フンッ!」


 腕をたぐって、銃を持つ手首を抱える。

 やはり感覚は機械だ。

 装甲の感触を確かめつつ、肘と思われる関節を折りに行ってみよう!

 だが、ダメだ。

 結構、パワーがあるのね?



「ハッ!」


 方針変更、今度は投げを打つ。

 肘関節を極めながらの投げだが、今度はやり過ぎたか?

 肘部分で腕が壊れてしまい、投げは失敗。

 盛大に地面に転がってしまう!



「ッ?」


 起き上がろうとするオレにスローター・コマンダーが迫る。

 銃を失っているけど、近接戦用の武器はあるのか?

 拳でした。

 だが、オレに殴ろうとしていたスローター・コマンダーの頭部が砕けている。

 誰の仕業か、分かっているぞ?

 テロメアだろう。

 ミョルニルの一撃はかなり強力であるらしい。



「チッ!」


 テロメアの後ろにいたスローターに前蹴りを喰らわせつつ、周囲を確認。

 頭上からの追加戦力は?

 まだ、来てます。

 しつこい!



(エクストラ・サモニング!)


 追加召喚したのは、戦鬼。

 パワーのありそうな連中が相手だ。

 戦鬼であれば、その体格とパワーで圧倒出来るだろう。

 装甲も関係ない。

 叩き潰してしまいなさい!



(フィジカルエンチャント・ファイア!)

(フィジカルエンチャント・アース!)

(フィジカルエンチャント・ウィンド!)

(フィジカルエンチャント・アクア!)

(メンタルエンチャント・ライト!)

(メンタルエンチャント・ダーク!)

(クロスドミナンス!)

(グラビティ・メイル!)

(サイコ・ポッド!)

(アクティベイション!)

(リジェネレート!)

(ボイド・スフィア!)

(ダーク・シールド!)

(ファイア・ヒール!)

(ヒート・ボディ!)

(十二神将封印!)

(ミラーリング!)


 戦鬼を強化、では次に何をする?

 当然だけど、こうします。



(ブーステッド・モンスターズ!)


 まだタイフーンの呪文の効果で頭上は暴風が吹き荒れていた。

 その中を揺れながらもスローター達が降下しつつある。

 テロメアだけでなく、石津や関戸にとっていい的になっているようだ。

 そう、的だ。

 狙い放題だ!



(レールガン!)

(ミラーリング!)


 場合によってはメタモルフォーゼの呪文で戦鬼の姿を借りる事も考えたけどね。

 元の姿のままでも、レールガンで沈められる。

 ならばこのままでいい。



(アポーツ!)


 残る課題は?

 相手の数と時間だな。

 どこまでこんな展開が続くのか?

 それは終わってみないと分からないだろう。








《生命反応確認、警告!》


《当該施設は既に放棄されています、速やかに退避して下さい》


《敵性反応はありません》


《生命の安全確保を優先し、直ちに退避して下さい》


《自己修復機能は現在、稼動しておりません》


《保安システムも稼働率が低下中》


《繰り返します、速やかに退避して下さい》


 インフィですか。

 で、ここから続きがあるんだよな?

 きっとある。

 そうであって欲しい。


 どこをどう破壊したらいいのか、ようやく把握出来つつあったんだが。

 殴る蹴るは勿論、投げてもいいし、関節を破壊するのも慣れた所なのだ。

 アクチュエーターの位置まで分かっているぞ?

 それを引き千切るのが結構、面白い。

 装甲も引き剥がすのもコツが要るけど出来るようになったのです。


 さあ!

 追加、宜しく!



《S1E1d3のエリアポータルを開放しました!》

《只今の戦闘勝利で【杖】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【打撃】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【蹴り】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【関節技】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【投げ技】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【回避】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【受け】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【召喚魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【時空魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【光魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【土魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【水魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【火魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【氷魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【塵魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【溶魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【灼魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【連携】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【掴み】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【精密操作】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【跳躍】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【軽業】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【投擲】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【ダッシュ】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【耐久走】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【暗殺術】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【身体強化】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【精神強化】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で職業レベルがアップしました!》

《只今の戦闘勝利で種族レベルがアップしました!任意のステータス値2つに1ポイントを加算して下さい》


 おーい!

 運営さん?

 オレ、まだまだ戦えますよ?

 おかわりは?

 追加戦力は?

 何で、用意してないんだ!

 いい所だったのに!



 基礎ステータス

 器用値  62(↑1)(-56)

 敏捷値  62(↑1)(-56)

 知力値 100(-90)

 筋力値  61(-55)

 生命力  61(-55)

 精神力 100(-90)



《ボーナスポイントに2ポイント加算されます。合計で15ポイントになりました》


 これで終わると思えません。

 召喚モンスター達のレベルアップ、ありますよね?

 無いようだと泣きますよ?



《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『テロメア』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 テロメアの表情から笑顔が消えている。

 理由はもう明らかだ。

 破壊の限りを尽くしているのだが、決して殺戮ではない。

 命ある存在を仕留めておらず、吸血もしていないのだ。


 実際の話、テロメアのMPバーが2割程度にまで減るのは珍しい。

 当然、ここで区切って召魔の森に撤退すべきだろう。

 本来ならそうすべきだ。

 分かっているんだけど、今の戦闘は納得出来ませんな!



 テロメアのステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。

 もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。



 テロメア バンパイアダッチェスLv55→Lv56(↑1)

 器用値 43(-39)

 敏捷値 72(↑1)(-65)

 知力値 71(-64)

 筋力値 43(-39)

 生命力 43(-39)

 精神力 72(↑1)(-65)


 スキル

 杖 槌 小盾 受け 回避 飛翔 空中機動

 心眼 変化 気配遮断 魔力遮断 宮中儀礼

 物理抵抗[極大] 魔法抵抗[大] 自己修復[大]

 MP吸収[大] MP回復増加[中] 奇襲 吸血

 時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性

 土属性 水属性 塵属性 溶属性 魅了 麻痺

 呪詛 真祖化




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『湊川』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 怒りの源は戦闘内容にある。

 確かに難易度は高かったのだろう。

 封印術の呪文が通じない相手、火力も高くタフであり仕留めるのが手間な連中だ。

 だが、単調に過ぎる。

 あれだけの戦力でありながら、火力だけを頼みにして攻めて来るだけとか、芸が無い!

 同士討ちを考慮しなくていいのであれば正解ではあるんだが。

 それでも納得出来ません。

 心境的にはやり直しを要求したいですよ?



 湊川のステータス値で既に上昇しているの生命力でした。

 もう1ポイント分のステータスアップは筋力値を指定しましょう。



 湊川 スカルロードLv54→Lv55(↑1)

 器用値 57(-51)

 敏捷値 57(-51)

 知力値 32(-29)

 筋力値 86(↑1)(-72)

 生命力 86(↑1)(-77)

 精神力 32(-29)


 スキル

 剣 両手剣 槌 重槌 両手槍 ポールウェポン

 小盾 重盾 重鎧 受け 回避 平衡 夜目

 監視 魔力感知 魔力遮断 掴み 物理抵抗[大]

 魔法抵抗[大] 自己修復[極大] MP回復増加[小]

 MP吸収[小] 闇属性 火属性 土属性 溶属性

 耐光




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『石津』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 テロメアとは別の意味で、オレも不満だ。

 確かに切り札を投入するだけの価値のある、激戦だったのも否定しない。

 でもね。

 戦鬼がいたうちに全滅、頭上からの追加戦力の迎撃に集中出来るようになってからはダメだ。

 作業だ。

 レールガンを中心にした、単なる破壊作業だ!

 スケルトン組だって口が利けたら文句を言いたい事だろう。



 石津のステータス値で既に上昇しているの敏捷値でした。

 もう1ポイント分のステータスアップは精神力を指定しましょう。



 石津 スカルアサシンLv54→Lv55(↑1)

 器用値 91(-82)

 敏捷値 91(↑1)(-82)

 知力値 42(-38)

 筋力値 42(-38)

 生命力 42(-38)

 精神力 42(↑1)(-38)


 スキル

 弓 剣 手斧 両手槍 小盾 投擲 受け 回避

 登攀 平衡 跳躍 ダッシュ 隠蔽 夜目 監視

 呪詛 魔力感知 魔力遮断 強襲 連携 精密操作

 跳躍 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] 自己修復[中]

 MP回復増加[中] MP吸収[小] 光属性 闇属性

 風属性 土属性 水属性 木属性 耐光




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『関戸』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 時刻は午後11時20分か。

 もう少し暴れるとなれば、日付を跨ぐ事になるのは確実だ。

 朝までノンストップで暴れましょうか?

 それもいいと思い始めてます。


 あ、ダメだ。

 頭の中で布陣を組み始めている!

 どこで暴れるかも決めてないのに!

 本当にどうしようもないな。

 ここの周辺で狩りをする事にしてしまおう。

 それでオレの鬱憤も晴れてくれると思います。



 関戸のステータス値で既に上昇しているの精神力でした。

 もう1ポイント分のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。



 関戸 スカルウィザードLv54→Lv55(↑1)

 器用値  47(-42)

 敏捷値  47(↑1)(-42)

 知力値 104(-94)

 筋力値  32(-29)

 生命力  32(-29)

 精神力  88(↑1)(-79)


 スキル

 杖 小刀 小盾 受け 回避 夜目 怨声 魔力感知

 魔力遮断 物理抵抗[中] 魔法抵抗[極大] 自己修復[中]

 MP回復増加[大] MP吸収[中] 時空属性 光属性 闇属性

 火属性 風属性 土属性 水属性 氷属性 灼属性

 死霊結界 耐光



 では、装備の修復からだな。

 先にヴォルフは帰還させ、戦鬼を召喚しておこう。

 追加で召喚していた限られた時間であったが結構攻撃を喰らっていたからだ。

 そして修復のついでにやっておくべき事もある。

 ここ、エリアポータルでいいんだよね?

 その確認もしておくべきだろう。





《これまでの行動経験で【錬金術】がレベルアップしました!》


 しまったな。

 一番ダメージを喰らっていたのが湊川でした。

 以前の装備であれば破壊されてしまっていたかもしれません。

 オリハルコン系の防具でも当然、壊れる可能性を考えないといけない。

 これはある意味で油断だったか?


 スケルトン組は元々、ある程度任せておける。

 そこを過大評価したのか?

 オレ自身が迎撃で手を掛け過ぎたのは否めないけど。

 これは反省だな。

 スケルトン組であるからと言って放置していい訳じゃない。


 ところでここのエリアポータル名は?

 基底シャフト跡、となってます。

 その意味を考えてみた所で仕方ない。

 今は体を動かしたい。

 そして大いに暴れたいぞ!


 布陣は?

 ストランド、フローリン、船岡、シリウス、ジンバルです。

 少なくとも船岡がレベルアップするまで止まりませんよ?








《只今の戦闘勝利で【小剣】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【二刀流】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【耐久走】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【隠蔽】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【呪文融合】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『船岡』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 時刻は午後11時50分です。

 船岡のレベルアップが日付を跨ぐ前に、間に合ってしまった!

 どうする?

 どうしたらいい?


 一応、体の中に残っていた狂気は鎮まりつつある。

 船岡のレベルアップで戦力の底上げも順調に進んだと言っていいだろう。

 このまま召魔の森に戻ってログアウトしていい。

 そんな気分になっています。



 船岡のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう1点のステータスアップは知力値を指定しましょう。



 船岡 玄武Lv54→Lv55(↑1)

 器用値  42

 敏捷値  54(↑1)

 知力値  54(↑1)

 筋力値  42

 生命力 101

 精神力  53


 スキル

 噛付き 巻付 回避 水棲 掘削 匂い感知

 熱感知 霊撃 振動感知 気配遮断 魔力遮断

 堅守 変化 霊能 地脈操作 物理抵抗[極大]

 魔法抵抗[大] 自己回復[大] MP回復増加[中]

 猛毒 暗闇 石化 麻痺 即死 時空属性

 光属性 闇属性 風属性 土属性 水属性

 木属性 耐即死 毒無効 金剛変



 どうしよう?

 オレ自身、そう大きなダメージは喰らっていない。

 装備の修復をせずにこのままログアウトしたっていい。

 日付を跨ぐにしても僅かな時間で済む。


 そうだな。

 今日はここまでにしておくか。

 何度も徹夜はするものではない。

 いつものペースは出来るだけ崩さない方が好ましいのは確かであるのだ。


主人公 キース


種族 人間 男 種族Lv162(↑1)

職業 サモンメンターLv51(召喚魔法導師)(↑1)

ボーナスポイント残 15


セットスキル

小剣Lv122(↑3)剣Lv118(↑1)両手剣Lv121 両手槍Lv131

馬上槍Lv134 棍棒Lv120 重棍Lv117 小刀Lv119

刀Lv123 大刀Lv127 手斧Lv118 両手斧Lv112

刺突剣Lv119 捕縄術Lv127(↑1)投槍Lv132

ポールウェポンLv137

杖Lv147(↑1)打撃Lv152(↑1)蹴りLv152(↑1)

関節技Lv152(↑1)投げ技Lv152(↑1)回避Lv160(↑1)

受けLv160(↑1)

召喚魔法Lv162(↑1)時空魔法Lv149(↑1)封印術Lv148

光魔法Lv145(↑1)風魔法Lv145(↑1)土魔法Lv145(↑1)

水魔法Lv145(↑1)火魔法Lv145(↑1)闇魔法Lv145

氷魔法Lv145(↑1)雷魔法Lv145 木魔法Lv145(↑1)

塵魔法Lv145(↑1)溶魔法Lv145(↑1)灼魔法Lv145(↑1)

英霊召喚Lv6 禁呪Lv148

錬金術Lv138(↑1)薬師Lv34 ガラス工Lv33 木工Lv76

連携Lv117(↑2)鑑定Lv119 識別Lv132 看破Lv100e

耐寒Lv80e

掴みLv141(↑1)馬術Lv138 精密操作Lv143(↑1)

ロープワークLv100e 跳躍Lv135(↑1)軽業Lv132(↑1)

耐暑Lv80e 登攀Lv60e 平衡Lv100e

二刀流Lv113(↑3)解体Lv119 水泳Lv80e 潜水Lv80e

投擲Lv143(↑1)

ダッシュLv142(↑1)耐久走Lv120(↑4)追跡Lv100e

隠蔽Lv112(↑1)気配察知Lv100e 気配遮断Lv100e

魔力察知Lv127(↑1)暗殺術Lv143(↑1)

身体強化Lv138(↑1)精神強化Lv138(↑1)高速詠唱Lv50e

無音詠唱Lv60e 詠唱破棄Lv60e 武技強化Lv137(↑1)

魔法効果拡大Lv135 魔法範囲拡大Lv135

呪文融合Lv136(↑1)

耐石化Lv80e 耐睡眠Lv80e 耐麻痺Lv80e 耐混乱Lv80e

耐暗闇Lv80e 耐気絶Lv80e 耐魅了Lv80e 耐毒Lv80e

耐沈黙Lv80e 耐即死Lv80e 全耐性Lv83

限界突破Lv26 獣魔化Lv58


基礎ステータス

 器用値  62(↑1)(-56)

 敏捷値  62(↑1)(-56)

 知力値 100(-90)

 筋力値  61(-55)

 生命力  61(-55)

 精神力 100(-90)


召喚モンスター

テロメア バンパイアダッチェスLv55→Lv56(↑1)

 器用値 43(-39)

 敏捷値 72(↑1)(-65)

 知力値 71(-64)

 筋力値 43(-39)

 生命力 43(-39)

 精神力 72(↑1)(-65)

 スキル

 杖 槌 小盾 受け 回避 飛翔 空中機動

 心眼 変化 気配遮断 魔力遮断 宮中儀礼

 物理抵抗[極大] 魔法抵抗[大] 自己修復[大]

 MP吸収[大] MP回復増加[中] 奇襲 吸血

 時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性

 土属性 水属性 塵属性 溶属性 魅了 麻痺

 呪詛 真祖化


船岡 玄武Lv54→Lv55(↑1)

 器用値  42

 敏捷値  54(↑1)

 知力値  54(↑1)

 筋力値  42

 生命力 101

 精神力  53

 スキル

 噛付き 巻付 回避 水棲 掘削 匂い感知

 熱感知 霊撃 振動感知 気配遮断 魔力遮断

 堅守 変化 霊能 地脈操作 物理抵抗[極大]

 魔法抵抗[大] 自己回復[大] MP回復増加[中]

 猛毒 暗闇 石化 麻痺 即死 時空属性

 光属性 闇属性 風属性 土属性 水属性

 木属性 耐即死 毒無効 金剛変


ロッソ 紅竜Lv54→Lv55(↑1)

 器用値  31

 敏捷値  73(↑1)

 知力値  31

 筋力値 101

 生命力  86(↑1)

 精神力  31

 スキル

 噛付き 巻付 受け 回避 水中機動 水棲

 飛翔 突撃 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中]

 自己回復[中] MP回復増加[中] 霊能 霊撃

 熱感知 気配遮断 猛毒 ブレス 光属性

 火属性 風属性 土属性 水属性 溶属性

 毒耐性 ブレス無効 鬼竜変


雪白 白竜Lv54→Lv55(↑1)

 器用値  45

 敏捷値 105

 知力値  28(↑1)

 筋力値  72

 生命力  72

 精神力  28(↑1)

 スキル

 噛付き 巻付 受け 回避 水中機動 空中機動

 水棲 飛翔 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中]

 自己回復[中] MP回復増加[中] 強襲 霊能

 遠視 夜目 広域探査 熱感知 振動感知

 気配遮断 猛毒 風属性 土属性 水属性

 氷属性 毒耐性 耐即死 共振波 高周波

 鬼竜変


濡羽 黒竜Lv54→Lv55(↑1)

 器用値  30

 敏捷値  68

 知力値  30

 筋力値  83(↑1)

 生命力 105

 精神力  30(↑1)

 スキル

 噛付き 巻付 受け 回避 水中機動 堅守

 匂い感知 熱感知 振動感知 気配遮断

 掘削 水棲 飛翔 物理抵抗[大] 魔法抵抗[大]

 自己回復[中] MP回復増加[中] 霊能 心眼

 夜目 猛毒 暗闇 石化 麻痺 混乱 即死

 光属性 闇属性 土属性 水属性 木属性

 毒耐性 鬼竜変


湊川 スカルロードLv54→Lv55(↑1)

 器用値 57(-51)

 敏捷値 57(-51)

 知力値 32(-29)

 筋力値 86(↑1)(-72)

 生命力 86(↑1)(-77)

 精神力 32(-29)

 スキル

 剣 両手剣 槌 重槌 両手槍 ポールウェポン

 小盾 重盾 重鎧 受け 回避 平衡 夜目

 監視 魔力感知 魔力遮断 掴み 物理抵抗[大]

 魔法抵抗[大] 自己修復[極大] MP回復増加[小]

 MP吸収[小] 闇属性 火属性 土属性 溶属性

 耐光


石津 スカルアサシンLv54→Lv55(↑1)

 器用値 91(-82)

 敏捷値 91(↑1)(-82)

 知力値 42(-38)

 筋力値 42(-38)

 生命力 42(-38)

 精神力 42(↑1)(-38)

 スキル

 弓 剣 手斧 両手槍 小盾 投擲 受け 回避

 登攀 平衡 跳躍 ダッシュ 隠蔽 夜目 監視

 呪詛 魔力感知 魔力遮断 強襲 連携 精密操作

 跳躍 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] 自己修復[中]

 MP回復増加[中] MP吸収[小] 光属性 闇属性

 風属性 土属性 水属性 木属性 耐光


関戸 スカルウィザードLv54→Lv55(↑1)

 器用値  47(-42)

 敏捷値  47(↑1)(-42)

 知力値 104(-94)

 筋力値  32(-29)

 生命力  32(-29)

 精神力  88(↑1)(-79)

 スキル

 杖 小刀 小盾 受け 回避 夜目 怨声 魔力感知

 魔力遮断 物理抵抗[中] 魔法抵抗[極大] 自己修復[中]

 MP回復増加[大] MP吸収[中] 時空属性 光属性 闇属性

 火属性 風属性 土属性 水属性 氷属性 灼属性

 死霊結界 耐光


召魔の森 ポータルガード

ジェリコ、リグ、クーチュリエ、獅子吼、極夜、雷文

バンドル、守屋、スーラジ、久重、テフラ、岩鉄、虎斑

蝶丸、網代、スパーク、クラック、オーロ、プラータ

ムレータ、酒船、コールサック、シュカブラ、シルフラ

葛切、スコヴィル、デミタス、白磁、マラカイト

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― 新着の感想 ―
[一言] スケルトンたちが口が利けたらこう言ったでしょうね。「どうでもいいよ┐(´д`)┌」と
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