938
《ポータルガードにより配備の召喚モンスター『黒曜』がレベルアップしました!》
《『黒曜』のステータスを確認して下さい》
《ポータルガードにより配備の召喚モンスター『シリウス』がレベルアップしました!》
《『シリウス』のステータスを確認して下さい》
《ポータルガードにより配備の召喚モンスター『スーラジ』がレベルアップしました!》
《『スーラジ』のステータスを確認して下さい》
《ポータルガードにより配備の召喚モンスター『ジンバル』がレベルアップしました!》
《『ジンバル』のステータスを確認して下さい》
《ポータルガードにより配備の召喚モンスター『プラータ』がレベルアップしました!》
《『プラータ』のステータスを確認して下さい》
《ポータルガードにより配備の召喚モンスター『酒船』がレベルアップしました!》
《『酒船』のステータスを確認して下さい》
《ポータルガードにより配備の召喚モンスター『コールサック』がレベルアップしました!》
《『コールサック』のステータスを確認して下さい》
《ポータルガードにより配備の召喚モンスター『シュカブラ』がレベルアップしました!》
《『シュカブラ』のステータスを確認して下さい》
《ポータルガードにより配備の召喚モンスター『シルフラ』がレベルアップしました!》
《『シルフラ』のステータスを確認して下さい》
《ポータルガードにより配備の召喚モンスター『葛切』がレベルアップしました!》
《『葛切』のステータスを確認して下さい》
《ポータルガードにより配備の召喚モンスター『スコヴィル』がレベルアップしました!》
《『スコヴィル』のステータスを確認して下さい》
ログインした時刻は午前5時20分。
いつものペースに戻ったと言いたいが、今日も昨日に引き続き、促成栽培の予定です。
もうね。
行き着く所はもう、召喚モンスターのフルコンプリート。
そんな勢いになっているけど、それは避けたいものだ。
今はポータルガードに配備する枠が増えているのに対応したいだけなのだ。
酒船を強化する意味もあるけど。
さて、お楽しみはこれからだ。
レベルアップはどこまで進んでいるかな?
黒曜 フォレストアイLv54→Lv55(↑1)
器用値 45
敏捷値 96(↑1)
知力値 69(↑1)
筋力値 43
生命力 44
精神力 68
スキル
嘴撃 爪撃 無音飛翔 回避 遠視 広域探査
夜目 反響定位 奇襲 危険察知 気配遮断
魔力察知 魔力遮断 空中機動 天耳 自己回復[小]
物理抵抗[小] 魔法抵抗[大] MP回復増加[大]
時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性
水属性 氷属性 呪眼 即死 祝福 耐即死
シリウス ホワイトファングLv54→Lv55(↑1)
器用値 50
敏捷値 95(↑1)
知力値 50(↑1)
筋力値 63
生命力 63
精神力 49
スキル
噛付き 疾駆 跳躍 回避 威嚇 聞耳 隠蔽
強襲 平衡 匂い感知 危険察知 追跡 夜目
掘削 気配遮断 捕食吸収 自己回復[中]
物理抵抗[大] 魔法抵抗[中] MP回復増加[中]
光属性 闇属性 氷属性 耐即死 耐魅了 耐暗闇
ブレス 即死
スーラジ クローンサーヴァント[女性型]Lv53→Lv54(↑1)
器用値 98(↑1)
敏捷値 60
知力値 70(↑1)
筋力値 30
生命力 31
精神力 48
スキル
手斧 槌 弓 小盾 受け 回避 料理 木工
石工 牧畜 農作 調教 縫製 夜目 監視
宮中儀礼 精密操作 ダッシュ 物理抵抗[中]
魔法抵抗[大] 自己修復[中] MP回復増加[大]
時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性
水属性 土属性 溶属性 木属性
ジンバル シュバルツレーヴェLv54→Lv55(↑1)
器用値 63(↑1)
敏捷値 101(↑1)
知力値 33
筋力値 70
生命力 67
精神力 33
スキル
噛付き 引裂き 激高 回避 疾駆 耐久走
忍び足 跳躍 危険察知 夜目 遠目 隠蔽
追跡 監視 気配遮断 暗殺術 物理抵抗[中]
自己回復[中] 魔法抵抗[小] MP回復増加[小]
強襲 掘削 闇属性 火属性 土属性 溶属性
暗闇 麻痺 毒 耐暗闇 毒耐性
プラータ ミスリルドールLv53→Lv54(↑1)
器用値 90(↑1)
敏捷値 60
知力値 64
筋力値 43
生命力 46(↑1)
精神力 53
スキル
剣 槌 弓 小盾 回避 受け 料理 縫製
牧畜 ガラス工 薬師 精密操作 平衡 連携
夜目 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] 自己修復[中]
MP回復増加[大] MP回収[大] 風属性 土属性
水属性 木属性
酒船 キングトロールLv42→Lv46(↑4)
器用値 58(↑2)
敏捷値 22
知力値 29(↑1)
筋力値 117(↑2)
生命力 105(↑2)
精神力 23(↑1)
スキル
棍棒 打撃 蹴り 踏み付け 投擲 受け
堅守 回避 登攀 投げ技 噛付き 剛力
夜目 掴み 地脈操作 魔力察知 物理抵抗[小]
魔法抵抗[小] 自己回復[極大] 闇属性
水属性 土属性 耐即死 耐魅了 耐暗闇
毒耐性
コールサック フェンリルLv42→Lv46(↑4)
器用値 37
敏捷値 91(↑3)
知力値 43(↑1)
筋力値 84(↑2)
生命力 67(↑1)
精神力 32(↑1)
スキル
噛付き 引裂き 疾駆 跳躍 回避 遠吠え
裂帛 夜目 匂い感知 聞耳 危険察知
気配遮断 隠蔽 奇襲 追跡 闇属性 火属性
土属性 自己回復[大] 物理抵抗[大]
魔法抵抗[小] MP回復増加[小] ブレス
呪詛
シュカブラ 巴蛇Lv42→Lv46(↑4)
器用値 41(↑1)
敏捷値 59(↑2)
知力値 28(↑1)
筋力値 80(↑2)
生命力 119(↑2)
精神力 24
スキル
噛付き 丸呑み 消化 溶解 巻付 堅守
受け 回避 水棲 振動感知 匂い感知
熱感知 気配遮断 奇襲 追跡 掘削
自己回復[中] 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小]
HP吸収[小] MP吸収[微] 水属性 毒
耐睡眠 毒耐性
シルフラ ブループディングLv10→Lv25(↑15)
器用値 87(↑10)
敏捷値 40(↑5)
知力値 26(↑3)
筋力値 26(↑3)
生命力 55(↑5)
精神力 27(↑4)
スキル
溶解 侵食 体当たり 拘束 奇襲 形状変化
粘度変化 表面張力偏移 気配遮断(New!)
自己回復[小] 物理攻撃無効 魔法抵抗[中]
弾性強化[小] 水属性 火属性 光属性 耐石化
猛毒(New!)分裂 擬態 液状化
葛切 クリアウーズLv10→Lv25(↑15)
器用値 77(↑7)
敏捷値 65(↑10)
知力値 22(↑4)
筋力値 19(↑1)
生命力 56(↑5)
精神力 20(↑2)
スキル
溶解 侵食 体当たり 拘束 奇襲 形状変化
粘度変化 表面張力偏移 気配遮断(New!)
自己回復[小] 物理攻撃無効 魔法抵抗[中]
弾性強化[小] 氷属性 火属性 闇属性 耐石化
猛毒(New!)分裂 擬態 凍結化
スコヴィル レッドジェルLv10→Lv25(↑15)
器用値 59(↑7)
敏捷値 23(↑3)
知力値 22(↑2)
筋力値 76(↑9)
生命力 59(↑7)
精神力 22(↑2)
スキル
溶解 侵食 体当たり 拘束 奇襲 形状変化
粘度変化 表面張力偏移 気配遮断(New!)
自己回復[小] 物理攻撃無効 魔法抵抗[中]
弾性強化[小] 火属性 水属性 風属性 耐石化
猛毒(New!)分裂 擬態 豪炎
確認終了、ではあるんだが。
一体、シルフラ達ってどれだけ経験値を貯め込んでいた?
そして全部、レベルアップで消化したんだろうか?
疑念はある。
あるけどどうせ検証は出来ない。
そんな暇は無いのだ。
で、ポータルガードの状況は?
朝の定常業務に従事している面々の中にスライム組もいる。
最外郭の城壁の内側に水濠があるいのだが、そこの工事は終わっているらしい。
その代わり、一番内側にあった城壁が解体されている。
スライム組はゴーレム組、ムレータ、酒船と共に活躍しているようだ。
召魔の森の内部を拡大が始まるのか?
ちょっと期待が大きくなっちゃいますよ?
「オッス!」
「おお、おはようさん」
「またまた、お邪魔してます」
厨房の中にいるのはミオと優香。
どうやら今日はカボチャが出て来るのは確定?
ミオが手にしている包丁は業物であるのか、結構大き目のカボチャをサクサクと切っている。
器用なものだ。
「今日は珍しい方達が来てますよ?」
「ほう、誰かな?」
「闘技場で対戦中!」
明言は無しですか。
まあ実際に闘技場に行けば分かるんだが、誰かな?
予想してみよう。
珍しい、と表現するだけであれば紅蓮くんが最有力候補だっただろう。
だが、優香の口振りから察するに、複数だ。
誰だろう?
何かを忘れている気がします。
「やあ、キース。おはよう」
「ああ、おはようさん」
観客席にリックと不動、マルグリッドさんがいる。
闘技場で対戦しているのはいつもの生産職の面々?
いや、少し違う。
前衛で与作と並んでいる、巌のようなシルエットはドワーフだ。
東雲だな。
でも東雲とは別に、もう1つ同じような存在がいた。
ジルドレか?
多分、そうだろう。
盾は持っていない。
全身を覆う金属鎧の質感はミスリル系で統一しているのだろう。
手にしている巨大な槌もお揃いかな?
力押しも甚だしい!
半包囲する形でフィーナさんが戦っている。
その両脇にサキさん、そして巨大な盾を構えているのはカヤだ!
身に着けているのは革鎧であるようだが。
盾の質感は明らかにミスリル系に見える。
カヤの身長をも超えるそのサイズは明らかにアンバランスだ。
その証拠にカヤは両手で扱っている。
防御に徹している戦闘スタイル?
いや、平行して呪文で支援をしているのが分かる。
「あれって何?」
「ああ、カヤね。依頼品の出来を試しているそうよ?」
「両手で使うような代物ですよね、あれ」
「依頼通りらしいわ。当然だけど重盾、片手用みたい」
そうか。
カヤの様子を見ていると、相当な重量である事は確実だ。
そんな代物を片手で扱うつもりとか、誰の注文だよ?
「それに伝言。仕上げた作品を使っている所を確認したいみたいよ?」
「ほう」
「あのサイズに重量じゃ実際に試せませんから。気になりますよ!」
マルグリッドさんはジンバルをソファの代わりにしてます。
膝の上にはシリウスの頭を乗せている。
相変わらずだな。
不動の隣に座って話を聞く。
彼も鍛冶職、自分の作品には愛着はあるのが当然であるそうです。
控え目でおとなしい印象だったけど、まるで違う。
結構、饒舌だったんだね!
「対戦、いいの?」
「ああ、そうでした」
そう、今日も昨日に引き続き促成栽培日和。
ポータルガードも出来るだけ参加させよう。
人形組、蜂組以外は参加だな。
ゴーレム組が中心で進めている解体工事は中断で。
悪い。
これは純粋にオレのワガママなのだ。
デミタス スライムLv1(New!)
器用値 11
敏捷値 5
知力値 5
筋力値 5
生命力 8
精神力 5
スキル
溶解 形状変化 粘度変化 表面張力偏移
物理攻撃無効
白磁 スライムLv1(New!)
器用値 10
敏捷値 5
知力値 5
筋力値 5
生命力 8
精神力 6
スキル
溶解 形状変化 粘度変化 表面張力偏移
物理攻撃無効
マラカイト スライムLv1(New!)
器用値 9
敏捷値 5
知力値 5
筋力値 5
生命力 10
精神力 5
スキル
溶解 形状変化 粘度変化 表面張力偏移
物理攻撃無効
スライム増量、始めました。
既に観客席にはスライム組が並んでいる。
青のシルフラ、黄色のリグ、赤のスコヴィル、透明な葛切だ。
並びが信号機に見えるのは気のせいか?
そこにデミタス、白磁、マラカイトが並ぶ。
名前の由来は適当だ。
デミタスは小さなコーヒーカップの事で、黒色を目指すからこの名前にした。
白磁は文字通り白い磁器、白色を目指します。
マラカイトは緑色の顔料の事で、当然だけど緑色にしようと思う。
最初のクラスチェンジでスライム系は全色、揃いますな!
「スライム、多くない?」
「多いですねえ」
闘技場の中では対戦が終わろうとしている。
こっちはもう対戦に参加予定の召喚モンスター達が揃いつつある。
おっと。
パーティ枠が2つ、まだ余っているぞ!
召喚したのは?
ハルヴァ、それにアルケンだ。
湊川、石津、関戸も加えたい所だけど、今日は事情が事情なのです。
デミタス、白磁、マラカイトの促成栽培を優先するにはこうするしかない。
スケルトン組はポータルガードにするのもいいな。
地下洞窟に挑む際にはそうするとしましょう。
継続戦闘能力は元々高いし安定するし。
いや、どうせならアンデッドで埋め尽くしてみるか?
関戸の死霊結界を活かすのであれば、悪くない選択だ。
相乗効果が見込めるだろう。
オレはネクロマンサー系じゃないけどね。
その真似事はしてもいい。
地下洞窟であればむしろいい選択かもしれないな。
その前に対戦だ。
ジルドレとカヤが中心となって作製した武器を実際に披露するのが目的になる。
半端な相手ではその効果が分かり難くなってしまうだろう。
デミタス、白磁、マラカイトには相当厳しいけど、闘技場のオベリスクに捧げるアイテムはスラー酒だ。
即ち、相手はヴリトラの幻影と分身になる。
岩鉄、虎斑、ムレータが手にしている得物は半端な代物じゃない。
その真価を見せるなら、こうすべきだ。
妥協はしません。
そして慈悲も無いのでした。
《只今の戦闘勝利で【小剣】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【手斧】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【時空魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【闇魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【軽業】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【耐久走】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【魔力察知】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『デミタス』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
「どう思う?」
「メイスは、いいねえ」
「ああ。メイスは問題無さそうだ」
カヤもジルドレもメイスに関しては納得のようです。
岩鉄の体格に比べたら、柄の長さはやや短めで安定している。
それに岩鉄自身、超重量級だ。
バランスがいいのは分かっていた。
ムレータの場合は得物を大きく振り回し過ぎる傾向がどうしても残る。
その上で迎撃が基本、確実に当てる距離を維持するものだからダメージを喰らう事が多い。
超大型の斧の威力を考えたら収支は大幅にプラスだから問題になっていないだけです。
頭が痛いのは虎斑なんだろうな。
カヤもジルドレも、得物のメインは槌だ。
虎斑の槌の使い方は基本的に単に殴るだけである。
それはいい。
持ち方が人間と全く異なる。
腕の代わりで蔦に絡ませて大きく振り回したり、枝状の腕で槌と一体化させて殴ったり。
要するにだ、ハンマーヘッドと柄のバランスに苦慮して作製した筈なのに想定外の使い方をしているのだ!
カヤは苦笑するだけで済んでいるけど、ジルドレの呆れる様子が酷い。
「ダメだな。鍛え直したくなる」
「もうちょっと柄を長くした方が良かったかな?次に作る機会があるかが問題だけど」
「あるものと考えないとな」
斧にしても柄をもう少し太くしたかったとか。
槌は柄をもう少し長くしようとか。
色々と改善したい点があるようです。
デミタスのステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。
もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。
デミタス スライムLv7→Lv8(↑1)
器用値 13
敏捷値 7
知力値 7
筋力値 7(↑1)
生命力 11
精神力 8(↑1)
スキル
溶解 形状変化 粘度変化 表面張力偏移
物理攻撃無効
《召喚モンスター『デミタス』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》
《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》
おっと。
ステータス操作を進めておかないと。
ジルドレとカヤの希望もあって、連戦になっている。
一気に7連戦で7連勝、デミタス達は最初のクラスチェンジになる。
そろそろ、朝食の時間になるだろう。
クラスチェンジ操作まで、早めに済ませておきたい。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『白磁』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
一方でデミタス、白磁、マラカイトはアッサリ風味で厳しい筈の戦闘を無事に生き残った。
ある意味で酒船にくっついていただけと言える。
その上にリグと溶け合っていただけのようにも見える。
それでいい。
当面の目標は第五段階までの促成栽培だ。
いきなり相手が強烈だったけど、最初のクラスチェンジへ無事進められそうです。
白磁のステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。
もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。
白磁 スライムLv7→Lv8(↑1)
器用値 15(↑1)
敏捷値 7(↑1)
知力値 6
筋力値 6
生命力 12
精神力 7
スキル
溶解 形状変化 粘度変化 表面張力偏移
物理攻撃無効
《召喚モンスター『白磁』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》
《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》
次はマラカイトだ。
没個性だったのがようやく差別化となる。
クラスチェンジさせたらリグ達と並べてみよう。
きっと見栄えがいいに違いない。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『マラカイト』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
どうもここで区切らないといけないみたいだな。
ミオが観客席に来ている。
朝食の時間、だよな?
どうやら続きは食事の後になるようだ。
今日は促成栽培を兼ねて地下洞窟に行く予定にしている。
ポータルガードを含め、もう少し待っててね?
マラカイトのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。
もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。
マラカイト スライムLv7→Lv8(↑1)
器用値 13
敏捷値 7
知力値 6
筋力値 6
生命力 14(↑1)
精神力 7(↑1)
スキル
溶解 形状変化 粘度変化 表面張力偏移
物理攻撃無効
《召喚モンスター『白磁』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》
《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》
「朝食、出来たよ!」
「先に食堂に行っててくれますか?まだ少し後片付けがありますので」
クラスチェンジは先に済ませておこう。
そこまでやっておかないと、区切れた事にならない。
そういう気分なのです。
デミタス スライムLv8→ブラックグミLv1(New!)
器用値 16(↑3)
敏捷値 10(↑3)
知力値 7
筋力値 7
生命力 11
精神力 8
スキル
溶解 形状変化 粘度変化 表面張力偏移
物理攻撃無効 土属性(New!)木耐性(New!)
【ブラックグミ】召喚モンスター
戦闘位置:地上、壁面
スライムの一種。主な攻撃手段は特殊能力等。
やや半透明の黒色、周囲の土塊を操る。
白磁 スライムLv8→ホワイトムースLv1(New!)
器用値 18(↑3)
敏捷値 10(↑3)
知力値 6
筋力値 6
生命力 12
精神力 7
スキル
溶解 形状変化 粘度変化 表面張力偏移
物理攻撃無効 風属性(New!)雷耐性(New!)
【ホワイトムース】召喚モンスター
戦闘位置:地上、壁面
スライムの一種。主な攻撃手段は特殊能力等。
やや半透明の白色、風を操る。
マラカイト スライムLv8→グリーンウーズLv1(New!)
器用値 15(↑2)
敏捷値 9(↑2)
知力値 6
筋力値 6
生命力 14
精神力 7
スキル
溶解 形状変化 粘度変化 表面張力偏移
物理攻撃無効 木属性(New!)氷耐性(New!)
【グリーンウーズ】召喚モンスター
戦闘位置:地上、壁面
スライムの一種。主な攻撃手段は特殊能力等。
やや半透明の緑色、周囲の植物を操る。
《称号【スライムテイマー】を得ました!》
あれ?
称号が増えちゃった?
パーティの配下を全部、スライム系で埋めたらいいのかと思ってました。
どうも違うようです。
もしかして、色を揃えるだけでいいのかな?
まあ、いい。
この称号はオマケだと思う事にしましょう。
「デザートもあるよ!パンプキンパイ!」
「今日はカボチャ尽くしか?」
「ハンネスの所で豊作で安かったからよねー」
メインはカボチャのニョッキ、ソースもチーズで基本的に甘いけど黒胡椒が効いている。
スープもカボチャを裏漉しして作ったものだろう。
コロッケもカボチャ入り。
今日はハロウィン?
そうじゃない筈。
単にカボチャが安かったから、という事であったみたいだ。
それでこんなにカボチャが続いていたのか。
但し。方向性としてカボチャは甘い。
デザートのパンプキンパイも当然、甘いだろう。
闘牛肉のステーキが無かったら最後まで食い切れる自信は無かったぞ?
「食事は毎回、こんな感じ?」
「これが毎日続くと粗食に耐えられなくなるぞ?いいのか?」
「いいじゃないの、ゲームの中なんだし!」
カヤもジルドレも困惑気味のようだ。
確かにそれは言える。
オレの場合、携帯食もかなり贅沢だ。
今の食事環境だと、ゲーム開始当初の状況に適応出来る気がしない。
「ところで、キース。武器の方は本当にアレで大丈夫かな?」
「メイスは問題無いと思うが、斧と槌は少し修正した方がいいと思うぞ」
「そうかなー」
カヤからもジルドレからも幾つか、修正したい点があるようだ。
岩鉄のメイスに関しては全員一致で問題なし。
虎斑の槌に関してはもう評価不能。
問題はムレータだ。
重過ぎるように見えるから削る方がいい、とおい意見で両者は一致していた。
「レベルアップしていくうちにいい重さになると思うし。あのままで十分」
「だがな、使いこなせているように見えんぞ?」
ジルドレの視線がオレの隣にいる与作に飛ぶ。
斧使いの意見を聞きたいようだ。
「斧を使った戦闘ならあんな感じでいいと思うよ。確かに隙が多いけど、集団戦なら気にしないでいい」
「斧使いは皆、大雑把に過ぎると思うがな」
「同意する。実際、自覚してるし」
与作はニヤリと笑うとパンプキンパイを頬張る。
大雑把と表現するジルドレの指摘は確かだろう。
だが、与作の戦闘スタイルはどこまでも単純でありながら合理的だ。
剛で押し、剛で押し切る。
それを徹底する。
オレとしてはそこに真正面から挑み攻略するのが大好きだ!
「キースは普段、二刀流スタイルなのか?」
「まあ、たまには」
「手斧に小剣だとなんだか見てて不安だなあ」
「格闘戦の感覚に近いからね。問題ないよ」
カヤも二刀流スタイルをするそうだが、最近は槌と剣で固定にしているそうです。
安定する、という意味でそれが正しいのは分かる。
分かるんだけど、オレの場合は飽きてしまうと危険なのだ。
悪い意味で慣れてしまう自覚がある。
「では、修正は不要か?」
「ん」
「分かった。では別件だ」
ジルドレはドワーフ、東雲と違って大食いではないらしい。
既に食事を摂り終えている。
オレはまだです。
もう少しでパンプキンパイに到達出来る!
食事レースで言えばオレは東雲と最後尾争いを演じている。
負けちゃいられませんよ?
「例の炭の件は情報が上がっていた。いずれ多くの量が出回るだろう」
む?
例の件と言えば冥府の炭か。
アレはd2マップでレウケーの化身を焼いて倒せば入手出来る可能性がある。
問題はそこまで到達するのが厳しいだけだ。
一体、誰が?
心当たりはある。
アデル達だ。
次点でヒョードルくん達かな?
「入手を狙って多くのプレイヤーが地下の攻略に向かっているよ」
「プレミア扱いはそう長く続かないと思った方がいい」
ああ、そういう事か。
でもね、アイテムを狙って得て来た訳じゃない。
それに大部分は闘技場の対戦を経て得ていると思う。
ある意味で反則?
それに地下側マップでプレイヤーが増えるのも悪くない。
オレとしてもより良い狩り場を確保に動く動機にもなってくれる。
競争相手がいるならいるで、それを原動力にしたらいいのだ。
「そうか。そうだな」
「む?まだ何か隠し玉でもあるのかな?」
珍しくジルドレが破顔する。
オレもつい、反応して笑ってしまっていた。
空気が一気に反転したのはオレのせいじゃない。
その筈だ。
ジルドレ、それにカヤはフィーナさん達と共に巌城に跳んで行く。
オレは?
当然だけど促成栽培の続きです。
まだ人形組、蜂組は作業を終えていない。
このまま、対戦をしながら待つとしよう。
デミタス、白磁、マラカイトは第二段階に進んだだけだ。
このままポータルガードに残すのはまだまだ、危険が大きい。
だから対戦だ。
矛盾するけど、相手は温くしません。
オレ自身の支援があればこそ、リスクも低減出来る。
そして全く無くなる訳じゃない。
綱渡り的な部分を残すのが肝だ。
そうじゃないと面白くないのです。
《只今の戦闘勝利で【小剣】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【小刀】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【軽業】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【耐久走】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【隠蔽】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『デミタス』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
最初から厳しい戦いに付き合わせている。
それが普通になりつつあるのが頼もしいと同時に恐ろしい。
ダーク・フォールで嵌め、身動きが取れない所を攻撃させているからな。
多少はリスクが低いだろうけど油断出来ない。
封印が外れたらデミタス達だと一瞬で死に戻るだろう。
そんな心配をよそにデミタス達は連続レベルアップを続けている。
リグがいるから、というだけではない。
シルフラ達もだ。
7体のスライム系召喚モンスターが連携する様子はある意味で見事だ。
同時に奇異でもある。
お互いに形状を変え、粘度を変え、這い回ったり弾んだりしてます。
酒船もダメージを喰らうのは相変わらずだが、その機会も減っているのが分かる。
このまま安定して戦力が底上げ出来たらいい。
今はまだ、不安要素がある。
促成栽培を進めねば!
もうこれは必須だろう。
デミタスのステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。
もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。
デミタス ブラックグミLv11→Lv12(↑1)
器用値 20(↑1)
敏捷値 12
知力値 10
筋力値 10
生命力 19(↑1)
精神力 10
スキル
溶解 形状変化 粘度変化 表面張力偏移
物理攻撃無効 土属性 木属性 水耐性
《召喚モンスター『デミタス』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》
《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》
オベリスクの方を見ると蜂組が揃ってホバリングしてます。
定常業務を終えたらしい。
では、対戦に参加させようか?
いや、どうせなら地下洞窟に向かってしまいたい。
人形組の確認をすると、まだ作業をしているのは守屋と網代、プラータだけだ。
彼等を留守番にしてしまえばいい。
酒船、コールサック、シュカブラも残そう。
支援役は2体か3体、付けたら安心だ。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『白磁』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
最初のクラスチェンジで既に差別化の兆候がある。
細かく見ていないけど、それはステータス操作で実感出来ていた。
白磁の場合、明らかに敏捷値が伸びている。
しかもかなりハイペースだ。
どうやらリグに最も近い存在になりそうです。
デミタスだと生命力の伸びがいい。
そしてマラカイトはスライムとしてはバランスが良さそうに見える。
デミタス達は今日のうちに第五段階を目指す訳だが。
今のうちに成長方針を決めておくべきかもしれない。
デミタスと白磁は特化型を目指していいだろう。
マラカイトはバランスを取る方向で調整する事にしたい。
白磁のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。
白磁 ホワイトムースLv11→Lv12(↑1)
器用値 22
敏捷値 18(↑1)
知力値 8
筋力値 8
生命力 16
精神力 9(↑1)
スキル
溶解 形状変化 粘度変化 表面張力偏移
物理攻撃無効 風属性 雷属性 土耐性
《召喚モンスター『白磁』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》
《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》
次はマラカイトな訳だが。
既に留守番の選定を脳内で始めてます。
誰がいいかな?
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『マラカイト』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
スライム系の差別化が進む一方で連携して戦う姿は変わらない。
リグを中心に一体に動いているかのようだ。
この形態は今後も続くものとして覚悟しよう。
色が混ざったかのように見えるんだけどね。
その度に様々に呈色する訳で、時には鮮やかで美しい。
逆に濁った色になる事もある。
何がどうなって影響しているのかは不明だ。
戦闘面で懸念はしてません。
単純に気分の問題です。
マラカイトのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。
もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。
マラカイト グリーンウーズLv11→Lv12(↑1)
器用値 19
敏捷値 13
知力値 9
筋力値 9(↑1)
生命力 20(↑1)
精神力 9
スキル
溶解 形状変化 粘度変化 表面張力偏移
物理攻撃無効 木属性 氷属性 雷耐性
《召喚モンスター『マラカイト』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》
《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》
では、一気にクラスチェンジさせてしまおう。
これでデミタス達も第三段階になるが、まだまだ安心は出来ない。
もっと大きくなってくれないと、現時点で酒船の全身をカバーするのは無理なのだ。
オレの目論見は正しいだろうか?
今更、戻れないけどそんな思いもあったりします。
デミタス ブラックグミLv12→ブラックゼリーLv1(New!)
器用値 23(↑3)
敏捷値 12
知力値 10
筋力値 10
生命力 24(↑5)
精神力 10
スキル
溶解 侵食(New!)体当たり(New!)形状変化
粘度変化 表面張力偏移 物理攻撃無効 土属性
木属性 水耐性
【ブラックゼリー】召喚モンスター 戦闘位置:地上、壁面
スライムの形態変化の1つ。主な攻撃手段は特殊能力等。
周囲の土塊を操る事に特化した個体、とされている。
移動は自分の体の表面張力と形状変化、そして重心変位による。
移動速度は遅いが壁や天井を這う事が可能。
物理攻撃は基本的に無効化する。
成長してきた環境により個体によって特性は異なる。
白磁 ホワイトムースLv12→ホワイトプディングLv1(New!)
器用値 23(↑1)
敏捷値 23(↑5)
知力値 8
筋力値 8
生命力 18(↑2)
精神力 9
スキル
溶解 侵食(New!)体当たり(New!)形状変化
粘度変化 表面張力偏移 物理攻撃無効 風属性
雷属性 土耐性
【ホワイトプディング】召喚モンスター 戦闘位置:地上、壁面
スライムの形態変化の1つ。主な攻撃手段は特殊能力等。
風を操る事に特化した個体、とされている。
移動は自分の体の表面張力と形状変化、そして重心変位による。
移動速度はやや遅いが壁や天井を這う事が可能。
物理攻撃は基本的に無効化する。
成長してきた環境により個体によって特性は異なる。
マラカイト グリーンウーズLv12→グリーンジャムLv1(New!)
器用値 23(↑4)
敏捷値 15(↑2)
知力値 9
筋力値 9
生命力 22(↑2)
精神力 9
スキル
溶解 侵食(New!)体当たり(New!)形状変化
粘度変化 表面張力偏移 物理攻撃無効 木属性
氷属性 雷耐性
【グリーンジャム】召喚モンスター 戦闘位置:地上、壁面
スライムの形態変化の1つ。主な攻撃手段は特殊能力等。
周囲の植物を操る事に特化した個体、とされている。
移動は自分の体の表面張力と形状変化、そして重心変位による。
移動速度は遅いが壁や天井を這う事が可能。
物理攻撃は基本的に無効化する。
成長してきた環境により個体によって特性は異なる。
少し大きくなったか?
ならば良し。
このまま順調に成長して欲しいものです。
では、地下洞窟に行く前にポータルガードの見直しだ。
思い切ってアンデッドは全部、ポータルガードに配備してしまおう。
数が多いな。
どうにか、整理出来たと思う。
確認しよう。
召魔の森の留守番は?
守屋、蝶丸、網代、オーロ、プラータ、酒船、コールサック、シュカブラだ。
8体を召魔の森に残しても21体を連れて行く事になる。
連れて行くポータルガードは?
ジェリコ、リグ、クーチュリエ、テロメア、赤星、スーラジ、久重。
テフラ、岩鉄、虎斑、モスリン、ヘイフリック、スパーク、クラック。
そして湊川、石津、関戸、ムレータ、シルフラ、葛切、スコヴィルになる。
デミタス達、促成栽培中の戦力を考慮しても十分な戦力になる。
パーティの方はどうだろう。
ティグリス、モジュラス、デミタス、白磁、マラカイトだ。
どうでもいいけど、出発する前段階で結構な時間を費やしてしまった。
配下の召喚モンスターの数が多くなっている影響でもある。
これだけは受け入れ、妥協するしかない。
では、地下洞窟に行こう。
今日は最下層の中継ポータルから先にある4つの洞窟、その先を目指す予定だ。
その4つの各々はある程度踏破し、中継ポータルを確保している。
一番右の洞窟は日本神話繋がり。
右から二番目の洞窟だと古代中国繋がり。
三番目だと古代バビロニア繋がりかな?
四番目はギリシャ神話繋がりだ。
今日はアンデッドもいるから吸血が通じ易い相手が多い場所がいい。
古代バビロニア繋がりの洞窟にしよう。
テロメアもきっと、気に入ってくれる筈だ。
主人公 キース
種族 人間 男 種族Lv159
職業 サモンメンターLv48(召喚魔法導師)
ボーナスポイント残 9
セットスキル
小剣Lv115(↑3)剣Lv115 両手剣Lv117 両手槍Lv131
馬上槍Lv130 棍棒Lv119 重棍Lv117 小刀Lv116(↑1)
刀Lv122 大刀Lv126 手斧Lv114(↑1)両手斧Lv112
刺突剣Lv119 捕縄術Lv125 投槍Lv130
ポールウェポンLv135
杖Lv142 打撃Lv148 蹴りLv148 関節技Lv148
投げ技Lv148 回避Lv157 受けLv157
召喚魔法Lv159 時空魔法Lv146(↑1)封印術Lv145
光魔法Lv142 風魔法Lv142 土魔法Lv142
水魔法Lv142 火魔法Lv142 闇魔法Lv143(↑1)
氷魔法Lv142 雷魔法Lv142 木魔法Lv142
塵魔法Lv142 溶魔法Lv142 灼魔法Lv142
英霊召喚Lv6 禁呪Lv145
錬金術Lv135 薬師Lv34 ガラス工Lv33 木工Lv76
連携Lv100e 鑑定Lv118 識別Lv130 看破Lv100e
耐寒Lv80e
掴みLv135 馬術Lv136 精密操作Lv140
ロープワークLv100e 跳躍Lv131 軽業Lv125(↑2)
耐暑Lv80e 登攀Lv60e 平衡Lv100e
二刀流Lv100e 解体Lv118 水泳Lv80e 潜水Lv80e
投擲Lv139
ダッシュLv140 耐久走Lv105(↑3)追跡Lv100e
隠蔽Lv106(↑1)気配察知Lv100e 気配遮断Lv100e
魔力察知Lv112(↑1)暗殺術Lv140
身体強化Lv135 精神強化Lv135 高速詠唱Lv50e
無音詠唱Lv60e 詠唱破棄Lv60e 武技強化Lv134
魔法効果拡大Lv133 魔法範囲拡大Lv133
呪文融合Lv133
耐石化Lv80e 耐睡眠Lv80e 耐麻痺Lv80e 耐混乱Lv80e
耐暗闇Lv80e 耐気絶Lv80e 耐魅了Lv80e 耐毒Lv80e
耐沈黙Lv80e 耐即死Lv80e 全耐性Lv80
限界突破Lv24 獣魔化Lv56
称号
老召喚術師の後継者 老死霊術師の誓約
森守の紋章 中庸を呼ぶ者 王家の剣指南者
海魔討伐者 鍾乳洞踏破の証 墓守の紋章
魔神討伐者 氷雪竜討伐者 巨人王の謎掛け
巨神掃滅者 ドラゴンテイマー スライムテイマー(New!)
聖獣の守護者
金紅竜の盟約 翡翠竜の誓約 柘榴竜の誓約
蒼玉竜の誓約 白金竜の誓約 黒曜竜の誓約
翠玉竜の誓約 水晶竜の誓約
瑠璃光の守護者 除蓋障院への通行証
冥界門の通行証 天界の破壊者
魔導帝 拳聖 ハイパーウェポン
ジェノサイダー 耐え忍びし者
召喚モンスター
黒曜 フォレストアイLv54→Lv55(↑1)
器用値 45
敏捷値 96(↑1)
知力値 69(↑1)
筋力値 43
生命力 44
精神力 68
スキル
嘴撃 爪撃 無音飛翔 回避 遠視 広域探査
夜目 反響定位 奇襲 危険察知 気配遮断
魔力察知 魔力遮断 空中機動 天耳 自己回復[小]
物理抵抗[小] 魔法抵抗[大] MP回復増加[大]
時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性
水属性 氷属性 呪眼 即死 祝福 耐即死
シリウス ホワイトファングLv54→Lv55(↑1)
器用値 50
敏捷値 95(↑1)
知力値 50(↑1)
筋力値 63
生命力 63
精神力 49
スキル
噛付き 疾駆 跳躍 回避 威嚇 聞耳 隠蔽
強襲 平衡 匂い感知 危険察知 追跡 夜目
掘削 気配遮断 捕食吸収 自己回復[中]
物理抵抗[大] 魔法抵抗[中] MP回復増加[中]
光属性 闇属性 氷属性 耐即死 耐魅了 耐暗闇
ブレス 即死
スーラジ クローンサーヴァント[女性型]Lv53→Lv54(↑1)
器用値 98(↑1)
敏捷値 60
知力値 70(↑1)
筋力値 30
生命力 31
精神力 48
スキル
手斧 槌 弓 小盾 受け 回避 料理 木工
石工 牧畜 農作 調教 縫製 夜目 監視
宮中儀礼 精密操作 ダッシュ 物理抵抗[中]
魔法抵抗[大] 自己修復[中] MP回復増加[大]
時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性
水属性 土属性 溶属性 木属性
ジンバル シュバルツレーヴェLv54→Lv55(↑1)
器用値 63(↑1)
敏捷値 101(↑1)
知力値 33
筋力値 70
生命力 67
精神力 33
スキル
噛付き 引裂き 激高 回避 疾駆 耐久走
忍び足 跳躍 危険察知 夜目 遠目 隠蔽
追跡 監視 気配遮断 暗殺術 物理抵抗[中]
自己回復[中] 魔法抵抗[小] MP回復増加[小]
強襲 掘削 闇属性 火属性 土属性 溶属性
暗闇 麻痺 毒 耐暗闇 毒耐性
プラータ ミスリルドールLv53→Lv54(↑1)
器用値 90(↑1)
敏捷値 60
知力値 64
筋力値 43
生命力 46(↑1)
精神力 53
スキル
剣 槌 弓 小盾 回避 受け 料理 縫製
牧畜 ガラス工 薬師 精密操作 平衡 連携
夜目 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] 自己修復[中]
MP回復増加[大] MP回収[大] 風属性 土属性
水属性 木属性
酒船 キングトロールLv42→Lv46(↑4)
器用値 58(↑2)
敏捷値 22
知力値 29(↑1)
筋力値 117(↑2)
生命力 105(↑2)
精神力 23(↑1)
スキル
棍棒 打撃 蹴り 踏み付け 投擲 受け
堅守 回避 登攀 投げ技 噛付き 剛力
夜目 掴み 地脈操作 魔力察知 物理抵抗[小]
魔法抵抗[小] 自己回復[極大] 闇属性
水属性 土属性 耐即死 耐魅了 耐暗闇
毒耐性
コールサック フェンリルLv42→Lv46(↑4)
器用値 37
敏捷値 91(↑3)
知力値 43(↑1)
筋力値 84(↑2)
生命力 67(↑1)
精神力 32(↑1)
スキル
噛付き 引裂き 疾駆 跳躍 回避 遠吠え
裂帛 夜目 匂い感知 聞耳 危険察知
気配遮断 隠蔽 奇襲 追跡 闇属性 火属性
土属性 自己回復[大] 物理抵抗[大]
魔法抵抗[小] MP回復増加[小] ブレス
呪詛
シュカブラ 巴蛇Lv42→Lv46(↑4)
器用値 41(↑1)
敏捷値 59(↑2)
知力値 28(↑1)
筋力値 80(↑2)
生命力 119(↑2)
精神力 24
スキル
噛付き 丸呑み 消化 溶解 巻付 堅守
受け 回避 水棲 振動感知 匂い感知
熱感知 気配遮断 奇襲 追跡 掘削
自己回復[中] 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小]
HP吸収[小] MP吸収[微] 水属性 毒
耐睡眠 毒耐性
シルフラ ブループディングLv10→Lv25(↑15)
器用値 87(↑10)
敏捷値 40(↑5)
知力値 26(↑3)
筋力値 26(↑3)
生命力 55(↑5)
精神力 27(↑4)
スキル
溶解 侵食 体当たり 拘束 奇襲 形状変化
粘度変化 表面張力偏移 気配遮断(New!)
自己回復[小] 物理攻撃無効 魔法抵抗[中]
弾性強化[小] 水属性 火属性 光属性 耐石化
猛毒(New!)分裂 擬態 液状化
葛切 クリアウーズLv10→Lv25(↑15)
器用値 77(↑7)
敏捷値 65(↑10)
知力値 22(↑4)
筋力値 19(↑1)
生命力 56(↑5)
精神力 20(↑2)
スキル
溶解 侵食 体当たり 拘束 奇襲 形状変化
粘度変化 表面張力偏移 気配遮断(New!)
自己回復[小] 物理攻撃無効 魔法抵抗[中]
弾性強化[小] 氷属性 火属性 闇属性 耐石化
猛毒(New!)分裂 擬態 凍結化
スコヴィル レッドジェルLv10→Lv25(↑15)
器用値 59(↑7)
敏捷値 23(↑3)
知力値 22(↑2)
筋力値 76(↑9)
生命力 59(↑7)
精神力 22(↑2)
スキル
溶解 侵食 体当たり 拘束 奇襲 形状変化
粘度変化 表面張力偏移 気配遮断(New!)
自己回復[小] 物理攻撃無効 魔法抵抗[中]
弾性強化[小] 火属性 水属性 風属性 耐石化
猛毒(New!)分裂 擬態 豪炎
デミタス ブラックグミLv12→ブラックゼリーLv1(New!)
器用値 23(↑3)
敏捷値 12
知力値 10
筋力値 10
生命力 24(↑5)
精神力 10
スキル
溶解 侵食(New!)体当たり(New!)形状変化
粘度変化 表面張力偏移 物理攻撃無効 土属性
木属性 水耐性
白磁 ホワイトムースLv12→ホワイトプディングLv1(New!)
器用値 23(↑1)
敏捷値 23(↑5)
知力値 8
筋力値 8
生命力 18(↑2)
精神力 9
スキル
溶解 侵食(New!)体当たり(New!)形状変化
粘度変化 表面張力偏移 物理攻撃無効 風属性
雷属性 土耐性
マラカイト グリーンウーズLv12→グリーンジャムLv1(New!)
器用値 23(↑4)
敏捷値 15(↑2)
知力値 9
筋力値 9
生命力 22(↑2)
精神力 9
スキル
溶解 侵食(New!)体当たり(New!)形状変化
粘度変化 表面張力偏移 物理攻撃無効 木属性
氷属性 雷耐性
召魔の森 ポータルガード
ジェリコ、リグ、クーチュリエ、テロメア、赤星、守屋
スーラジ、久重、テフラ、岩鉄、虎斑、蝶丸、網代、モスリン
ヘイフリック、スパーク、クラック、オーロ、プラータ
湊川、石津、関戸、ムレータ、酒船、コールサック、シュカブラ
シルフラ、葛切、スコヴィル




