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936

《只今の戦闘勝利で【雷魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【魔力察知】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『パナール』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 さて、目論見通りならこれでシルフラ達は次のクラスチェンジだ。

 そしてポータルガードの面々も朝の定常業務を終えつつある。

 まだ継続しているのはゴーレム組達の水濠工事だけだ。


 ちょっと早いけど、シルフラ、葛切、スコヴィルは地下洞窟へ連れて行こうと思う。

 懸念は当然のようにあるけど、プラスの要素もある。

 リグとの連携は完璧だ!

 想定以上と言っていい。

 酒船の生体アーマーとしてだけじゃない。

 接触しつつ攻撃にも参加、僅かだがダメージを与えている。

 行ける。

 オレの支援が要るだろうけど、行ける。

 いや、行ってしまおう!



 パナールのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。

 もう1点のステータスアップは知力値を指定しましょう。



 パナール スレイプニルLv53→Lv54(↑1)

 器用値 54

 敏捷値 78

 知力値 34(↑1)

 筋力値 78

 生命力 85(↑1)

 精神力 34


 スキル

 噛付き 踏み付け 突撃 受け 回避 疾駆

 夜目 耐久走 奔馬 跳躍 蹂躙 蹴り上げ

 重装 危険察知 騎乗者回復[小] 自己回復[大]

 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] MP回復増加[小]

 時空属性 光属性 闇属性 風属性 土属性

 雷属性 耐混乱 耐魅了 耐即死




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『シルフラ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 分かっている。

 このまま闘技場で連戦した方がいい。

 安定して戦果を期待出来るだろう。

 しかもスラー酒を捧げ続けているから相手はヴリトラの幻影に分身だ!

 温くない相手であり、スラー酒もソーマ酒も加算出来る。

 好ましい事は間違いないのだが。


 やはり攻略も進めておきたい。

 他にも色々と行きたい場所があるけど、ポータルガードを連れて行くとなれば地下洞窟だ。

 周辺の森でもいいけど、難易度は地下洞窟の方が明らかに高い。

 それにスライム系であれば地下洞窟で地の利がある。

 床は当然、壁も天井も這い回る事が出来る。

 特に天井から奇襲出来る点は見逃せないのです。



 シルフラのステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。

 もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。



 シルフラ ブルーゼラチンLv11→Lv12(↑1)

 器用値 21(↑1)

 敏捷値 10

 知力値 10

 筋力値 13

 生命力 17(↑1)

 精神力 10


 スキル

 溶解 形状変化 粘度変化 表面張力偏移

 物理攻撃無効 水属性 火属性 光耐性



《召喚モンスター『シルフラ』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》

《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》



 それに悪い事ばかりじゃない。

 時間的に言っても、夕方辺りで広間に行けると思う。

 その先には恐らく、中継ポータルがある筈。

 ついでに確保しに行くとしましょう。



《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『葛切』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 ポータルガードの留守番はどうしよう?

 酒船は確定、コールサック、シュカブラも残すのはいいんだが。

 自立を促す意味で、この3体だけを留守番にしてみたい。

 これもいい経験になると信じましょう。



 葛切のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。



 葛切 クリアゼリーLv11→Lv12(↑1)

 器用値 20

 敏捷値 13(↑1)

 知力値 10

 筋力値 10(↑1)

 生命力 16

 精神力 10


 スキル

 溶解 形状変化 粘度変化 表面張力偏移

 物理攻撃無効 氷属性 火属性 闇耐性



《召喚モンスター『葛切』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》

《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》



 地下洞窟の探索に向けて考えが纏まりつつある。

 残るはパーティの布陣をどうするかだな。

 3つの枠は既に埋まっているのだから悩みは少ない?

 そうでもない。

 戦力の底上げを前提にしたら、それなりに悩みは深いのです。



《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『スコヴィル』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 これでスライム系3体が一気に第三段階へ進む事になる。

 第四段階になるのもそう遠くないだろう。

 だが、地下洞窟の広間で大規模戦闘に参加させるには荷が重い。

 そこだけは考慮せねばならない。


 ある意味、シルフラ、葛切、スコヴィルがいるだけに火力面では不足するのだ。

 ポータルガードから参加させるのは26体だ。

 火力は十分、ポータルガードだけでも埋められる事は確信しているが、それでも心配だ。

 オレとしてはより手厚い支援が必要になる筈。

 その影響は間違いなくあるだろう。

 まあやってみなきゃ分からない。

 挑んでみましょう。



 スコヴィルのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。

 もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。



 スコヴィル レッドプリンLv11→Lv12(↑1)

 器用値 17

 敏捷値 10

 知力値 10

 筋力値 16(↑1)

 生命力 18(↑1)

 精神力 10


 スキル

 溶解 形状変化 粘度変化 表面張力偏移

 物理攻撃無効 火属性 水属性 風耐性



《召喚モンスター『スコヴィル』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》

《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》


 この時点で既に差別化の兆候がある。

 スコヴィルってば、スライム系なのに筋力値が上がり易いの?

 一体、どういうステータス値になるんだか。

 どうせ促成栽培なのです。

 躊躇する時間も惜しい。

 後悔する事になるかもだが、全ての責任を負うべきなのはオレだけであるのだ。

 流れるまま、流されるままに進めてしまおう。


 では、クラスチェンジ操作だ。

 シルフラと葛切も差別化が進むかな?

 そうであって欲しいものです。



 シルフラ ブルーゼラチンLv12→ブルーウーズLv1(New!)

 器用値 25(↑4)

 敏捷値 10

 知力値 10

 筋力値 13

 生命力 21(↑4)

 精神力 10


 スキル

 溶解 侵食(New!)体当たり(New!)形状変化 

 粘度変化 表面張力偏移 物理攻撃無効 水属性

 火属性 光耐性


 【ブルーウーズ】召喚モンスター 戦闘位置:地上、壁面

 スライムの形態変化の1つ。主な攻撃手段は特殊能力等。

 水流を操る事に特化した個体、とされている。

 移動は自分の体の表面張力と形状変化、そして重心変位による。

 移動速度は遅いが壁や天井を這う事が可能。

 物理攻撃は基本的に無効化する。

 成長してきた環境により個体によって特性は異なる。



 葛切 クリアゼリーLv12→クリアプリンLv1(New!)

 器用値 24(↑4)

 敏捷値 13

 知力値 10

 筋力値 10

 生命力 20(↑4)

 精神力 10


 スキル

 溶解 侵食(New!)体当たり(New!)形状変化

 粘度変化 表面張力偏移 物理攻撃無効 氷属性

 火属性 闇耐性


 【クリアプリン】召喚モンスター 戦闘位置:地上、壁面

 スライムの形態変化の1つ。主な攻撃手段は特殊能力等。

 氷雪を操る事に特化した個体、とされている。

 移動は自分の体の表面張力と形状変化、そして重心変位による。

 移動速度は遅いが壁や天井を這う事が可能。

 物理攻撃は基本的に無効化する。

 成長してきた環境により個体によって特性は異なる。



 スコヴィル レッドプリンLv12→レッドゼラチンLv1(New!)

 器用値 21(↑4)

 敏捷値 10

 知力値 10

 筋力値 16

 生命力 22(↑4)

 精神力 10


 スキル

 溶解 侵食(New!)体当たり(New!)形状変化

 粘度変化 表面張力偏移 物理攻撃無効 火属性

 水属性 風耐性


 【レッドゼラチン】召喚モンスター 戦闘位置:地上、壁面

 スライムの形態変化の1つ。主な攻撃手段は特殊能力等。

 火炎を操る事に特化した個体、とされている。

 移動は自分の体の表面張力と形状変化、そして重心変位による。

 移動速度は遅いが壁や天井を這う事が可能。

 物理攻撃は基本的に無効化する。

 成長してきた環境により個体によって特性は異なる。



 ふむ。

 説明文に感じる、この手抜き感はどうだろう?

 運営のやる気の無さを感じ取れそうな気がする。


 まあ、いいか。

 各々、順調に強化されたのであろう事は確実であるのだ。

 後は地下洞窟でどれだけ、活躍出来るのか?

 リグだって一緒にいるのです。

 どうにかなりそうな予感がしています。


 ここでパナールとジャンダルムは帰還だ。

 ビアンカとバイヨネットを召喚しましょう。

 最下層の中継ポータルから進む先は一番右の洞窟、日本神話の世界だ。

 温い相手ではない。

 しかも更なる強化が待っている。

 アイテムも期待していいだろう。


 一石二鳥で終わらせるつもりはない。

 オレはどこまでも貪欲なのだ。








《只今の戦闘勝利で【小刀】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【捕縄術】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【火魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【跳躍】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【軽業】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【投擲】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【全耐性】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ビアンカ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 どうやらこの洞窟も確実に強化されているようだ。

 結構、来なかった間にオレもレベルアップしていると思うんだが、以前よりも厳しい。

 特に須佐之男命之化身、建御雷神之化身、天手力男神之化身で実感する。

 近接戦になったらもうね。

 実に好ましい!


 得物は神樹石のトンファーと神鋼鳥の小刀による変則二刀流が基本だ。

 序盤にグレイプニルを使う機会も多い。

 本音を言えば本格的な格闘戦をしたいんだけど、戦況がそれを許さない。

 数が多い上に、以前よりも強いのは明白だ!

 特に危険なのが天照大神之化身、月読命之化身、須佐之男命之化身なのは変わらない。

 手間なのが荒御魂なのも変わっていません。


 変わったのは出現する相手に追加がある事かな?

 須世理姫之化身、言代主神之化身、大国主神之化身だ。

 そして拾えるアイテムに生大刀、生弓矢が追加になっている。

 要するに、より好ましい狩り場になっている訳だ。


 課題はあるけどね。

 荒御魂を始末するのは手間だ。

 天照大神之化身と月読命之化身を序盤に無力化しないと酷い目に逢う。

 序盤から忙しい事になってます。

 特に促成栽培を平行して進めているから手は抜けない展開が続いてしまう。

 格闘戦?

 本来ならそこまで余裕が無い。

 それを強引に格闘戦に持ち込んでいる所が業というものです。



 ビアンカのステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。

 もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。



 ビアンカ アークエンジェルLv53→Lv54(↑1)

 器用値 35

 敏捷値 84(↑1)

 知力値 84

 筋力値 35

 生命力 35

 精神力 84(↑1)


 スキル

 杖 弓 飛翔 浮揚 変化 神霊 神撃

 祝福 遠視 空中機動 魔力察知 魔力遮断

 連携 精密操作 自己回復[小] 物理抵抗[小]

 魔法抵抗[大] MP回復増加[大] 時空属性

 光属性 闇属性 風属性 土属性 水属性

 木属性 雷属性 氷属性 賛美歌 呪曲




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『バイヨネット』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 シルフラ、葛切、スコヴィルの活躍もどうにか見分ける事が容易くなっている。

 基本はリグと同じだが、所持する属性の違いが明確になってます。

 水属性、氷属性、火属性を好んで使うようで、説明文の通りだ。

 でもそれだけじゃない。

 互いに共通する火属性や水属性を用いた攻撃はかなり見応えがある!


 リグがいるから派手に見えるのかも?

 いずれにしても、ある程度連戦に耐えられる事は間違いない。

 このまま先を進んでいいだろう。



 バイヨネットのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。

 もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。



 バイヨネット エンジェルナイトLv53→Lv54(↑1)

 器用値 66

 敏捷値 66

 知力値 75

 筋力値 37(↑1)

 生命力 37(↑1)

 精神力 75


 スキル

 剣 杖 弓 小盾 重盾 重鎧 飛翔 浮揚

 神霊 神撃 遠視 夜目 連携 空中機動

 突撃 吶喊 自己回復[大] 物理抵抗[中]

 魔法抵抗[大] MP回復増加[大] 時空属性

 光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性

 水属性 木属性 灼属性 呪歌




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『シルフラ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 促成栽培中は気にならなかったけどね。

 シルフラは器用値への特化が進み易いようだ。

 形状変化、それに粘度変化を頻繁に行う傾向が強い。


 但し、リグの速度にはまるで追い付けない所がある。

 出来るだけ敏捷値を底上げしたいものだ。



 シルフラのステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。

 もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。



 シルフラ ブルーウーズLv19→Lv20(↑1)

 器用値 39(↑1)

 敏捷値 17(↑1)

 知力値 14

 筋力値 16

 生命力 27

 精神力 14


 スキル

 溶解 侵食 体当たり 形状変化 粘度変化

 表面張力偏移 物理攻撃無効 魔法抵抗[微]

 水属性 火属性 光耐性



《召喚モンスター『シルフラ』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》

《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》



 では、次だ。

 ところで、オレの目の前にはスライム系の召喚モンスター達が並んでいる。

 リグ、シルフラ、葛切、スコヴィルだ。

 各々、饅頭のように丸まってます。

 明らかにリグが大きい!

 最初の頃に比べると差は縮まっているのも確かだけど、まだまだです。

 追い付くにはまだ手間が掛かりそうです。


 おっと、いけね。

 インフォの続きを確認しよう。



《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『葛切』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 葛切の場合はどちらかと言えばよりバランスがいいように思える。

 そして見た目では分かり難いけど、透明度が増しつつあるようだ。

 体は大きくなっている筈なのにそうは感じさせない。

 そして近寄ると冷気を感じる。

 葛饅頭というよりもアイスブロックみたいだ。


 これもこのまま成長させていいだろう。

 悩まなくて良さそうだ。



 葛切のステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。

 もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。



 葛切 クリアプリンLv19→Lv20(↑1)

 器用値 35

 敏捷値 26(↑1)

 知力値 12

 筋力値 12

 生命力 28(↑1)

 精神力 12


 スキル

 溶解 侵食 体当たり 形状変化 粘度変化

 表面張力偏移 物理攻撃無効 魔法抵抗[微]

 氷属性 火属性 闇耐性



《召喚モンスター『葛切』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》

《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》



 スライム系の面々への評価はどうしてもリグが基準になる。

 各々のステータス値の伸びの傾向から見ると、葛切はリグに近い。

 このまま成長し続けて欲しい。

 代行が出来る存在がいてくれるのは助かるのです。



《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『スコヴィル』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 スコヴィルに場合、最初のクラスチェンジ直後から差別化の傾向が明確だ。

 筋力値が上がり易い。

 どうやらこれから先もその傾向が続きそうな気配がします。


 パワフルなスライム?

 良く分かりません!

 個性的でいいのかもだけど、今後の戦闘でどう活かされる事になるのだろう?

 ちょっと心配です。



 スコヴィルのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。

 もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。



 スコヴィル レッドゼラチンLv19→Lv20(↑1)

 器用値 30

 敏捷値 13

 知力値 13(↑1)

 筋力値 28(↑1)

 生命力 30

 精神力 13


 スキル

 溶解 侵食 体当たり 形状変化 粘度変化

 表面張力偏移 物理攻撃無効 魔法抵抗[微]

 火属性 水属性 風耐性



《召喚モンスター『スコヴィル』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》

《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》



 さて、剥ぎ取り作業もしつつクラスチェンジを進めてしまおう。

 それにこのペースなら夕刻までに第五段階に進められそうだ。

 そうなれば、ポータルガードに配備してもいいだろう。

 リグと一緒に配備していれば安定するのはもう確認済みであるのだ。




 シルフラ ブルーウーズLv20→ブルースライムLv1(New!)

 器用値 44(↑5)

 敏捷値 18(↑1)

 知力値 14

 筋力値 16

 生命力 29(↑2)

 精神力 14


 スキル

 溶解 侵食 体当たり 拘束(New!)奇襲(New!)

 形状変化 粘度変化 表面張力偏移 物理攻撃無効

 魔法抵抗[小](New!)水属性 火属性 光属性(New!)


 【ブルースライム】召喚モンスター

 戦闘位置:地上、壁面、水中

 スライムの形態変化の1つ。主な攻撃手段は特殊能力等。

 水流を操る事に特化した個体、とされている。

 移動は自分の体の表面張力と形状変化、そして重心変位による。

 水に潜み獲物を奇襲して拘束、捕食するのが常である。

 物理攻撃は基本的に無効化する。

 成長してきた環境により個体によって特性は異なる。




 葛切 クリアプリンLv20→クリアスライムLv1(New!)

 器用値 39(↑4)

 敏捷値 29(↑3)

 知力値 12

 筋力値 12

 生命力 29(↑1)

 精神力 12


 スキル

 溶解 侵食 体当たり 拘束(New!)奇襲(New!)

 形状変化 粘度変化 表面張力偏移 物理攻撃無効

 魔法抵抗[小](New!)氷属性 火属性 闇属性(New!)


 【クリアスライム】召喚モンスター

 戦闘位置:地上、壁面、水中

 スライムの形態変化の1つ。主な攻撃手段は特殊能力等。

 氷雪を操る事に特化した個体、とされている。

 移動は自分の体の表面張力と形状変化、そして重心変位による。

 接触した対象を凍らせて拘束、捕食するのが常である。

 物理攻撃は基本的に無効化する。

 成長してきた環境により個体によって特性は異なる。




 スコヴィル レッドゼラチンLv20→レッドスライムLv1(New!)

 器用値 31(↑1)

 敏捷値 14(↑1)

 知力値 13

 筋力値 33(↑5)

 生命力 31(↑1)

 精神力 13


 スキル

 溶解 侵食 体当たり 拘束(New!)奇襲(New!)

 形状変化 粘度変化 表面張力偏移 物理攻撃無効

 魔法抵抗[小](New!)火属性 水属性 風属性(New!)


 【レッドスライム】召喚モンスター

 戦闘位置:地上、壁面、水中

 スライムの形態変化の1つ。主な攻撃手段は特殊能力等。

 火炎を操る事に特化した個体、とされている。

 移動は自分の体の表面張力と形状変化、そして重心変位による。

 接触した対象を焼きなから拘束、捕食するのが常である。

 物理攻撃は基本的に無効化する。

 成長してきた環境により個体によって特性は異なる。



 差別化が更に進んだかな?

 どうやら各々、リグとの差がより明確になりそうです。

 一番近くなりそうなのは葛切だけど、それでも結構な差になるかも?


 いずれポータルガードに固定、酒船との連携を深めたい所だ。

 それには第五段階する事を最低条件としたい。

 ここまで、いいペースだ。

 死に戻りが無ければ、夕方までに次のクラスチェンジまで進められそうです。


 時刻は午前11時20分だ。

 少し早いけど、ここで小休止にしよう。

 装備の修復、それに昼食も摂ってしまいたい。






 装備の修復は終了。

 さて、そろそろ少しだけ、重心を支援から攻撃へ移すとしようか。

 リグにある程度、任せていられる。

 序盤さえ間違えなければいい。


 得物は敢えて持たずに挑もう。

 格闘戦を楽しむ為なのは言うまでも無い。

 でもそれだけって訳でもない。

 荒御魂が正直、面倒!

 面倒な連中をさっさと片付けて、格闘戦をゆっくり楽しみたい。


 それに天照大神之化身と月読命之化身だ。

 片方だけの場合はグレイプニルで梱包したらいい。

 でも両方いる場合だってある。

 その場合は極めて面倒な事になるのだ。

 レールガンも駆使して、序盤で仕留めないと危険になる。


 特に天照大神之化身と須佐之男命之化身が同時に出現する事に期待しよう。

 真っ先に天照大神之化身を仕留めたら充実した時間を過ごせるからだ。

 須佐之男命之化身が一気に凶悪化、剣呑な戦いになってくれる。

 これがもう堪らない!

 それだけに天照大神之化身と須佐之男命之化身が揃っていない時の失望感は大きい。

 毎回、揃っていて欲しいんですけどね。

 贅沢ですか?


 おっと、布陣を変更しておこう。

 ビアンカ、それにバイヨネットは帰還だ。

 タペタムと風花を召喚しよう。


 例の鳥居のあった広間まで、まだ先は長い。

 洞窟の半分も踏破出来ていないと思う。

 でもそれでいい。

 今日のうちに攻略、広間の先にある中継ポータルを確保出来ればいいのだ。







《只今の戦闘勝利で【捕縄術】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【打撃】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【蹴り】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【風魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【掴み】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【跳躍】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【軽業】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【ダッシュ】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【耐久走】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【魔力察知】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【暗殺術】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【身体強化】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【精神強化】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『タペタム』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 時刻は午後3時30分です。

 洞窟の奥に僅かだが光が見える。

 もう広間に辿り着けそうなのか?

 だがその前に今の戦闘が酷い。

 広間に行くのを阻むかのような激戦だった!


 理由は単純、天照大神之化身、月読命之化身、須佐之男命之化身が2セットいたのです。

 これは想定外!

 帰れって事なんでしょうか?

 意外に荒御魂が少なかったから、むしろ戦いそのものはオレ好みでしたけど。


 バカめ。

 困難であればこそ、何か明確な成果がないと引き下がれないのです。

 突破させて貰いました!



 タペタムのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。

 もう1ポイント分のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。



 タペタム 獅子神Lv53→Lv54(↑1)

 器用値  33

 敏捷値  66(↑1)

 知力値  33

 筋力値  94(↑1)

 生命力 111

 精神力  33


 スキル

 噛付き 引裂き 体当たり 疾駆 跳躍 回避

 受け 念動 激高 追跡 裂帛 危険察知 夜目

 耐久走 隠蔽 強襲 捕食吸収 自己回復[大]

 物理抵抗[大] 魔法抵抗[大] MP回復増加[中]

 耐即死 耐麻痺 耐魅了




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『風花』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 さて、ここで布陣は大幅に見直すべきだろう。

 シルフラ、葛切、スコヴィルはまだ第五段階にすらなっていません。

 あの広間での戦闘に耐えられるとは思えない。


 いつもの定番の布陣を加えておくべきだろう。

 ヴォルフ、護鬼、戦鬼だ。

 どうも地下洞窟に設置した中継ポータルの強化は闘技場にも影響しているようだが。

 地下洞窟全体にも影響していると思える。

 エリアポータル解放戦以上に難易度が高い可能性があるだろう。



 風花のステータス値で既に上昇しているの器用値でした。

 もう1ポイント分のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。



 風花 ゾンネティーガーLv53→Lv54(↑1)

 器用値 45(↑1)

 敏捷値 66(↑1)

 知力値 70

 筋力値 57

 生命力 57

 精神力 70


 スキル

 噛付き 引裂き 回避 登攀 裂帛 瞑想

 危険察知 隠蔽 監視 夜目 匂い感知 連携

 精密操作 気配遮断 気配察知 魔力察知

 自己回復[中] 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小]

 MP回復増加[大] 時空属性 光属性 闇属性

 風属性 水属性 氷属性 黄道変 白道変

 耐混乱




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『シルフラ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 本音を言えば、広間に辿り着くまでにクラスチェンジするかと思ってました。

 別の意味で見通しが甘かったようだ。

 まあ仕方ない。

 シルフラ達は一旦、交代させるとしましょう。



 シルフラのステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。

 もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。



 シルフラ ブルースライムLv19→Lv20(↑1)

 器用値 57(↑1)

 敏捷値 24

 知力値 19

 筋力値 19(↑1)

 生命力 35

 精神力 19


 スキル

 溶解 侵食 体当たり 拘束 奇襲 形状変化

 粘度変化 表面張力偏移 自己回復[小](New!)

 物理攻撃無効 魔法抵抗[小] 弾性強化[微](New!)

 水属性 火属性 光属性 分裂




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『葛切』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 だが他にも悩みはある。

 ヴォルフ、護鬼、戦鬼の3枠は確定でいいが、残り2枠はどうする?

 相手の戦力がどれだけの規模になるのか、それを思えばルベルとキュアノスにすべきだろう。

 そうなると相性の良い聖女の英霊様を使う事も考えておくべきだな。


 他に使うかもしれない切り札は?

 メタモルフォーゼだろう。

 【英霊召喚】を使うとなれば、MPバーの消耗は大きい。

 エクストラ・サモニング、ブーステッド・モンスターズまで使うにはMPバーの回復が必須になる。

 手間を掛ければ出来なくもないが、そこまで追い込まれるだろうか?

 半分、期待しているオレがいる。

 そうであって欲しくないとも思う。

 でもね、それ程の苦戦を願っているのも本当だ。


 さて、今回はどっちかな?

 恐らく、温い相手になって失望する事だけはないだろう。



 葛切のステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。

 もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。



 葛切 クリアスライムLv19→Lv20(↑1)

 器用値 52(↑1)

 敏捷値 40(↑1)

 知力値 14

 筋力値 14

 生命力 37

 精神力 14


 スキル

 溶解 侵食 体当たり 拘束 奇襲 形状変化

 粘度変化 表面張力偏移 自己回復[小](New!)

 物理攻撃無効 魔法抵抗[小] 弾性強化[微](New!)

 氷属性 火属性 闇属性 分裂




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『スコヴィル』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 戦術は定まった。

 戦略的な目標が未だに達成できていないが、まあいい。

 ここで一旦、小休止だ。

 装備の修復をしてから、挑もう。

 ここは慎重に行動すべきだ。


 シルフラ達の促成栽培も順調と言っていいのだろう。

 ちょっと予定よりも順調過ぎるペースで踏破してしまっただけだ。

 修正は可能だろう。

 但し、条件がある。

 死に戻りしない事だ。

 ステータス異常は最悪フォロー出来るが、こればかりは避けたいものだ。


 まあそうなるつもりは皆無ですけど。

 相手がいるからこその勝負だ。

 確実な勝利など、あると思わない方がいい。



 スコヴィルのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。

 もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。



 スコヴィル レッドスライムLv19→Lv20(↑1)

 器用値 40(↑1)

 敏捷値 16

 知力値 16

 筋力値 46(↑1)

 生命力 39

 精神力 16


 スキル

 溶解 侵食 体当たり 拘束 奇襲 形状変化

 粘度変化 表面張力偏移 自己回復[小](New!)

 物理攻撃無効 魔法抵抗[小] 弾性強化[微](New!)

 火属性 水属性 風属性 分裂



《これまでの行動経験で【鑑定】がレベルアップしました!》

《これまでの行動経験で【解体】がレベルアップしました!》


(インスタント・ポータル!)


 生大刀と布都御魂を確保した所で小休止にしよう。

 装備の修復を終えたら即、挑むのもいいけどね。

 少し間を置こう。

 たまには自分を見つめる時間も必要だと思います。

主人公 キース


種族 人間 男 種族Lv158

職業 サモンメンターLv47(召喚魔法導師)

ボーナスポイント残 7


セットスキル

小剣Lv112 剣Lv114 両手剣Lv112 両手槍Lv131

馬上槍Lv130 棍棒Lv119 重棍Lv117 小刀Lv115(↑2)

刀Lv122 大刀Lv125 手斧Lv113 両手斧Lv112

刺突剣Lv119 捕縄術Lv125(↑3)投槍Lv130

ポールウェポンLv135

杖Lv142 打撃Lv148(↑1)蹴りLv148(↑1)

関節技Lv147 投げ技Lv147 回避Lv156 受けLv156

召喚魔法Lv158 時空魔法Lv145 封印術Lv144

光魔法Lv141 風魔法Lv142(↑1)土魔法Lv141

水魔法Lv141 火魔法Lv142(↑1)闇魔法Lv142

氷魔法Lv141 雷魔法Lv142(↑1)木魔法Lv141

塵魔法Lv141 溶魔法Lv141 灼魔法Lv141

英霊召喚Lv6 禁呪Lv144

錬金術Lv133 薬師Lv34 ガラス工Lv33 木工Lv76

連携Lv100e 鑑定Lv118(↑1)識別Lv130 看破Lv100e

耐寒Lv80e

掴みLv133(↑1)馬術Lv136 精密操作Lv139

ロープワークLv100e 跳躍Lv129(↑2)軽業Lv119(↑5)

耐暑Lv80e 登攀Lv60e 平衡Lv100e

二刀流Lv100e 解体Lv118(↑1)水泳Lv80e 潜水Lv80e

投擲Lv138(↑1)

ダッシュLv139(↑1)耐久走Lv94(↑5)追跡Lv100e

隠蔽Lv102 気配察知Lv100e 気配遮断Lv100e

魔力察知Lv108(↑8)暗殺術Lv139(↑1)

身体強化Lv134(↑1)精神強化Lv134(↑1)高速詠唱Lv50e

無音詠唱Lv60e 詠唱破棄Lv60e 武技強化Lv133

魔法効果拡大Lv132 魔法範囲拡大Lv132

呪文融合Lv132

耐石化Lv80e 耐睡眠Lv80e 耐麻痺Lv80e 耐混乱Lv80e

耐暗闇Lv80e 耐気絶Lv80e 耐魅了Lv80e 耐毒Lv80e

耐沈黙Lv80e 耐即死Lv80e 全耐性Lv80(↑1)

限界突破Lv23 獣魔化Lv55


装備

金剛杵×13 降魔秘剣×11 天羽々斬×13(↑1)

生大刀×4(↑3)迦楼羅剣×10 布都御魂×14(↑2)

火焔光輪刀×14 七星刀×11 羅喉刀×13

護霊樹の杖×1 神樹石の杖+×1

如意輪錫杖×7 神樹石のトンファー+×2

亜氷雪竜の投槍+×2

双角猛蛇神の長槍+×1 グングニル×1

亜氷飛竜の騎士槍+×1 双角猛蛇神の騎士槍+×1

亜氷飛竜のパイク+×1 天沼矛×11(↑2)

蛇王のメイス+×1

転生獅子のレイピア+×1 亜氷飛竜のエストック+×1

神鋼鳥の小刀+×1 神鋼鳥の刀+×1

神鋼鳥の斬馬刀+×1 神鋼鳥のコラ+×1

神鋼鳥のククリ刀+×4 神鋼鳥のデスサイズ+×1

怒炎蛇竜神の小剣+×2 蛇王の双杵+×1 蛇王の戟+×1

妙見秘鎚×12 星天弓×13 生弓矢×3(↑2)

ダイダロスのペレクス×6 ダイダロスのラブランデス×9

冥府の槌×4 天魔の琵琶×11 天詔琴×2

怒りのツルハシ+×2 ミスリル銀の首飾り+×1

老蠍獅子神の隠し爪+×1 老蠍獅子神のバグナグ+×1

斧頭武竜の革鎧ほか 金毛羊革のコート×1

蘇芳羂索×8 グレイプニル×1 レーヴァテイン×1

千宝法輪×5千宝相輪×5 斧頭武竜のベルト

背負袋 アイテムボックス


召喚モンスター

パナール スレイプニルLv53→Lv54(↑1)

 器用値 54

 敏捷値 78

 知力値 34(↑1)

 筋力値 78

 生命力 85(↑1)

 精神力 34

 スキル

 噛付き 踏み付け 突撃 受け 回避 疾駆

 夜目 耐久走 奔馬 跳躍 蹂躙 蹴り上げ

 重装 危険察知 騎乗者回復[小] 自己回復[大]

 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] MP回復増加[小]

 時空属性 光属性 闇属性 風属性 土属性

 雷属性 耐混乱 耐魅了 耐即死


ビアンカ アークエンジェルLv53→Lv54(↑1)

 器用値 35

 敏捷値 84(↑1)

 知力値 84

 筋力値 35

 生命力 35

 精神力 84(↑1)

 スキル

 杖 弓 飛翔 浮揚 変化 神霊 神撃

 祝福 遠視 空中機動 魔力察知 魔力遮断

 連携 精密操作 自己回復[小] 物理抵抗[小]

 魔法抵抗[大] MP回復増加[大] 時空属性

 光属性 闇属性 風属性 土属性 水属性

 木属性 雷属性 氷属性 賛美歌 呪曲


バイヨネット エンジェルナイトLv53→Lv54(↑1)

 器用値 66

 敏捷値 66

 知力値 75

 筋力値 37(↑1)

 生命力 37(↑1)

 精神力 75

 スキル

 剣 杖 弓 小盾 重盾 重鎧 飛翔 浮揚

 神霊 神撃 遠視 夜目 連携 空中機動

 突撃 吶喊 自己回復[大] 物理抵抗[中]

 魔法抵抗[大] MP回復増加[大] 時空属性

 光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性

 水属性 木属性 灼属性 呪歌


タペタム 獅子神Lv53→Lv54(↑1)

 器用値  33

 敏捷値  66(↑1)

 知力値  33

 筋力値  94(↑1)

 生命力 111

 精神力  33

 スキル

 噛付き 引裂き 体当たり 疾駆 跳躍 回避

 受け 念動 激高 追跡 裂帛 危険察知 夜目

 耐久走 隠蔽 強襲 捕食吸収 自己回復[大]

 物理抵抗[大] 魔法抵抗[大] MP回復増加[中]

 耐即死 耐麻痺 耐魅了


風花 ゾンネティーガーLv53→Lv54(↑1)

 器用値 45(↑1)

 敏捷値 66(↑1)

 知力値 70

 筋力値 57

 生命力 57

 精神力 70

 スキル

 噛付き 引裂き 回避 登攀 裂帛 瞑想

 危険察知 隠蔽 監視 夜目 匂い感知 連携

 精密操作 気配遮断 気配察知 魔力察知

 自己回復[中] 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小]

 MP回復増加[大] 時空属性 光属性 闇属性

 風属性 水属性 氷属性 黄道変 白道変

 耐混乱


シルフラ ブルースライムLv19→Lv20(↑1)

 器用値 57(↑1)

 敏捷値 24

 知力値 19

 筋力値 19(↑1)

 生命力 35

 精神力 19

 スキル

 溶解 侵食 体当たり 拘束 奇襲 形状変化

 粘度変化 表面張力偏移 自己回復[小](New!)

 物理攻撃無効 魔法抵抗[小] 弾性強化[微](New!)

 水属性 火属性 光属性 分裂


葛切 クリアスライムLv19→Lv20(↑1)

 器用値 52(↑1)

 敏捷値 40(↑1)

 知力値 14

 筋力値 14

 生命力 37

 精神力 14

 スキル

 溶解 侵食 体当たり 拘束 奇襲 形状変化

 粘度変化 表面張力偏移 自己回復[小](New!)

 物理攻撃無効 魔法抵抗[小] 弾性強化[微](New!)

 氷属性 火属性 闇属性 分裂


スコヴィル レッドスライムLv19→Lv20(↑1)

 器用値 40(↑1)

 敏捷値 16

 知力値 16

 筋力値 46(↑1)

 生命力 39

 精神力 16

 スキル

 溶解 侵食 体当たり 拘束 奇襲 形状変化

 粘度変化 表面張力偏移 自己回復[小](New!)

 物理攻撃無効 魔法抵抗[小] 弾性強化[微](New!)

 火属性 水属性 風属性 分裂


召魔の森 ポータルガード

黒曜、ジェリコ、リグ、クーチュリエ、獅子吼、極夜

モジュラス、雷文、清姫、バンドル、守屋、シリウス

スーラジ、久重、テフラ、岩鉄、ジンバル、虎斑、蝶丸

網代、スパーク、クラック、オーロ、プラータ、イソシアネート

ムレータ、酒船、コールサック、シュカブラ


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