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朝食を摂りつつ会話に耳を傾ける。
どうやらサニアの町に迫る魔人の軍勢は沈静化しているようだ。
その代わりに冒険者らしき偵察部隊が時々、出現するという。
法騎士を見掛ける事もあるようだが、攻め寄せてくる気配はまだ無いらしい。
その上、またしても使者が来るかもしれないとか、どうなっている?
サニアの村の帰属に関して、ファルネーゼ家の使者との交渉があるそうな。
またか。
それがいつになるのかはまだ不明であるそうだけどね。
それにだ。
サビーネ女王はまだ、サニアの町に逗留しているらしい。
水晶竜とブロンズドラゴンはサニアの町周辺から去っていないからだ。
政治向けの話は不得手なんだけどね。
軍事と切り離せない所がもどかしい。
そして文句を言いたい。
さっさと攻めて来いよ!
怒りに駆られたまま、ラーメンを啜る。
今日は正しく、豚骨ラーメン。
何故トッピングに明太子があるのか、それは聞くまでも無い。
生産職の成果であるのだろう。
紅生姜は最後に残ったスープに投入だ。
しかもご飯と共にです。
それまでに替え玉を4つ、替えスープ1回があったのは内緒だ。
与作も東雲も似たような量を食ってる。
目立ってない。
そう思えます。
食堂の一角だけが欠食児童の集団のようになっていたのは否定出来ないけどな!
「使者が来たら、教えて貰えますか?」
「ええ。こっちはサニアの町の依頼を受けているから」
「頼みます」
これでいい。
他人任せになるのはかなり心苦しいけどね。
やっておきたい事が色々とあるのです。
仕方ないんだ!
【防具アイテム:服】金毛羊革のコート 品質A レア度10
Def??? 重量2+ 耐久値? 破壊力低減?
魔法抵抗[大] ブレス耐性[大] 物理抵抗[中]
器用値上昇[中] 敏捷値上昇[中] MP回復上昇[微]
【隠蔽】スキル効果上昇[大] 属性なし
金毛羊皮を加工した革製のコート。
一見、暗褐色で古びた唯のコートに見える。
装備した者の行動を阻害しない特性がある。
精算を終えて皆を見送ると考えないといけない事がまだ残ってました。
サキさんから受け取った装備は他にあったのです。
金毛羊革のコート。
どうやら性能は本職の方が上であるようだ。
その数は4着。
1つはオレが使うとして、残り3着は?
ナイアス、逢魔、モジュラスがいい。
オレが今、装備している金毛羊革のコートはヘザーに与えよう。
ヘザーが装備していた金毛羊のコートは湊川に渡せばいい。
それに金毛羊のコートを手にしたモジュラスがオレの傍に立ってます。
金毛羊のコートが更に追加になった。
しかも4着あるのか。
余りそうな勢いで量産されそうな雰囲気があるな!
ビアンカに渡すのは確定、人形組にもスケルトン組にも、いずれ行き渡るだろう。
着々と装備面では充実しつつある。
もう少しでジルドレとカヤに依頼した武器も出来上がるだろう。
その一方で攻略が進んでいない場所が多過ぎる!
どうにかしないといけません。
地下洞窟に行くのもいいけど、空中戦も進めたい。
切り札はまだ、メタモルフォーゼしか使えない。
夕方にならないとエクストラ・サモニング、ブーステッド・モンスターズも使えない。
少し間を空けた方がいいのは分かっている。
それでも空中戦だ。
そんな気分なのです。
その前に確認だ。
闘技場で対戦、ムレータの防具の効果を確かめておきたい。
朝の定常業務はまだあり、ムレータの作業に従事している。
でもね、ムレータは参加させないと意味が無い。
酒船も加えておこうか。
戦力の底上げになってくれるだろう。
ポータルガードから参加させるのは?
黒曜、リグ、獅子吼、極夜、雷文、バンドル、シリウス、ジンバル。
イソシアネート、ムレータ、酒船、コールサック、シュカブラだ。
で、肝心のパーティの方はどうしよう?
ナインテイル、ヘザー、ジャンダルム、ハルヴァ、アルケンだ。
闘技場は十分に広い。
これだけの戦力でも狭く感じる事はないだろう。
但し、相手次第だろう。
闘技場のオベリスクに捧げるアイテムはスラー酒の予定だ。
狭く感じる可能性は高い。
それに地下洞窟で中継ポータルを設置、一気に強化した影響が出る可能性もある。
そこは用心すべきだろう。
では。
ヴリトラの幻影に分身を狩るとしようか。
ムレータの新装備の確認?
相応の激戦を経てみないと分からないではないか!
いい試金石になってくれると思います。
《只今の戦闘勝利で【両手斧】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【掴み】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【跳躍】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【軽業】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【魔力察知】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ジャンダルム』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に2ポイントを加算して下さい》
スラー酒を捧げ続けているけど、その心境は?
ゾクゾクしてます。
どこかで難易度が跳ね上がっておかしくないのだ。
それを待ち焦がれている所が救い難い。
分かっている。
分かっているんだけど、修正は出来ない。
現時点で保険はあるようで無いも同然だ。
念の為、オリハルコン球もあるけど戦鬼用サイズじゃない。
ヘザーを助手にしてグレイプニルで梱包する手もあるけど、それもどうかと思う。
ある意味でギャンブルだ。
それでも構わない。
ゾクゾクする感覚は何度味わってもいいのだ。
そんな訳で、ダイダロスのペレクスを振り回してます。
装甲のようなヴリトラの幻影と分身の体表を叩き割る。
作業のようで作業じゃない、いい手応えがある。
楽しい。
単純にパワーで押し切れたらいいかと思っていたけど、違う。
基本はどの得物も一緒だ。
間合いを、掴む。
そして脱力、刃が接触するのと同時に握り込む。
重量級の得物であるが故に、感覚が違い過ぎて調整が難しいってだけだ。
それも掴んだ。
次はもっと、良くなるかもしれません。
ジャンダルムのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。
もう2点のステータスアップは筋力値と精神力を指定しましょう。
ジャンダルム グレータードラゴンLv18→Lv19(↑1)
器用値 44
敏捷値 44
知力値 43
筋力値 76(↑1)
生命力 76(↑1)
精神力 44(↑1)
スキル
噛付き 引裂き 飛翔 回避 跳躍 疾駆 夜目
水棲 水中機動 自己回復[中] 物理抵抗[小]
魔法抵抗[中] MP回復増加[小] 捕食吸収 ブレス
時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性
水属性 溶属性 毒耐性 耐即死
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ハルヴァ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に2ポイントを加算して下さい》
おっと、肝心のムレータの装備だ。
戦い方は変わらない。
当然だ。
変わる必要も無い。
防具が新調されただけだしな。
動き易くなっているのはすぐに分かったけど、それ以上に気になるのは防御面だ。
それは修復をしてみないと判断は出来ないのです。
ムレータの迎撃からのカウンターで攻撃をするスタイルは酒船とも共通する。
体格は異なるけど、いい壁役を務めていたと思う。
結果的に両者とも、ダメージは低減出来ている筈だ。
もう少し、落ち着いて観察してみたかったけどね。
高確率で問題ないと知っていた。
サキさんの仕事だしな。
これまでの実績があると、こういう時に強いのです。
ハルヴァのステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。
もう2点のステータスアップは知力値と筋力値を指定しましょう。
ハルヴァ バリアントドラゴンLv18→Lv19(↑1)
器用値 54
敏捷値 54
知力値 62(↑1)
筋力値 47(↑1)
生命力 47
精神力 62(↑1)
スキル
噛付き 引裂き 溶解 飛翔 回避 受け
跳躍 疾駆 夜目 水棲 空中機動 水中機動
平衡 連携 自己回復[小] 物理抵抗[小]
魔法抵抗[小] MP回復増加[小] 捕食吸収
ブレス 即死 時空属性 光属性 闇属性
火属性 水属性 溶属性 毒耐性
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『アルケン』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に2ポイントを加算して下さい》
さて、ここらで区切ろうか。
今日は空中戦をしたいのだ。
そこに変更は無い。
目指すマップも決めてある。
W1u3マップだ。
天空側マップも地下側マップも少しでいいから攻略を進めて行こうと思う。
その前にu2マップ、u3マップで空中戦をしたい。
天使とはここ暫く、戦っていないからだ。
そしてヴィゾーヴニルの影とも戦いたい。
強敵は多い。
目移りしそうです!
どこもいい狩り場だ。
闘技場もかなりの難易度だし、まだ上があると分かっている。
でもね、限られた空間であるのだからやはり限界がある。
空中戦には狭いし、海中戦はそもそも出来ない。
それにここで引き篭もる機会は出来るだけ避けたい。
連戦が増え、感覚が麻痺するからだ。
楽しむのを忘れ、作業に陥ってしまう。
促成栽培もアイテム狙いもあるから、ある程度は仕方ないけどね。
工夫はすべきだろう。
アルケンのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう2点のステータスアップは筋力値と生命力を指定しましょう。
アルケン デモンズドラゴンLv18→Lv19(↑1)
器用値 48
敏捷値 48(↑1)
知力値 67
筋力値 48(↑1)
生命力 48(↑1)
精神力 67
スキル
噛付き 引裂き 飛翔 回避 受け 跳躍
疾駆 夜目 水棲 空中機動 水中機動
連携 精密操作 自己回復[小] 物理抵抗[小]
魔法抵抗[中] MP回復増加[中] 捕食吸収
ブレス 毒 即死 時空属性 光属性 闇属性
火属性 風属性 水属性 毒耐性
では、装備の修復だな。
比較対象は戦鬼になる。
単純比較にならないが、戦闘スタイルを考慮したら戦鬼よりも喰らっている筈。
それでも今迄の装備よりもかなり改善されていると思う。
さて、どんな感じだろう?
《これまでの行動経験で【錬金術】がレベルアップしました!》
消費した魔結晶は1個に満たなかった。
中々だろうな。
そんなに連戦を重ねていなかった影響もあるだろう。
それでも実感する。
ムレータの防具を新調して、良かった。
次は得物ですね?
これも楽しみに待っておくとしましょう。
では、移動だ。
その前に布陣を変更しよう。
ジャンダルム、ハルヴァ、アルケンは帰還だ。
言祝、アイソトープ、アリョーシャを召喚しましょう。
「ッ?」
ナインテイルは早速、アイソトープの頭上に跳ぶ。
ここまで、ジャンダルム、ハルヴァ、アルケンの頭上を交代で鎮座してたけどね。
この布陣であれば固定になりそうだ。
ま、区切れる所まで、これでいいか。
そんなナインテイルとアイソトープを見上げるヘザーと言祝の視線がどこか微笑ましく感じる。
連携さえ良ければ問題は無いのだ。
頼みますよ?
それでは天使狩りから始めよう。
アイテムは期待出来ないが、その分だけ経験値稼ぎにはいいように思える。
u2マップはu3マップとの難易度の差をそんなに感じない。
上位の天使が出現する場合、数が多くなるからむしろu2マップの方が厳しいかも?
今日は両方で空中戦をやろう。
比較してみる、というのも面白いと思います。
《只今の戦闘勝利で【馬上槍】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【掴み】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【魔力察知】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【身体強化】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【精神強化】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ナインテイル』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
天使の皆さんとの空中戦も久々だ。
そのせいか、物足りなく感じる。
その理由は明白、以前には無かった呪文の数々が大きく影響している。
アークエンジェル、エンジェルナイト級の大部分が【呪文融合】で組んだ全体攻撃呪文で沈む。
沈まなくとも、一気に瀕死状態に陥るから召喚モンスター達の攻撃も重なると一掃出来る。
それでも上位陣の強さ、それに厄介さは変わらない。
特に今の天使、スローンが率いる天使の群れは中々だ!
ヴァーチャー、パワーも強力、実に戦い甲斐がある。
当然だけど、ドミニオンには及ばないのが惜しい所だ。
欲を言えばプリンシパリティ級がもう少し、増えて欲しいな。
天使型の空中母艦のスローンから出現する事もあるけど、その数は少ない。
むしろ、スローンと一緒にドミニオンも出現してくれていいのに。
そんな危険な思いもあります。
これって贅沢な願いなんだろうか?
ナインテイルのステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。
もう1点のステータスアップは知力値を指定しましょう。
ナインテイル 白狐Lv53→Lv54(↑1)
器用値 37
敏捷値 88
知力値 81(↑1)
筋力値 37
生命力 37
精神力 81(↑1)
スキル
噛付き 回避 天駆 空中機動 天啓 霊能
霊撃 夜目 MP回復増加[極大] 魔法抵抗[大]
物理抵抗[中] 自己回復[小] 時空属性
光属性 闇属性 風属性 水属性 土属性
氷属性 木属性 耐即死 耐混乱 耐魅了
陽炎
《只今の戦闘で召喚モンスター『ヘザー』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
スローンと出会えた事で気分が良くなった。
大きく旋回しつつ、より強力な天使に逢えるように祈るとしようか。
何、戦力の底上げを兼ねて、空中戦を楽しもう。
それが出来ている間、ここで長居をしていてもいいのだ。
これがあるから、未見のマップの攻略が進まないのだ。
オレが悪い訳じゃない。
楽しいのが、いけないのだ。
ヘザーのステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。
もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。
ヘザー オーディンガードLv53→Lv54(↑1)
器用値 43(↑1)
敏捷値 74
知力値 74
筋力値 42
生命力 42
精神力 75(↑1)
スキル
剣 馬上槍 弓 小盾 重盾 重鎧 受け
飛翔 心眼 降神 霊能 浮揚 空中機動
突撃 自己回復[中] 物理抵抗[中] 魔法抵抗[大]
MP回復増加[中] 時空属性 光属性 闇属性
風属性 土属性 水属性 雷属性 氷属性
耐麻痺 耐混乱
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『アリョーシャ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
ここまで、オレの得物は断鋼鳥のデスサイズで通している。
アリョーシャもレベルアップしているのだから、戦闘スタイルも切り替えてみるべきだろう。
蒼月にも天使狩りを楽しませたい。
調子がいいだけに惜しいけどね。
より楽しめそうであるなら、それが正義であるのだ。
アリョーシャのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。
もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。
アリョーシャ グリフォンロードLv52→Lv53(↑1)
器用値 38
敏捷値 87
知力値 36
筋力値 69(↑1)
生命力 69(↑1)
精神力 37
スキル
嘴撃 爪撃 体当たり 飛翔 回避 掘削
空中機動 遠視 広域探査 夜目 威嚇
強襲 隠蔽 危険察知 気配遮断 騎乗者回復[小]
自己回復[中] 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中]
MP回復増加[小] ブレス 時空属性 光属性
闇属性 火属性 土属性 風属性 毒耐性
耐麻痺 耐気絶 耐即死
では、布陣は変更で。
ナインテイル、ヘザー、アリョーシャは帰還させよう。
召喚するのは蒼月、スパッタ、イグニス。
本来なら探索で使いたい布陣だけど、構わない。
単純の狩りでも有効なのだ。
特に空中機動力の高さで圧倒出来る。
オレの役目は?
ダメージを優先するよりも、支援を手厚くすべきだろう。
封印し続けさえすれば、ドミニオンの戦力も半減する。
それでも油断は出来ないけど、それがいい。
問題はリミッターカットだ。
時間さえ掛ければ、リミッターカット抜きで勝てているのです。
今日は朝のうちにスラー酒もソーマ酒も追加出来ている。
使ってもいいんだけど、逢えて使わずに進めてみよう。
惜しい、という意味ではない。
いい感じで大苦戦がしたいのだ。
《只今の戦闘勝利で【馬上槍】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【掴み】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【魔力察知】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『言祝』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
スローンが率いる天使の群れは、今ので本日2回目。
違和感がある。
1回目よりも苦戦した、というのもあるけどそこじゃない。
こんなに短い間隔で襲われてましたっけ?
どうも天使との遭遇率が高い気がする。
それはある意味でご褒美なんですけどね。
何故だろう、胸騒ぎがします。
言祝のステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。
もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。
言祝 アークデーモンLv53→Lv54(↑1)
器用値 39(↑1)
敏捷値 80
知力値 80
筋力値 39(↑1)
生命力 38
精神力 80
スキル
刺突剣 槌 弓 小盾 爪撃 飛翔 浮揚 回避
呪詛 堕天 反響定位 空中機動 魔力遮断
自己回復[小] 物理抵抗[中] 魔法抵抗[極大]
MP回復増加[大] 変化 時空属性 光属性 闇属性
火属性 風属性 土属性 水属性 塵属性 氷属性
雷属性 呪眼 耐即死 耐魅了
胸騒ぎの理由は?
空だ。
やけに輝いて見えるんだけど。
何かが起きそうな予感がする。
テレポートで移動してしまった方がいいのかも知れません。
その前に言祝を帰還させ、折威を召喚だ。
勘でしかないけど、先に移動してしまおう。
予定は?
u2マップのエリアポータル、宝輪寺院に跳ぶ。
そこからu3マップへ移動だ。
上空を見上げるが、空の輝きは鮮やかなオレンジ色に変化しつつある。
何かが起こりそうな予感。
センス・マジックを使っていないけど、分かっていた。
魔力が波動のように揺らいでいる。
それが何かの予兆なのか、分かる筈も無い。
(テレポート!)
危険を感じつつ、テレポートの呪文を使う。
だが、跳べない。
何でだ?
その原因は上空の変化と関係があるのか?
もしかして、何かに捕捉されている?
可能性は高い。
合理的ですらある。
問題は、何に?
それはもう少し経過したら分かるのかもしれません。
スローン ???
天使 ??? ???
??? ???
ヴァーチャー ???
天使 討伐対象 ???
??? ???
パワー ???
天使 討伐対象 アクティブ
??? ???
いつもの編成?
そう思ってました。
見上げるとスローンの姿は確かに変わっていない。
巨大な円形の天使の周囲にヴァーチャーとパワー、でもその数は少な目かな?
でも追加で他の戦力がいる。
ドミニオン ???
天使 ??? ???
??? ???
これは危険な香りがする。
先刻まで、望んでいた事が現実に!
ご褒美?
これってご褒美なの?
だが何か赤い光点が降りて来る。
どうもいい感じがしない。
ケルビム ???
??? ??? ???
??? ???
スローンの場合は【識別】したら天使の表記がある。
でもこのケルビムには無い。
それでも分かる事がある。
また、天使だ。
しかも更なる上位だ!
数で言えば先刻までの天使の群れの方が圧倒的に多い。
それなのに絶望にも似た、この感覚は何だろう?
センス・マジックで見ると、ケルビムは正視出来ない。
眩し過ぎる!
サングラスが必要だ!
普通の天使じゃないのは明白。
その体はそう大きくないように見えるけど、良く分からない。
1対の翼で全身を覆うかのように隠しているからだ。
それとは別に、もう1対の翼がある。
長い!
体躯で上回る他の天使達よりも長い!
そして天空がオレンジ色に染まった理由も納得だ。
翼の各所が妙に赤い。
まるで炎そのもの。
そして翼で隠し切れていない得物がはみ出ている。
炎の剣かな?
そこまでは分かるんだが。
遠目であるにしても、顔が見えないし正体は知れない。
そこが不気味だ。
いや、もう1つ分かる事がある。
大苦戦決定!
そして【英霊召喚】の天馬疾駆を使うべき状況だろう。
でも残念。
まだ使えませんよ?
いや、ここは前向きに考えよう。
地獄のような大苦戦が、出来る!
相手は天使様だけどきっと地獄だ。
「人馬一体!」「エンチャントブレーカー!」「リミッターカット!」
武技で強化を進める。
そしてこれも忘れちゃいけません。
(フィジカルエンチャント・ファイア!)
(フィジカルエンチャント・アース!)
(フィジカルエンチャント・ウィンド!)
(フィジカルエンチャント・アクア!)
(メンタルエンチャント・ライト!)
(メンタルエンチャント・ダーク!)
(クロスドミナンス!)
(グラビティ・メイル!)
(サイコ・ポッド!)
(アクティベイション!)
(リジェネレート!)
(ボイド・スフィア!)
(ダーク・シールド!)
(ファイア・ヒール!)
(ヒート・ボディ!)
(十二神将封印!)
(ミラーリング!)
召喚したばかりの折威を強化する。
そして空中戦であれば、これだな!
((((((ソーラー・ウィンド!))))))
(((((プロミネンス!)))))
(((((ミーティア・ストリーム!)))))
(((((ヴォルカニック・ボム!)))))
(((((スチーム・エクスプロージョン!)))))
(ミラーリング!)
炸裂するエフェクトを背にして、天使達が迫る。
そしてスローンの大きな影も浮かび上がる!
与えたダメージ?
気にしていられない。
多分、これで沈んだ天使は皆無だ!
((((((六芒封印!))))))
(((((七星封印!)))))
(((((十王封印!)))))
(((((プリズムライト!)))))
(((((ミーティア・ストリーム!)))))
(ミラーリング!)
これはどうなるんだ?
天使達の数は少なめ。
でも個々の戦力は高め。
これはこれで面白そうだ!
【呪文融合】も単体攻撃呪文の詰め合わせを多用する事になるだろう。
地道に数を減らして戦況を優位に導く必要がある。
そしてケルビムの特性は?
嫌になる程、思い知らされそうな気がします。
(((((八部封印!)))))
(((((九曜封印!)))))
(((((アブソリュート・ゼロ!)))))
(((((アイス・コフィン!)))))
(((((ダーク・フォール!)))))
(ミラーリング!)
もう何度目だ?
ケルビムはスローンの死体の上に生じた影の中に、氷の棺に閉じ込められたまま沈む。
これで封じていられる時間はそう長くない。
貴重な時間を使い、今のうちにドミニオンを減らせ!
「マキシマム・チャージ!」
ドミニオンに肉薄していたアイソトープと交代で突撃!
HPバーが半分程になっていても、これで沈む筈もない。
追撃だ!
((((((エナジードレイン!))))))
(((((フォースド・メルト!)))))
(((((カーボニゼーション!)))))
(((((フォースド・エバポレーション!)))))
(((((サーマル・ニュートロン!)))))
(ミラーリング!)
沈んだか?
いいえ、まだ元気です。
スパッタとイグニスが攻撃を重ね、折威が次々と闇の帯を撃ち込んでいた。
もう少し。
もう少しで、ケルビムだけになる!
視界の端に蠢く影。
クソッ!
もうケルビムが氷の棺桶を突破しやがったか!
その特性全てを把握出来たとは思えないけど、火属性、土属性、溶属性の効きが悪い。
光属性もですね。
エンチャンテッド・アイスを掛けて攻撃を加えて、どうにかダメージを重ねている状態だ。
でもね、自己回復能力が高過ぎ!
封印が外れると、まるで戦鬼のようにHPバーが回復してしまう。
右手の炎の剣からは火炎攻撃が生じる。
突けば巨大な火炎球、振れば長大な火炎の刃だ!
これらは封印出来ない。
そして左手には円形の盾。
近くで見たら、馬車の車輪のような代物で、各所に宝石のような何かが嵌めてある。
この盾から放たれる攻撃は様々な属性による攻撃で、しかも散弾のように放って来る!
これも封印出来ない。
救いがあるとしたら、これらの攻撃は連続で放てないであろう事だ。
ある程度、時間が経過しないといけないようです。
それが救いか?
回避が困難であるだけにディメンション・ウォールで防いでいるけど、困った。
終わりが見えない。
どうやら切り札無しで挑んでいい相手じゃなかったみたいだ。
でもね。
時々、笑い声が漏れている自分に気付く。
そしてどうやら、大変な思いをしている事も楽しめている。
大丈夫。
余裕は無いけど、まだ大丈夫!
もう少しでケルビムだけを相手に出来る。
そこからが本番になるだろう。
戦闘時間が間延びしてでもいい。
確実に、仕留めてやる!
《只今の戦闘勝利で【馬上槍】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【回避】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【受け】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【召喚魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【封印術】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【風魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【火魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【闇魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【雷魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【溶魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【識別】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【掴み】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【馬術】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【精密操作】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【魔力察知】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【暗殺術】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【身体強化】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【精神強化】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【限界突破】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で職業レベルがアップしました!》
《只今の戦闘勝利で種族レベルがアップしました!任意のステータス値2つに1ポイントを加算して下さい》
結果的に勝った事も、狩れた事も、まあいい。
最後のアレは何だ?
蒼月に騎乗したオレの突撃でケルビムの胴体を貫通、HPバーが砕け散った瞬間だ。
大爆発しやがった!
距離を置いていた面々はいいけど、オレと蒼月はまともに食らっているぞ?
それに仕留めた瞬間のケルビムの姿もおかしかった。
猛獣、野獣のような姿に変じていたのです。
意味が分からない。
確かに勝ったのだし、結果的にはいいけどね。
色々と消耗の激しい戦いだった。
そこだけは間違いない。
基礎ステータス
器用値 60(-54)
敏捷値 60(-54)
知力値 98(↑1)(-88)
筋力値 60(-54)
生命力 60(-54)
精神力 98(↑1)(-88)
《ボーナスポイントに2ポイント加算されます。合計で5ポイントになりました》
既にスローンの死体も無い。
ドミニオン達、天使の死体も消え失せている。
ケルビムの場合はいきなり爆発、目の前で消失している!
ここに留まる必要は無い。
ステータス操作をしつつ、テレポートを先に使おう。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『蒼月』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
(テレポート!)
ステータス操作の途中だけど、使おう。
もうね、消耗が酷いなんて代物ではない。
全員が、ステータス異常だ。
比較的、軽度で済んでいるのはアイソトープ、次点で折威かな?
その両者もこのまま継続で戦闘をさせるのは厳しいと思う。
MPバーの消耗が酷いからだ。
召喚モンスターで最も酷い被害を受けているのは蒼月だろう。
当然だが帰還させてあげないといけません。
蒼月のステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。
もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。
蒼月 麒麟Lv53→Lv54(↑1)
器用値 47(-38)
敏捷値 95(-76)
知力値 56(↑1)(-45)
筋力値 47(-38)
生命力 47(-38)
精神力 47(↑1)(-38)
スキル
噛付き 頭突き 踏み付け 体当たり 疾駆
耐久走 奔馬 蹂躙 飛翔 蹴り上げ 遠視
広域探査 強襲 天啓 空中機動 神威
霊能 霊撃 追跡 騎乗者回復[中] 物理抵抗[中]
魔法抵抗[大] MP回復増加[中] 時空属性
光属性 闇属性 風属性 土属性 水属性
雷属性 聖獣変
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『スパッタ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
周囲を見る。
u2マップのエリアポータル、宝輪寺院に切り替わっている。
そして召喚モンスター達も揃っている。
各々、酷い状況で無事と言うのが憚られるけどね。
ここなら安全だろう。
ちゃんと跳べた事であるし、まずは上々だ。
時刻を見る。
既に午後0時20分とか、どうなっている?
久々の長時間戦闘になってしまっていたようだ。
ケルビムめ、恐ろしい奴。
その一方で、充実していた事も否めない。
何か遭遇するのに条件がありそうです。
一定数の連戦というのは大いに可能性がある。
検証するにはどうしても、時間が要ると思うけど。
どうしよう?
今は止そう。
予定はどうする?
昼食は携帯食で済ませて、u3マップに行くのだ。
そして西へ移動、W1u3マップを目指したい。
空中戦力の厚みが一時的に戦力ダウンしているけどね。
そのリスクはオレが負うべきだろう。
スパッタのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。
スパッタ オーロラウィングLv53→Lv54(↑1)
器用値 43(-26)
敏捷値 115(↑1)(-69)
知力値 58(-35)
筋力値 43(↑1)(-26)
生命力 43(-26)
精神力 58(-35)
スキル
嘴撃 飛翔 回避 遠視 広域探査 看破
追跡 強襲 危険察知 空中機動 自己回復[小]
物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] MP回復増加[大]
光属性 風属性 土属性 雷属性 電離
分解 分身 耐即死 耐混乱 耐魅了 偏光
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『折威』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
そうそう、帰還させる前に装備の修復も要る。
焦る事はない。
確実に、優先順位を意識して、すべき事を済ませて行けばいい。
ステータス操作も慌てるな!
ここはエリアポータル、戦闘がすぐに発生する訳じゃないのだ。
折威のステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。
もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。
折威 アークデーモンLv53→Lv54(↑1)
器用値 33(-10)
敏捷値 83(↑1)(-26)
知力値 84(-27)
筋力値 33(-10)
生命力 33(-10)
精神力 84(↑1)(-27)
スキル
杖 弓 爪撃 飛翔 浮揚 回避 呪詛 堕天
反響定位 空中機動 魔力遮断 物理抵抗[小]
魔法抵抗[極大] 自己回復[中] MP回復増加[極大]
変化 夜目 時空属性 光属性 闇属性 火属性
風属性 土属性 水属性 氷属性 雷属性 木属性
溶属性 灼属性 魅了 耐魅了
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『イグニス』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
イグニスのレベルアップまでは読める。
アイソトープはどうだろう?
レベルアップしていないにしても、ステータス異常は軽度だ。
祝福を用いて解消、MPバーも残り少ないがスラー酒を与えてもいい。
大いに経験値を稼いでいる筈だ。
粘って貰いたいと思います。
イグニスのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。
もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。
イグニス 朱雀Lv53→Lv54(↑1)
器用値 46(-23)
敏捷値 101(-51)
知力値 63(-32)
筋力値 52(↑1)(-26)
生命力 52(↑1)(-26)
精神力 46(-23)
スキル
嘴撃 蹴り 飛翔 回避 霊能 霊撃 遠視
夜目 広域探査 強襲 天啓 空中機動
自己回復[極大] 物理抵抗[小] 魔法抵抗[中]
MP回復増加[中] 火属性 風属性 土属性
溶属性 耐即死 毒無効 獄炎変
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『アイソトープ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に2ポイントを加算して下さい》
こうなると悩ましい。
再度、戦ってみたくなる。
次に果たして勝てるかどうか、自信なんて無いけどね。
まだ格上の相手がいる。
そう思うだけで嬉しくなってしまってます。
アイソトープのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう2点のステータスアップは筋力値と生命力を指定しましょう。
アイソトープ ウラノスドラゴンLv19→Lv20(↑1)
器用値 38(-4)
敏捷値 82(↑1)(-8)
知力値 38(-4)
筋力値 67(↑1)(-7)
生命力 67(↑1)(-7)
精神力 38(-4)
スキル
噛付き 引裂き 頭突き 飛翔 回避 跳躍
疾駆 夜目 水棲 空中機動 突撃 水中機動
自己回復[中] 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中]
MP回復増加[中](New!)捕食吸収 ブレス
即死(New!)時空属性 光属性 闇属性
火属性 風属性 水属性 塵属性 毒耐性
耐即死
《称号【天界の破壊者】を得ました!》
さあ、謎が増えた。
何やら不穏な称号だけど、オレは何かを破壊して来ただろうか?
しかも天界を?
過大評価も甚だしい。
それに聞こえが悪い!
称号には幾つか、そう言いたい代物があります。
どうにかならないんだろうか?
主人公 キース
種族 人間 男 種族Lv157(↑1)
職業 サモンメンターLv46(召喚魔法導師)(↑1)
ボーナスポイント残 5
セットスキル
小剣Lv112 剣Lv113 両手剣Lv112 両手槍Lv129
馬上槍Lv130(↑2)棍棒Lv112 重棍Lv112 小刀Lv112
刀Lv120 大刀Lv123 手斧Lv110 両手斧Lv112(↑1)
刺突剣Lv112 捕縄術Lv120 投槍Lv129
ポールウェポンLv132(↑1)
杖Lv141 打撃Lv145 蹴りLv145 関節技Lv145
投げ技Lv145 回避Lv155(↑1)受けLv155(↑1)
召喚魔法Lv157(↑1)時空魔法Lv143 封印術Lv143(↑1)
光魔法Lv139 風魔法Lv140(↑1)土魔法Lv139
水魔法Lv139 火魔法Lv140(↑1)闇魔法Lv140(↑1)
氷魔法Lv139 雷魔法Lv140(↑1)木魔法Lv139
塵魔法Lv139 溶魔法Lv140(↑1)灼魔法Lv139
英霊召喚Lv6 禁呪Lv142
錬金術Lv131(↑1)薬師Lv34 ガラス工Lv33 木工Lv75
連携Lv100e 鑑定Lv116 識別Lv129(↑1)看破Lv100e
耐寒Lv80e
掴みLv119(↑6)馬術Lv134(↑1)精密操作Lv137(↑1)
ロープワークLv100e 跳躍Lv121(↑1)軽業Lv94(↑5)
耐暑Lv80e 登攀Lv60e 平衡Lv100e
二刀流Lv100e 解体Lv116 水泳Lv80e 潜水Lv80e
投擲Lv135
ダッシュLv136 耐久走Lv60e 追跡Lv100e
隠蔽Lv100e 気配察知Lv100e 気配遮断Lv100e
魔力察知Lv66(↑10)暗殺術Lv137(↑1)
身体強化Lv131(↑2)精神強化Lv131(↑2)高速詠唱Lv50e
無音詠唱Lv60e 詠唱破棄Lv60e 武技強化Lv131
魔法効果拡大Lv130 魔法範囲拡大Lv130
呪文融合Lv130
耐石化Lv80e 耐睡眠Lv80e 耐麻痺Lv80e 耐混乱Lv80e
耐暗闇Lv80e 耐気絶Lv80e 耐魅了Lv80e 耐毒Lv80e
耐沈黙Lv80e 耐即死Lv80e 全耐性Lv77
限界突破Lv20(↑1)獣魔化Lv53
称号
老召喚術師の後継者 老死霊術師の誓約
森守の紋章 中庸を呼ぶ者 王家の剣指南者
海魔討伐者 鍾乳洞踏破の証 墓守の紋章
魔神討伐者 氷雪竜討伐者 巨人王の謎掛け
巨神掃滅者 ドラゴンテイマー
聖獣の守護者
金紅竜の盟約 翡翠竜の誓約 柘榴竜の誓約
蒼玉竜の誓約 白金竜の誓約 黒曜竜の誓約
翠玉竜の誓約 水晶竜の誓約
瑠璃光の守護者 除蓋障院への通行証
冥界門の通行証 天界の破壊者(New!)
魔導帝 拳聖 ハイパーウェポン
ジェノサイダー 耐え忍びし者
基礎ステータス
器用値 60(-54)
敏捷値 60(-54)
知力値 98(↑1)(-88)
筋力値 60(-54)
生命力 60(-54)
精神力 98(↑1)(-88)
召喚モンスター
ナインテイル 白狐Lv53→Lv54(↑1)
器用値 37
敏捷値 88
知力値 81(↑1)
筋力値 37
生命力 37
精神力 81(↑1)
スキル
噛付き 回避 天駆 空中機動 天啓 霊能
霊撃 夜目 MP回復増加[極大] 魔法抵抗[大]
物理抵抗[中] 自己回復[小] 時空属性
光属性 闇属性 風属性 水属性 土属性
氷属性 木属性 耐即死 耐混乱 耐魅了
陽炎
ヘザー オーディンガードLv53→Lv54(↑1)
器用値 43(↑1)
敏捷値 74
知力値 74
筋力値 42
生命力 42
精神力 75(↑1)
スキル
剣 馬上槍 弓 小盾 重盾 重鎧 受け
飛翔 心眼 降神 霊能 浮揚 空中機動
突撃 自己回復[中] 物理抵抗[中] 魔法抵抗[大]
MP回復増加[中] 時空属性 光属性 闇属性
風属性 土属性 水属性 雷属性 氷属性
耐麻痺 耐混乱
言祝 アークデーモンLv53→Lv54(↑1)
器用値 39(↑1)
敏捷値 80
知力値 80
筋力値 39(↑1)
生命力 38
精神力 80
スキル
刺突剣 槌 弓 小盾 爪撃 飛翔 浮揚 回避
呪詛 堕天 反響定位 空中機動 魔力遮断
自己回復[小] 物理抵抗[中] 魔法抵抗[極大]
MP回復増加[大] 変化 時空属性 光属性 闇属性
火属性 風属性 土属性 水属性 塵属性 氷属性
雷属性 呪眼 耐即死 耐魅了
蒼月 麒麟Lv53→Lv54(↑1)
器用値 47(-38)
敏捷値 95(-76)
知力値 56(↑1)(-45)
筋力値 47(-38)
生命力 47(-38)
精神力 47(↑1)(-38)
スキル
噛付き 頭突き 踏み付け 体当たり 疾駆
耐久走 奔馬 蹂躙 飛翔 蹴り上げ 遠視
広域探査 強襲 天啓 空中機動 神威
霊能 霊撃 追跡 騎乗者回復[中] 物理抵抗[中]
魔法抵抗[大] MP回復増加[中] 時空属性
光属性 闇属性 風属性 土属性 水属性
雷属性 聖獣変
スパッタ オーロラウィングLv53→Lv54(↑1)
器用値 43(-26)
敏捷値 115(↑1)(-69)
知力値 58(-35)
筋力値 43(↑1)(-26)
生命力 43(-26)
精神力 58(-35)
スキル
嘴撃 飛翔 回避 遠視 広域探査 看破
追跡 強襲 危険察知 空中機動 自己回復[小]
物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] MP回復増加[大]
光属性 風属性 土属性 雷属性 電離
分解 分身 耐即死 耐混乱 耐魅了 偏光
折威 アークデーモンLv53→Lv54(↑1)
器用値 33(-10)
敏捷値 83(↑1)(-26)
知力値 84(-27)
筋力値 33(-10)
生命力 33(-10)
精神力 84(↑1)(-27)
スキル
杖 弓 爪撃 飛翔 浮揚 回避 呪詛 堕天
反響定位 空中機動 魔力遮断 物理抵抗[小]
魔法抵抗[極大] 自己回復[中] MP回復増加[極大]
変化 夜目 時空属性 光属性 闇属性 火属性
風属性 土属性 水属性 氷属性 雷属性 木属性
溶属性 灼属性 魅了 耐魅了
イグニス 朱雀Lv53→Lv54(↑1)
器用値 46(-23)
敏捷値 101(-51)
知力値 63(-32)
筋力値 52(↑1)(-26)
生命力 52(↑1)(-26)
精神力 46(-23)
スキル
嘴撃 蹴り 飛翔 回避 霊能 霊撃 遠視
夜目 広域探査 強襲 天啓 空中機動
自己回復[極大] 物理抵抗[小] 魔法抵抗[中]
MP回復増加[中] 火属性 風属性 土属性
溶属性 耐即死 毒無効 獄炎変
アイソトープ ウラノスドラゴンLv19→Lv20(↑1)
器用値 38(-4)
敏捷値 82(↑1)(-8)
知力値 38(-4)
筋力値 67(↑1)(-7)
生命力 67(↑1)(-7)
精神力 38(-4)
スキル
噛付き 引裂き 頭突き 飛翔 回避 跳躍
疾駆 夜目 水棲 空中機動 突撃 水中機動
自己回復[中] 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中]
MP回復増加[中](New!)捕食吸収 ブレス
即死(New!)時空属性 光属性 闇属性
火属性 風属性 水属性 塵属性 毒耐性
耐即死
アリョーシャ グリフォンロードLv52→Lv53(↑1)
器用値 38
敏捷値 87
知力値 36
筋力値 69(↑1)
生命力 69(↑1)
精神力 37
スキル
嘴撃 爪撃 体当たり 飛翔 回避 掘削
空中機動 遠視 広域探査 夜目 威嚇
強襲 隠蔽 危険察知 気配遮断 騎乗者回復[小]
自己回復[中] 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中]
MP回復増加[小] ブレス 時空属性 光属性
闇属性 火属性 土属性 風属性 毒耐性
耐麻痺 耐気絶 耐即死
ジャンダルム グレータードラゴンLv18→Lv19(↑1)
器用値 44
敏捷値 44
知力値 43
筋力値 76(↑1)
生命力 76(↑1)
精神力 44(↑1)
スキル
噛付き 引裂き 飛翔 回避 跳躍 疾駆 夜目
水棲 水中機動 自己回復[中] 物理抵抗[小]
魔法抵抗[中] MP回復増加[小] 捕食吸収 ブレス
時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性
水属性 溶属性 毒耐性 耐即死
ハルヴァ バリアントドラゴンLv18→Lv19(↑1)
器用値 54
敏捷値 54
知力値 62(↑1)
筋力値 47(↑1)
生命力 47
精神力 62(↑1)
スキル
噛付き 引裂き 溶解 飛翔 回避 受け
跳躍 疾駆 夜目 水棲 空中機動 水中機動
平衡 連携 自己回復[小] 物理抵抗[小]
魔法抵抗[小] MP回復増加[小] 捕食吸収
ブレス 即死 時空属性 光属性 闇属性
火属性 水属性 溶属性 毒耐性
アルケン デモンズドラゴンLv18→Lv19(↑1)
器用値 48
敏捷値 48(↑1)
知力値 67
筋力値 48(↑1)
生命力 48(↑1)
精神力 67
スキル
噛付き 引裂き 飛翔 回避 受け 跳躍
疾駆 夜目 水棲 空中機動 水中機動
連携 精密操作 自己回復[小] 物理抵抗[小]
魔法抵抗[中] MP回復増加[中] 捕食吸収
ブレス 毒 即死 時空属性 光属性 闇属性
火属性 風属性 水属性 毒耐性
召魔の森 ポータルガード
黒曜、ジェリコ、リグ、クーチュリエ、獅子吼、極夜
モジュラス、雷文、バンドル、守屋、シリウス、スーラジ
久重、テフラ、岩鉄、ジンバル、虎斑、蝶丸、網代
スパーク、クラック、オーロ、プラータ、イソシアネート
ムレータ、酒船、コールサック、シュカブラ




