917
召魔の森に到着。
さて、どうする?
人形組、ゴーレム組、モジュラス、ムレータは各々の作業を行っているようだ。
他の面々は地下洞窟にいるみたいです。
仕方ないな。
戦力の底上げを考慮し、スーラジ、プラータ、ムレータを参加させましょう。
パーティの布陣は?
待宵、キレート、湊川、石津、関戸にしました。
前衛は湊川とムレータだけだが十分に対応は可能だろう。
確かに比較的、後衛が多いけどね。
氷魔法の呪文、ルミリンナで氷の城を築けばいいのだ。
オレの得物は?
当然だけど、羅喉刀。
鍔元にはダイヤモンドを嵌めたまま、柄頭に嵌めてあった魔結晶を外す。
その代わりに嵌めるのは、計都眼。
変化は?
今の所は変わっていない。
セット出来る属性は変更出来る。
属性固定の予想は外れたみたいだ。
ならば、何が違うのか?
それは実際に使ってみたら分かるだろう。
最下層の中継ポータルから更に奥へ続く洞窟は4つ。
一番左の洞窟の先に中継ポータルを確保したがそこまでだ。
更なる奥には進んでいません。
そこを進むのもいいけどね。
もっと戦ってみたい相手もいるのでした。
冥界王ギルガメシュ、各種エンキドゥ。
体躯の大きな魔物もいるし、人間サイズもいる。
そして並ではあるまい。
地下洞窟が強化されて以降、まだ足を踏み入れていないのだ。
どれ程の強化になっているのか?
大いに期待したい。
《只今の戦闘勝利で【大刀】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【時空魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【跳躍】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【身体強化】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【精神強化】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【武技強化】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『待宵』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
ポータルガードをもっと連れて来るべきだったか?
そう思わなくも無い。
新たに得た呪文を駆使しても、その穴は埋める事は出来ていない。
だが、かなりカバー出来ていると思う。
相対的に非常にオレ好みの大苦戦が続いている。
リミッターカットか、ブーステッドパワーのどちらかが必須になってます。
素晴らしい!
やはりこの地下洞窟はいい狩り場であるのだろう。
そのうち、ポータルガード抜きで来てみてもいい。
今回は洞窟の攻略を目指していません。
そんな気楽さもある。
いい方向で脱力出来ているように思えます。
待宵のステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。
もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。
待宵 レプリカントLv51→Lv52(↑1)
器用値 53
敏捷値 71
知力値 76
筋力値 33(↑1)
生命力 33(↑1)
精神力 76
スキル
武芸百般 夜目 跳躍 軽業 気配遮断 魔力遮断
反響定位 連携 精密操作 自己回復[小] 物理抵抗[中]
魔法抵抗[大] MP回復増加[中] MP回収[中] 同調
共鳴 完全クローン 時空属性 光属性 闇属性
火属性 風属性 土属性 水属性 雷属性 氷属性
溶属性 灼属性 全耐性
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『キレート』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
そして羅喉刀の感触も明らかに変わっていた。
切れ味が違う。
威力は更に一段、上がっているのも間違いない。
セットする属性による底上げも大きいだろう。
だが、それだけではない。
言葉にし難いが、手に馴染む。
腕の、いや、手首の延長線上に羅喉刀がある。
切っ先を指先であるかのように扱える、そんな感覚すらあった。
その領域に至っているとは思わないが、かなり近い。
計都眼か。
その数は3個しかない。
ちょっと勿体ないな。
これは切り札として温存しておこう。
キレートのステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。
もう1ポイント分のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。
キレート インビジブルストーカーLv51→Lv52(↑1)
器用値 51(↑1)
敏捷値 79(↑1)
知力値 68
筋力値 37
生命力 37
精神力 68
スキル
武芸百般 夜目 監視 気配遮断 魔力遮断
反響定位 連携 精密操作 物理抵抗[中]
魔法抵抗[大] MP回復増加[中] MP回収[中]
同調 透明化 隠蔽 影棲 奇襲 登攀 跳躍
軽業 看破 暗殺術 時空属性 光属性 闇属性
火属性 風属性 土属性 水属性 塵属性
氷属性 溶属性 木属性 全耐性
アイテムも確保、今回は恐魔蛇神の牙だけか。
怒炎蛇竜神の牙、老蠍獅子神の針も少しだが加算している。
申し分ないと言える。
だが、アイテムの吟味も程々にしておこう。
さて、ここから少し戦闘スタイルを変えよう。
選択したのはダイダロスのラブランデスと転生獅子のレイピアだ。
変則二刀流で戦う事も挟んでおこう。
相手は冥界王ギルガメシュがいるのは確定、他の編成は一定ではない。
飽きるとは思わないが、こっちも戦闘スタイルを変える事で視点も変わるからな。
楽しもう。
純粋に楽しんでおけば問題ない筈だ。
では、待宵とキレートはここで帰還だ。
ビアンカとバイヨネットを召喚しようか。
地上戦力の比率が益々、少なくなるけどこれでいい。
中央にムレータ、左右にオレと湊川。
それだけで前線を構築出来てしまえる。
待宵、キレートという奇襲要員はいなくなったが、上空支援が増えているのだ。
やれる。
それだけの自信は十分にあるのでした。
《只今の戦闘勝利で【杖】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【関節技】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【投げ技】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【跳躍】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【投擲】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【身体強化】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【精神強化】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『湊川』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
時刻は午後9時20分か。
戦闘そのものは十分に楽しめている。
但し移動距離はまるで稼げていません。
もう少し先に進めるかと思っていたんだがな。
奥に進む程に相手が強くなって行く傾向が強いのを考慮してなかったね!
どうしても戦闘時間が間延びしてしまう。
だが、満足です。
冥界王ギルガメシュを相手に強引だけど格闘戦が出来ているからだ。
エンキドゥシリーズもいいんだけど、体格が合わない場合もある。
ムシュフシュロード、ムシュマッフロードだと論外だ。
ギルタブルルロードはどうにか大丈夫かな?
いずれにしても、格闘戦に向かない連中は出来るだけ一掃するようにしている。
討ち損ねた相手は召喚モンスター達の獲物だ。
オレのメインの獲物は飽くまでも冥界王ギルガメシュ。
大抵はエンキドゥシリーズのどれかが邪魔しに介入するけどね。
問題ない。
共に仕留めるだけでいいのだ。
湊川のステータス値で既に上昇しているの器用値でした。
もう1ポイント分のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。
湊川 スカルロードLv51→Lv52(↑1)
器用値 57(↑1)
敏捷値 57(↑1)
知力値 32
筋力値 83
生命力 83
精神力 32
スキル
剣 両手剣 槌 重槌 両手槍 ポールウェポン
小盾 重盾 重鎧 受け 回避 平衡 夜目
監視 魔力感知 魔力遮断 掴み 物理抵抗[大]
魔法抵抗[大] 自己修復[極大] MP回復増加[小]
MP吸収[小] 闇属性 火属性 土属性 溶属性
耐光
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『石津』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
やはりここの攻略はポータルガードも参加させないとダメだな。
どうしても移動距離を稼げず、時間が足りなくなってしまう。
戦力が、足りない。
出来るだけ奥に行ってより強力な相手との出会いを求めるにはそうするしかないのか。
そうなると、最奥で戦う相手ってどんな強さになるのかね?
しかも強化された、この洞窟の戦闘の難易度を思えば気が遠くなる。
楽しみだ。
やっぱり楽しみだ!
しまったな。
今からでも召魔の森に戻ってポータルガードの皆を連れてここに戻りたくなっている。
でも今はそれは意味が無い。
戻ってもポータルガードが揃っていないようなのだ。
仕方ないな。
このまま進むしかないだろう。
石津のステータス値で既に上昇しているの器用値でした。
もう1ポイント分のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。
石津 スカルアサシンLv51→Lv52(↑1)
器用値 89(↑1)
敏捷値 89(↑1)
知力値 41
筋力値 42
生命力 42
精神力 41
スキル
弓 剣 手斧 両手槍 小盾 投擲 受け 回避
登攀 平衡 跳躍 ダッシュ 隠蔽 夜目 監視
呪詛 魔力感知 魔力遮断 強襲 連携 精密操作
跳躍 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] 自己修復[中]
MP回復増加[中] MP吸収[小] 光属性 闇属性
風属性 土属性 水属性 木属性 耐光
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『関戸』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
ところで関戸のスキル、死霊結界なんだが。
概ね、その効力が分かった気がする。
戦闘中、関戸は湊川と石津の近くにいる場合が多い。
前衛である湊川の近くで敢えて位置する、その理由は?
関戸が氷の城からの支援を行っている時との比較で分かった。
明らかに、湊川が強くなっている!
但しムレータには変化は無い。
どうも近くにいるアンデッドを強化するスキルと認識したが、合ってるよね?
そう思う事にしておこう。
こうなるとアンデッドのみで布陣を組む事だって選択肢に入れていい。
オレはネクロマンサー系ではない。
恐らく、死霊結界のスキルはネクロマンサー系であれば相乗効果があるのだろう。
そういう意味では及ばないと思う。
それでも強化は強化だ。
今後は考慮するようにしたいものです。
関戸のステータス値で既に上昇しているの器用値でした。
もう1ポイント分のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。
関戸 スカルウィザードLv51→Lv52(↑1)
器用値 46(↑1)
敏捷値 46(↑1)
知力値 102
筋力値 32
生命力 32
精神力 86
スキル
杖 小刀 小盾 受け 回避 夜目 怨声 魔力感知
魔力遮断 物理抵抗[中] 魔法抵抗[極大] 自己修復[中]
MP回復増加[大] MP吸収[中] 時空属性 光属性 闇属性
火属性 風属性 土属性 水属性 氷属性 灼属性
死霊結界 耐光
では、もう少し粘ろう。
スケルトン組3体は帰還だ。
ロッソ、雪白、濡羽を召喚しましょう。
戦力の底上げは継続なのです。
ここでは暴力的とも言える程に強力な魔物が待ってくれている。
そんなに長い時間、待たせちゃいけない。
魔物に失礼だ。
そして全部、全力で屠ってくれよう!
《只今の戦闘勝利で【小剣】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【杖】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【打撃】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【蹴り】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【跳躍】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【ダッシュ】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【暗殺術】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【身体強化】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【精神強化】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ビアンカ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
時刻は午後11時30分です。
今の相手は危なかった。
冥界王ギルガメシュが、ではない。
エンキドゥがです。
漂泊のエンキドゥと盟友たるエンキドゥのタッグの嵐のような攻撃を凌ぐのは正直難儀だった。
どうにか勝っているけどね。
余裕は無かった。
密着して怒炎蛇竜神の小剣で急所を抉り取り続ける、そんな素敵な展開だ。
死に戻りを何度か覚悟するような激闘だったけど、切り札は温存してます。
背中がゾクゾクするこの感触を台無しにしたくなかったのだ。
どうしようもない。
これがオレの業であるのだろう。
ビアンカのステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。
もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。
ビアンカ アークエンジェルLv51→Lv52(↑1)
器用値 35(↑1)
敏捷値 83
知力値 83
筋力値 34
生命力 35(↑1)
精神力 83
スキル
杖 弓 飛翔 浮揚 変化 神霊 神撃
祝福 遠視 空中機動 魔力察知 魔力遮断
連携 精密操作 自己回復[小] 物理抵抗[小]
魔法抵抗[大] MP回復増加[大] 時空属性
光属性 闇属性 風属性 土属性 水属性
木属性 雷属性 氷属性 賛美歌 呪曲
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『バイヨネット』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
さて、今日はここで切り上げよう。
もっと奥に進めばきっと、よりオレ好みの相手がいるであろう事は確定だ。
日を改めて挑むべきだろう。
このまま進んでもいいけど、朝までに踏破出来そうな雰囲気がしない!
出直しだな。
バイヨネットのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。
もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。
バイヨネット エンジェルナイトLv51→Lv52(↑1)
器用値 66
敏捷値 66
知力値 74
筋力値 36(↑1)
生命力 36(↑1)
精神力 74
スキル
剣 杖 弓 小盾 重盾 重鎧 飛翔 浮揚
神霊 神撃 遠視 夜目 連携 空中機動
突撃 吶喊 自己回復[大] 物理抵抗[中]
魔法抵抗[大] MP回復増加[大] 時空属性
光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性
水属性 木属性 灼属性 呪歌
さて、ここで区切るのはいいんだけどね。
明日はここに再挑戦?
それもいいな。
ポータルガードの見直しもいいかもしれません。
何気にポータルガードの面々も戦力の底上げは進んでいる。
そしてまたしても、ポータルガードの枠が増える寸前になってます。
新規で召喚モンスターを追加しようか?
そこも悩ましいけどね。
全ては明日だ。
前倒しで悩んでも結論が出そうにないのでした。
《ポータルガードにより配備の召喚モンスター『スーラジ』がレベルアップしました!》
《『スーラジ』のステータスを確認して下さい》
《ポータルガードにより配備の召喚モンスター『プラータ』がレベルアップしました!》
《『プラータ』のステータスを確認して下さい》
《ポータルガードにより配備の召喚モンスター『ムレータ』がレベルアップしました!》
《『ムレータ』のステータスを確認して下さい》
ログインしました。
時刻は午前5時20分。
昨日、一緒の地下洞窟に連れて行ったポータルガードの面々は順調にレベルアップしたみたいだ。
いい傾向です。
今日は地下洞窟に行けるかな?
それに悩み事も増えている。
どうしたものかね?
スーラジ クローンサーヴァント[女性型]Lv51→Lv52(↑1)
器用値 96
敏捷値 59(↑1)
知力値 69(↑1)
筋力値 30
生命力 31
精神力 48
スキル
手斧 槌 弓 小盾 受け 回避 料理 木工
石工 牧畜 農作 調教 縫製 夜目 監視
宮中儀礼 精密操作 ダッシュ 物理抵抗[中]
魔法抵抗[大] 自己修復[中] MP回復増加[大]
時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性
水属性 土属性 溶属性 木属性
プラータ ミスリルドールLv51→Lv52(↑1)
器用値 88
敏捷値 60
知力値 63(↑1)
筋力値 43
生命力 45
精神力 53(↑1)
スキル
剣 槌 弓 小盾 回避 受け 料理 縫製
牧畜 ガラス工 薬師 精密操作 平衡 連携
夜目 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] 自己修復[中]
MP回復増加[大] MP回収[大] 風属性 土属性
水属性 木属性
ムレータ ミノタウロスLv51→Lv52(↑1)
器用値 62
敏捷値 54
知力値 20
筋力値 102(↑1)
生命力 101(↑1)
精神力 20
スキル
手斧 両手斧 打撃 蹴り 噛付き 投擲
遠投 受け 回避 登攀 投げ技 関節技
頭突き 激高 夜目 掴み 平衡 ダッシュ
体当たり 捕食吸収 物理抵抗[中]
魔法抵抗[中] 自己回復[極大] 火属性
土属性 溶属性 耐暗闇 ブレス
確認終了です。
では、朝のトレーニングはどうする?
いや、対戦だ対戦!
イベント方面で何も無ければ、昨日の続きをしたい。
悩みは深い。
ポータルガードの枠はもうすぐ増えるだろう。
今はその悩みを棚上げにしたい所だが、そう遠くない未来にその時が来る。
増やすべきか?
このままで通すか?
やはりこの悩みは常に付き纏ってしまうものであるようだ。
「おはよう!」
「お、おう」
厨房にはアデルがいた。
相変わらず、元気なものだ。
相方のイリーナはといえば、何かの計量中かな?
真剣な表情です。
「おはようございます」
「ああ、おはようさん。今日は何を?」
「ケーキですね。イチゴが入手出来ましたので」
「ほう」
デザートは確定なのね?
それは楽しみにしておこう。
「他に誰が来ているかな?」
「春菜ちゃんと此花ちゃん!」
「ヒョードル達も来てます。それに駿河と野々村までいますけど」
「では闘技場だな。行ってみるよ」
朝食のメインは何であるのかは敢えて聞かずに食堂を出る。
おっと。
彼女達の意見も聞いてみようかな?
「新たに召喚モンスターを加えたいとして、何がいいと思う?」
「モフモフな子!」
アデルは即答だ。
まあ、そうだよな。
そうなると思っていましたよ?
「不足を感じている所は無いんですか?」
「無い。だから困っている。ポータルガードの数が増えていてね」
イリーナが少し考え込む様子だが。
何か提案があったら有難い。
そのまま乗っかるかもしれません。
「それなら被らない形で追加したらどうでしょう?」
「被らないように、か」
「ええ。特性は変わる訳ですから無駄にはならないと思いますけど」
「いっそ、スライム系を全部制覇とか!」
アデルのその意見は極端に思えるけどね。
被らないように、か。
全系統を揃える、という意味で目指す手はあるのだろう。
でもね。
フルコンプ狙いとなると、スライム系はどうしようもないのだ。
被り過ぎる!
そうだな。
他の面々にも聞いてみよう。
春菜、駿河、野々村の場合は聞かずとも意見が分かる。
分かってしまうけど、公平を期する意味で聞いておくとしましょう。
「モフモフな子がいい!フェンリル、インペリアルタイガー、フューリーライオンは皆いい子ですよ?」
「後はキメラ系、狒々面鵺、銀月狼、エルダーマンティコアとか」
「サイレンクイーン!確かいませんでしたよね?」
「オーケアニス、それにスキュラクイーンも追加で!」
春菜、此花、駿河、野々村の意見でした。
予想のまんまじゃねえか!
此花も春菜の意見を補足しているし!
改めて此花を見る。
彼女自身の意見が聞きたいものだ。
「いっそここの拠点防衛でキングトロールはどうでしょう?」
「森で行動させるのはまだいいが、洞窟には行けないのが困るなあ」
「トロール系をポータルガードで固定にしている例は他の拠点では結構いますよ?」
「そういう意味では、フェンリルもいいよ!」
そんな物なのかね?
ある意味で心配なんだけど。
だが悪くないかも?
ここの闘技場は十分に広い。
しかも現在、拡張工事中だ。
巨躯のトロール系をポータルガードにしておけば拡張工事も捗る可能性は高い。
「次の対戦は?」
「おっと、順番だったっけ」
駿河と野々村が闘技場に降りる。
その配下は珍しく、人魚系がいない。
どうやら戦力の底上げをしたいらしいな。
入れ替わりでヒョードルくん、ヘラクレイオスくん、ゼータくんが観客席に戻って来る。
おや?
3名共、クラスチェンジしているのかな?
ヒョードルくんはサモンメンターに。
ゼータくんはサモンルーラーだ。
ヘラクレイオスくんはデスカーディナルだって?
あのジュナさんと同じか!
「クラスチェンジしたか」
「ええ。かなり遅れましたけど」
「結構な強化になりましたけど、まだまだですね」
ヒョードルくんもヘラクレイオスくんも順調か。
クラスチェンジしたばかりでまだ職業レベル1だ。
まだまだ、これからだな。
ゼータくんはオレに向けて微笑んで一礼するのみだ。
彼だけが職業レベル2で頭1つ抜け出している。
それに彼の配下にはインビジブルストーカーとレプリカントが加わっていた。
思わずニヤリとしてしまいそうです。
元PKK職らしい選択と言えるだろう。
「ところで、意見を聞きたいんだが」
「え?キースさんがですか?」
ヒョードルくん達の意見も聞きましょう。
彼らの場合は、読めない。
それだけに参考になる可能性があると思えるのでした。
「うーむ、やっぱりそうか」
皆の意見を聞きつつ、構想は固まったかな?
今日はどうやら促成栽培日和。
何かが違うけど、きっとそうだ。
既に駿河と野々村の対戦は終わり、今は春菜と此花が対戦をしている。
現時点ではまだ、新たな召喚モンスターを追加していません。
ポータルガードで朝の定常業務の無い面々が周囲にいるだけだ。
教官役は?
いる。
いるけど不安もある。
そこは工夫すべきかな?
ここは度胸一発、新たな召喚モンスターを加えましょう。
しかも、3体同時にだ!
酒船 ビーストエイプLv1(New!)
器用値 10
敏捷値 15
知力値 4
筋力値 25
生命力 22
精神力 4
スキル
打撃 蹴り 投擲 受け 回避 登攀
コールサック ウルフLv1(New!)
器用値 10
敏捷値 25
知力値 12
筋力値 11
生命力 12
精神力 12
スキル
噛付き 疾駆 威嚇 聞耳
シュカブラ バイパーLv1(New!)
器用値 10
敏捷値 15
知力値 9
筋力値 10
生命力 16
精神力 12
スキル
噛付き 巻付 匂い感知 熱感知
気配遮断 毒
名前は全部、適当です。
酒船は酒船石遺跡から拝借。
コールサックは肉眼でも観察出来る暗黒星雲で、元々は石炭袋を意味する。
シュカブラは雪紋の事になる。
酒船が目指すのはキングトロール、コールサックはフェンリルだ。
シュカブラは?
巴蛇か、キングバジリスクか。
ポータルガードに、という意味で巴蛇を目指す事にしよう。
巨大な体躯の蛇になるけど、この闘技場なら大丈夫だ。
周辺の森であれば活躍も可能だろう。
但し、地下洞窟は諦めた方がいいと思う。
何、酒船と組ませて召魔の森の門番になってくれたらいいのです。
さて、今日の予定は決まったな。
促成栽培だ。
朝の定常業務が終わるまでの間までだけどね。
そうそう、まだ布陣に2つの枠が空いている。
これはノワールと出水だ。
戦力の底上げになるし、フォローも手厚くなるだろう。
そろそろ春菜と此花の対戦も終わりそうだ。
まだ問題がある。
闘技場のオベリスクに捧げるアイテムだ。
魔石や魔晶石はもう枯渇している。
魔水晶だって数はもうない。
レッドコーラルが1つだけあるから、これから消費してしまおうかな?
うん、仕方ないよね?
その次はもう魔結晶で行くか、そうでなければ冥府の杖か冥府の炭だな。
そうでなければ、使っていない武器や防具を捧げてしまおう。
危険?
危険は承知の上なのだ。
ポータルガードがいるのであるし、何とかなるように思えます。
《只今の戦闘勝利で【棍棒】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【捕縄術】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【身体強化】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【精神強化】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【魔法効果拡大】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【魔法範囲拡大】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『酒船』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
最初はレッドコーラル、これはケンタウロスの群れで楽勝だった。
いや、支援が無ければ酒船達は軽く全滅していただろう。
だがこっちにはポータルガードの面々がいた。
黒曜、獅子吼、逢魔、極夜、雷文、清姫、バンドル、スコーチ。
シリウス、スーラジ、ジンバル、イソシアネートと揃っている。
拘束してしまえば新たに召喚した酒船、コールサック、シュカブラでも戦える。
だからこそ、次に捧げたアイテムが豪勢になったのです。
呵責の腕輪、呵責の足輪を2個ずつ。
出現したのは仏像シリーズ、牛頭神将に馬頭神将、牛頭大将に馬頭大将の群れという牛頭馬頭祭りだった!
そして双角猛蛇神の投槍を2つ。
エルダーバシュムの群れかと思ったらムシュフシュロードとムシュマッフロードまで群れてました。
一気に難易度が跳ね上がった?
間違いなく、跳ね上がった。
恐ろしい事に全員無事に戦い抜いています。
酒船のステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。
もう1点のステータスアップは知力値を指定しましょう。
酒船 ビーストエイプLv7→Lv8(↑1)
器用値 12
敏捷値 17
知力値 5(↑1)
筋力値 28
生命力 27(↑1)
精神力 5
スキル
打撃 蹴り 投擲 受け 回避 登攀
投げ技
《召喚モンスター『酒船』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》
《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》
何故かヒョードルくん達は対戦を遠慮して見物に回っている。
順番で参加してくれていいと思うんだが。
何だったらユニオンを組んでもいいよ?
その場合は捧げるアイテムが変わるかもしれないけどね!
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『コールサック』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
酒船は自らの頬をポリポリとかきつつ欠伸をしている。
こいつはマイペースなのかな?
コールサックはどこか落ち着きが無い。
今も観客席にいる春菜も元に駆け寄って愛想を振っている。
狙いは明白、おやつだ。
コラ!
勝手に餌付けしちゃいけません!
シリウスもジンバルも真似しそうな所が怖い。
君達はコールサックの教官役なんですよ?
コールサックのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。
もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。
コールサック ウルフLv7→Lv8(↑1)
器用値 13
敏捷値 29
知力値 13
筋力値 14(↑1)
生命力 14(↑1)
精神力 13
スキル
噛付き 疾駆 威嚇 聞耳 危険察知
《召喚モンスター『コールサック』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》
《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》
クラスチェンジの方針に悩みは無い。
成長方針は既に定まっているからな。
コールサックの場合、既に経験している系統になるし驚きも無い。
見所なのはやはり、酒船とシュカブラだ。
今日だけで巨大化が進んでくれると思う。
その姿を早く、見てみたい!
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『シュカブラ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
シュカブラの場合はおとなしいのかな?
そうも思えたものだが、どうやら違うらしい。
じっとして動かず、隙を見せたら襲う。
そういう性格であるらしい。
蛇だな。
ま、蛇なんですけど。
カーズドバイパーの方が向いているかとも思えるけど、ここは初志貫徹で。
ヴェノムパイソンにクラスチェンジさせましょう。
シュカブラのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。
もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。
シュカブラ バイパーLv7→Lv8(↑1)
器用値 12
敏捷値 19
知力値 12(↑1)
筋力値 12
生命力 19(↑1)
精神力 12
スキル
噛付き 巻付 匂い感知 熱感知
気配遮断 毒
《召喚モンスター『シュカブラ』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》
《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》
では、一気にクラスチェンジさせてしまおう。
最初から飛ばし過ぎなのは承知している。
でもね、オレの所はいつmのこうなのだ。
そこは諦めて欲しい。
酒船 ビーストエイプLv8→シルバーバックLv1(New!)
器用値 12
敏捷値 19(↑2)
知力値 5
筋力値 30(↑2)
生命力 29(↑2)
精神力 5
スキル
打撃 蹴り 投擲 受け 回避 登攀
投げ技 噛付き(New!)
コールサック ウルフLv8→ブラックウルフLv1(New!)
器用値 13
敏捷値 29
知力値 15(↑2)
筋力値 15(↑1)
生命力 14
精神力 14(↑1)
スキル
噛付き 疾駆 威嚇 聞耳 危険察知 追跡(New!)
闇属性(New!)
シュカブラ バイパーLv8→ヴェノムパイソンLv1(New!)
器用値 12
敏捷値 20(↑1)
知力値 12
筋力値 15(↑3)
生命力 23(↑4)
精神力 12
スキル
噛付き 巻付 匂い感知 熱感知
気配遮断 毒
ちょっとステータス操作も急ぎ過ぎな気もするけど仕方ない。
観客席にアデルが来ていたのでした。
朝食の時間だ。
さて、今日は地下洞窟に行く予定になっている。
アデル達、それにヒョードルくん達も地下側マップなのだとか。
駿河と野々村は地下側マップへのルートを踏破途上であるそうです。
皆にも明確な目標があるようで大変結構。
オレもどうにか目標を見出してます。
地下洞窟の踏破だ。
同時進行で酒船、コールサック、シュカブラの促成栽培だ。
少しだけでもいいから進めておきたい。
いや、多少強引でもいいから進めてしまうのだ!
促成栽培をするには厳しい環境だろう。
だがポータルガードの枠もこれで増えている筈だ。
誰を配備するのかも考えないといけない。
それは食事中に悩むとしましょう。
主人公 キース
種族 人間 男 種族Lv153
職業 サモンメンターLv42(召喚魔法導師)
ボーナスポイント残 37
セットスキル
小剣Lv110(↑1)剣Lv112 両手剣Lv111 両手槍Lv126
馬上槍Lv126 棍棒Lv109(↑1)重棍Lv109 小刀Lv111
刀Lv116 大刀Lv116(↑2)手斧Lv107 両手斧Lv109
刺突剣Lv108 捕縄術Lv118(↑1)投槍Lv127
ポールウェポンLv127
杖Lv139(↑2)打撃Lv141(↑1)蹴りLv141(↑1)
関節技Lv140(↑1)投げ技Lv140(↑1)回避Lv151
受けLv151
召喚魔法Lv153 時空魔法Lv140(↑1)封印術Lv139
光魔法Lv136 風魔法Lv136 土魔法Lv136
水魔法Lv136 火魔法Lv136 闇魔法Lv136
氷魔法Lv136 雷魔法Lv136 木魔法Lv136
塵魔法Lv136 溶魔法Lv136 灼魔法Lv136
英霊召喚Lv6 禁呪Lv139
錬金術Lv126 薬師Lv34 ガラス工Lv33 木工Lv75
連携Lv100e 鑑定Lv115 識別Lv125 看破Lv100e
耐寒Lv80e
掴みLv80e 馬術Lv130 精密操作Lv131
ロープワークLv100e 跳躍Lv109(↑5)軽業Lv50e
耐暑Lv80e 登攀Lv60e 平衡Lv100e
二刀流Lv100e 解体Lv115 水泳Lv80e 潜水Lv80e
投擲Lv129(↑1)
ダッシュLv131(↑1)耐久走Lv60e 追跡Lv100e
隠蔽Lv100e 気配察知Lv100e 気配遮断Lv100e
暗殺術Lv132(↑1)
身体強化Lv105(↑9)精神強化Lv105(↑9)高速詠唱Lv50e
無音詠唱Lv60e 詠唱破棄Lv60e 武技強化Lv128(↑1)
魔法効果拡大Lv127(↑1)魔法範囲拡大Lv127(↑1)
呪文融合Lv127
耐石化Lv80e 耐睡眠Lv80e 耐麻痺Lv80e 耐混乱Lv80e
耐暗闇Lv80e 耐気絶Lv80e 耐魅了Lv80e 耐毒Lv80e
耐沈黙Lv80e 耐即死Lv80e 全耐性Lv73
限界突破Lv16 獣魔化Lv50
召喚モンスター
スーラジ クローンサーヴァント[女性型]Lv51→Lv52(↑1)
器用値 96
敏捷値 59(↑1)
知力値 69(↑1)
筋力値 30
生命力 31
精神力 48
スキル
手斧 槌 弓 小盾 受け 回避 料理 木工
石工 牧畜 農作 調教 縫製 夜目 監視
宮中儀礼 精密操作 ダッシュ 物理抵抗[中]
魔法抵抗[大] 自己修復[中] MP回復増加[大]
時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性
水属性 土属性 溶属性 木属性
ビアンカ アークエンジェルLv51→Lv52(↑1)
器用値 35(↑1)
敏捷値 83
知力値 83
筋力値 34
生命力 35(↑1)
精神力 83
スキル
杖 弓 飛翔 浮揚 変化 神霊 神撃
祝福 遠視 空中機動 魔力察知 魔力遮断
連携 精密操作 自己回復[小] 物理抵抗[小]
魔法抵抗[大] MP回復増加[大] 時空属性
光属性 闇属性 風属性 土属性 水属性
木属性 雷属性 氷属性 賛美歌 呪曲
待宵 レプリカントLv51→Lv52(↑1)
器用値 53
敏捷値 71
知力値 76
筋力値 33(↑1)
生命力 33(↑1)
精神力 76
スキル
武芸百般 夜目 跳躍 軽業 気配遮断 魔力遮断
反響定位 連携 精密操作 自己回復[小] 物理抵抗[中]
魔法抵抗[大] MP回復増加[中] MP回収[中] 同調
共鳴 完全クローン 時空属性 光属性 闇属性
火属性 風属性 土属性 水属性 雷属性 氷属性
溶属性 灼属性 全耐性
キレート インビジブルストーカーLv51→Lv52(↑1)
器用値 51(↑1)
敏捷値 79(↑1)
知力値 68
筋力値 37
生命力 37
精神力 68
スキル
武芸百般 夜目 監視 気配遮断 魔力遮断
反響定位 連携 精密操作 物理抵抗[中]
魔法抵抗[大] MP回復増加[中] MP回収[中]
同調 透明化 隠蔽 影棲 奇襲 登攀 跳躍
軽業 看破 暗殺術 時空属性 光属性 闇属性
火属性 風属性 土属性 水属性 塵属性
氷属性 溶属性 木属性 全耐性
バイヨネット エンジェルナイトLv51→Lv52(↑1)
器用値 66
敏捷値 66
知力値 74
筋力値 36(↑1)
生命力 36(↑1)
精神力 74
スキル
剣 杖 弓 小盾 重盾 重鎧 飛翔 浮揚
神霊 神撃 遠視 夜目 連携 空中機動
突撃 吶喊 自己回復[大] 物理抵抗[中]
魔法抵抗[大] MP回復増加[大] 時空属性
光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性
水属性 木属性 灼属性 呪歌
プラータ ミスリルドールLv51→Lv52(↑1)
器用値 88
敏捷値 60
知力値 63(↑1)
筋力値 43
生命力 45
精神力 53(↑1)
スキル
剣 槌 弓 小盾 回避 受け 料理 縫製
牧畜 ガラス工 薬師 精密操作 平衡 連携
夜目 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] 自己修復[中]
MP回復増加[大] MP回収[大] 風属性 土属性
水属性 木属性
湊川 スカルロードLv51→Lv52(↑1)
器用値 57(↑1)
敏捷値 57(↑1)
知力値 32
筋力値 83
生命力 83
精神力 32
スキル
剣 両手剣 槌 重槌 両手槍 ポールウェポン
小盾 重盾 重鎧 受け 回避 平衡 夜目
監視 魔力感知 魔力遮断 掴み 物理抵抗[大]
魔法抵抗[大] 自己修復[極大] MP回復増加[小]
MP吸収[小] 闇属性 火属性 土属性 溶属性
耐光
石津 スカルアサシンLv51→Lv52(↑1)
器用値 89(↑1)
敏捷値 89(↑1)
知力値 41
筋力値 42
生命力 42
精神力 41
スキル
弓 剣 手斧 両手槍 小盾 投擲 受け 回避
登攀 平衡 跳躍 ダッシュ 隠蔽 夜目 監視
呪詛 魔力感知 魔力遮断 強襲 連携 精密操作
跳躍 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] 自己修復[中]
MP回復増加[中] MP吸収[小] 光属性 闇属性
風属性 土属性 水属性 木属性 耐光
関戸 スカルウィザードLv51→Lv52(↑1)
器用値 46(↑1)
敏捷値 46(↑1)
知力値 102
筋力値 32
生命力 32
精神力 86
スキル
杖 小刀 小盾 受け 回避 夜目 怨声 魔力感知
魔力遮断 物理抵抗[中] 魔法抵抗[極大] 自己修復[中]
MP回復増加[大] MP吸収[中] 時空属性 光属性 闇属性
火属性 風属性 土属性 水属性 氷属性 灼属性
死霊結界 耐光
ムレータ ミノタウロスLv51→Lv52(↑1)
器用値 62
敏捷値 54
知力値 20
筋力値 102(↑1)
生命力 101(↑1)
精神力 20
スキル
手斧 両手斧 打撃 蹴り 噛付き 投擲
遠投 受け 回避 登攀 投げ技 関節技
頭突き 激高 夜目 掴み 平衡 ダッシュ
体当たり 捕食吸収 物理抵抗[中]
魔法抵抗[中] 自己回復[極大] 火属性
土属性 溶属性 耐暗闇 ブレス
酒船 ビーストエイプLv8→シルバーバックLv1(New!)
器用値 12
敏捷値 19(↑2)
知力値 5
筋力値 30(↑2)
生命力 29(↑2)
精神力 5
スキル
打撃 蹴り 投擲 受け 回避 登攀
投げ技 噛付き(New!)
コールサック ウルフLv8→ブラックウルフLv1(New!)
器用値 13
敏捷値 29
知力値 15(↑2)
筋力値 15(↑1)
生命力 14
精神力 14(↑1)
スキル
噛付き 疾駆 威嚇 聞耳 危険察知 追跡(New!)
闇属性(New!)
シュカブラ バイパーLv8→ヴェノムパイソンLv1(New!)
器用値 12
敏捷値 20(↑1)
知力値 12
筋力値 15(↑3)
生命力 23(↑4)
精神力 12
スキル
噛付き 巻付 匂い感知 熱感知
気配遮断 毒
召魔の森 ポータルガード
黒曜、ジェリコ、クーチュリエ、獅子吼、逢魔、極夜、モジュラス
雷文、清姫、バンドル、スコーチ、守屋、シリウス、スーラジ
久重、テフラ、岩鉄、ジンバル、虎斑、蝶丸、網代、スパーク
クラック、オーロ、プラータ、イソシアネート、ムレータ




