915
昼食は?
摂り終えた。
装備の修復も終了。
それでは、N1E1d3マップを目指してみるとしましょう。
エルニドはここで帰還だ。
召喚するのはロジットです。
N1E1d3マップが近い。
広域マップではもう少し東に移動するだけで到達可能な距離になる。
海中で狩りを進めつつ、移動しましょう。
距離は短い筈だ。
そう時間は掛からないだろう。
時間泥棒な存在、ティミン・ギラとの遭遇次第ではあるけどね。
こういう時に限って遭遇したりするんだよ!
それもいい。
経験値稼ぎと思えばいいのだから。
《只今の戦闘勝利で【両手槍】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【風魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【水魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【身体強化】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【精神強化】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『アプネア』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
やっぱりだ。
ティミン・ギラとまたしても2連戦かよ!
しかも今の戦闘は少々、冷静さを欠いていたかもしれません。
かなり荒れた展開にしてしまった。
終始、力押しで通したのです。
N1E1d3マップは深い海じゃなさそうな予兆があった。
浅い海になって行くのが明らかだったからだ。
それだけに油断していた事が腹立たしい。
ホーリー・ライトに照らされ、星雲のように輝く海底の砂地の中から現れたのは?
多分だけどティミン・ギラ。
マーカーを確認する暇すらなく、飲み込まれていた!
腹が立つのは自分に対してです。
油断し過ぎだ!
アプネアのステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。
もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。
アプネア モビーディックLv51→Lv52(↑1)
器用値 39(↑1)
敏捷値 91
知力値 38
筋力値 53
生命力 105
精神力 39(↑1)
スキル
噛付き 体当たり 丸呑み 消化 回避 受け
水中機動 水棲 夜目 共振波 低周波 振動感知
魔力察知 追跡 自己回復[大] 物理抵抗[大]
魔法抵抗[中] MP回復増加[微] 時空属性 光属性
闇属性 風属性 水属性 氷属性
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『アウターリーフ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
海上に出る。
既にプリプレグの甲羅の上は海上に出ていた。
それだけの水深しかないのだ。
プリプレグはまだいいが、アプネアは早めに帰還させるべきかもしれない。
アウターリーフでもこの状況で戦闘は厳しいだろう。
やはり謎だ。
ティミン・ギラはどこをどう泳いでいたのか?
考えまいとするのだが、悩む。
そういうものだと納得するには大きな疑念が残ってしまってます。
アウターリーフのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。
アウターリーフ ゴッズオルカLv51→Lv52(↑1)
器用値 38
敏捷値 103(↑1)
知力値 37
筋力値 68
生命力 68
精神力 38(↑1)
スキル
噛付き 体当たり 回避 水中機動 回遊 跳躍
水棲 夜目 強襲 呪音 反響定位 振動感知 追跡
天啓 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] MP回復増加[小]
自己回復[中] 時空属性 光属性 闇属性 風属性
水属性 氷属性 耐即死 耐魅了 即死
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ロジット』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
ロジットはプリプレグの頭上で仁王立ちだ。
無論、元の姿になっている。
周囲を警戒しているのだろう。
既に砂浜は目の前。
光を反射して見事な風景になっているが、その先が問題だ。
どうやら、陸地。
それも荒野になるのかな?
しかもまたしても常闇マップだ。
夜の騎乗戦になるのだろう。
さて、何が出現するのやら。
奇妙な期待感があります。
ロジットのステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。
もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。
ロジット スキュラクイーンLv51→Lv52(↑1)
器用値 54
敏捷値 79
知力値 54(↑1)
筋力値 54
生命力 54
精神力 54(↑1)
スキル
両手槍 噛付き 巻付 溶解 打撃 回避 水中機動
水棲 変化 墨煙幕 毒無効 遠視 聞耳 危険察知
隠蔽 奇襲 夜目 怨歌 怨声 追跡 捕食吸収
捕食融合 魔力察知 魔力遮断 物理抵抗[大]
魔法抵抗[大] 自己回復[中] MP回復増加[中]
時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性
水属性 氷属性 雷属性 呪眼
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『プリプレグ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
オレもハイアムスを駆り、プリプレグの甲羅の上から観察してみる。
荒野か。
夜の騎乗戦が出来るかな?
格闘戦も出来る可能性は十分にある。
何にせよ、相手次第だ。
上陸しよう。
出来ればエリアポータルがあって欲しい。
そしてエリアポータル解放戦があって欲しい。
いい狩り場は幾らあっても困る事は無いのだ。
プリプレグのステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。
もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。
プリプレグ アスピドケロンLv51→Lv52(↑1)
器用値 47
敏捷値 48(↑1)
知力値 50(↑1)
筋力値 49
生命力 120
精神力 49
スキル
噛付き 回避 堅守 体当たり 造林 水中機動
水棲 夜目 匂い感知 振動感知 自己回復[中]
物理抵抗[極大] 魔法抵抗[中] MP回復増加[小]
騎乗者回復[小] 時空属性 光属性 闇属性
土属性 水属性 木属性 浮島 結界生成
ハイアムスに騎乗したまま、プリプレグの甲羅の上から海の中へ。
そして上陸。
晴れる事さえあれば素晴らしい光景になるのだろう。
だが、ここでゆっくりする訳にもいかない。
夜の騎乗戦を基本に探索を進めよう。
全員、帰還だ。
布陣は?
ナインテイル、ティグリス、フローリン、パナール、パンタナールです。
得物は蛇王の戟でスタートしよう。
一気に駆け抜けさせて貰えるかどうか。
d3マップとそう変わらない狩り場であって欲しいものです。
計都星 ???
鬼神 ??? ???
??? ???
羅喉星 ???
鬼神 ??? ???
??? ???
他化自在天 ???
天魔 ??? ???
??? ???
無間夜叉王 ???
鬼神 ??? ???
??? ???
陰竜王 ???
鬼神 ??? ???
??? ???
摩呼洛伽王 ???
鬼神 ??? ???
??? ???
乾闥婆王 ???
鬼神 ??? ???
??? ???
緊那羅王 ???
鬼神 ??? ???
??? ???
迦楼羅王 ???
鬼神 ??? ???
??? ???
お馴染みの相手と言えなくも無い。
異なるのはセンス・マジックで見える風景だ。
このマップでは魔力を感じ取れる!
相手の強さはどうか?
u3マップで戦ったバエルの化身、モラクスの化身、フラウロスの化身、シトリーの化身と大差ない。
そう思い込む事にした。
それにどうやら、相手は目の前にいるこいつ等だけじゃないようです。
石甲兵 ???
鬼神兵 討伐対象 ???
??? ???
石剣兵 ???
鬼神兵 討伐対象 ???
??? ???
石弩兵 ???
鬼神兵 討伐対象 ???
??? ???
石槍兵 ???
鬼神兵 討伐対象 ???
??? ???
石斧兵 ???
鬼神兵 討伐対象 ???
??? ???
石槌兵 ???
鬼神兵 討伐対象 ???
??? ???
石飛弓兵 ???
鬼神兵 討伐対象 ???
??? ???
数が多い!
それに体躯が大きいな!
戦鬼には及ばないだろうけど、鞍馬並みの大きさは確実にあるだろう。
つまり格闘戦をするにはギリギリだね!
「人馬一体!」「エンチャントブレーカー!」「リミッターカット!」
でも最初は騎乗戦で相手をしよう。
そして次は?
当然、これだ!
(((((((((六芒封印!)))))))))
((((((((七星封印!))))))))
((((((((十王封印!))))))))
(ミラーリング!)
だがこれで終わらせない。
次は嫌がらせだ!
(((((プリズムライト!)))))
(((((プロミネンス!)))))
(((((エンブリットルメント・エリア!)))))
(((((ソーラー・ウィンド!)))))
(((((デッドリー・ポイズンミスト!)))))
(ミラーリング!)
石弩兵の放つ矢が何本も飛んで来る!
石甲兵が形成する戦列はゆっくりと前進しているようだが。
こっちの攻撃は効いているよな?
どうもダメージを喰らっているのは間違いない。
そのダメージが僅かなだけだ。
無間夜叉王が来る!
その両翼には石斧兵に石槌兵。
こいつ等、足も速い!
計都星、羅喉星、他化自在天が包囲するかのように動く。
舐めやがって。
パナールの機動力はともかく、突破力は以前よりも向上している。
並みじゃないぞ?
(((((インスタント・テクトニクス!)))))
(((((ヴォルケーノ!)))))
(((((エンブリットルメント・エリア!)))))
(((((アシッドミスト!)))))
(((((デッドリー・ポイズンミスト!)))))
(ミラーリング!)
目の前に拡がる世界が一変する!
まさに地獄絵図。
だが、出現した仏像シリーズとその追従戦力は怯む事がない。
戦線の維持に苦労しつつもこっちに迫る姿は健気に見えた。
それに空中戦力もいる。
陰竜王、それに迦楼羅王が来る!
石飛兵も一緒だ。
そうか、名前で空を飛びそうだと思ったけど、本当に飛ぶかよ!
(((((ミーティア・ストリーム!)))))
(((((ダークマター!)))))
(((((プロミネンス!)))))
(((((ソーラー・ウィンド!)))))
(((((スウォーム!)))))
(ミラーリング!)
自分で使ってみて思う。
これ、本当に酷い嫌がらせだよな?
数で圧倒されてるからそう思わない事にしよう。
いや、相手の数が多いだけに酷い光景になっている気がします。
《只今の戦闘勝利で【ポールウェポン】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【土魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【火魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【身体強化】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【精神強化】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ティグリス』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
数戦してみて思う。
ここにエリアポータルがあって欲しい。
是非とも、そうであって欲しい!
いい狩り場なのです!
u3マップでは空中戦力が多い。
主力が悪魔達、その殆どが空中位置なのです。
それだけに工夫が要る。
手間も掛かるのだ!
こっちだと逆で地上戦力の方が多い。
かと言って、楽が出来る訳じゃない。
ただただ、強い。
オレの嫌がらせを突破して、オレに迫ろうとする。
包囲されかけてもショート・ジャンプで跳べるけど、跳んだ先でも捕捉されかねない!
恐るべきであるのはその連携だろう。
何よりも同じ編成なのに、追従戦力を指揮する奴が変わるだけで戦い方が違ってしまう。
石甲兵、石剣兵、石弩兵、石槍兵、石斧兵、石槌兵、石飛弓兵の特性そのものが変わるのだ!
これが戦い難さの原因となっている。
でもね、それがいいのだ!
今の戦闘では最後だけ、羅喉星と石剣兵、石斧兵と格闘戦をしてみた。
無論、パナールを降りてです。
面白い!
羅喉星が指揮する場合、石剣兵も石斧兵も極めてテクニカルに動く。
得物を失っても尚、殴りに来るとかオレ好みです。
確かに体格が合わない。
でも鞍馬を相手に対戦が出来ているのだ。
大丈夫、格闘戦は出来る。
それだけに強く思う。
ここにエリアポータルがあって欲しい。
運営さん、お願いしますよ?
ティグリスのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。
ティグリス 白虎Lv51→Lv52(↑1)
器用値 34
敏捷値 103(↑1)
知力値 33
筋力値 75
生命力 74
精神力 34(↑1)
スキル
噛付き 引裂き 回避 疾駆 跳躍 追跡
裂帛 霊能 天啓 強襲 隠蔽 夜目 気配遮断
魔力遮断 自己回復[中] 物理抵抗[中]
魔法抵抗[中] MP回復増加[小] 風属性
共振波 高周波 耐混乱 耐石化 耐即死
風伯変
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『パナール』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
では、騎乗戦から地上戦に移行するか?
そうも思うけどね。
N1E1d3マップの中央は遠いのだ。
このまま移動を優先させたい。
当然だけどパナールはこのまま継続です。
装備が重たくなっているけど、大丈夫だよね?
申し訳ないが、もう少し頑張って貰いたい。
パナールのステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。
もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。
パナール スレイプニルLv50→Lv51(↑1)
器用値 53
敏捷値 77
知力値 33(↑1)
筋力値 77
生命力 84
精神力 33(↑1)
スキル
噛付き 踏み付け 突撃 受け 回避 疾駆
夜目 耐久走 奔馬 跳躍 蹂躙 蹴り上げ
重装 危険察知 騎乗者回復[小] 自己回復[大]
物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] MP回復増加[小]
時空属性 光属性 闇属性 風属性 土属性
雷属性 耐混乱 耐魅了 耐即死
では、ティグリスはここで帰還だ。
言祝を召喚しましょう。
「ピュッ!」
言祝がハンタナールを見上げてお互いに挨拶する間にも、オレはやるべき事を済ませよう。
このマップで羅喉刀も天魔の琵琶も確保出来る!
ここがいい狩り場である理由の1つです。
そして今回の【解体】師匠の戦果は?
あった。
羅喉刀だ!
でも他に何か、残ってますよ?
【魔法アイテム】計都眼 原料 品質A- レア度10 重量0+
魔結晶、または邪結晶の変性した物体とされる。
その正体は不明。魔力を感じ取る事は不可能。
他の物質に介入する事で初めて魔力を発する。
凶兆を象徴する物体で忌避されているる。
何じゃこれ。
呪われているんじゃないだろうな?
そう思いつつも、拾ってしまうんですけどね。
手にしても何の変哲も無い石に見える。
お世辞にも宝石とは思われないだろう。
サイズは魔結晶と一緒だ。
つまり、アレだ。
羅喉刀にセットしてもいいのかな?
だがこれは虎の子のアイテムだ。
もう少し貯まってから試してみたい。
「?」
オレが屈んでニヤニヤしている所をナインテイルが覗き込んでいる。
おっと、いかんな。
もうすぐ、移動するぞ?
それにナインテイルには支援を頼む事になるかもしれない。
陽炎だ。
氷魔法の呪文、ホワイトアウトを使う事も出来るが、他の呪文との干渉が怖い。
こうなるから悩む。
戦闘の方針をどうするか?
戦術面では正しくても、戦略面では合致しない事もある。
手数が多くあるが故に、軸が定まらない。
悩ましい事だ。
時刻は午後2時30分。
大丈夫、このペースなら夕刻までに楽々とマップ中央に到達出来るだろう。
但し、死に戻りには注意だけど。
エリアポータルがあるとして、何が相手になりますか?
ある程度は、読める。
どう考えても、ここまで相手にしている仏像シリーズとその追従戦力よりも下とは思えない。
まだ切り札となる【英霊召喚】は使えない。
現時点で使えるとしたらメタモルフォーゼのみ。
正直、どうかと思えるけど手はある。
ある筈なのだ。
《只今の戦闘勝利で【ポールウェポン】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【馬術】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【塵魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【身体強化】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【精神強化】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ナインテイル』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
エリアポータルの有無を確認したくて使った訳じゃないけどね。
使ってみた呪文がある。
光魔法の呪文、ホワイト・ナイツだ。
その効果は視認範囲全てを昼間にしてしまう。
照明のホーリー・ライト、攻撃呪文のサンシャインと一線を画すのは、その範囲の広さだ。
それに昼間であるだけに、空中戦も可能だった。
フライの呪文、そしてアクロバティック・フライトの呪文を使ってます。
陰竜王と迦楼羅王、それに石飛弓兵を始末するのに便利だ。
但し、布陣には配慮すべきだったかな?
いきなりだとフローリンには厳しい光量だったようです。
でもその後は普通に戦えていた。
こうなるとテロメア達アンデッドではどうなんだろう?
確認したくはあるけど、止めよう。
レベルアップに従い、昼間でも活動可能な面々ではあるけどね。
昼間の環境が好きじゃないのは知っているのだ。
嫌がらせになるような事は控えたいものです。
ナインテイルのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。
もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。
ナインテイル 白狐Lv51→Lv52(↑1)
器用値 37(↑1)
敏捷値 87
知力値 80
筋力値 37(↑1)
生命力 36
精神力 80
スキル
噛付き 回避 天駆 空中機動 天啓 霊能
霊撃 夜目 MP回復増加[極大] 魔法抵抗[大]
物理抵抗[中] 自己回復[小] 時空属性
光属性 闇属性 風属性 水属性 土属性
氷属性 木属性 耐即死 耐混乱 耐魅了
陽炎
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『フローリン』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
フローリンもレベルアップだ。
ここまで奇襲を受けずにいられたのはこのフローリンの存在が大きい。
でもね、ここからはエリアポータル解放戦になるのです。
悪いけど、布陣変更だな。
目の前には不自然な存在が見えている。
いきなり林立するビル群。
しかも廃れた様子は無い。
それが一層、不気味に思える。
怪しい匂いがプンプンするぞ!
フローリンのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。
フローリン ゴールデンバットLv51→Lv52(↑1)
器用値 69(↑1)
敏捷値 93(↑1)
知力値 39
筋力値 53
生命力 53
精神力 39
スキル
噛付き 飛翔 反響定位 遠視 回避 奇襲
隠蔽 追跡 監視 気配遮断 魔力遮断
自己回復[中] 物理抵抗[中] 魔法抵抗[小]
吸血 猛毒 暗闇 混乱 麻痺 石化 忘却
催眠 高周波 共振波 低周波 毒無効
耐即死 耐暗闇
思い出せ。
似たような場所を、オレは知っているぞ?
d1マップだ。
あの場所でどんな目に遭いましたか?
近代兵器との戦闘だ。
別の意味で素晴らしい大苦戦だった事が思い出されます。
今回はどうでしょう?
まさか、ね。
また、近代兵器と戦闘になるとか?
まさか、ね。
そんな安易な事を運営がするとは思えない。
何にしても挑んでみたら分かる事だ。
最初にすべき事は変わらない。
人魂の捜索だ。
ここも恐らく、常闇マップ。
そうじゃないとしても、今の時間は地下側マップは夜なのだ。
どうせ夜間戦になる。
それを前提にした布陣にしてみよう。
言祝を残し、他は全員交代だ。
テロメア、折威、モスリン、ヘイフリックを召喚しました。
言祝を含め、全員が空中位置を確保出来る。
体躯も大きくなく、身を隠しつつ戦い続ける事も可能だ。
何よりも、夜間戦では有利な面々であるのだ。
大いに期待していい。
(ホワイト・ナイツ!)
アンデッドにこの呪文がどう影響するのか、確認してみる。
同時に周囲の様子を見る。
一部を照明で照らしているのとはまた異なった印象になったな。
どのビルも新築?
そうでなければ常に清掃が行き届いている、という事になる。
動く存在は何もいないようだが。
それがまたより一層、不気味だ。
テロメア、モスリン、ヘイフリックを見る。
テロメアとヘイフリックに驚いた様子はあるけど、それだけだ。
何か悪影響があるように見えない。
嫌がっている様子も無い。
呪文だから平気なんだろうか?
モスリンに至ってはまるで反応が無い。
元から感情が無いようでもあるのだし、当然か。
(フライ!)
一気に空中を飛ぶ。
上空からビル群れの全容の把握をしたかったからだ。
それに人魂の在り処は中央付近にあるものだと思う。
手間は省こう。
それにしてもこのビル群、誰が築いたんだ?
常闇マップでなければ空中戦でも対応出来そうだが。
いや、ホワイト・ナイツをこのまま使い続けたら可能だ。
でも市街戦になる可能性も高い。
まあいいさ。
相手がこっちの都合に合わせてくれるとは思えない。
闇の中で暗闘を繰り広げるのも悪くない。
このまま、挑むとしましょう。
ビル群の中央には何も無いように見えたものだ。
そこは交差点だった。
そして気になる代物がある。
片道4車線もある大きな道路の交差点に地下鉄への入り口があったのだ。
いや、地下道になるのかも?
どっちにしても、地下が怪しい。
行ってみるとしましょう。
地下鉄のホームはあった。
但し、何箇所にも分散して配置されている。
地下道はそのホーム間を繋ぐ形になっているんだが。
どこが中心部だよ!
まさに都会の駅地下の積層ダンジョン。
しかも案内板は皆無、照明も無い。
これはもう地下道ではない。
地下街だ。
但し、売店はどこも開いていない。
照明は自前でどうにか出来るとして、どうしようか?
これだけ複雑な構造だと人魂を捜すのも面倒になってしまう。
破壊するか。
そんな剣呑なアイデアが浮かぶ。
マズいな。
どうも思考が危険な方向に傾きつつある。
冷静になれ。
ここは危険だ。
どうもいい感じがしません。
僅かに漏れる光が見えた。
その先にあったのは?
地下街が交錯する地点であるのだろう。
広場だ。
上を見ると2階、3階まであるみたいで、天井には円形の意匠で飾り立ててある。
その中央の床面に円形の段差があり、その底に人魂が浮かんでいた。
さて、どうするか?
どうもこうも無い。
さっさと終わらせたい。
この人魂を見付けるまで、結構な時間を費やしている。
その点に関しては、怒りがある。
それはどうやって解消したらいい?
八つ当たりだ。
この状況であれば巨躯の相手は出てこないだろう。
格闘戦、やれるか?
何が相手であるにしても、殴ってやらないと気が済まない。
今はそういう気分です。
《保護システムより市民の皆様にお知らせがあります》
《外敵の存在を識別、脅威と認定されました》
《保安システム起動、市民の皆様はお近くの退避シェルターへ移動して下さい》
《ガーディアンにより外敵の排除を行います》
インフォの様子がおかしい。
何を言っているんだ?
いいから、相手は何だ?
??? ???
イベントモンスター 保安ロボット ???
??? ??? ???
??? ???
イベントモンスター 保安ロボット ???
??? ??? ???
??? ???
イベントモンスター 保安ロボット ???
??? ??? ???
これは何だ?
相手は3種。
通路を並んで迫って来るのは円筒形の筒のような物だ。
その周囲に小さな球体が転がって迫って来る。
見上げると、2階層、3階層には人影。
人間のように見えて、人間じゃない
人形組に類似するような奴だ!
その全てに共通するのは?
表面が光沢のある銀色の装甲。
そして赤く光るレンズ。
そこから伸びる光線はオレと召喚モンスター達を捉えようと動き回っていた。
おっと、肝心な事があったな。
保安ロボットって何?
(((((ディメンション・ウォール!)))))
(ミラーリング!)
適当に組んであった壁呪文を全方位に放つ。
同時に周囲が白熱化していた。
何かの攻撃を受けている?
それが何であるのかは不明だ。
「真降魔闘法!」「エンチャントブレーカー!」「リミッターカット!」
ここに通じる通路は5つ。
その全てにロボット共が殺到していたようだが。
この場合、総大将って誰?
そこも問題だ。
(((((ミーティア・ストリーム!)))))
(((((ダークマター!)))))
(((((プロミネンス!)))))
(((((ソーラー・ウィンド!)))))
(((((スウォーム!)))))
(ミラーリング!)
2階層、3階層にいる人形も含めて効果が及ぶだろう。
当面は攻撃呪文の火力でどうにかすべき?
今のオレの得物は神樹石のトンファーのみ。
他にグレイプニル、断鋼鳥のククリ刀、怒炎蛇竜神の小剣、金剛杵は携行している。
これで接近戦は出来るのか?
どうやら相手はロボット。
格闘戦でダメージを与えられるかどうか、気になる。
気になります。
ならば、どうする?
試すしかないよね!
「ケァッ!」
ガラクタと化した人形を蹴り飛ばす。
全く、手間を掛けさせやがって!
周囲には金属の焼ける匂いが充満していた。
どうやら続々と殺到していたロボット達は全滅させたか?
そう思えるけど、弱った。
新呪文の火力で押していたのは、ある意味で正解だった。
殴る蹴るだけで、どうにか出来そうな気がしません。
円筒形のロボットは個別に接触型呪文の詰め合わせを喰らわせて、どうにか沈められるような有様だ!
実にタフです。
それに恐るべきであるのはHPバーもMPバーも表示されない所だろう。
仕留めた、と思っていても実はまだ動ける。
そんな場面も多かった。
球体型の奴はそこまでタフじゃない。
その代わりに機動力が高い。
地面を転がって移動しながら攻撃もして来るのだから始末に悪い!
人形型はまだオレの好みに合致するだろう。
但し、人間と違ってどこが急所であるのかは全く不明だ。
関節部分はどうにか折る事は出来たけど、それで痛がる様子は皆無です。
当然だな。
ロボットなんだし。
ロボットに共通する武装は?
近距離では、広域の衝撃波に熱波。
遠距離では雷球。
それだけだが、威力が高い!
しかも戦列を組んで戦って来るし、数も多かった。
援軍も次々と追加されていたのです。
しかも通路の各所からだ。
ロボット共の攻撃はディメンション・ウォールで反射可能。
それでどうにか、対処出来ていたようなものだ。
そんな中で無敵状態だったのがモスリンだ。
攻撃を受けていたのは知っていたが、HPバーがまるで減っていません。
その代わりに得意のMP吸収が出来ていない。
憑依も無効だ。
アンデッドにロボットは相性が悪い対象であるらしい。
それはテロメアとヘイフリックも同様だ。
テロメアはミョルニルで殴っているからまだいいけど、ヘイフリックは盾で殴っているような有様だ。
どうにかならんか、これ?
それに一旦、戦闘が終息したように思えるがインフォは無い。
まだ続きがあるって事か?
《保護システムより市民の皆様にお知らせがあります》
《大変申し訳ございませんが、外敵の排除に時間が掛かっております》
《そのまま退避シェルター内で待機願います》
《保安システムの防衛適用基準を変更します》
《エージェントは現場へ急行して下さい!》
《エリミネーター封印解除、識別マーカーを確認して下さい》
《当該区画を隔離します》
インフォだ。
どうやらまだ終わっていないみたいだな?
そうかそうか。
まだなのか。
オレとしては少々、暴れ足りていなかった所なのです。
もっとだ。
もっと、強いロボットを寄越せ!
かなり物足りていませんよ?
主人公 キース
種族 人間 男 種族Lv152
職業 サモンメンターLv41(召喚魔法導師)
ボーナスポイント残 35
セットスキル
小剣Lv109 剣Lv112 両手剣Lv111 両手槍Lv126(↑1)
馬上槍Lv126 棍棒Lv107 重棍Lv109 小刀Lv111
刀Lv115 大刀Lv114 手斧Lv106 両手斧Lv109
刺突剣Lv107 捕縄術Lv117 投槍Lv127
ポールウェポンLv127(↑2)
杖Lv137 打撃Lv139 蹴りLv139 関節技Lv139
投げ技Lv139 回避Lv150 受けLv150
召喚魔法Lv152 時空魔法Lv139 封印術Lv138
光魔法Lv135 風魔法Lv136(↑1)土魔法Lv136(↑1)
水魔法Lv136(↑1)火魔法Lv136(↑1)闇魔法Lv136
氷魔法Lv135 雷魔法Lv136 木魔法Lv135
塵魔法Lv136(↑1)溶魔法Lv136 灼魔法Lv135
英霊召喚Lv6 禁呪Lv138
錬金術Lv125 薬師Lv34 ガラス工Lv33 木工Lv75
連携Lv100e 鑑定Lv114 識別Lv124 看破Lv100e
耐寒Lv80e
掴みLv80e 馬術Lv130(↑1)精密操作Lv130
ロープワークLv100e 跳躍Lv101 軽業Lv50e
耐暑Lv80e 登攀Lv60e 平衡Lv100e
二刀流Lv100e 解体Lv114 水泳Lv80e 潜水Lv80e
投擲Lv126
ダッシュLv128 耐久走Lv60e 追跡Lv100e
隠蔽Lv100e 気配察知Lv100e 気配遮断Lv100e
暗殺術Lv130
身体強化Lv93(↑3)精神強化Lv93(↑3)高速詠唱Lv50e
無音詠唱Lv60e 詠唱破棄Lv60e 武技強化Lv127
魔法効果拡大Lv126 魔法範囲拡大Lv126
呪文融合Lv126
耐石化Lv80e 耐睡眠Lv80e 耐麻痺Lv80e 耐混乱Lv80e
耐暗闇Lv80e 耐気絶Lv80e 耐魅了Lv80e 耐毒Lv80e
耐沈黙Lv80e 耐即死Lv80e 全耐性Lv73
限界突破Lv15 獣魔化Lv49
装備
金剛杵×13 降魔秘剣×11 天羽々斬×12
生大刀×1 迦楼羅剣×10 布都御魂×12
火焔光輪刀×14 七星刀×11 羅喉刀×9(↑2)
護霊樹の杖×1 神樹石の杖+×1
如意輪錫杖×7 神樹石のトンファー+×2
双角猛蛇神の投槍+×2 亜氷雪竜の投槍+×2
双角猛蛇神の長槍+×1 グングニル×1
亜氷飛竜の騎士槍+×1 双角猛蛇神の騎士槍+×1
亜氷飛竜のパイク+×1 天沼矛×9
蛇王のメイス+×1
転生獅子のレイピア+×1 亜氷飛竜のエストック+×1
断鋼鳥の小刀+×1 断鋼鳥の刀+×1
断鋼鳥の斬馬刀+×1 断鋼鳥のコラ+×1
断鋼鳥のククリ刀+×4 断鋼鳥のデスサイズ+×1
怒炎蛇竜神の小剣+×2 蛇王の双杵+×1 蛇王の戟+×1
妙見秘鎚×12 星天弓×13 生弓矢×1
ダイダロスのペレクス×6 ダイダロスのラブランデス×9
冥府の槌×4 天魔の琵琶×6(↑1)天詔琴×2
怒りのツルハシ+×2 ミスリル銀の首飾り+×1
老蠍獅子神の隠し爪+×1 老蠍獅子神のバグナグ+×1
斧頭武竜の革鎧ほか 金毛羊革のコート×1
呵責の腕輪+×2 呵責の足輪+×2 蘇芳羂索×8
グレイプニル×1 千宝法輪×5 千宝相輪×5
斧頭武竜のベルト 背負袋 アイテムボックス
召喚モンスター
ナインテイル 白狐Lv51→Lv52(↑1)
器用値 37(↑1)
敏捷値 87
知力値 80
筋力値 37(↑1)
生命力 36
精神力 80
スキル
噛付き 回避 天駆 空中機動 天啓 霊能
霊撃 夜目 MP回復増加[極大] 魔法抵抗[大]
物理抵抗[中] 自己回復[小] 時空属性
光属性 闇属性 風属性 水属性 土属性
氷属性 木属性 耐即死 耐混乱 耐魅了
陽炎
ティグリス 白虎Lv51→Lv52(↑1)
器用値 34
敏捷値 103(↑1)
知力値 33
筋力値 75
生命力 74
精神力 34(↑1)
スキル
噛付き 引裂き 回避 疾駆 跳躍 追跡
裂帛 霊能 天啓 強襲 隠蔽 夜目 気配遮断
魔力遮断 自己回復[中] 物理抵抗[中]
魔法抵抗[中] MP回復増加[小] 風属性
共振波 高周波 耐混乱 耐石化 耐即死
風伯変
フローリン ゴールデンバットLv51→Lv52(↑1)
器用値 69(↑1)
敏捷値 93(↑1)
知力値 39
筋力値 53
生命力 53
精神力 39
スキル
噛付き 飛翔 反響定位 遠視 回避 奇襲
隠蔽 追跡 監視 気配遮断 魔力遮断
自己回復[中] 物理抵抗[中] 魔法抵抗[小]
吸血 猛毒 暗闇 混乱 麻痺 石化 忘却
催眠 高周波 共振波 低周波 毒無効
耐即死 耐暗闇
アプネア モビーディックLv51→Lv52(↑1)
器用値 39(↑1)
敏捷値 91
知力値 38
筋力値 53
生命力 105
精神力 39(↑1)
スキル
噛付き 体当たり 丸呑み 消化 回避 受け
水中機動 水棲 夜目 共振波 低周波 振動感知
魔力察知 追跡 自己回復[大] 物理抵抗[大]
魔法抵抗[中] MP回復増加[微] 時空属性 光属性
闇属性 風属性 水属性 氷属性
アウターリーフ ゴッズオルカLv51→Lv52(↑1)
器用値 38
敏捷値 103(↑1)
知力値 37
筋力値 68
生命力 68
精神力 38(↑1)
スキル
噛付き 体当たり 回避 水中機動 回遊 跳躍
水棲 夜目 強襲 呪音 反響定位 振動感知 追跡
天啓 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] MP回復増加[小]
自己回復[中] 時空属性 光属性 闇属性 風属性
水属性 氷属性 耐即死 耐魅了 即死
パナール スレイプニルLv50→Lv51(↑1)
器用値 53
敏捷値 77
知力値 33(↑1)
筋力値 77
生命力 84
精神力 33(↑1)
スキル
噛付き 踏み付け 突撃 受け 回避 疾駆
夜目 耐久走 奔馬 跳躍 蹂躙 蹴り上げ
重装 危険察知 騎乗者回復[小] 自己回復[大]
物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] MP回復増加[小]
時空属性 光属性 闇属性 風属性 土属性
雷属性 耐混乱 耐魅了 耐即死
ロジット スキュラクイーンLv51→Lv52(↑1)
器用値 54
敏捷値 79
知力値 54(↑1)
筋力値 54
生命力 54
精神力 54(↑1)
スキル
両手槍 噛付き 巻付 溶解 打撃 回避 水中機動
水棲 変化 墨煙幕 毒無効 遠視 聞耳 危険察知
隠蔽 奇襲 夜目 怨歌 怨声 追跡 捕食吸収
捕食融合 魔力察知 魔力遮断 物理抵抗[大]
魔法抵抗[大] 自己回復[中] MP回復増加[中]
時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性
水属性 氷属性 雷属性 呪眼
プリプレグ アスピドケロンLv51→Lv52(↑1)
器用値 47
敏捷値 48(↑1)
知力値 50(↑1)
筋力値 49
生命力 120
精神力 49
スキル
噛付き 回避 堅守 体当たり 造林 水中機動
水棲 夜目 匂い感知 振動感知 自己回復[中]
物理抵抗[極大] 魔法抵抗[中] MP回復増加[小]
騎乗者回復[小] 時空属性 光属性 闇属性
土属性 水属性 木属性 浮島 結界生成
召魔の森 ポータルガード
黒曜、ジェリコ、クーチュリエ、獅子吼、逢魔、極夜、モジュラス
雷文、清姫、バンドル、スコーチ、守屋、シリウス、スーラジ
久重、テフラ、岩鉄、ジンバル、虎斑、蝶丸、網代、スパーク
クラック、オーロ、プラータ、イソシアネート、ムレータ




